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Shen Build Guide by BlowUPz

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author BlowUPz

Tread Lightly [SHEN]

BlowUPz Last updated on August 25, 2013
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Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
2
8
10
12
13
Ability Key W
3
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Honor Guard
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 0


Guide Top

ITEMS

INICIALES:
Inicio con botas te permite moverte facilmente por la lane, es un comienzo estandar que te habilita a poder tradear con tu enemigo y reposicionarte despues del mismo. Complementa para iniciar en enemigo asi como escapar de los ganks. El hecho de poder salir tambien con pociones, te da el sustain necesario para quedarte unos minutos en la lane sin tener que backear.

Cloth armor/Doran Shield start: Para enemigos de heavy AD y buen early game (Riven, Pantheon, Jayce, etc) Ya sea por la Cloth o el Doran Shield, recibirás menos daño fisico de parte de tu enemigo en la lane ya sea por la armadura de la cloth, o por la reduccion de daño de ataques basicos del doran shield. Por otro lado, este te da regeneracion de vida tambien, lo que te permite mantenerte mas en la lane.

Rejuvenation Bead start: Para sustain. Acompañado de pociones, es uno de los mejores comienzos si sabes que estas contra una lane que va a tradearte y outsustainearte. Te da mucha regeneracion de vida por segundo, asi como la capacidad de sacar muchas HP Pots acompañando al Bead.


CORE VS AP
Items a tener en cuenta VS teams de heavy AP. Spirit Visage provee sustain, como cooldown reduction, vida, y hp regen. Hexdrinker por otro lado provee el +25 AD y +25 MR aunque no vida, sin embargo, da el escudo que puede resultar muy útil en ciertas ocasiones.

CORE VS AD
Randuin/Sunfire: Proveen bastante HP y armadura, además de utilidad. La Sunfire, daño magico AOE por segundo, y el Randuins, slow de attack y movement speed al recibir autoataques.
Thornmail es un item muy rendidor contra un team full ad basado en autoataques ya que devuelve un porcentaje de daño, lo que produce que sus carries se ataquen a ellos mismos al focusearte

DAÑO
En el caso de sacar muchos kills y estar muy ahead del otro equipo, (practicamente siendo inbajable) se puede comprar Attack speed, vida, o daño, que sinergizan con Shen.


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HABILIDADES

KI STRIKE: Cada 9 segundos, el proximo auto atraque de Shen, da 4+4xlvl+10%bonushealth como daño extra magico. Cuando Shen autoataca un enemigo, su CD se reduce en 1 segundo.

Esta pasiva permite que el hecho de stackear vida, te dé daño ya que el basic attack del Ki Strike stackea con HP, y al tener poco CD (los spells de Shen lo reducen) casi es spameable... En late game, un shen con mucha vida podra proporcionar mucho daño.


VORPAL BLADE: Shen arroja una daga que realiza daño magico a una unidad. Esa unidad permanece marcada por 5 segundos, curando a aliados que lo ataquen, por 1.5% de la vida maxima de Shen, durante 3 segundos. Si la Vorpal Blade mata un enemigo, activa 33% del efecto de curacion para Shen.

Este spell permite sustain en Shen, asi como "lifesteal" por asi decirlo para su equipo. Si shen marca a un objetivo en una teamfight, y su equipo ataca a ese objetivo, todos se curaran por mas HP.


FEINT: Escudo que cubre 60/100/140/180/220 +60%AP, durante 3 segundos o hasta ser destruido. Al ser activado, KI Strike se reduce 2 segundos con cada autoataque.

Escudo como cualquier otro que permite reicbir un poco mas de daño antes de usar tu taunt o entrar en una pelea. Ademas reduce el CD de la pasiva al autoatacar con el escudo puesto.



SHADOW DASH: Shen dashea a la ubicacion, taunteando a los enemigos con los que choca por 1.5 segundos, y realizando daño magico. Mientras taunteados, los enemigos hacen 50% daño fisico reducido a Shen. Shen recupera 40 de energia por champion enemigo taunteado.

Spell que le permite iniciar, denegando al os enemigos , y permitiendo a tu equipo matarlos si tienen el daño suficiente. Generalmente es utilizado despues de ultear a un aliado el cual esta siendo atacado, y al aparecer se tauntean a los enemigos, para dejar libre al aliado. Cuantos mas enemigos se tauntean, mas energia restaura por lo que siempre es conveniente utilizarlo en la mayor cantidad de enemigos posibles.


STAND UNITED:Pone un escudo en un objetivo aliado asorbiendo 250/550/850+150%AP daño por 5 segundos. Despues de canalizar por 3 segundos, Shen se transporta a la ubicacion del aliado.

Lo que hace a Shen ser un personaje Global. Se transporta despues de 3 segundos a un aliado poniendole un gran escudo. Sirve para dar vuelta peleas, asegurar objetivos, o simplemente salvar un aliado a punto de morir. Con el Teleport, se puede regresar a la lane despues de usar la ulti, para que el enemigo no rompa tu torre


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MAESTRIAS

Shen se basa en maestrías de Defensa, al ser un personaje Tanky, que absorve el daño del equipo contrario, a modo de protector. Por tanto lo mas conveniente es maximizar el arbol de defensa, mientras que los 9 puntos restantes convienen ponerlos en ofensa, para hacer el mayor daño posible, sin perder capacidad de tankeo.


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RUNAS

Azules MR: Queres ser lo más tanky posible, por tanto, conviene aplicar runas defensivas. MRxLVL glyphs, para escalar cada nivel mas MR y llegar a lo maximo posible al final del juego.

Armor Seals: Por la misma razon que las azules de MR. Necesitas la mas resistencia posible para hacer de primera linea para tu equipo y que ellos puedan hacer daño.

Rojas AD: Estas son opcionales. A mi gusto sirven las de Atack Damage ya que sinergiza bien con la pasiva de Shen, te permiten farmear con facilidad en el early game, y poder tradear daño con los enemigos.

MS Quints: Te permite posicionarte mas facilmente para perseguir/escapar de un enemigo. Las runas de movimiento te permiten alcanzar a un enemigo que esta por escapar y tauntearlo en el momento justo para dar el kill para tu equipo.

MS Quints: Te permite posicionarte mas facilmente para perseguir/escapar de un enemigo. Las runas de movimiento te permiten alcanzar a un enemigo que esta por escapar y tauntearlo en el momento justo para dar el kill para tu equipo.


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JUNGLA SHEN

Por mas de no tener capacidad de limpiar la jungla de una manera rapida, como otro personajes, posee la capacidad de sustain y shield, lo que lo hace un safe-jungler. Por otro lado, su taunt le da movilidad alrededor de la jungla, aunque gastarlo en un mal momento puede hacer que lo tengas en CD cuando quizas necesitarias usarlo. Por otro lado, es un jungler que provee de mucha utilidad, pero le falta daño. Por tanto, si pretendes usar Shen en la jungla, se reocmienda armar una teamcomp con laners que tengan damage, por ejemplo Zed mid, o Graves bot, ya que Shen no puede aportar mucho DPS, aunque puede un taunt bien landeado puede dar un kill a tu lane.
Su ventaja como jungler es que el hecho de estar ne la jungla probablemente haga que nunca esté low y siempre este disponible para usar su ultimate en algun ally que este en una mala situacion, aunque, el hecho de junglear, hace que este lvls behind de las lanes, y quizas tarde mas tiempo en sacar su ulti, que es una de las potencias de shen.


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SINERGIAS / CONTRAS

Al tener una ultimate global, logicamente Shen sinergiza con personajes que tambien tienen, como Twisted Fate, y Nocturno, ya que pueden aparecer simulteaneamente en la jungla o teamfight, dando vuelta una pelea o recuperando objetivos y ventaja. Tambien los personajes que tienen CC sinergizan con el ya que un stun antes de que entre shen en la escena le permite acercarse y tauntear probablemente con exito a un enemigo, dandole el kill a su equipo. Tambien los personajes invisibles, ya que el Ninja puede ultearlos cuando su invi esta siendo utilizado, y el enemigo no se dará cuenta que Shen va a aterrizar hasta que la ultimate termina de canalizar.

Counters de Shen, son laners con CC, ya que quizas utilices tu ultimante para salvar a alguien en bot, pero sin darte cuenta que tu laner enemigo uso su stun o displacement para cortar la canalizacion de la misma, y cancelando tu teleport a la otra parte del mapa.
Por otro lado, campeones que countereen a Shen, son aquellos que poseen mucho sustain, como vladimir, o yorick, ya que tradean con el, y recuperan mas vida de la que shen puede, por lo que el escenario que se presenta, es shen abajo de su torre intentando farmear minions mientras su enemigo se cura la vida y lo harrassea.