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Teamfight Tactics Guide by ATLAS-Guides

ATLAS Guides | GERMAN | Yordle Dodge (Alpha)

By ATLAS-Guides | Updated on July 26, 2019

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Es ist Zeit die Yordle aufs Brett zulassen!

Keine Gnade für all jene die unvorbereitet auf unsere Taktiker stoßen, die sich für den tadellosen Weg der Yordle entschieden haben.

Aber was macht die Yordle in Teamfight Tactics eigentlich so besonders?



Yordle sind in TFT (Teamfight Tactics) deshalb so besonders, weil sie abhängig von ihrer Anzahl auf dem Feld einen besonderen Bonuswert bekommen und gleichzeitig auch noch eine gute Variation an Klassen darstellen.

Wie genau das funktioniert erklären wir euch jetzt.

Kennst du die Fähigkeit von Tristana, hin und her zuspringen?
Genauso, wenn auch ohne den optischen Effekt, kannst du dir das Ausweichen in TFT vorstellen.

Zwar hüpft hier keiner der Yordle wild in der Gegend herum, dafür weichen sie aber gekonnt gegnerischen Angriffen aus!

Der sogenannte Dodge ist steigerbar bis zu einer Chance von 50% und gilt für alle Yordle-Champions auf dem Feld.

Oder anderes gesagt, in der Theorie könnten sie jedem zweiten Angriff der gegnerischen Champions ausweichen. Wohl gemerkt gilt das nur in der Theorie, denn wie alle anderen zusätzlichen im Spiel erreichbaren Werte, sind auch diese berechnet und entsprechend zufällig. Eine Garantie für einen Dodge gibt es nicht.
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Pros


Champions am Anfang erhältlich
Starkes Team auch im späteren Spiel
Veigar, Gnar und Lulu sind stark
Alle Yordle sind nicht teuer
Häufige Droprate im Spiel
Starke Variation

Cons


Tristana am Anfang gefragt
Der Pool ist schnell erschöpft
Für 50% sind alle Yordle nötig
Bonus nur für Yordle auf dem Feld
Kaum andere aktive Boni
Keine legendären Champions



Unser Zwischenfazit: Die Yordle sind gerade im späteren Spiel sehr mächtig, wirken aber nur als ganze Einheit. Wenn am Anfang nicht genug Champions aus dem Pool erhältlich sind, ist es beinah unmöglich Tristana auf Stufe 3 auszubauen und auch Veigar oder Lulu sind gerne und schnell vergriffen.
Alle drei sind gerade im Early sehr begehrt, da sie auch im späteren Spiel sehr vorteilhafte Eigenschaften mitbringen.

Leider bringt der Bonus der Yordle aber erst wirklich auf Stufe 2 (6 Yordle auf dem Feld) wirklich den gewünschten Erfolg.

Wir haben bei Testspielen recht schnell festgestellt, das gerade am Anfang der Pool an Yordle nicht erschöpft sein darf, sonst geht die Taktik am Ende aufgrund fehlender Stufen nicht auf. Veigar beispielsweise entfaltet sein volles Potenzial erst mit Stufe 3, da er gegnerische Champions die stufen-mäßig unter ihm sind, mit seiner Fähigkeit sofort tötet.

Da aktuell nur sechs der Yordle erhältlich sind, müssen wirkliche alle Yordle aus dem Pool geholt werden, wird einer nicht gezogen oder bleibt einem verwehrt, geht die Taktik ebenfalls nicht auf.
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Tristana

Kosten: 1
Mana: 50
Fahigkeit: Sprengladung
Wir empfehlen die Verwendung von Titanic Hydra, Rapid Firecannon und Red Buff, da dies unserer Meinung nach der derzeit beste Tristana-Item-Build ist.

Bitte beachtet das Tristana aus der Distanz angreift und damit nicht in die Frontline gehört, deckt sie Poppy oder Gnar damit sie nicht zu früh aus dem Spiel genommen werden kann.



Lulu

Kosten: 2
Mana: 150
Fähigkeit: Wildes Wachstum
Wir empfehlen die Verwendung von Guinsoos Wutklinge, Seraphs Umarmung und Speer von Shojin, da dies unserer Meinung nach der derzeit beste Lulu-Item-Build ist.

Bitte beachtet das Lulu indirekt aus der Distanz angreift und immer den Champion mit der Fähigkeit belegt, der am wenigsten Leben hat. Es empfiehlt sich, einen Frontliner vor Lulu zustellen.



Kennen

Kosten: 3
Mana: 150
Fahigkeit: Maelstrom
Wir empfehlen die Verwendung von Amulett der eisernen Solari, Zekes Herold, Zephyr, da wir es derzeit für den besten Kennen-Item-Build halten.

Bitte beachtet das Kennen kein Frontliner ist, aber für den größtmöglichen Schaden mit seiner Fähigkeit bei möglichst vielen Gegnern stehen muss. Es empfiehlt sich manchmal, Kennen abseits der restlichen Yordle zu stellen, damit er näher an das Zentrum der Gegner kommt.



Gnar

Kosten: 4
Mana: 125
Fähigkeit: GNAR!
Wir empfehlen die Verwendung von Phantomtänzer, Drachenklaue und Titanischer Hydra, da dies unserer Meinung nach der derzeit beste Gnar-Item-Build ist.

Bitte beachte das Gnar vor seiner Verwandlung aus der Distanz angreift und nicht viel einstecken kann. Zwar erhöht auch der zugefügte Schaden das Mana, aber wenn Gnar vor der Verwandlung stirbt kommt sein volles Potenzial nicht zur Geltung.



Veigar

Kosten: 3
Mana: 100
Fähigkeit: Urzeitlicher Ausbruch
Wir empfehlen die Verwendung von Spear of Shojin, Seraph's Embrace und Guinsoo's Rageblade, da dies unserer Meinung nach der derzeit beste Veigar-Item-Build ist.

Bitte beachte das Veigar nicht viel einstecken kann und deshalb nicht an der Front stehen sollte.



Poppy

Kosten: 3
Mana: 100
Fähigkeit: Urteil des Bewahrers
Wir empfehlen die Verwendung von Frozen Heart, Phantom Dancer und Dragon's Claw, da dies unserer Meinung nach der derzeit beste Poppy-Item- Build ist.

Bitte beachte das Poppy in dieser Aufstellung die Einzige ist, die von Anfang an viel einstecken kann. Es empfiehlt sich, Poppy als Frontliner zu nutzen.
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*Alpha-Build, dieser Guide ist noch nicht vollständig und wird daher laufend angepasst. Das Design kann sich entsprechend verändern. Wir bitten um Verständnis!
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