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Volibear Build Guide by Tobbns

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Tobbns

Volibear - Panzerteddy [German Build]

Tobbns Last updated on August 16, 2012
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1. AP&Allrounder 2. AD-Geg

Ability Sequence

1
13
15
17
18
Ability Key Q
3
4
5
7
9
Ability Key W
2
8
10
12
14
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
1/
Juggernaut
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Einleitung

Hallo und willkommen zu meinem Volibear Guide.

Zunächst einmal: danke, dass ihr mir eine Chance gebt. Ich bin noch sehr unerfahren beim Erstellen von Guides (dieser hier ist mein Erster), aber ich hoffe, dass ihr ihn soweit ansprechend und gut verständlich findet.

Warum eigentlich?

Es gab mehrere Gründe aus denen ich mich dazu entschlossen habe diesen Guide zu erstellen:

  1. Ich spiele ganz gut mit Volibear und kann mit ihm fast jedes Spiel dominieren, auch gegen ansonsten sehr gute Champions wie Riven oder Yorick.
  2. Ich habe hier bislang keinen deutschen Guide für Volibear gefunden und möchte das gerne ändern.
Und jetzt zum Wesentlichen, also viel Spaß beim Lesen und Ausprobieren.


Guide Top

Ranglistenspiel

Dies ist nicht unbedingt ein Ranked Guide!

Ich habe zwar schon Ranked mit Volibear gespielt und auch gewonnen, aber oft eher nicht. Dies kann aber auch gut an der Tatsache liegen, dass ich noch recht unerfahren bin und weniger an der Untauglichkeit dieses Builds.

Probiert es, über Rückmeldungen würde ich mich freuen.


Guide Top

Runen und Meisterschaften

Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich sowohl meine Runen als auch meine Meisterschaften nicht explizit auf Volibear zugeschnitten habe, aber sie funktionieren einwandfrei. Ihr könnt sie aber genauso gut für andere Tanks oder Bruiser benutzen, die auf AD basieren.

Meisterschaften

Masteries
3/5
1/1
4/1
1/1
3/5
3/1
2/1
4/1
3/5
1/1
1/1
3/1
1/


Wie bereits geschrieben, meine Meisterschaften sind allgemein gehalten. Für Volibear benutze ich meine "AD Tank" Seite, ganz einfach mit 9/21/0.

Runen

Runes

Greater Mark of Attack Damage
3

Greater Mark of Armor
6

Greater Seal of Armor
9

Greater Glyph of Scaling Magic Resist
6

Greater Glyph of Magic Resist
3

Greater Quintessence of Movement Speed
3


Wichtig sind vor allem dieSiegel für Rüstung und die Glyphen für Magieresistenz. Diese machen euch widerstandsfähig und sorgen dafür, dass ihr zu Beginn des Spiels nicht zu schnell getötet werdet.
Dabei habe ich Siegel der Belastbarkeit gewählt, da die Rüstung eines Champions von Natur aus pro Level steigt, während die Magieresistenz ein fester Wert ist und nicht zunimmt. Daher auch die Glyphen der Abschirmung und nur 3 Glyphen des Beschützens.

Ich habe bei den Zeichen Rüstung und Rüstungsdurchdringung (Zeichen der Belastbarkeit und Zeichen der Verwüstung) gewählt, da so (zusammen mit den Siegeln und Glyphen) zum Spielstart mit fast jedem Champion die Rüstung und die Magieresistenz bei knapp über 40 liegt.
Die Rüstungsdurchdringung hilft ein wenig beim Farmen, und erhöht den Schaden von Q und W Skill, kann aber durch praktisch jedes andere Zeichen ersetzt werden (nützlich wären z.B. Leben, Rüstung, Magieresistenz, Lebensregeneration oder auch Angriffsstärke).

Für die Essenzen empfehle ich Essenzen der Wendigkeit, die das Lauftempo erhöhen und mit denen man besser fliehende Gegner einholen oder Skillshots ausweichen kann.
Dies ist im Earlygame und im Lategame gut, besonders wenn man noch keine Schuhe gekauft hat bzw. wenn die AD-Carries bereits Items für Lauftempo wie Phantomtänzer ( Phantom Dancer) oder Stärke der Dreieinigkeit ( Trinity Force) gekauft haben.

Wie bei den Zeichen wäre ich an eurer Stelle auch bei den Essenzen flexibel, denn 3 Essenz der Beständigkeit für 4,5% mehr Leben würde, denke ich, ausgezeichnet mit Volibear funktionieren, aber da ich allgemeine Runenseiten und keine Championspezifischen habe, sind die für Lauftempo besser, da sie mit JEDEM Champion gut funktionieren, während welche für Leben mit Voli besser sind als mit anderen.
Falls ihr eure Seiten aber für Voli anpasst, schreibt mir doch bitte eure Erfahrungen mit zusätzlichem Leben.


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Beschwörerzauber

Die Beschwörerzauber sind schwierig.
Viele Leute wählen immer Blitz und Entzünden, aber das halte ich für falsch. Diese Zauber geben euch ein gewisses Überraschungsmoment und verändern die Leistungsfähigkeit eurer Champions.

  • Blitz Flash ist mit Sicherheit einer der nützlichsten und vielseitigsten Zauber, da er sowohl offensiv als auch defensiv nützlich ist. Außerdem ist er wichtig, da man z.B. über eine Wand blitzen kann um die die Gegner erst herumgehen müssen.
    Volibear hat einen kleinen Vorteil wenn er gegen Gegner mit Blitz spielt: wenn er seinen Q-Spell genau in dem Moment trifft in dem sein Gegner wegblitzt schleudert er ihn trotzdem hinter sich und der Gegner hat seinen Beschwörerzauber verschwendet (Bugusing?!).
    Für Voli ist er eine gute Wahl, da du so überraschend vorspringen kannst um einen Gegner aus einer Gruppe zu fischen oder um einen fliehenden Gegner sofort einzuholen. Allerdings ist zum Einholen fliehender Gegner auf langer Strecke Geist besser geeignet.
  • Heilung Heal ist ein praktischer Zauber, der eure Gegner überraschen wird, wenn sie nicht daran denken. Ich selbst habe schon öfter erlebt das eine gut getimte Heilung einen überlegenden Gegner überrascht und das Leben kostet. Dabei ist zu sagen, dass ihr in einem Kampf 1v1 mit eurer Heilung warten solltet, bis euer Passiv eingesetzt hat, denn so werdet ihr schnell von einem halbtoten zu einem fast vollen Bären, der alles zerlegen kann. Hierbei ist Entzünden aber euer größter Feind und ihr solltet mit der Heilung warten, bis ihr nicht mehr brennt.
  • Aprospos Entzünden Ignite: sicher ein nützlicher Zauber für Carries und Magier, aber im Prinzip nicht das beste für Volibear. Wenn ihr euch damit aber wohler fühlt, kann man ihn sicher auch mit dem Bären verwenden.
  • Ebenfalls im Zusammenhang mit Entzünden: Läuterung Cleanse. Ihr werdet entzündet kaum das euer Passiv einsetzt? Nehmt ihr diesen Zauber könnt ihr das Feuer löschen.
    Mag in der Laning-phase noch praktisch sein, wird der Nutzen im Lategame aber geringer. Eine berechtigte (und das will für Läuterung schon etwas heißen!), aber nicht unbedingt die beste Wahl.
  • Ihr wollt über längere Strecken fliehende Gegner einholen die vielleicht sogar schneller laufen als ihr? Nehmt Geist Ghost! Das ist ein Zauber, den ich gerne statt Blitz wähle, weil er mir mehrere Autoattacks ermöglicht, nicht nur eine oder zwei, so wie Blitz. Außerdem ist er auch im Lategame noch nützlich, weil ihr mit ihm und eurem Q WIRKLICH schnell werden könnt. Probiert es aus, ob Blitz oder Geist.
  • Erschöpfen Exhaust ist ein bisschen wie ein umgekehrtes Geist: nicht ihr werdet schneller, der Gegner wird langsamer. Ein super Zauber, wenn euer Jungler oft zum Ganken kommt, da ihr den Gegner so am Mann haltet, während Geist nur euch am Gegner hält, während der Jungler den Anschluss verliert. Was einige nicht wissen und nicht ausnutzen: Erschöpfen senkt auch den Schaden durch Autoattacks und Fähigkeiten des Ziels, was ihn zu einem guten Zauber 1v1 macht. Der Gegner hat euch bis auf euren Passiv heruntergeschlagen? Erschöpft ihn und seht zu wie ihr schneller geheilt werdet als er schaden machen kann.
  • Teleport Teleport ist ein guter Solo Top Zauber, weil ihr mit ihm öfter in die Basis könnt ohne dass ihr Angst haben müsst das eure Lane gepusht wird. Im Lategame allerdings fast nutzlos (man kann nur schnell von einer Lane zu einer anderen springen und dadurch ggf. eine von Minions gepushte Lane zerdrücken aber ansonsten...) Also ebenfalls ein begründete aber nicht die beste Wahl.
  • Woge, Klarheit, Zerschmettern? Wählbar aber nicht gerade klug. Woge Surge ist allgemein etwas seltsam, Klarheit Clarity ist nur für Skillspammer und Zerschmettern Smite nur für Jungler... also lasst besser die Finger davon.
  • Hellsehen Clairvoyance und Befördern Promote? Ernsthaft???


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Items

Obwohl ich jedem Spieler empfehlen würde, seine Items an das Gegnerteam anzupassen, muss ich zugeben, dass ich das bei Volibear nicht wirklich mache. Da ich ihn so oder so als flexiblen Life-tank mit über 5000 HP, fast 200 Rüstung und über 200 Magieresistenz spiele, ist er gegen jede Situation weitgehend gewappnet.

  • Zu eurer Schuhwahl muss ich glaube ich nicht viel sagen: Merkur's Stiefel Mercury's Treads sind Pflicht. Magieresistenz und Lauftempo sind gut und die Zähigkeit machen diese Schuhe einfach zu den Besten des Spiels, besonders für Tanks und Bruiser.
  • Durch Atma's Pfähler Atma's Impaler wird sowohl die Rüstung als auch der Dmg-Output deutlich erhöht.
    Früher habe ich Atma's immer auf sein einmalig passiv reduziert. Aber 45 Rüstung und fast 20% Kritische Treffer sind nicht zu verachten. Alles in allem ist Atma's einfach ein Pflichtitem für jeden auf HP basierenden Champion.
  • Der Frosthammer Frozen Mallet erhöht sowohl euren Schaden als auch euer Leben weiter. Wenn ihr bereits Atma's gekauft habt, steigert das zusätzliche Leben euren Schaden noch einmal weiter. Und zuletzt und fast noch am wichtigsten: der Passiv des Frosthammers senkt die Fluchtchancen eurer Gegner deutlich und macht euch zu einem nützlichen Mitglied in jedem Spiel.
  • Die Naturgewalt Force of Nature macht euch widerstandsfähiger, schneller und gibt euch eine hohe Lebensregeneration. Dies sorgt zusammen mit dem Slow von Frosthammer für eine minimierte Fluchtchance eurer Gegner.
  • Wie schon bei den Schuhen muss ich auch zu Warmog's Rüstung Warmog's Armor nicht viel sagen: 2 mal Warmog's, fast 2500 HP, gekauft.
  • Wenn ihr gegen AD lastige Teams spielt oder Schwierigkeiten gegen euren Rivalen auf der Toplane habt (sofern er denn AD ist) könnt ihr Naturgewalt auch durch Randuin's Omen Randuin's Omen ersetzen. Die Rüstung schützt euch besser gegen den normalen Schaden, das zusätzliche Leben macht euren W-skill noch stärker und die aktive Fähigkeit kann den Lauftempobonus der Naturgewalt ausgleichen. Alles in allem fast die bessere Wahl! HINWEIS: auch wenn es naheliegt gegen AD-Gegner Ninja Tabi Ninja Tabi zu kaufen, empfehle ich das nicht. Ninja Tabi vermisst einfach den extremen Vorteil der Zähigkeit. CC ist der Feind von Voli, weil ihr mobil sein müsst, also sind Merkur's Stiefel eigentlich Pflicht!


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Skills

Eure Skills sind selbstverständlich das wichtigste; und Volibear hat umwerfende (Im wahrsten Sinne.)!

  • Passiv - Auserwählter des Sturms Chosen of the Storm
    Dieser Passiv ist einfach göttlich und gehört zu den mächtigsten des gesamten Spiels, da er das Gleichgewicht in einem Kampf 1v1 deutlich verschieben kann. Euer Gegner denkt ihr seit fast tot und greift euch an, aber während des Kampfes aktiviert sich euer Passiv und heil sämtlichen Schaden einfach weg, während ihr das Leben des Gegners weiter reduziert. Unvorsichtige Gegner überschätzen sich so recht schnell und werden dann von euch "gefressen".

    Dieser mächtige Passiv hat allerdings zwei Nachteile:
    1. Er hat eine hohe Abklingzeit von 2 Minuten, welche nicht durch Abklingzeitverringerung gesenkt werden kann.
    2. Wenn euer Gegner nicht dumm ist und Entzünden mitgenommen hat, so wird er warten bis euer Passiv startet und euch dann anzünden, da dies alle Heileffekte um die Hälfte reduziert.
  • Q - Donnerrollen Rolling Thunder
    Dieser Skill sollte der erste sein den ihr wählt, aber der letzte den ihr auf Stufe 5 bringen solltet. Er ist eher durch den Effekt und den Lauftempobonus nützlich, während die höheren Stufen nur etwas mehr Bonusschaden bringen und die Abklingzeit etwas senken.
    • Der Skill ist macht euch zu einem idealen Initiator, da ihr schnell auf Gegner zusprintet und sie dann in euer Team schleudert. Dadurch werden die weichen Ziele schnell die ersten Opfer und der Teamfight steht nurnoch 4v5...
    • Er ist im Earlygame auf der Toplane nützlich, da er die Gegner auf Abstand hält: wenn sie nicht aufpassen werden sie inmitten eurer Minions landen und von euch und ihnen auseinander genommen.
      Viele Gegner neigen auch dazu nur wegzulaufen statt sich zu wehren, wenn sie plötzlich nicht mehr auf ihrer normalen Position stehen.
    Wichtig ist ebenfalls, dass dies der einzige halbwegs nützliche Fluchtskill von Volibear ist, denn der Lauftempobonus kommt auch zustande, wenn ihr nicht auf einen Gegner zulauft, er ist nur nicht ganz so hoch.
  • W - Blutrausch Frenzy
    Dieser Skill ist euer wichtigster und sollte als erster maximiert werden, da der Schaden, den ihr mit ihm austeilt einfach überwältigend ist. Allerdings wähle ich ihn meist als letztes, da die Nebeneffekte der anderen Skills zunächst einmal wichtiger sind.
    • Wartet mit der Benutzung dieses Skills bis der Gegner fast tot ist! Dies ist ein Exekutionsskill, denn er macht mehr Schaden, je weniger Leben der Gegner hat, wodurch er erst ab ca. ¼ des Lebens des Ziels wirklich effektiv wird.
    • Die Angriffstempoerhöhung wird wirklich praktisch, wenn ihr erstmal Atma's Pfähler gekauft habt und funktioniert klasse in Kombination mit eurem Ulti.
    • Je mehr Leben ihr habt desto stärker wird der Skill. Und - wie praktisch - ihr spielt einen Lifetank!
  • E - Majestätisches Gebrüll Majestic Roar
    Dieser Skill ist praktisch und macht viel Schaden. Er kann zum verlangsamen fliehender Gegner benutzt werden und macht gleichzeitig noch den Weg frei, da er die Minions verängstigt.
    • Benutzt den Skill direkt nachdem ihr die Gegner mit eurem Donnerrollen hinter euch geworfen habt, so müssen sie den ganzen weg um euch herum verlangsamt gehen, um weg zu kommen.
    • Dieser Spell macht Schaden und slowt. Spammt ihn, solange ihr Mana habt!
  • R - Donnerpranken Thunder Claws
    Dieser Ulti wird gerne unterschätzt. Er verdoppelt euren Schaden und macht ihn zu gemischtem, was es dem Gegner schwerer macht, sich gegen ihn zu schützen.
    • Aktiviert ihn, wenn ihr den Gegner hinter euch geschleudert habt. Dann könnt ihr die volle Wirkdauer ausnutzen.
    • Zusammen mit dem zusätzlichen Angriffstempo von Blutrausch und dem zusätzlichen Schaden von Atma's Pfähler und Frosthammer macht euch dieser Skill zu einer wahren Tötungsmaschine!
    • Wenn der Gegner schon fast entkommen ist, aber gerade eine Minionwelle kommt, schlagt die Minions statt des Gegners! Die überspringenden Blitze können ihn Töten!


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Spielbeginn - Die Laning-Phase

COMING SOON


Guide Top

Spielende - Die Teamfight-Phase

COMING SOON


Guide Top

Danksagung und Changelog

So, das wars auch schon.
Ich hoffe ihr fandet meinen Guide verständlich, hilfreich und ansehnlich. Ich würde mich über konstruktive Kritik und Upvotes sehr freuen.

Selbstverständlich werde ich den Guide noch weiter vervollständigen und erweitern. Wenn ihr Anregungen habt oder gerne bestimmte Items im Build erwähnt hättet: immer her damit :)

I may thank jhoijhoi for his Guide how to make a Guide.

14.08.12 - Published
17.08.12 - Inserted some links for items, champions, summoner spells, masteries, runes and abilities, added Randuin's Omen to the list of recommented items, also added a second build, including Randuin's Omen