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Tristana Build Guide by Itz Nic0

ADC La bombardera los saluda(Guía completa de Tristana)

ADC La bombardera los saluda(Guía completa de Tristana)

Updated on November 7, 2018
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League of Legends Build Guide Author Itz Nic0 Build Guide By Itz Nic0 39,990 Views 0 Comments
39,990 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Itz Nic0 Tristana Build Guide By Itz Nic0 Updated on November 7, 2018
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  • LoL Champion: Tristana
    ADC Rush Rey Arruinado

Spells:

LoL Summoner Spell: Heal

Heal

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introducción.


Buenas a todos/as, esta es la primera guía que he escrito en mi vida, espero que les guste mucho ^^. Primero que nada, mi nombre de invocador es Itz Nic0 en el servidor de LAS y terminé la temporada 6 en Platino 2. ¿Por qué hago una guía de Tristana? Pues es simple, fue el primer ADC o tirador por como Rito lo quiere llamar del cual me enamoré y quiero ayudar a otras personas poder aprender bien cómo usarla y divertirse con ella. Espero que disfruten de esta guía tanto como yo disfruté en hacerla.
Estaré actualizando esta guía parche a parche con los cambios directos(buffs, nerfs a ella) e indirectos(buffs, nerfs a items, maestrias, etc), así que visiten la sección de Actualizaciones de Parches!
4:41am 11/03/2017: El día en que llegué a Diamante 5 de la mano de Tristana principalmente y de paso actualizo un poco los puntos, que cuando empecé la guía apenas tenía 322k puntos de maestría. Acá les dejo la imagen antigua para que vean la diferencia entre el antes y después ^^
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Tradear

No sé dónde debía meter esto, pero les dejo aquí un vídeo explicando lo que es el Trade y el harass. Es muy importante saber esto ya que lo usaré al término Trade un montón y perderían mucho conocimiento al no saber de qué estoy hablando. Por favor ignorar el intro medio ridículo; me pareció buena la guía, aunque hay guías sólo en inglés que se explayan mucho más.
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Pros / Cons.

Pros

+ Uno de los mejores juegos tardíos
+ Gran rango con su En la Mira
+ Su Salto Cohete permite escapar de peleas más fácilmente
+ Muy buen buff de velocidad de ataque con su Tiro rápido
Tristana es posiblemente uno de los mejores late game carries junto a Jinx y Vayne, pero se diferencia de ellos en cuento a que tiene herramientas para protegerse a si misma a prueba de tontos. Además con cada asesinato o explosión completa de su Carga explosiva su salto se reinicia, permitiendo así seguir al enemigo o salir de la pelea.
Cons



- Mid-game pésimo
- Debido a su pasiva, tiene corto rango en linea.
- Dar últimos golpes bajo torre puede ser un dolor en el trasero muy grande.
- Morir con su skin de Entrenadora de dragones pone triste a Rigo :'(
El principal problema de Tristana es su pésimo juego medio en relación a los otros tiradores en el meta actual. Si uno cae detrás del enemigo con este campeón, lo más probable es que seas inútil hasta llegar al juego tardío con 4-5 objetos, pero con el meta actual es posible no alcanzar esa etapa y haber perdido la partida antes.
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Runas.



Quintas
  • Gran quintaesencia de Velocidad de Ataque: Tristana se beneficia mucho de ellas en el juego temprano ya que puede cargar más rapido su E y conseguir mejores tradeos en su favor.


Marcas
  • Gran marca de Daño de Ataque: Permite farmear súbditos de manera más facil y mayor daño en ataques básicos.


Glifos
  • Gran glifo de Resistencia Mágica: Son las runas más eficientes por sus stats en esta categoría y sirve para llevar contra campeones como Brand y Zyra, aunque hay algunos que prefieren llevar 5x Velocidad de ataque y 4x Resistencia mágica.


Sellos
  • Gran sello de Armadura: Como sucede con los glifos, es el más eficiente en su categoría y siempre estarás en contra de otro enemigo de Daño de Ataque en línea, así que serán muy efectivos.

¿Qué sucede con marcas de AD y Quintas de Velocidad de Ataque?
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Maestrías.

FEROCIDAD
  • Nivel 1- Llevo Furia ya que Tristana se beneficia mucho más de mayor velocidad de ataque, pues es su fuente principal de daño.
  • Nivel 2- Sangre fresca es mas útil para los campeones que prefieren cambiar golpes con el enemigo y poseen formas de recuperar Vida de manera efectiva. Talón de aquiles es decente para aquellos soportes y junglas agresivos, mientras que Festín otorga 20 de Vida al matar un súbdito de cada oleada de súbditos que aparece en linea.
    Dato interesante?
  • Nivel 3- Vampirismo y Talento innato son ambas excelentes maestrías en Tristana, la diferencia reside principalmente contra qué campeones estás en línea, lo cual admite una mayor flexibilidad a la hora de elegir una de las dos maestrías, ya que Tristana no pierde los Puntos de Habilidad que nos otorga Talento innato.
  • Nivel 4- Tenemos un triple empate con un leve perdedor. Cazarrecompensas nos provee un aumento fijo del daño por cada asesinato único que hayamos realizado. Espada de doble filo nos otorga más daño contra un objetivo a cambio de recibir más daño. Trance de Batalla otorga 3% de daño adicional una vez que transcurrieron 3 segundos de pelea. La primera opción es la más ideal para cuando uno sabe que matará efectivamente a los 5 campeones enemigos, mientras que la segunda nos provee una bonificación menor pero no hace falta stackearla, aunque recibiremos más daño del enemigo, pero se puede solucionar con un buen posicionamiento. Nuestra última opción también es viable, pero no tienes la bonificación todo el tiempo, entonces en un trade corto esta maestría te será totalmente inútil.
  • Nivel 5- Esta es simple, Golpes demoledores provee penetración de Armadura, mientras que Pensamientos Lacerantes provee penetración mágica.
  • Maestría Clave-Descartaremos Toque de la Muerte Ígnea primero ya que de esta se benefician más los campeones cuyos hechizos son parte de la principal fuente de daño(un ejemplo de esto sería Jhin un tirador cuyos ataques básicos son potentes, pero sus habilidades proveen mucho mayor daño y su escalado de AD por su pasiva sinergiza muy bien con esta maestría). Ansia de Sangre del Sañor de la Guerra ya no es tan fuerte como lo solía ser, pero no es una mala opción cuando no se necesita el daño que Fervor de la Batalla nos provee, ya sea porque sobra el daño físico en la composición o se requiere mayor sustento en todas las fases del juego, pero nunca falta el daño, am i rite?
    Un poco de aclaración



ASTUCIA
  • Nivel 1- Fiereza por sobre Vagabundo, pues no estaremos caminando entre líneas para intentar un gank como un support y el daño extra nos permitirá matar súbditos de manera más fácil.
  • Nivel 2-No podemos llevar la maestría de Asesino ya que no estaremos nunca solos o más bien no deberían excepto por ciertos casos y por ende esta maestría termina siendo inútil para nosotros los Tiradores. Botín secreto nos provee de de 15 de vida y maná instantánea cuando usamos una poción y duran un 10% más, lo que nos da más beneficios.
  • Nivel 3- Sin Piedad nos da ese pequeño incremento necesario para evitar que esos malditos Teemo se escapen con 2 de vida!
  • Nivel 4- Carterista es inútil, pues somos nosotros los que estamos matando súbditos y el oro que nos da por atacar a un campeón enemigo no vale la pena. Don del Árbol Padre sirve más en los junglas quienes están en contacto permanente con los arbustos, y si lo llevas tú, terminarás usándolo en un súbdito la mayoría de las veces. En cambio, Juego Peligroso es aquella bendición que recibes de Don Rito cuando el asesino enemigo viene por tu vida, te tira Ignición pero al recibir una asistencia de su muerte, recuperas ese 5% de vida reducido por la ignición que necesitas para salir con 2 de Vida.


¿Hay otra maestría clave de la cual Tristana puede beneficiarse?


Tristana Pues la respuesta es sí! Puedes llevar la maestría de Decreto del Señor del Trueno para terminar un mayor daño explosivo. Ten en cuenta que si decides llevar esta maestría, sacrificarás la Maestria clave y el nivel 5 de Ferocidad, pero a cambio podrás usar la maestría Precisión que te provee de Letalidad y penetración mágica plana.

¿Cómo funciona la letalidad?
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Habilidades y consejos.


En la Mira
Tristana gana mayor rango a medida que sube niveles.
Esta pasiva es posiblemente la que la hace tan única respecto a su competencia. Con cada nivel que pasa, puedes distanciarte más de la pelea, pero esto no sólo aumenta el rango de tus ataques básicos, sino también el de tu Carga Explosiva y Tiro Destructor, permitiendo realizar tradeos más seguros. Tip: En los últimos niveles puedes atacar al Dragón y al Barón Nashor por detrás de su nido.

Fuego Rápido
Aumenta tu velocidad de ataque brevemente.
No puedo resaltar que tan importante es este hechizo a la hora de las batallas en equipo en el juego mediano y tardío y asediando torres. Aumenta de forma substancial tu daño por segundo y te puede permitir destruir varias torres con pocas oleadas de súbditos y de la manera más rapida.

Salto Cohete
Salta al lugar objetivo, ocasionando daño en área y ralentizando al enemigo
Puede servir tanto como entrada, como salida, lo que se te pueda ocurrir. Sé creativo con esta habilidad, simplemente no te tires en medio del equipo enemigo si no estás seguro de que morirán. Con esta habilidad puedes saltar ciertas paredes y habilidades, como el gancho de Blitzcrank. Ten en cuenta que esta habilidad se reinicia con asesinatos, asistencias y explosiones completas de su Carga Explosiva

Carga Explosiva
Coloca una carga que explota luego de 4 segundos
Esta habilidad permite realizar gran cantidad de daño en una pequeña ventana de tiempo. Además, la pasiva provee buen limpieza de oleadas puesto que matando un súbdito, genera una explosión y realizando daño mágico a sus enemigos cercanos. A pesar de esto, farmear bajo torre puede ser una tortura debido a esta misma pasiva.

Tiro Destructor
Realiza daño mágico y hace retroceder al objetivo y unidades circundantes.
Esta habilidad se explica por sí misma, no tiene mucha más ciencia que esto. Puedes usarla para tirar a alguien contra la pared y dejarlo "stuneado" puesto que el campeón debe seguir retrocediendo pero no puede porque tiene la pared detrás. CUIDADO: PUEDE USARSE EN SÚBDITOS.


El orden para maxear habilidades por lo general es R(cuando se pueda)>E>Q>W
Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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Itemización


Las grebas del Berserker son la principal elección de botas para campeones que necesitan Velocidad de Ataque, por 1100 oro 35% de velocidad de movimiento es simplemente muy bueno para desperdiciarlo.

A pesar de haber perdido su sinergía con el viejo Fervor de la Batalla, el Huracán de Runaan sigue siendo una fantástica elección puesto que provee mayor rapidez a la hora de limpiar oleadas de súbditos y cada rayo extra también nos provee de robo de vida provenientes de objetos como la Sagnuinaria o la maestría clave.

Todo campeón cuyo daño principal sean los ataques básicos necesita el Filo del Infinito. La cantidad de AD y la pasiva única permiten meter esos ataques que le da miedo incluso al tanque del equipo enemigo.

La mayor velocidad de ataque proveniente del componente Fervor, el Bailarín Espectral nos da mayor velocidad de movimiento cuando tenemos enemigos cerca. Además, su segunda pasiva la separa al resto de los otros 3 objetos(Runaan, Cañon, Statikk) ya que provee REDUCCIÓN DE DAÑO de parte del último enemigo al que golpeaste; lo que se traduce en golpes más debiles de ese Tirador enemigo o asesino.

Mayor AD y robo de vida que puede proveer un objeto por su propia cuenta, La sanguinaria nos permite pegar más fuerte y recuperar aún más vida.

El recuerdo de Lord Dominik, junto al Recuerdos Mortales, es el item indicado para destruir tanques, puesto que provee un alto porcentaje de penetración de armadura adicional y también un número considerable de AD.
¿Qué es la Armadura Adicional?


Una build naciente: Rey arruinado de primer objeto?


Bueno, pues sí. Es exactamente lo que dice este subtítulo, pero no creo que uno simplemente sea saciado con saber que esta es una opción viable, no?
He aquí la explicación del porqué esta opción es incluso mas poderosa que la estándar de Espadón y Huracán de Runaan. Si comparamos los precios, vamos a encontrar que la Espada del Rey Arruinado cuesta 3400 oro, mientras que la opción estándar nos cuesta un total de 3900 oro. ¿Cuáles son las diferencias que hacen que la Espada del rey sea una mejor opción de primer objeto?
  • Es más económica. ¿Es una obviedad? Seguramente. Pero al ser más barata uno puede empezar a construir el siguiente objeto más temprano.
  • Los componentes son más baratos. Cada componente del rey arruinado es barato, provee buenos stats en el juego temprano y no necesitamos de sumas grandes de oro (800 en adelante) para mejorar estos componentes. Lo más caro es el costo combinado entre Sable de Aguas Turbias y Arco Recurvado además de 900 oro para completar el objeto completo.
  • Tiene más daño. Ya dejamos el aspecto financiero de la comparación y nos metemos con los stats al fin. Tiene la misma cantidad de AD que un B.F. SwordEspadón, a eso le sumamos su pasiva que realiza un porcentaje de la Vida Actual del enemigo y su activa que realiza daño mágico sobre un enemigo y lo ralentiza. A pesar de tener un 15% menos de velocidad de ataque, la diferencia es negligible puesto que el poder se transfirió de pegar más ataques a llevar golpes más duros, lo que beneficia completamente a Tristana en el juego temprano y medio.
  • Tiene robo de vida. Esto es tan importante que necesita su propio puntito. El robo de vida le permite a nuestro yordle tradear con mayores riesgos puesto que podemos sustentarnos más después de la pelea y durante también.
  • Tiene mejor sinergía con el Huracán de Runaan. La pasiva de la Espada se aplica a la pasiva del huracán, realizando mayor daño en área y también mayor robo de vida.
Con esta itemización, sería posible cambiar las Grebas del Berserker por las Tabi de Ninja para una opción más defensiva que nos permitirá sobrevivir más en un duelo contra el Tirador enemigo o algún asesino. Después de completar los objetos clave de esta build, lo más recomendable sería comprar el Filo del Infinito para amplificar el daño de los ataques básicos y los críticos, pero es posible comprar otros objetos que sean de mayor urgencia que éste dependiendo del curso de la partida.


¿Existen alternativas a estos objetos?



Excepto para el Filo del Infinito y las Grebas del Berserker, pues sí. Los separaré en pequeñas secciones para comprimir la guía y que no este plagada de información.

Velocidad de Ataque + Crítico
Velocidad de Ataque + Crítico


Robo de Vida
Robo de Vida


Penetración de Armadura
Penetración de Armadura


Objetos defensivos
Objetos Defensivos


La experiencia en la toma de decisión en qué objetos comprar por sobre otros se irá adquiriendo a medida que vayan jugando más partidas, ayudándolos también en la detección de las principales amenazas y debilidades del equipo enemigo.
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Matchups


Esta sección la utilizaré únicamente para matchups de Tiradores, puesto que cualquier Soporte con Extenuación ya nos dará una mala pasada cuando nos tiremos al enemigo. Sólo las distinguiré entre dificultades Fácil, Mediano y Díficil


Fácil
Vayne

Fácil
Graves

Fácil
Kalista


Fácil
Ezreal

Fácil
Kog'Maw

Fácil
Sivir


Mediano
Jhin

Mediano
Jinx

Mediano
Ashe


Mediano
Varus

Mediano
Xayah

Difícil
Quinn


Difícil
Corki

Difícil
Miss Fortune

Difícil
Lucian


Difícil
Twitch

Difícil
Caitlyn

Difícil
Draven


Difícil
Tristana
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Matchups de Soportes


Esta sección no es relevante en su totalidad para comprender a Tristana a fondo, pero nos permitirá ayudar a elegir nuestro soporte si es que estamos en una premade de ADC-soporte. Dependiendo de sus cualidades, podemos separarlos en 4 categorías. Nótese que un campeón puede estar en múltiples categorías con mayor o menor influencia en esa categoría( Nami tiene buen poke, curación y una herramienta de desenganche)

Soportes de desenganche. Son aquellos campeones que prefieren separar la pelea una vez comenzada. Campeones como Janna, Taric y Braum entran en esta categoría.

Soportes de All-in. Estos se lanzarám tras un campeón hasta dejarlos bajos en vida para forzarlos a base o matarlos. Entran en esta categoría campeones como Bard, Thresh, Nautilus y Blitzcrank

Soportes de Desgaste. Estos, al contrario de los campeones de all-in, prefieren obligarte a volver a base a través de hechizos constantes que vayan deshaciéndote de tu Vida lentamente. Campeones como Nami, Brand, Sona pertenecen a esta categoría.

Los soportes de sustain son aquellos que prefieren mantener a su compañero de línea saludable y listo para acción. Sus principales representantes son Soraka, Nami y Sona.


¿Y cómo interactúan estos 4 tipos de soportes?

Desenganche > All-in > Sustain > Desgaste > Desenganche

Los soportes de desenganche separan cualquier pelea que los soportes de All-in quieran realizar. A su vez, estos soportes de All-in con su naturaleza de realizar mucho daño en poco tiempo, no permiten a los de Sustain recuperar la suficiente cantidad de Vida necesaria. Los de sustain pueden recuperar la vida perdida infligida por los campeones de Desgaste ya que ambos son daño/curación sostenida sobre tiempo. Por último, los soportes de Desgaste contraarrestan a los campeones de desenganche porque éstos no tienen ninguna pelea que separar, pues el poke nunca empezó una pelea sino que son tradeos cortos.

Tener esto en cuenta junto a la elección de cualquier Tirador es clave para una buena fase de líneas y transición hacia el juego medio/tardío.
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Cómo jugar adc.

Esta parte de la guía la he extraído y traducido directamente de la guía de VaporaDark en cómo Jugar Tristana, quien me ha dado el permiso correspondiente para hacerlo. Estas cosas son básicas para cualquier Tirador en el juego y también son aplicables para todos los roles, así que no viene mal leerlo.

Orb-walking


Ésta es la más básica, aún así más importante mecánica para aprender a jugar Tiradores. El Orb Walking es un término que proviene el DotA, pero en League es algo distinto. Es el acto de moverse para cancelar la animación de auto-ataque una vez que tu auto-ataque ya haya sido disparado. La razón por la cual quieres hacer esto es que te permite moverte mientras atacas al enemigo en vez de quedarte quieto. Esto se traduce en que puedes esquivar skillshots enemigos con mayor facilidad durante peleas, puedes re-posicionarte a donde necesites, alejarte del rango de los súbditos durante una pelea, etc.

El uso apropiado del orb-walking nos permitirá maximizar nuestro daño ya que estamos atacando tanto cuanto nuestra Velocidad de ataque nos permite mientras nos movemos alrededor, por ejemplo, de un enemigo que está escapando. Aquí tenemos un ejemplo de alguien haciendo orb-walking mientras ataca a una Soraka que está corriendo y esa misma persona simplemente usando auto-ataques mientras ella corre, destacando la diferencia entre orb-walking y simplemente haciendo click derecho.

Fíjense como la Caitlyn del segundo cuadro permanece mucho más cerca de la Soraka por los primeros segundos mientras ella se aleja, permitiendo tenerla en rango para más auto-ataques; mientras tanto en el primer cuadro la Soraka rápidamente sale del rango de Caitlyn y tiene que empezar a perseguirla hasta que vuelve a entrar en el rango. Orb Walk Caitlyn logra realizar 6 ataques básicos mientras que No Orb Walk apenas consigue 2. Y con esto me refiero a maximizar tu daño: cancelado la parte "inútil" de tu animación de auto-ataque una vez que ya lo realizaste y moverte junto a tu enemigo, de esta manera quedándote dentro de rango por más tiempo y atacar más seguido.

En vez de usar orb walking para perseguir a tu enemigo, puedes utilizarlo para escapar de tu enemigo mientras lo atacas. Esto es comúnmente referido a Kiting, y no hay mucho que explicar si ya conoces lo fundamental del orb-walking. Es lo mismo... excepto que escapando. Aquí les presento un ejemplo de una Vayne realizando orb-walking, podrá ser un poco viejo, pero es un ejemplo perfecto puesto en práctica.

Luego de matar a Riven simplemente procede a realizar Orb-walking para matar a Corki y Leona, pero el asesinato de Riven fue kiteo hasta que ella empezó a escapar. También observa cómo después de la muerte de Riven ella empieza a moverse de costado en el 1v2 contra Corki y Leona. Esto hace que sea más difícil para ellos dos pegar un skillshot pues su movimiento se torna impredicible.

La razón por la cual el Kiting recibe un nombre propio pero orb-walking en cualquier otra dirección no recibe un nombre específico es porque el Kiteo(orb-walking hacia atrás) es el uso más importante que un Tirador debe aplicar sobre el orb-walking. Te permite continuar realizando daño mientras al mismo tiempo puedes distanciarte de campeones como Riven o Irelia quienes quieren matarte.

Un orb-walking excelente es el que realizas sin cancelar tu auto-ataque ni una sola vez(un error muy común que muchos jugadores realizan de vez en cuando es comenzar el comando de movimiento antes de que la animación de auto-ataque haya finalizado y por ende cancelándolo y causándote un gasto de tiempo habiendo comenzado tu auto-ataque), mientras insertas cada comando de auto-ataque JUSTO CUANDO tu velocidad de ataque te lo permite. Si lo haces más rápido de lo que tu velocidad de ataque permite, te moverás hacia atrás, quedarás quieto un momento y luego comenzarás tu auto-ataque... Lo cual es mejor que no hacer orb-walking, pero no es tan bueno como podría serlo.

Nunca serás perfecto realizando orb-walking. No creo que nadie lo sea, veo a los pros cancelar sus auto-ataques a menudo, aunque no tanto como el jugador promedio obviamente(Nota: VaporaDark es división Maestro, así que puede encontrarse con ellos de vez en cuando además de ver sus partidas en Youtube o Twitch). No obstante deberías apuntar ser lo más perfecto posible realizando orb-walking. Nunca dejes de practicarlo. Prácticalo mientras farmeas en línea(moverte constantemente también hace más difícil que el enemigo pegue sus skillshots, cuando farmees monstruos de la jungla, cuando tu equipo hace Dragón y Barón... Nunca dejes de practicarlo; es muy complicado aprender a hacer orb-walking perfectamente en todos los velocidades de ataque posibles y la práctica hace al maestro, mientrás más, mejor. Incluso habrá situaciones en las que no necesitarás ninguna necesidad de realizarlo, aunque si tienes Daga de Statikk casi siempre es ideal hacerlo para acumular más cargas.

Movimiento con ataque(Attack Move)


Hay un aspecto del orb-walking que, mientras no es la parte más difícil(eso sería asegurarte de no cancelar tus auto-ataques) es el más letal cuando la arruinas: los misclicks(Misclick=click equivocado o errado). Suena muy fácil kitear; click derecho al enemigo, click derecho hacia atrás, click derecho al enemigo y asi sucesivamente... suena fácil, ¿no? ¿Pero qué sucede si tu cursor del mouse esta un milímetro alejado del campeón y en vez de clickear en el campeón, terminas clickeando en el suelo y terminar caminando HACIA el enemigo, que es lo opuesto a lo que tratas de conseguir?

A menudo esto te puede terminar matando, y especialmente cuando intentas kitear con altas velocidades de ataque(muy común con Tristana y su Fuego Rápido, es muy complicado mover tu mouse hacia adelante y hacia atrás para los comandos de movimiento y auto-ataque sin realizar un sólo misclick. ¡Incluso a veces pasa que tu mouse esta sobre el campeón enemigo pero el juego piensa que clickeaste sobre el suelo!

La gente misclickea todo el tiempo y uno puede comenzar siendo horrible apuntando con el mouse pero mejorar con el paso del tiempo y práctica y aún así no llegar al nivel de un jugador profesional. No se darán cuenta cuantas veces puedo misclickear en una partida, pero no me afecta mucho, por poco y no me afecta nada. Esto se explica en 2 palabras en inglés: Attack Move(Movimiento con Ataque en español). Qué es eso? ¡Eso es queso! Bueno, no. Es un comando generalmente aplicado a la tecla A, X o shift+click derecho. Lo que hace es muy similar al click derecho; si utilizas attack move en un enemigo, lo atacarás y si haces attack move en el suelo, te moverás hacia tal lugar. La diferencia entre estos dos comandos es que el attack move al moverse en dirección al objetivo se detendrá para auto-atacar un enemigo en caso de que se encuentren con uno antes de alcanzar su objetivo.

Esto podrá sonar un poco inútil, pero tiene una gran variedad de usos, la más prominente siendo el kiteo. Attack Move es la trampa para remover el 99% de las consecuencias negativas que un misclick puede tener. Excepto que no es una trampa, ni un hack ni nada de eso. Simplemente es un comando como lo es el click derecho excepto que está enlazado a una tecla distinta. De vez en cuando, un misclick con el attack move te hará atacar al objetivo equivocado, lo cual puede ser muy molesto y muy ocasionalmente fatal(¿quién no ha clickeado accidentalmente en un súbdito en medio de una pelea?), pero usar este comando rara vez te perjudica. Así que la idea es básicamente esta: si usas el attack move en enemigos en vez del click derecho y no haces ningún misclick entonces no hay problema. Pero en el caso de que SÍ lo hagas, lo que en algunos casos sería un error fatal de posicionamiento, podría no ser un error para nada, ya que attack move te hará atacar a tu enemigo de todas formas, haciéndolo pasar como si no hubo un misclick. Attack move no te dará las mecánicas de un Dios, pero reducirá significativamente las consecuencias de todos los errores mecánicos que hagas(y todos los hacen).

En pocas palabras, NO hay deventaja por usar el attack move en todos tus auto-ataques, además de la torpeza de tener que cambiar del click derecho al attack move mientras te mueves y atacas en vez de sólo usar el click derecho para todo. No necesariamente tienes que copiar la propia configuración de otros para elegir una tecla para el attack move que te sea cómodo para ti. Puedes cambiar esta configuración entrando al menú dentro del juego presionando la tecla Esc, en la opción "Acceso Rápido" dentro de la categoría "Movimiento del Jugador". Si encuentras una tecla con la que te sientas cómodo usando esta configuración, no hay necesidad de clickear en un enemigo nunca más.

El último uso para el Attack Move(además de ser un click derecho superior en términos de atacar enemigos) es el de revisar arbustos sin visión. Supongamos que estamos persiguiendo a un enemigo con poca Vida y no hay súbditos cerca. En vez de entrar al arbusto, ganar visión y mover el mouse hacia el enemigo para atacarlo, puedes entrar al arbusto clickeando el Attack Move. Apenas obtengas visión de ellos, los atacarás. Esto sirve para matar a esa LeBlanc con 10 de Vida que te deletea porque no moviste tu mouse a tiempo; también contra campeones que te puedan hacer una jugada como Shaco, donde apenas los ves los atacas y ya están muertos. Esto se aplica principalmente a los campeones melés, pero también es utilizable en Tiradores.

Creo que esta fue una explicación muy larga, pero vale la pena. En serio, empiezen a usarla; hace una gran diferencia, tal vez no tanto en campeones que no son auto-ataque dependientes pero definitivamente en el rol de Tirador.

¿Y dónde está el resto del apartado de nuestro dios VaporaDark?
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Etapas del juego.


Volvemos a Tristana, yay! En esta sección cubriremos los aspectos más importantes sobre cada etapa del juego en nuestro campeón, siendo las más importantes El juego temprano o fase de líneas, el juego medio y el juego tardío. Aunque estos dos también pueden comprimirse como uno en la llamada etapa "fuera de líneas", y así es cómo lo pondré en su propia sección, con sus debidas diferencias.

Fase de Líneas


La fase de líneas de Tristana no es tan mala como uno creería por ser un hipercarry del Juego Tardío, pero cuidado; no está al nivel de campeones como Lucian o Caitlyn. Como por lo general llevaremos nuestra Carga Explosiva a nivel 1, los súbditos que tú mates generarán explosiones, dañando enemigos cercanos. Es por esto que es tu responsabilidad mirar la vida de TODOS los súbditos antes de proceder al último golpe. Aquí les muestro un claro ejemplo que sucede si es que ambas líneas no atacan a los súbditos melé en la primera oleada.

Cuando sucede algo así, lo que puedes hacer es tirar tu Carga Explosiva sobre el súbdito con menor vida que puedas matar de un golpe y tendrás el daño proveniente de la explosión de la habilidad en sí y el daño realizado al matar a ese súbdito, permitiendo farmear múltiples súbditos que esten en riesgo de morir. Además de este pequeño truco, aprender a matar súbditos cuidando de otros es tema de experiencia y jugar mucho para aprender el daño.

Tu objetivo en fase de líneas como Tristana es:
  • No feedear a la línea enemiga. Para eso tendrás que sacrificar algunos de tus súbditos e incluso alejarte del rango de experiencia.
  • Ganar en farm a tu enemigo. Sí. Esto puede sonar contradictorio al punto de arriba, pero debes aprovechar cada súbdito que se te permita matar.
  • Destruir su torre primero. Gracias al empuje natural que tiene nuestro campeón, podremos muchas veces forzar al enemigo bajo torre, pudiendo así meter algo de daño en la torre o presionar al Tirador enemigo cada vez que procesa a farmear un súbdito. Cuidado con habilidades como las de Blitzcrank, Thresh o Nautilus quienes pueden potencialmente matarte en caso de que te agarren mal posicionado.

Tu estilo de juego dependerá fuertemente en la clase de soporte que tengas. Si tienes un soporte de All-in como Leona, puede valer la pena usar Salto Cohete sobre el enemigo para ese extra de daño y ralentización. Por el otro lado, si tienes un soporte de desenganche como Janna, es preferible cuidar esta habilidad y usarla para escapar o para terminar un asesinato y concentrarte en tradeos de corta duración sin utilizar el salto.

La fase de líneas debería terminar aproximadamente cuando hayas terminado tu primer objeto de Fervor y estés completando el segundo objeto(generalmente el Filo del Infinito), pero esto varía entre partida y partida, puesto que puedes ir por detrás o por delante de la curva. Generalmente la transición de la etapa de líneas al juego medio se denota más cuando las torres de primer grado de un equipo cayeron, pero no es el único caso en el que se habla de una transición al juego medio; aunque en tiempo dentro del juego sería aproximadamente pasando los 18-20 minutos de partida.


Etapa Fuera de Líneas


20 minutos dentro de la partida, hay torres caídas, los objetivos cada vez se vuelven más importantes y las decisiones tienen mayor riesgo. Estamos en el juego medio, y dependiendo de tu etapa de líneas, puede ser tanto el infierno mismo como un simple paseo por el parque. Debido a que en esta etapa Tristana es más débil que otros Tiradores, habrá que tener cuidado en las decisiones que uno toma, como por ejemplo no realizar un 1vs1 contra el Lucian enemigo, puesto que si está igualado o un poco por debajo de nosotros, nos ganará; ni hablar si ha conseguido matar y farmear más que tú. Por lo general quieres juntarte con tu equipo para poder intentar defender o destruir objetivos; pero si ves que si están las 10 personas en el carril central y están alargando la partida innecesariamente, puedes ir a un carril lateral y pushear la línea para forzar que el equipo enemigo desprenda gente del carril central para que tu equipo pueda forzar una pelea en equipos. Esto sólo lo puedes realizar con 3 condiciones:
  1. Tu equipo debe poder limpiar súbditos con facilidad, como un Viktor o una Syndra. Si te vas y dejas a tu equipo sin posibilidad de pushear la oleada, tu equipo empezará a sufrir una gran desventaja y deberás volver.
  2. TENER VISIÓN DEL ENEMIGO Y DE SU JUNGLA. No puedo recalcar cuantas veces he visto a alguien splitpushear(splitpush=presión mediante la división del equipo, generalmente entre 4 en un carril y el 5to en uno distino, por la cual se fuerza al equipo enemigo a dividirse de manera más desorganizada) sin visión sólo para limpiar una oleada de súbditos y morirse porque el Zed enemigo decidió seguirlo.
  3. Nadie más en tu equipo esté dispuesto a hacerlo. Esta es un poco más rara, pero siempre tienes a aquel equipo que no quiere separarse del carril central y forzar una pelea en equipos lo cual no está mal, pero alargar el juego innecesariamente puede ser perjudicial para ciertas composiciones y campeones.

Tú eres la fuente de daño físico constante en el equipo. Tu daño por segundo siempre debería ser el más alto posible. ¿Por qué posible? Digamos que el equipo enemigo tiene un asesino como Akali o Rengar que te matan de una única rotación de sus habilidades, tendrás que permanecer resguardado hasta que ellos no sean más una amenaza latente, principalmente por haber gastado su hechizo más importante o porque tengas a tu soporte con Extenuación y mucho control de masas para mantener al gatito Rengar domado. Además de evitar las amenazas inmediatas, debes hacer una lista de prioridades de objetivos mental que debes realizar en las peleas en equipo. Digamos que su equipo esta formado por Darius, Rengar, Syndra, Jinx y Janna; la prioridad será en los enemigos que mayor amenaza directa sobre ti tengan. Janna claramente será el último objetivo al que quieras atacar(pero si tienes la oportunidad de realizar daño sin riesgo de morir, adelante) mientras que querrás a Rengar, Syndra y Jinx muertos lo antes posible(Posiblemente he elegido al equipo con mayor cantidad de amenazas posibles exceptuando a Janna, pero quería ejemplificarlo de alguna manera).

La transición entre el juego medio y juego tardío puede ser un poco borrosa ¿por qué siento que ya he dicho esto?, pero se puede identificar con los contadores de muerte elevados, la extrema importancia de cada objetivo arrebatado del enemigo y las builds consistiendo de 4 o más objetos. Aquí es donde Tristana mayormente brilla, pero no hay que descuidarse de que siguen existiendo amenazas que atentan contra la partida. Nuestra lista de prioridades también cobrará más importancia y posiblemente cambie a lo que era en el juego mediano ya que ciertos campeones como Lee Sin o Shaco decaen en el juego tardío y no presentan mucha utilidad.

No utilices Carga Explosiva en objetivos que no aguanten los 4 ataques y la explosión, puesto que estarías gastando el tiempo de la animación en utilizar la habilidad en vez de atacar una vez antes. Aquí es fundamental el saber usar el Salto Cohete ya que debes saber discernir entre usarlo para salir y mantenerte a salvo o entrar y hacer un todo o nada. Aquí les dejo una Pentakill que me he sacado el otro día. Un poco de contexto en la partida: yo no iba muy adelante en cuanto a asesinatos, pero tenía alrededor de 300 súbditos farmeados en el minuto 32, eso se puede ver claramente en el nivel del resto de los campeones.

Y aquí les presento una breve explicación de lo ocurrido en la pelea por si no se vio por el lag(les pido perdón, mi computadora no es lo más bonito para grabar). Mi equipo quería hacer el Baron, pero podíamos ver que todo el equipo enemigo excepto su Tirador, Caitlyn se encontraba alrededor. Noten como cambió el objetivo de mis ataques de Ivern y Lee Sin hacia Yasuo apenas lo veo, puesto que él representaba la mayor amenaza. Tampoco utilizé mi Fuego Rápido ni Carga Explosiva puesto que no tenía objetos defensivos y no sobreviría mucho tiempo, también he utilizado el orb-walking para rodear su Muro de Viento. Cuando muere y veo a Nasus instantáneamente coloco mi Carga Explosiva y activo mi Fuego Rápido para matarlo lo más rapido posible con mi Tristana que ya tenía el Último Suspiro. Apenas Nasus aplica su Marchitar lo limpio inmediatamente con mi Cimitarra Mercurial para recuperar mi velocidad de movimiento y de ataque. De aquí hasta que empieza a escapar lo kiteo para evitar que se me acerque tan rápido mientras maximizo mi daño apropiadamente. De ahí en adelante mi Huracán de Runaan hace su trabajo eliminando juntos al Nasus, Ivern e Illaoi(a pesar de que ella había usado Destello) juntos y salto para tomar la vida del Lee Sin que se había escapado en coma. De ahí adelante procedimos a terminar la partida y casualmente nos encontramos a Caitlyn y la maté, pero no había necesidad de colocar la Carga Explosiva porque no aguantaba ni siquiera tanto como Yasuo. Spamear la maestría no es necesario, pero da puntos de estilo y todos quieren puntos de estilo, no?
Yo al enterarme que no todos quieren puntos de estilo

Nótese también que el Nasus cometió el error de perseguir al Blitzcrank, pero nosotros no controlamos las acciones de otros y debemos aprovechar sus errores y hacerlos sufrir por ello ^^. Soy un firme creyente que aprender a jugar la etapa fuera de línea no es simplemente leer una guía y ya eres un profesional en ello, si no que debes aprender de cada partida y de cada situación para poder leer y adaptarse adecuadamente a la situación que se te coloca en frente, así que no tengas miedo de equivocarte si es que tienes la mentalidad de seguir queriendo aprender y mejorar cada día más.
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Actualizaciones de Parches.

Aquí haré un breve resumen en cómo cada parche cambia o no la build de Tristana y su forma de jugar. Si cambia substancialmente(fuerte nerf al huracán o buff a algún item que le venga muy bien a Tristana) ne aseguraré de ponerlo en la guía. Interacciones con los campeones no lo agregaré puesto que sería molesto hacer de cada Tirador buffeado en cada parche.
6.24: Literalmente, no hay nada que haya cambiado a Tristana. El buff a Fervor de la Batalla no es lo suficientemente fuerte como para que pueda volver a ser usado con frecuencia; el robo de vida proveído por la otra maestría clave es mucho mejor por el momento.
7.1: Nada interesante.
7.2: El buff a letalidad fue enorme. Con más penetración de armadura fija, la importancia de los 3 items que llevan este stat( Hoja Crepuscular de Draktharr, Espada Fantasma de Youmuu y Filo de la Noche) ha aumentado de manera ridícula. Tanto ha aumentado su importancia que muchos Tiradores han empezado a experimentar, o más bien volver, a las builds del final de la Season 6. Yo mismo estaré probando los efectos de este buff en Tristana y ver si hay cambios que afecten su itemización principal.
Conclusión: Tristana con Letalidad y Decreto del señor del trueno es sólo ideal para jugar contra los Matchups fáciles mencionados en la guía. Tener en cuenta que esta build no es buena en el late si la comparamos a su contraparte Estándar, así que intenten ganar antes del minuto 30 si usarán esta build.
7.3: It's been a long timeeeeeeeeeeeee since I've seen a buff for you my friend ¡Hasta que al fin la buffean a Tristana directamente! Pasó casi 1 año y 4 meses desde la última vez que la buffearon o nerfearon directamente a ella(El último parche donde fue tocada fue el 5.22). ¿Qué le han hecho en este parche? Pues es simple, la duración de su Fuego Rápido ha aumentado de 5 a 7 segundos. Para el que ya la ha jugado rápidamente se dará cuenta de que es un buff enorme a su potencial en las peleas de equipo y tradeos en línea, puesto que tendremos nuestro esteroide de velocidad de ataque activado más tiempo y tardará menos entre que se acaba esta habilidad y sale de su enfriamiento. Esto nos permitirá tener una mayor ventana para seguir atacando al enemigo y compensar la baja velocidad de ataque de base que tenemos.
7.4: No hubo cambios directos sobre Tristana, pero los nerfs a Jhin y Corki nos permitirán desarrollarnos de mejor manera contra estos campeones, aunque siguen siendo una amenaza para nosotros y hay que seguir jugando con cuidado. Hubo un fuerte buff sobre la penetración del Último Suspiro a cambio de un poco de AD, pero es buen tradeoff en especial cuando la compramos para lidiar con los molestos tanques. Hubo nerfs a dos de los tres items de letalidad, pero no es del todo importante ya que rara vez si es que alguna vez los compramos. Presiento que cada parche que avanza tardo más y más en actualizarlo y me olvido de cada vez más cosas, pero sigue siendo divertido escribir esto hehehehe.
7.5: Los cambios a la Espada del Rey arruinado hicieron que sea posible un nuevo comienzo en la itemización de Tristana, la cual he agregado en la cabecera puesto que no cambiará esto en el plazo corto/mediano. Con el nerf a Filo de La Noche, la build de letalidad que en un momento parecía ascender cayó en picada para no ser útil directamente.
También coloqué Fervor de la Batalla como maestría clave estándar puesto que el cambio a Ansia del Señor de La Guerra la convirtieron en una maestría más situacional. Nerfs a Extenuación que nos permitirán mantener la velocidad de ataque aunque seguiremos perdiendo 40% del daño, pero podemos seguir reseteando el salto en all-in, yay!
7.6: Nada de nada. El mini-rework de Ansia del Señor de la Guerra pasó de ser daño de ataque básico a total de AD y se modificaron los números un poco, pero sigue cargándose como una Daga de Statikk. Ya que esto es corto, les dejo una compilación de música de rock aqui.
7.7: Nada. Nothing. Rien. 何も. 没什么. Nichts. Nihil. нічога. Niente. юу ч биш. hiçbir şey. Alguna forma más de decirlo había, pero queda claro con esto. ¿no?[Idiomas: español, inglés, francés, japonés, chino(simplificado), alemán, latín, bielorruso, italiano, mongol, turco].
PD: Agregué una sección para la build del Espada del Rey Arruinado dentro de la sección de Itemización.
7.8: Nuevos campeones, y uno es un tirador, woo! Que diversión! Xayah será nuestra más reciente adición a la guía, pero como no tengo la más remota idea de como va en línea en contra de Tristana, la pondré lo antes posible. También he actualizado algo de información que simplemente no correspondía con lo que es relevante ahora mismo.
7.9: MUCHA INFORMACIÓN!! Con eso fuera del camino, procedamos a analizar todo para nuestro beneficio. ¡Tristana recibió un buff directo de 0,5 resistencia mágica por nivel! como otros 67 campeones que tampoco lo tenían. El Escudo de Doran puede ser una opción muy tentadora con la cual comenzar la partida debido a la regeneración de vida que nos provee y también permite comprarnos 2 Pociones contra 1 del otro objeto de Doran que nos sirve.
También se ha decidido darle identidades más fuertes a cada objeto de Fervor, lo cual no será necesario hacer siempre la misma combinación todas las partidas. Todas las opciones ahora son viables en Tristana, pero dependerá en la situación de la partida que opción comprar. El Ángel Guardián es una opción para cuando necesitemos la segunda vida sin sacrificar mucho daño, pero no tendremos resistencia mágica proveniente de este objeto. Por último, sería conveniente armarse un Recuerdos de Lord Dominik en caso de que haya tanques, ya no hay tanta penetración de armadura como solía haber antes de este parche, y el daño extra por diferencia de vida es muy significativo!
Noticias Otaku

PD: Información sobre el matchup de Xayah será introducido en el siguiente parche.
7.10: Honestamente, no sé que escribir después del del parche anterior plagado de información; esta vez no tenemos nada de nada. Pero sumamos a Xayah a nuestra lista de matchups!
7.11: Nerfs a Caitlyn es lo más importante de este parche, lo cual la hará menos jugada y más facil de sobrevivir la línea contra ella, pero no ha pasado nada más.
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Unas Palabras propias.


No creo que sea posible hacer una conclusión, puesto que debes leer toda la guía si es que quieres aprender todo. Si tienen alguna duda sobre el campeón o cómo jugar el rol de Tirador, no duden en preguntarme a través del sitio o agregarme a Itz Nic0 o Mirai Kuriyama en el servidor de LAS.

Muchas gracias a todos por haber leído esta guía y espero que les haya sido de su agrado, sé que es mi primera guía, pero le he puesto todo mi esfuerzo en aprender a codear una guía desde cero y créanme, es complicado pero vale la pena. Me siento muy feliz con el trabajo que he hecho y el poder compartirlo con la comunidad hispanohablante del juego con el que llevo viciando casi dos años(comencé alrededor de Febrero de 2015).

También he metido un vídeo de la señorita Dama G quien me ha parecido una youtuber bastante divertida y también muy didáctica a la hora de enseñar cosas nuevas. Un canal dedicado a los main ADC y principales cambios en cada parche(pero está exclusivamente en inglés) es el del youtuber PhyLol; si saben inglés y están interesados en la última información de cada campeón, ya saben a quien ver.

¡También muchas gracias al usuario Janitsu de Mobafire por ayudarme con algunas cosas del BBcode recién cuando empezaba! Si saben inglés y necesitan ayuda sobre algo, no duden en mandarle un mensaje privado a través del sitio. También gracias a VaporaDark por permitirme traducir su sección How To ADC de su excelente guía y mejor formateada en cómo jugar Tristana del cual me he inspirado; también es un usuario de habla inglesa, pero también pueden encontrarlo en Twitch y Twitter bajo el mismo nombre.

Por último, muchas gracias a todos los que me han acompañado en los últimos días desde el 19 de Noviembre de 2016 donde comencé el alocado sueño de llegar a 1 millón de puntos de maestría con Tristana para expresar mi favoritismo por ella y dos días después el empezar esta guía leyendo hasta cómo usar los colorcitos y el subrayado. Sepan que los tengo en mi corazón <3.

Y sólo porque a mí me encanta este anime dejo otro gif de Mirai Kuriyama(¡hey, es tu otro nombre de invocador!) para mostrar mi gratitud hacia ustedes.
El anime se llama Kyoukai no Kanata por si quieren verlo.

Ehmm..... ¿Ya les dije que estoy muy agradecido por todo?
Visiten este stream de paso; suelo encontrarme allí, es divertido y hay gente entretenida. También pueden aprender alguna cosa u otra! https://www.twitch.tv/aerotv1
The game jaja perdiste twitch.tv/touushi
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League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide