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Udyr Build Guide by kxis

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League of Legends Build Guide Author kxis

udyr jungla (spanish)

kxis Last updated on February 13, 2014
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Introducción

Buenas me llamo Kxis y soy jugador de la región de Europa Oeste.

Quiero hacer esta guía de Udyr debido a que es, desde mi punto de vista, uno de los mejores jungla que hay y mi principal elección cuando desempeño este papel.

Quiero matizar que hago la guía en castellano por explicarme mejor y que se me entienda mas comodamente para todos aquellos jugadores de habla hispana, ademas de que es un campeón que lo considero de mis favoritos y quiero poder expresarme con facilidad y de forma clara.

Sorry for the people who doesn't know spanish or only know a little, but that guide its a guide from one of my favorite champs and i want to do it well.


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PROS Y CONTRAS




PROS

- Tiene un buen incio gracias a su habilidad Turtle Stance.
- Es un personaje con buena movilidad Bear Stance.
- Pega fuerte y rápido Tiger Stance.
- Su pasiva lo hace mas peligroso con cada cambio Monkey's Agility.
- Rápido acceso a ccs Bear Stance

CONTRAS

- El incio de gankeos suele ser duro.
- Tarda un poco en coger ritmo.
- Es un poco complicado de aprender a manejar.
- Cuesta conocer el orden de subir las habilidades.
- Devora el mana a bajo nivel.

En un principio estos son los problemas y ventajas que yo veo a Udyr. Pero os animo a probarlo una vez solucionado el problema de subir habilidades, debido a que hay varias formas y todas ellas aceptable, podréis disfrutar de horas de juego.


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PODERES DE INVOCADOR

Bueno aquí ya empieza lo bueno. Dentro de esta sección voy a comentar tanto los que yo uso como aquellos que he ido observando y valorando. Empezaré con una explicación individual y luego los pondré en función a parejas probadas y valoradas.



Prender => Bueno este poder yo personalemente no lo he gastado mucho pero reconozco que si eres una persona atrevida y que quieres arriesgarte un poco asegurando gankeos es una buena opción mas daño y reducción de curas, que sumado a nuestras habilidades puede ser una combinación explosiva. Si que es cierto que las veces que yo he probado esto ha sido sustituyendolo por Flash ya que el Smite es vital como jungle para asegurar robos de nasor y dragón.



Aplastar => No hay mucho que decir, excepto que en cualquier selección que hagamos que este incluido.



Fantasmal => Este poder he de reconocer que siemrpe me llama la atención y me parece interesante, pero si nos paramos a pensar tenemos uno muy similar con nuestro Bear Stance entonces es cuando me pierde gran parte del atractivo. Aunque puede resultar viable con un equipo con mucha reducción de movimiento o en su defecto muy rápido.



Destello => La via de escape mas deseada por todos. No hay mucho que decir de este poder que no sepáis ya. Util para huir como para emboscar.

Emparejamientos:

Esta es la elección del 95% de los jugadores de jungla. Es la mas común y habitual usada por todos escape por Flashy la utilidad del Smite para rematar monstruos.

Esta es otra de las combinaciones mas frecuentes que veréis. Debido a la utilidad del Smite como jungle y la mejora de velocidad gracias a Ghost que ayuda a los gankeos iniciales.

Esta combinación no me gusta mucho porque de cara al final del juego aunque nos puede ayudar a cazar nuestro objetivo simplemente con Bear Stance ya ganamos un montón de velociadad sin olvidar que ademas tenemos Monkey's Agility que nos incrementa mas aun la velocidad.

Esta no es mala combinación si tenemos un buen conocimiento de Udyr ya uqe nos ayudará a conseguir que acabemos antes con nuestros rivales o ayudar al jugador o jugadores de la línea con el daño extra. El inconveniente que le veo es que debeis hacer jugadas seguras ya que un escape repentino no es tan fácil de hacer sin Flash


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MAESTRIAS

Masteries
4/4
4/1
1/1
4/2
3/1
1/3
2/1
2/1
1/3
1/3
2/1
3/1
1/1
1/1

Estas son las mestreis que yo gasto un esquema de 9/21/0. Vamos a ir explicando parte por parte.
ATAQUE
Masteries
4/4
4/1
1/1


Sorcery Uso esto para poder tener mas rápiado los cambio de estancia durante el incio de la partida, que es cuando mas rápido necesitaremos cambiar para poder aplicar antes los efectos de cada uno de nuestras habilidades.

Deadliness Esta maestria para mi es imprescindible ya que al jugar con un jungle offtanke nuestro nivel de ataque es bajo, y un poco de daño a todos nos ayuda, para poder potenciar la amenza de Udyrdurante los gankeos inciales.

Weapon Expertise Esto nos vendrá muy bien para poder realizar mas daño a nuestros rivales y así ser mas utiles de cara al grupo, porque en el momento maximicemos nuestra Tiger Stance el daño que aplica mas la velocidad de ataque hara que seamos un rival a tener en cuenta sin olvidar que por cada cambio nuestra pasiva Monkey's Agility se activa hasta un maximo de 3 veces provocando que ganemos mas velocidad de ataque.
DEFENSA
Masteries
4/2
3/1
1/3
2/1
2/1
1/3
1/3
2/1
3/1
1/1
1/1


Durability Al jugar de off tank y sobretodo al estar en la jungla tener vida para poder aguantar los primeros momentos es imprescindible y esta maestria nos ayudará a que podamos estar mas tiempo en juego.

Hardiness Esta armadura extra nos viene muy bien para recibir menos daño, tanto de campeones como minions, no gasto esta maestria Tough Skin porque para mi gusto es mal gastar dos puntos de maestria que solo sirven para los minions y prefiero gastarlo en algo que a la larga nos pueda beneficiar mas.

Resistance Solo pongo aquí un punto porque consediro mas importante resistir al principio el daño físico que el mágico, ya que gracias a nuestro escudo Turtle Stance podremos aguantar algún impacto sin ser severamente dañado. En caso de que queráis un poco mas de resistencia mágica podeis quitar un punto de Hardiness y emplearlo aquí, total solo ganais 1.5 puntos mas no es gran cantidad pero si es util al gastarlo hasta maximizar en Hardiness .

Unyielding Esta maestria es muy interesante porque unida a la reducción de Hardiness tenemos ataques básicos bastante pobres.

Relentless Maximizo esta habilidad por que como jungla nuestra máxima preocupación es nuestra movilidad, si empiezan a frenarnos seremos inutiles para el equipo, por lo que esta reducción es mas que suficiente.

Veteran's Scars Esta extra de vida esta muy bien para desempeñar nuestro papel de offtank como para resistir dentro de la jungla.

Block Otra habilidad defensiva que es genial, sumada a Unyielding y Hardiness te da la opción de si la muerta está clara al haber sufrido pocos daños de meternos bajo torre sin problemas.

Tenacious Este efecto es otra genialidad, que ademas se suma a nuestra tenacidad, solo puedo decir una cosa OP gracias a esto y a nuesto Spirit of the Ancient Golem entramos con una buena capacidad anti-ccs lo cual nos hace que seamos una amenaza mas que considerable para nuestros rivales, tanto a princpio, mitad y final del juego.

Juggernaut Maximizo esta maestria para poder sacarle el máixmo provecho a nuestros objetos que nos aumentan la vida para poder tener un extra para resistir en las batallas de grupo.

Defender Juego esta habilidad ya que por un punto nos da mas armadura que Legendary Armor por solo un punto, la notaremos mucho mas al principio que al final ya que la cantidad inicial es batante mayor.

Honor Guard Esta habilidad es genial para poder obtener mas reducción, ya que reduce daño independientemente del origen del ataque que nos realicen.


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RUNAS

Runes

Greater Mark of Armor Penetration
9

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
9

Greater Quintessence of Attack Damage
3

Gasto 9 de penetración de armadura para poder maximizar el daño sin necesidad de usar ningún objeto que de penetración extra, ya que recordemos que nuestro objetivo es resistir =P. El usar runas de resistencias mágicas y aumento de armadura es para potenciar la defensa de Udyrpara mantenernos dentro de juego el máximo tiempo posible sin necesidad de volver a la base para poder comprar o simplemente por el hecho de necesitar objetos. Las quinta esencias las gasto de daño para aumentar un poco el robo de vida que tenemos por la pasiva de Turtle Stance.


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HABILIDADES

Bueno aquí os pongo como subo yo las habilidades con Udyr

Normalmente hago esta combinación, no suelo usar Phoenix Stance hasta el nivel 15, ya que maximizo las que uso para gankear y pegar rapidamente. La secuencia es la siguiente:

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

La subo así ya que lo importante para poder atrapar pronto a un campeón enemigo es darles con Bear Stance y así darles con un stun que les deja a merced de nuestros compañeros y nuestro. Luego si por algún motivo voy mal de farmeo o incluso vamos en una mala partida y necesitamos limpiar rapidamente pero aun no tenemos la Ravenous Hydra y la Sunfire Cape suelo cambiar la secuencia por la siguiente:
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Como vereis siempre maximizo primero la E Bear Stance lo hago por que para mi el evitar colisiones y el aumento de velocidad son esenciales para atrapar a nuestro rival luego paso a la Q Tiger Stance ya que para ese entonces espero tener la Wit's End y así aplicar lo más rápido posible sus acumulaciones y así los ap que les hagan mas daño.

Y en cuanto a la secuencia que hago para pegarme con los campeones rivales es la siguente:

1- Bear Stance => Para atraparlos rápido y moverme rápido a por ellos.
2- Tiger Stance => Con este aseguro un aumento de la velocidad de ataque y así explotar el efecto de la siguente habilidad.
3- Turtle Stance => Con el efecto persistente de Tiger Stance el robo de vida y nuestro escudo pueden hacernos mucho papel.

A partide aquí repito o en caso de que estén muy juntos puedo introducir un Phoenix Stance para quemarles mas la vida pero siempre la activo una vez hecha el Bear Stance y Tiger Stance y con su aumento de velocidad explotar el 3 golpe necesario para poder lanzar la llamarada de Phoenix Stance. En el momento empeceis a dominar los 6 segundos de margen entre un stun y otro que tenéis para activar de nuevo Bear Stance os volvereis una verdadera molestia.


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OBJETOS

Bueno ahora empieza lo bueno... Vamos a poner a nuestro udyr bien gordito y hermoso para que podamos disfrutar de unas batallas bastante interesantes.

Comienzo de la partida



Como buenos chicos empezaremos con el Hunter's Machete y 5 Health Potion. Con esto debería daros para vaciar jungla y hacer un par de gankeos ya sea en la línea de bajo y arriba o la de bajo y medio, en función al ritmo de la partida y lo empujadas que estén las líneas.

Primera compra



Cuando ya hemos terminado con la jungla y hemos hecho un par de gankeos, contando que salgan bien y salgamos vivos, tendremos alrededor de 1k de oro o más entonces es momento de comprar Spirit Stone y Boots of Speed, si ademas hemos conseguido un buen incio y podemos terminar botas ya eso será algo maravilloso. Las botas que uso habitualemente con Udyr son Ninja Tabi o Mercury's Treads, siendo las Ninja Tabi mas frecuente ya que al usar Spirit of the Ancient Golemya tengo tenacidad y usar las Mercury's Treads es perder tenacidad y no sale rentable.
Solo uso las Mercury's Treads si gasto en lugar del Spirit of the Ancient Golem el Spirit of the Elder Lizard, aunque no soy muy partidario.


Mitad de partida




Aquí ya es cuando empieza Udyr a coger forma. Empezaremos comprando el Spirit of the Ancient Golem para ganar cd, vida y teneacidad una vez terminado nos subiremos nuestra resistencia mágica con Wit's End y para ganar algo de robo de vida extra un Vampiric Scepter y no olvidemos nuestra Sunfire Cape que nos ayudará a tener mejores combates cuerpo a cuerpo, tanto por la vida, la armadura, como el daño que produce. Otro item que me gusta hacer básico es la Ravenous Hydra, pero os dejo el Vampiric Scepter libre para que vosotros podais decidir en caso de que no la veais rentable. Pero la Ravenous Hydra mas Tiger Stance maximizado es una bestialidad de daño, como encima activeis la activa del arma.

Una vez tenemos esto hecho es cuando empezamos a buscar que hacer con el resto del equipo.


FINAL DE PARTIDA



Aquí ya es cuando Udyr ya se vuelve una máquina, todo depende de como sea el equipo contrario. Pero con una construcción normal como la que he puesto de ejemplo teneis un Udyr duro y que en en combate pega mas de lo que parece. Nuestro objetivo siempre será inmovilizar al jugador mas problemático y con nuestra Bear Stance y un equipo como el puesto arriba ( Ninja Tabi, Wit's End, Spirit of the Ancient Golem, Sunfire Cape, Ravenous Hydra y Spirit Visage) teneis un buen aguante y daño para estar en medio del equipo rival controlando a los campeones problemáticos.

Ahora que mas menos habéis visto como construir un Udyr durante una partida os remarcaré que objetos son esenciales para Udyr, desde mi punto de vista, son 3 para mi gusto el resto puede variar:

Este objeto para mi esencial debido a que nos sube el la velocidad de ataque y daña al objetivo con daño mágico extra, y es un objeto de resistencia mágica que tal y como es el juego actualmente ya podemos decir "gracias", sin contar que ademas reduces resitencia mágica cosa que a nuestros compañeros ap lo disfrutarán como nunca.

Que decir de este objeto... Simplemente que la vida, la armadura y el daño que provoca acaba haciendo que a medida que vayamos ganando resistencia nos volvamos un problema mayor.

Con la hydra nos podemos volver muy peligrosos en combate ya que al activar su habilidad mas nuestra Tiger Stance, sin contar el número de acumulaciones que tengamos en Monkey's Agility, seremos algo a tener realmente en cuenta.

Ahora para que veais un caso práctico del peligro de Udyr quiero que unais estas cuatro cosas Ravenous Hydra con la habilidad activa, Sunfire Cape, Tiger Stance y Wit's End (no quiero contar acumulaciones de Monkey's Agility) el daño que se reparte es tremendo y como estemos dentro del grupo enemigo ya pueden abrirse o centrarse en nosotros o tendrán serios problemas, si es que no se los están dando ya el carry y nuestro medio.


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Como empezar la jungla

Con Udyr [u]necesitaremos[/u] el bufo azul, ya que sin el tendremos problemas para activar las habilidades. Cuando empieza la partida yo suelo ir por el siguiente recorrido bufo azul => Lobos => Fantasmas => golems => bufo rojo. Una vez vaciada la jungla así tendremos nivel 3 y estamos en la línea de bajo con lo cual lo mas práctico es un rápido gank, resultado:

- EXITO => tendremos posiblemente un apoyo, es preferible el apoyo y que el carry se lleve la muerte, nuestro objetivo es aguantar y dañar. En caso de que se escape, si podemos cogerlo con cierta seguridad es aconsejable rematarle, pero sin arriesgar mucho no hagamos que por una muerte del equipo contrario se convierta en una del nuestro.

-FALLO => Si no podemos matarle, apoyar o en su defecto nos matan habra que recuperarse rapidamente, volviendo a farmearse la jungla o en caso de que alguna línea sea segura de asaltar, vamos a ayudar para intentar compensar ese tiempo empleado o esa muerte sufrida, pero sin obcecarse ni cegarse estamos al principio de la partida y la calma como junla es primordial, yo he sufrido alguna perdida de nervios y se paga con la partida.

Una vez realizado esto podemos optar por mirar de gankear una línea mas en función a nuestra vida y opciones de éxito o volvernos a base. Si estamos por encima de la mitad de la vida es aconsejable ir a ayudar o farmear un poco mas, en caso de que estemos por debajo de la mitad COMO MUCHO farmear y de forma segura para rematar la cantidad que nos falte para llegar a lo que queremos comprar. Cuando ya hemos vuelto a la base y hemos comprado los objetos necesarios, es aconsejable vaciar la jungla que esté cerca de la línea a gankear y una vez vaciada saltamos sobre la línea asi ganamos tiempo para que limpien sight ward o Vision Ward para hacer mas seguro nuestro gankeo. Si vemos que el jungla enemigo está por debajo nuestro o a muerto alguna vez y no lo consideramos una amenaza, una vez realizado ese gank, es viable ir a ver si está alguno de sus bufos y con un jugador menos y un jungla inferior a nosotros tenemos muchas posibildades de éxito sin olvida que para algo tenemos Flash y Bear Stance en caso de que nos descubran (intentar siempre no eliminar todos los monstruos que pertenecen a los bufos par así dejarles sin el bufo mas tiempo y ante todo desde ese mismo momento vigilad los vuestros, poner un sight ward no es ninguna mala idea.)

Cuando ya se le coge la mecánica a este modo de hacer los gankeos y vaciar la jungla Udyrse vuelve casi presente en todo el campo.


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Contras de udyr y campeones a los que hace contra udyr

Aquellos campeones que pueden hacerle el trabajo mas difícil a Udyr son campeones con un estilo de juego similar a estos:

Tiene rango de acción y mucho daño, sin olvidar ese stun tan magnifico de su ulti Enchanted Crystal Arrow.

] Otro campeón con mucho rango y su mayor problema reside en su movilidad Aspect Of The Cougar y en su lanzas Javelin Toss / Takedown, cuanto mas lejos nos encontremos de ella mas daño nos hará.

Mucho rango y una ulti Ace in the Hole peligrosa para rematarnos si no estamos atentos, sin contar ademas con sus trampas Yordle Snap Trap que nos pueden dejar pegados y su Q Piltover Peacemaker.

Este campeón también es duro por que nos puede relentizar Command: Dissonance, aturdir Command: Shockwave y encima a mucho rango de donde ella se encuentra.

Un personaje que juega habitualemnte con mucha vida y su daño verdadero Reckless Swing puede darnos un verdadero quebradero de cabeza, sin contar con su hacha arrojadiza que nos relentiza Undertow, su recuperación de vida Vicious Strikes y su ulti Ragnarok que lo vuelve inmune a efectos. Sin olvidar que cuanta menos vida tiene mas rápido nos pegará por su pasiva Berserker Rage.


Podemos hacer contra

Es un campeón muy fuerte pero poco resistente al cc y se lleva falta con escudos y robos de vida.

Otro campeón problematico pero gracias a nuestras habilidades podemos evadirlo y pararlo facilmente.

Aunque ahora esta muy OP no hay que olvidar que si le cortamos su W Meditatees nuestro, por lo que guardar siempre un Bear Stancepara cuando sepais que jugará su cura.

Estos son solo algunos de los personajes que podemos gastar de referencia para nuestros combates en los campos de batalla.