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Spells:
Flash
Heal
Ability Order
Rising Spell Force (PASSIVE)
Ezreal Passive Ability
Ezreal- Der Verlorene Forscher
Eines seiner letzten Abenteuer jedoch brachte ihn wieder in Kontakt mit seiner schlummernden magischen Begabung. Während der Erforschung der Pyramiden in der Shurima-Wüste entdeckte Ezreal ein Amulett von unvorstellbarer Macht. Das Amulett, das für ein Geschöpf mindestens der doppelten Größe Ezreals angefertigt war, erlaubt es dem Träger, magische Energie zu kontrollieren und zu formen. Dies erlaubte Ezreal, seine Gabe auszunutzen, ohne viel Aufwand dafür verwenden zu müssen, was dem Forscher natürlich sehr gelegen kam. Einer der Nachteile des Amuletts ist jedoch dessen unerklärliche Abstimmung auf Beschwörermagie Diese Abstimmung ist dafür verantwortlich, dass sich Ezreal desöfteren ohne Vorwarnung als Champion auf den Richtfeldern wiederfindet. Hin und wieder beschworen zu werden, ist jedoch aus seiner Sicht ein kleiner Preis für die große Macht, die ihm durch das Amulett verliehen wird
Erhöhte Zaubermacht [Passiv]
Jedes Mal, wenn Ezreal mit einer Fähigkeit trifft, erhöht sich sein Angriffstempo 6 Sekunden lang um 15 % (bis zu 5-mal ***ulativ).
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Mystischer Schuss [Q]
Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der wenn er einen Gegner trifft, seine Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert.
Kosten: 30/35/40/45/50 Mana
Schaden: 35/55/75/95/115 (+1 AD +0.2 AP)
Reichweite: 1000
Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden
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Essenzflux [W]
Ezreal schiesst eine fluktuierende Welle aus Energie ab, die gegnerische Champions schädigt, sowie ihr Angriffstempo verringert. Weiters erhalten getroffene verbündete Champions erhöhtes Angriffstempo.
Kosten: 60/70/80/90/100 Mana
Schaden: 80/130/180/230/280 (+0.7 AP)
Bonus/Minus Angriffstempo: 20/25/30/35/40%
Reichweite: 900
Abklingzeit: 9 Sekunden
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Arkane Verschiebung [E]
Ezreal teleportiert sich zum Zielort und schiesst einen zielsuchenden Energiepfeil auf die nächste Gegnerische Einheit.
Kosten: 90/90/90/90/90 Mana
Schaden: 75/125/175/225/275 (+0.75 AP)
Teleport Reichweite: 475
Pfeil Reichweite: 750
Abklingzeit: 19/17/15/13/11 Sekunden
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Blattschuss-Trommelfeuer [R]
Ezreal konzentriert sich 1 Sekunden lang, um ein mächtiges Trommelfeuer aus Energiegeschossen abzufeuern, die an jeder Einheit, die sie durchdringen, massiven Schaden verrusachen (Mit jeder durchdrungenen Einheit verringert sich der Schaden um 8 %).
Kosten: 150/150/150 Mana
Schaden: 350/500/650 (+1 AD +0.9 AP); minus 8% pro durchflogene Einheit (max. 70% Schadensverringerung)
Reichweite: Global
Abklingzeit: 90 Sekunden
Jedes Mal, wenn Ezreal mit einer Fähigkeit trifft, erhöht sich sein Angriffstempo 6 Sekunden lang um 15 % (bis zu 5-mal ***ulativ).
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Mystischer Schuss [Q]
Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der wenn er einen Gegner trifft, seine Abklingzeiten um 1 Sekunde verringert.
Kosten: 30/35/40/45/50 Mana
Schaden: 35/55/75/95/115 (+1 AD +0.2 AP)
Reichweite: 1000
Abklingzeit: 6/5.5/5/4.5/4 Sekunden
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Essenzflux [W]
Ezreal schiesst eine fluktuierende Welle aus Energie ab, die gegnerische Champions schädigt, sowie ihr Angriffstempo verringert. Weiters erhalten getroffene verbündete Champions erhöhtes Angriffstempo.
Kosten: 60/70/80/90/100 Mana
Schaden: 80/130/180/230/280 (+0.7 AP)
Bonus/Minus Angriffstempo: 20/25/30/35/40%
Reichweite: 900
Abklingzeit: 9 Sekunden
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Arkane Verschiebung [E]
Ezreal teleportiert sich zum Zielort und schiesst einen zielsuchenden Energiepfeil auf die nächste Gegnerische Einheit.
Kosten: 90/90/90/90/90 Mana
Schaden: 75/125/175/225/275 (+0.75 AP)
Teleport Reichweite: 475
Pfeil Reichweite: 750
Abklingzeit: 19/17/15/13/11 Sekunden
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Blattschuss-Trommelfeuer [R]
Ezreal konzentriert sich 1 Sekunden lang, um ein mächtiges Trommelfeuer aus Energiegeschossen abzufeuern, die an jeder Einheit, die sie durchdringen, massiven Schaden verrusachen (Mit jeder durchdrungenen Einheit verringert sich der Schaden um 8 %).
Kosten: 150/150/150 Mana
Schaden: 350/500/650 (+1 AD +0.9 AP); minus 8% pro durchflogene Einheit (max. 70% Schadensverringerung)
Reichweite: Global
Abklingzeit: 90 Sekunden
Als Ad Ezreal übernimmt man die Rolle des Carrys das heißt farmen farmen und noch mehr farmen.
Ihr solltet mit einem Supporter oder Tank auf die Bot-lane gehen. Versucht zu Last-Hitten das heißt den Letzten Schlag auf die Creeps machen sodass ihr das Gold bekommt. Ist ein Vasall zu weit entfernt euer "q" bietet die Möglichkeit auch weit eintfernte Creeps Last zu Hitten.
Eure "Arkane Verschiebung" kann mit euren anderen Skills zum Harrasen benutzt werden
Ihr solltet mit einem Supporter oder Tank auf die Bot-lane gehen. Versucht zu Last-Hitten das heißt den Letzten Schlag auf die Creeps machen sodass ihr das Gold bekommt. Ist ein Vasall zu weit entfernt euer "q" bietet die Möglichkeit auch weit eintfernte Creeps Last zu Hitten.
Eure "Arkane Verschiebung" kann mit euren anderen Skills zum Harrasen benutzt werden
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