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Urgot Build Guide by Fmod

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Fmod

URGOT - En español

Fmod Last updated on April 21, 2012
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Team 1

Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 17

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 6

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 7


Guide Top

I. Introducción

Hola! Soy Alvaro, vivo en Murcia(España) y llevo sobre 20 meses jugando, continuemos.
Esta es mii primera guía, si no te gusta en algo no te precipites a pulsar el botón de voto negativo, intenta ayudarme usando la opción de comentar y dar tu opinión, tampoco la puntues bien si has jugado una sola partida y te has hecho un 20/0, porque eso no significará mucho. Me gustaría tener críticas constructivas sobre todo lo relacionado con este campeón y la guía, apartados, consejos, cambios...sigamos:
Urgot NO es un carry normal, tampoco es un campeón normal, es bastante deforme en general y muy feo, creerás que es malísimo y que para eso te cojes a Caitlyn o yo que sé, pero cuando te toca en línea y no haces nada por algo será. Es el enemigo mortal para carry ad, sobretodo para esos que se meten debajo del bicho para entrar en rango de autoataque. Destaca en los primeros minutos del juego y nadie quisiera tenerlo en su línea. Urgot tampoco se parece a cualquier otro campeón que hayas jugado, échale tiempo porque en tu primera partida no vas a ganar tú solito como con Tryndamere, Mordekaiser...
Si llevas poco tiempo en el juego y estás empezando con Urgot probablemente no conozcas de su expositor de campeones, aquí va:
No le hagas caso a los objetos ni a las maestrías, es de hace tiempo y antes la granada de Urgot funcionaba con Poder de Habilidad, sólo fíjate en la forma de jugar de Phreak.


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II. Historial de combates

En este apartado iré subiendo puntuaciones de partidas hechas por mi y por todo aquel que pruebe la guía y comente con una imagen de ella.

Mis puntuaciones (Alvarikovrx)


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III. Pros / Contras

Los que llevan *...* se explican más tarde

PROS


-Daño base alto
-Acertar con la E varias veces seguidas te dará el control de la línea
-1*Muy buen inicio de teamfight*
-2*La pasiva está over*
-Con la E no necesitarás ir a olisquear en la hierba y morir
-Fácil de aprender

CONTRAS


-Poco alcance en autoataques, farmear al principio no será un paseo
-Problemas de maná antes de conseguir Lágrima de la diosa
-3*Problemas con la armadura enemiga*
-4*Problemas con el enfriamiento*
-5*Ir tipo tank te hace menos efectivo que cualquier carry en lategame*
-Difícil de dominar


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IV. Explicaciones

1* -> ESPERA, espero que esa frase que está en PROS no te incite a saltar con ultimate siempre que puedes, si no tienes flash mejor que te lo pienses, y si no lo tienes asegúrate de que tus compañeros van a hacer algo cuando comiences.
2* -> Su pasiva (-15% daño inflingido por el enemigo golpeado durante 2.5segundos) elimina en parte la utilidad de Exhaust, que siempre es bueno, pero ya no es una obligación.
3* -> Y estos problemas se solucionan con las runas de penetración de armadura, las quintaesencias de penetración de armadura y más adelante con Last Whispers (apartado Objetos)
4* -> El enfriamiento se solucionará en parte por las maestrías y el Frozen Heart. El CDR es más necesario cuando vas solotop (segunda build, arriba del todo) porque llegas más rápido al nivel 6 y tu ultimate cada poco tiempo evitará que entren a tu torre, aunque siempre lo es, con 25% de CDR exactos podrás dar 4 Acid Hunter en vez de 3 a un enemigo fijado por granada.
5* -> Para solucionar esto, ve solotop y deja a un carry abajo, tú también tendrás un alto daño y podrás estar en medio de una teamfight al ser tanky.

Heal -> Personalmente uso curar para poder estar en medio de una teamfight, usar mi ultimate cuando no tengo el flash para escapar y para salvarte en general.

Flash -> Destello te da un empujón para cazar con tu ultimate a esos que escapan, para sorprender a un equipo enemigo y empezar una teamfight desigual o simplemente para huir, que está bastante bien eso de huir.


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V. Habilidades

hyper-kinetic position reverse

Zaun-Touched Bolt Augmenter (Pasiva): Al reducir el daño que el objetivo hace en un 15% harás mucho mas fáciles los 1c1, y cuando hagas focus al carry enemigo lógicamente hará menos.

Acid Hunter (Q): Fuente de daño de Urgot, combinada con Noxian Corrosive Charge(E) conseguirás un alcance sobre 1000. No aplica efectos de impacto, funciona con succión de hechizo.

Terror Capacitor (W): Esta habilidad te pone un nada rechazable escudo que funciona con Poder de habilidad, aunque no necesitas ese AP para que te escude por bastante vida. Mientras está activo tus Acid Hunter(Q) y tus ataques automáticos van a ralentizar un 25%.

Noxian Corrosive Charge(E): Funciona con AD, reduce la armadura bastante y te permite tirar 3 Acid Hunter fijados (con 25% de CDR son 4).

Hyper-Kinetic Position Reverse (R): Lo más interesante de Urgot: Cambia tu posición con el enemigo, ralentizándolo un 40% durante ~2segundos y dándote resistencia mágica y armadura (130 a nivel 3). Esta habilidad tiene su propio apartado más abajo.


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VI. Maestrías

Masteries
3/5
1/1
4/1
4/5
1/5
1/1
3/1
3/5
3/1
1/5
3/1
3/5

Sorcery -> Para reducir el tiempo entre Acid Hunter
Weapon Expertise -> Para pegar más con Acid Hunter
Butcher -> Esto ayuda mucho a pegar el último golpe, aparte de que es lo más útil de la fila y lo necesitas para seguir bajando.


{En construcción}


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VII. Secuencia de habilidades

Para empezar, recuerda que si fallas la E(granada) vas a perder muchos misiles y probablemente la muerte, no tires la granada a lo loco y asegúrala, una vez que la tienes ponte el escudo para ralentizar y tírale 3 misiles. Si le queda poca vida o tu equipo está empanao por detrás usa tu ultimate para hacer que el enemigo se vea sólo contra 5, usa granada y 3 misiles y debería estar muerto. Recuerda que con un 25% de CDR esos 3 misiles pasan a ser 4. Además, cualquier enemigo inteligente sabe que si fallas la granada eres vulnerable y no vas a acertar muchos, así que probablemente se te tirará, retrocede un poco hasta volver a tenerla.

Para incordiar:


Noxian Corrosive Charge -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Acid Hunter

Para matar:


Noxian Corrosive Charge-> Terror Capacitor -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Hyper-Kinetic Position Reverse -> Noxian Corrosive Charge -> Terror Capacitor -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Acid Hunter -> Muerto


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VIII. Lo mejor de Urgot

Su ultimate.

hyper-kinetic position reverse

Cuando usarlo:


1/ Úsalo para interrumpir otros ultimates y salvar al equipo ( Katarina, Nunu, Galio) pero no olvides que tu ultimate también se puede interrumpir.
2/ Úsalo para ralentizar, ¿simple?. Si tienes tu escudo en enfriamiento y quieres asegurar una muerte adelante, pero no lo malgastes si es alguien que te va a dar 25 de oro porque ha muerto 20 veces seguidas, tu ultimate vale más.
3/ Para cortar vías de escape, cuando persigues a alguien, al intercambiar posiciones evitaras que el enemigo siga hacia donde iba, se verá obligado a cambiar de rumbo pero su ralentización y la ralentización del escudo (usa ésta justo al acabar la del ultimate, no malgastes 1 segundo de ella) serán suficientes para que muera o que vengan tus compañeros a robarte la muerte.

Cuando no usarlo:


1/ No lo uses en personajes que sean mortales cuando están en medio del equipo enemigo:
Amumu Galio Nunu Katarina Tryndamere, si te das cuenta, muchos de estos requieren de tu ultimate para cortarles el suyo y que no revienten a tu equipo, no te precipites a usar el ultimate para matar a 1 y cuando lo necesitas esteis muertos los 5.
2/ No lo uses en personajes que tengan una habilidad disponible para desaparecer de su posición ( Shaco Deceive) ( Katarina Shunpo) ( Vladimir Sanguine Pool)
3/ No lo uses si sabes que no vas a sobrevivir cuando hayas intercambiado la posición, tampoco lo uses cuando seáis 5 contra 1 para asegurar la muerte, pueden venir los otros 4 y hacer estragos si usáis todo en él.


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IX. Objetos

MUY BUENOS
-> Este objeto te hará poder usar todas las habilidades sin miedo, también te permitirá comprar objetos de tank que den mana y conseguir también un beneficio en tu ataque: Velo de Hada, Corazón Helado...
-> Si vas a jugar de tanky, te vas a meter en medio y ya tienes manamune, esto es lo mejor que puedes comprar.
-> Este objeto va muy bien como primero si escogiste las maestrías de carry y no las de tanke CDR, sumado con las botas jonia te permitirá meter 4 cazadores ácidos en vez de 3 mientras dura la granada, sin contar la penetración de armadura necesaria.
-> Acid Hunter funciona con succión de hechizo, os cuestionaréis este objeto, pero es bastante bueno por el alto daño que da ( Urgot sólo necesita daño para atacar, ni crítico ni velocidad de ataque...) y por eso simplemente es muy muy útil.
-> Con maestrías de carry y si pretendes serlo, estas son mejores botas que las de mercurio, con embrutecedor ya tendrás suficiente enfriamiento para que no se escape nadie a poca vida.
-> Esto no siempre es necesario, aunque si todos los tankes se ponen armadura, tu prioridad es el carry enemigo y su AP, si ellos no se ponen armadura no será obligatorio este objeto.
-> Este es bueno si todos quieren matarte, también es bueno si te da rabia que te quiten las cargas de The Bloodthirster cuando las tienes a tope, no es muy caro para su utilidad y da buenas defensas de tanky.
Situacionales / Dudosos
-> Veréis que éste objeto está en los objetos de la build, pero es situacional, sólo debemos comprarlo cuando sea necesario ralentizar a alguien del equipo enemigo cuando tengamos en enfriamiento el Terror Capacitor. Y como siempre hay que ralentizar a alguien(peligroso, feedeado, mortal...) es por eso que está en la build.
-> Este objeto se cambiaría por Velo de Hada, si vas a ser tanky el velo y si prefieres tener más daño Malmortius, parecida resistencia mágica y un escudo antimagos, aparte que si tienes poca vida serás mortal.
MUY MALOS
-> Pensaréis que este objeto es muy bueno, te da todo lo que necesitas y más pero te da muy poco de cada, y encima es muy caro. No lo compres en una partida seria.
-> Probablemente caeréis en el error de: ¡Vaya, da daño y reduce la armadura, a por él!, pero tu fuente de daño son los Acid Hunter y éstos NO aplican efectos de impacto ( The Black Cleaver, Wit's End...) así que este no es tan bueno como pinta, aparte que la velocidad es bastante inútil en Urgot
-> Objeto perfecto para cualquier carry que quiera hacer daño rápido en ataques automáticos. Urgot NO hace daño en ataques automáticos, Acid Hunter NO da golpes críticos, y la velocidad de movimiento adicional es ridícula cuando ellos están permanentemente ralentizados, así que esto no va en Urgot


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X. Farming

Si todavía no sabes conseguir el oro de los bichos muy bien los misiles te ayudarán, pero no los gastes todos en matar bichos, porque sin mana perderás la linea y todos los bichos.
Para anular el farmeo enemigo, métete en la hierba y así el otro se quedará atras, si viene le metes la granada y 3 misiles y ya no va a volver por un rato. Si cuando le pegas a él un grupo de 5 súbditos se pone a pegarte a nivel bajo no dudes en ponerte el escudo, gastar mana siempre es mejor que perder vida y a nivel bajo no duras ni 5 segundos contra los súbditos. En el momento de conseguir lágrima de la diosa tendrás más libertad, pero no por eso cuando veas un grupo de súbditos uses la granada, porque si tus súbditos están también atacando va a ser mas difícil dar el último golpe.


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XI. Para acabar

Como habréis visto le faltan muchas cosas, y esque acabo de empezar y encima es mi primera guía.
Espero que os haya gustado, este no es ni mucho menos el fin, podéis comentar vuestras dudas, consejos, opiniones y puntuaciones porque voy a estar actualizándola constantemente.
Bueno, mi nombre de invocador es "Blitz the Bro" (EU-W), si queréis aseguraros unas victorias agregadme!

Yo ya sabía bbcode, me desenvuelvo bien y todo eso, pero la guía de cómo hacer guías me ha ayudado a detallar muchas cosas, hacedle una visita.


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XII. Lista de actualizaciones.

Aquí pondré la fecha de todos los cambios en la guía.
Miércoles 28 de marzo, 2012 ->
Se crea la guía

Viernes 30 de marzo, 2012 ->

Añadidos Maw of Malmortius, Ionian Boots of Lucidity, Last Whisper y The Brutalizer a Objetos.
Añadido el apartado Farming.
Añadido el apartado Secuencia de habilidades


Martes 17 de abril, 2012 ->

Añadido el apartado Maestrías a la guía.


Sábado 31 de marzo, 2012 ->

Añadidos Guardian Angel, Trinity Force, The Black Cleaver, Phantom Dancer, The Bloodthirster a Objetos.
Añadido el apartado Lo mejor de Urgot.
Añadidos números romanos al nombre del capítulo. (xD)
Añadido el apartado Para acabar.

Domingo 1 de abril, 2012 ->

Añadido el apartado Habilidades.
Añadidos iconos a los objetos, habilidades y otros detalles.
Añadido Frozen Mallet a Objetos.