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Gangplank Build Guide by Mister Egg

diamond

[9.21] Gangplank for Every Matchup [EN-PT]

By Mister Egg | Updated on October 28, 2019
340,816 Views
188 Votes
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Runes: [TOP] x No Engage

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Inspiration
Kleptomancy
Magical Footwear
Minion Dematerializer
Time Warp Tonic

Sorcery
Transcendence
Manaflow Band
Bonus:

+1-10% CDR (lvls 1-18)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+8 Magic Resist

Spells:

1 2
TOP/MID x Mages
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

LeagueSpy Logo
Top Lane
Ranked #31 in
Top Lane
Win 49%
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Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies

Champion Build Guide

[9.21] Gangplank for Every Matchup [EN-PT]

By Mister Egg
Brazilian Diamond One-Trick GP since 2016, apprentice and forever admirer of the great Hydrogen

Brasileiro, diamante, mono GP desde 2016, aprendiz e eterno admirador do grande Hydrogen
  • Mister kEgg
  • Sweet Boo
  • SkyVValker

Wannabe streamer at www.twitch.tv/MisterEgg1
Youtube channel: https://www.youtube.com/channel/UC6bi0kno_XZWqnvSV2-XgOQ




Season 8 - D3, 95 lp



Season 9 - D2, 82 lp



Updated Stats
Back to Top
GP top depends way too much on both junglers playstyles and the jungler matchup, i.e., incoming ganks and camps on the way. Since most matchups are more explosive, with more engage, you usually have to delay your Trinity Force to build Corrupting Potion, Doran's Blade/ Doran's Shield and boots (~2k), and you will need to go tankish since the midlaner will most likely be a damage dealer.

GP mid is way safer, with the disadvantage of losing the push in earlier levels for agressive mages like Ahri, Azir and Orianna. You can prioritize damage and CDR in most matchups though, which makes GP a team fight god if you can hit good barrel combos.


GP top depende demais tanto do estilo de jogo dos junglers quanto da matchup na jungle, isto é, prepare-se para ganks e camps. Já que a maioria das matchups são mais explosivas, com mais engage, você geralmente tem que atrasar sua Trinity Force para buildar Corrupting Potion, Doran's Blade/ Doran's Shield e botas (~2k), e você precisará buildar mais tankzinho já que o midlaner provavelmente será um causador de dano.

GP mid é muito mais safe, com a desvantagem de perder o push nos níveis iniciais para magos agressivos como Ahri, Azir e Orianna. Contudo, você pode priorizar dano e CDR na maioria das matchups, o que faz do GP um deus da tf se você puder acertar bons combos de barris.

Pros


Strong 1v1 x melee champions
Incredibly versatile
Amazing team fighter
Good splitpusher
Global ult
Free CC remover
Full build at 30 min
Fun after you learn it

Cons


Difficult to master
Low mobility
Squishy early game
Long cooldowns early game
Mana reliant
Expensive core items
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My biggest difficulty when playing GP is to maintain lane priority while not receiving unnecessary ganks, since the champion doesn't have any escape skill. Not only winning lane, but also having priority is extremely important to help your jungler have freedom to invade and gank other lanes.

With that said, I always try to prioritize laning phase, buying more starter items whenever needed to do so. Don't play beneath your turret last hitting while the rest of your team gets ****ed, unless you are obviously getting ganked without an answer on the other side of the map.
Learn wave management and save your ult to help your teammates - not only to get kills, but also to win fights and clear waves.

After so many nerfs, it's very delicate to play Gangplank properly without being harassed endlessly due to his abilities mana cost and cooldowns. Don't waste Parrrley to poke your ennemy if the rune you chose is in cooldown. Don't waste Parrrley in early levels to farm. Have in mind that harassing with Powder Keg will push the lane, and you could be punished for that if the enemy jungler is near and yours is not.
Try not to rely on your jungler to win your lane. He may have other plans or he could simply not know how to play the role. You shouldn't expect much from idiots.


Minha maior dificuldade ao jogar de GP é manter a prioridade da lane sem tomar ganks desnecessários, já que o campeão não tem nenhuma habilidade de fuga. Não só ganhar a lane, mas também ter prioridade de lane é extremamente importante para ajudar seu jungler a ter liberdade pra invadir e gankar outras lanes.

Dito isso, sempre tento priorizar essa fase, comprando mais itens iniciais sempre que necessário. Não jogue debaixo de sua torre dando last hit enquanto o resto do seu time se fode, a não ser que você esteja obviamente sendo gankado sem uma resposta do outro lado do mapa. Aprenda sobre controle de wave e guarde sua ult para ajudar seus aliados - não apenas para pegar kills, mas também para ganhar lutas e limpar waves.

Depois de tantos nerfs, é muito delicado jogar de Gangplank apropriadamente sem ser punido interminavelmente devido ao custo de mana e tempo de recarga de suas habilidades. Não gaste Parrrley para pokear seu inimigo se a runa que escolheu está em cooldown. Não gaste Parrrley nos níveis iniciais para farmar. Tenha em mente que dar dano com Powder Keg vai pushar (e não 'puxar') a lane e você pode ser punido por isso se o jungler inimigo estiver próximo e o seu não.
Tente não confiar no seu jungler para ganhar sua lane. Ele pode ter outros planos ou simplesmente não saber como jogar a role. Não se deve esperar muito de idiotas.

Choose TP whenever you want to rely on wave management and prioritize CSing over kills or when you simply can't kill the enemy laner.

Escolha TP sempre que quiser depender de controle de wave e priorizar farm ao invés de kills ou quando você simplesmente não pode matar o laner inimigo.
I always pick ignite MID against fighters/assassins whose main objective is to keep pressuring, forcing trades and trying to kill you.

Sempre pego ignite no MID contra lutadores/assassinos cujo objetivo principal é pressionar e forçar trocas constantemente tentando te matar.
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Reasons why I don't like Kleptomancy overall against most matchups: No extra damage nor sustain in lane. It automatically makes GP more squishy. It is suicide to choose it over Grasp of the Undying against fighters/assassins or even heavy engage tanks, and you simply won't make use of it against mages. As said before, I prioritize laning phase, and I don't like to count on luck to win it, unless I have freedom to stack it without being heavily punished for it, be it by the oposing laner or jungler.

Besides, a kill gives you 300~400 gold + half of it for assists. How long does it take to get the same amount with Klepto? Do the math.
Good against/Bom contra Nasus, Garen, Dr. Mundo, Tahm Kench, Volibear, sometimes Vladimir...


Razões pelas quais eu não gosto de Kleptomancy no geral contra a maioria das matchups: sem dano ou sustain extra na lane. Torna o GP automaticamente mais squishy. É suicídio escolhê-la no lugar de Grasp of the Undying contra lutadores/assassinos ou até mesmo tanks com muito engage, e você não fará uso dela contra magos. Como dito antes, eu priorizo a laning phase, e não gosto de contar com a sorte para ganhá-la, a não ser que eu tenha liberdade para stacká-la sem ser punido fortemente por isso, seja pelo próprio laner ou pelo jungler.
Além disso, uma kill te dá 300~400 de gold + metade disso para assistências. Quanto tempo leva para conseguir o mesmo valor com clepto? Faça as contas.

By far, the best choice against explosives matchups with constant trades or simply when you want more damage and sustain early game to pressure your opponent and help your jungler. It also allows you to get more gold destroying plates with Demolish. Watch out for ganks because you usually end up pushing the lane to keep it active.

Good against/Bom contra Riven, Aatrox, Irelia, Zed, Jax, Camille, LeBlanc, Yasuo, Fiora, Urgot, Katarina, Fizz...


De longe, a melhor escolha contra matchups explosivas com trocas constantes ou simplesmente quando você quer mais dano e sustain no começo do jogo para pressionar seu oponente e ajudar seu jungler. Também te permite pegar mais gold destruindo barricadas com o Demolish. Cuidado com ganks porque você normalmente acaba pushando a lane para manter a runa ativa.

Essential when playing mid against mages. In fact, the only option. You simply can't proc Kleptomancy or Grasp of the Undying against mages in high elo. It gives you more damage, it increases your ultimate power, and you can also get Transcendence and run Glasscannon GP full CDR, crit, lethality.

Good against/Bom contra Azir, Malzahar, Veigar, Lux, Anivia, Syndra...


Essencial quando jogar mid contra magos. Na verdade, a única opção. Você simplesmente não consegue procar Kleptomancy ou Grasp of the Undying contra magos no high elo. Te dá mais dano, aumenta o poder da sua ultimate, e você também pode pegar Transcendence e jogar Glasscannon GP full CDR, crit, letalidade.


Each rune set is explained thoroghly above depending on lane and enemy champion. They are not an exact science per se, but if you understand how they work and adapt their choice to your playstyle, you can get the most out of them and pretty much win every lane, or at least stay even, which means winning for GP.


Cada runa é explicada meticulosamente acima dependendo da lane e do campeão inimigo. Elas não são uma ciência exata por assim dizer, mas se você entender como elas funcionam e adaptá-las ao seu estilo de jogo, você pode tirar o máximo delas e praticamente vencer toda e qualquer lane, ou pelo menos ficar equivalente, o que significa vencer para um GP.

Runes Summary


Grasp+Dom CritPlank



Sorc+Insp GlassCannon GP
Up to +96 AD with blue running Transcendence

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I personally prefer a more aggressive playstle and therefore prioritize 40% CDR and damage over tankier builds.
When against assassins or fighters, it's essential to build Sterak's Gage. With that in mind, the best option for 40% CDR and damage is CritPlank, i.e., Essence Reaver and Infinity Edge. Next items will depend on what you need to win the game.
Phantom Dancer doesn't stack with Sterak's anymore, so Statikk Shiv is 'ok', but Death's Dance gives you both damage and sustain, which harmonizes more with the rest of the build.
Guardian Angel against fed assassins such as Rengar or Zed.
Spirit Visage against heavy AP comps.

When playing GlassCannon GP with Transcendence, it's recommended to stack CDR, so Youmuu's Ghostblade and Duskblade of Draktharr are my top choices after Ionian Boots of Lucidity and Essence Reaver. For a similar reason, but also because Cannon Barrage scales with AP, I'm usually buying Luden's Echo as the last item when the enemy team doesn't have mobility. Your ultimate with all the upgrades creates a death zone to secure objectives and late game team fights. The extra 20% CDR also gives you +24 AD damage.

Of course, the build and its order depend on the matchup, but for the reasons explained earlier, here are two examples for GP TOP and GP MID:


Pessoalmente, prefiro um estilo de jogo mais agressivo e, portanto, priorizo 40% de CDR e dano ao invés de builds mais tanks.
Quando contra assassinos ou lutadores, é essencial buildar Sterak's Gage. Com isso em mente, a melhor opção para 40% de CDR e dano é o Critplank, ou seja, Essence Reaver e Infinity Edge. Os próximos itens vão depender do que você precisa para ganhar o jogo. Phantom Dancer não stacka mais com a Sterak's, então Statikk Shiv é 'ok', mas Death's Dance te dá tanto dano quanto sustain, que harmoniza mais com o resto da build.
Guardian Angel contra assassinos feedados como Rengar ou Zed.
Spirit Visage contra composições com muito AP.

Jogando de GP Glasscannon com Transcendence, é recomendado stackar CDR, então Youmuu's Ghostblade e Duskblade of Draktharr são minhas escolhas favoritas depois de Ionian Boots of Lucidity e Essence Reaver. Por um motivo parecido, mas também porque Cannon Barrage scala com AP, geralmente estou comprando Luden's Echo como último item quando o time inimigo não tem mobilidade. Sua ultimate com todos os upgrades cria uma zona da morte para garantir objetivos e lutas no late game. Os 20% de CDR extra também te dão +24 de dano AD.

É claro que a build e sua ordem dependem da matchup, mas pelas razões explicadas antes, aqui estão dois exemplos para GP TOP e GP MID:

TOP:

Corrupting Potion
Doran's Blade/ Doran's Shield
Phage
Ninja Tabi
Trinity Force
Sterak's Gage
Essence Reaver
Situational:
Spirit Visage
Guardian Angel
Death's Dance

MID:

Sapphire Crystal + 3 Health Potion
Sheen
Trinity Force
Ionian Boots of Lucidity
Essence Reaver
Youmuu's Ghostblade
Duskblade of Draktharr
Situational:
Infinity Edge
Phantom Dancer
Luden's Echo
I've been testing it against fighters who also build it to follow their sustain and wave control, like Irelia, Jax, Fiora, Kled, and it's really worth it. Besides that, building it leads to a tankier style, good against both kinds of damage, not necessarily only against assassins' bursts and it stacks with the effects Sterak's Gage and Grasp of the Undying.

Estou testando contra lutadores que também buildam para acompanhar o sustain e o controle de wave deles, como Irelia, Jax, Fiora, Kled, e vale muito a pena. Além disso, também leva a um estilo mais tank, bom contra ambos os tipos de dano, não necessariamente apenas bursts de assassinos, e acumula com os efeitos da Sterak's Gage e Grasp of the Undying.

Especially important to garantee kills against healing champions such as Mordekaiser, Darius, Illaoi, Kled, Sylas, Nasus, Garen, Aatrox, Singed, Dr. Mundo, Vladimir, Swain, Soraka...

Especialmente importante para garantir kills contra campeões que curam muito como Mordekaiser, Darius, Illaoi, Kled, Sylas, Nasus, Garen, Aatrox, Singed, Dr. Mundo, Vladimir, Swain, Soraka...


A must when playing against inconvenient matchups such as Rumble, Teemo, Mordekaiser, Kennen, Ryze, Orianna, Ahri. These champions have range, damage and mana advantage in early levels, so if you want to stay in lane and farm without being harrassed to the point of frustration, this is the way to go. It also increases your healing with Remove Scurvy, Second Wind and Revitalize.

Extremamente necessário contra matchups inconvenientes como Rumble, Teemo, Mordekaiser, Kennen, Ryze, Orianna, Ahri. Estes campeões tem vantagem de range, dano e mana nos níveis iniciais, então, se você quiser ficar na rota e farmar sem ser pokeado até a frustração, este é o caminho. Também aumenta a sua cura com Remove Scurvy, Second Wind e Revitalize.
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Crit or Lethality?


Most asked question regarding GP's builds.
Lethality was introduced in League in 2017 to replace Flat Armor Penetration and its value increases with the target's level. With that said, Lethality items are good against squishy champions that won't build armor because your damage will ignore this flat/base value. Youmuu's Ghostblade is especially important due to its mov speed passive and active effects.

Crit items are good overall, but they are not that effective by themselves alone due to their crit chance, so you'll probably have to buy at least 2 to make them worth it.

And of course, you don't need to always choose one or another and go FULL CRIT or FULL LETHALITY. You can mix them and have both benefits.

Check damage comparison in next section.


Should I use Cannon Barrage to help my dearest allies?


Yes. To pick up some kills, to defend turrets, to clean up big waves, to contest objectives, to avoid dives. Otherwise, keep it to yourself.


Should I use Teleport to help my dearest allies?


Never before lvl 7 and Sheen. Use it to reset and go back to lane. If your enemy laner roams before that, compensate pushing the wave and getting some plates, invading and getting vision on jungler camps and entries.


To Q or not to Q? When to start farming Silver Serpents?


Don't worry about that in early levels. You are not playing Nasus. Just start focusing farming with Q after Sheen or when you realize mana is not a problem anymore. After Sheen, you can clean up the wave with 2 Powder Kegs each exploded with Parrrley, or only the backline with the first exploded with an AA and the second with Q. After Trinity Force, you can clean up the backline with 1 barrel exploded with Q.

Ideal upgrade marks (perfect farm in a controlled game):
14 min
21 min
28 min

Order of Cannon Barrage upgrades:


With Arcane Comet: Death's Daughter > Fire At Will > Raise Morale
With Kleptomancy: Fire At Will > Death's Daughter > Raise Morale
With Grasp of the Undying: Fire At Will > Death's Daughter > Raise Morale


Wave Management in a nutshell:


Especially important in TOP lane due to its length. Mismanage it and you'll end up getting ganked or losing CS until the wave comes back to you. There are tons of videos about wave management on youtube, but basically, waves with more minions tend to push. The more minions a wave has, the faster it pushes to the opposite side.
Thin down the wave when you realize it's pushing too fast to stop your enemy reseting it or to avoid dives.

Set it properly before global objectives like dragons, herald, baron and you'll always have the numbers advantage to fight for them, or at least the enemy laner will lose tons of CS and have his/her turrets damaged ignoring the wave.

Also extremely important for timing your B, reseting and buying items.



Crítico ou Letalidade?


Pergunta mais feita a respeito da builds do GP.
A Letalidade foi introduzida no League em 2017 para substituir a Penetração de Armadura Base, e seu valor aumenta com o nível do alvo. Com isto dito, itens de Letalidade são bons contra campeões squishy que não buildarão armadura, pois seu dano ignorará esse valor base. Youmuu's Ghostblade é especialmente importante devido aos seus efeitos passivo e ativo de velocidade de movimento.

Itens de crítico são bons no geral, mas eles não são tão efetivos sozinhos devido à chance de critar, então você provavelmente vai precisar comprar pelo menos 2 itens para fazê-los valer a pena.

E claro, você não precisa sempre escolher um ou outro e ir FULL CRITICO ou FULL LETALIDADE. Você pode misturar os dois e ter ambos os benefícios.
And of course, you don't need to always choose one or another and go FULL CRIT or FULL LETHALITY. You can mix them and have both benefits.

Confira a comparação de dano na próxima seção.

Devo usar Cannon Barrage para ajudar meus queridíssimos aliados?


Sim. Para pegar umas kills, defender torres, limpar big waves, contestar objetivos, evitar dives. Caso contrário, guarde-a para você mesmo.


Devo usar Teleport para ajudar meus queridíssimos aliados?


Nunca antes do lvl 7 e Sheen. Use-o para resetar e voltar para a lane. Se o laner inimigo der roaming antes disso, compense pushando a wave e pegando algumas barricadas, invadindo e pegando visão nos campos ou nas entradas da jungle.


Quando começar a farmar Silver Serpents?


Não se preocupe com isso nos níveis iniciais. Você não está jogando com Nasus. Apenas comece a focar farmar com o Q depois da Sheen ou quando perceber que mana não é mais um problema. Depois da Sheen, você pode limpar a wave com 2 Powder Kegs cada um estourado com o Parrrley, ou apenas a backline com o primeiro estourado com um AA e o segundo com o Q. Depois da Trinity Force, você pode limpar a backline com 1 barril estourado com o Q.

Marcas ideais de aprimoramentos (farm perfeito em um jogo controlado):
14 min
21 min
28 min


Ordem dos aprimoramentos de Cannon Barrage:


Com Arcane Comet: Death's Daughter > Fire At Will > Raise Morale
Com Kleptomancy: Fire At Will > Death's Daughter > Raise Morale
Com Grasp of the Undying: Fire At Will > Death's Daughter > Raise Morale

Controle de wave resumido:


Especialmente importante na TOP lane devido ao seu comprimento. Erre no controle de wave e você acabará sendo gankado ou perderá muitos minions até que a wave volte para você. Há milhões de videos sobre controle de wave no youtube, mas basicamente, waves com mais minions tendem a pushar (sim, com "sh". Não "puxar"). Quanto mais minions a wave tem, mais rápido ela pusha para o lado oposto.
Reduza a wave quando perceber que ela está pushando rápido demais para impedir que o seu inimigo a resete ou para evitar dives.

Sete-a apropriadamente antes de objetivos globais como dragões, arauto, e barão, e você sempre terá vantagem numérica para lutar por eles, ou pelo menos o laner inimigo perderá muito farm e terá suas torres danificadas ao ignorar a wave.

Também é extremamente importe para acertar o timing do seu B, resetar e comprar itens.
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Level 2 Double Barrel


Great for ganks before lvl 7
Drop barrel max range, click on it and aim for the next one. As soon as GP autos it, drop the second one, Q the first.



Level 7 insta Double Barrel


A must. Great for tons of situations, small trades in lane, gank setups, team fights...
Drop a barrel at your feet, click on it, drop the second one, Q the first.


Level 7 Ghost Barrel


Drop a barrel max range, walk forward, go back a few step, Q on it. Once GP stops moving, drop the second one. It works in every direction, but range is greatest using it diagonally.


Level 13 insta Ghost Barrel - One-Part Combo


Fastest GP combo. No counterplay if played properly. Surprise your ennemies.
Drop a barrel max range and instantly Q it. Once GP stops moving, drop the second one. It works in every direction, but range is greatest using it diagonally.


Triple Barrel Flash Combo


Max range for that special chase. E, E, Q the first barrel, Flash while droping the third one, R. Fancy as ****.


Sneaky Kill Combo


While in fog, set a barrel, Ult, throw the second one, hit the first one. (E, R, E AA)
Throw another barrel beneath the enemy, F, AA, Q this last barrel, AA.
Damage difference (when running transcendence): Lethality + Crit > 100% Crit


When playing against Riven and Fiora


Set the command /joke to a hotkey - I use it on A - to bait important skills that usually give the opponent a huge advantage.
League of Legends Build Guide Author Mister Egg
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