Ritmo Fatal + Tp + Doran Shield (Ignite no Mestre-)
Skill Matchup, 55/45 pro Jax, podemos dizer.
Se o Aatrox acertar os Q no ponto crítico, você perde, caso contrario, você ganha.
Sabendo disso, tente usar estratégias para desviar, side-step no Q1 dele, tente "entrar" no Q2 dele, já que é comum de eles usaram o Q2+E agressivo, então você vai se posicionar longe do ponto-crítico. o Q3 é relativo, tem que ter experiência sendo o Aatrox pra dominar essa matchup do lado do Jax, você vai saber como ele pretende usar os Q e utilizar isso ao seu favor.
O comportamento LV1 é sempre manter a passiva stackada, pegar o LV2 e agressivar no Aatrox, principalmente se ele gastar o primeiro Q em vão ou um E atoa, são os gatilhos principais pra você agir.
É bem fácil de entender essa lane, o push é free pro Jax, até o LV4 o aatrox só perde, se continuar even, o Jax consegue contestar o push do Aatrox LV7-LV9 mesmo ele estando no ápice da lane phase dele.
Sobre a sidelane, o outscaling do Jax nessa lane é absurdo, basta ter uma death dance e um chamado do carrasco e é impossível de perder, apenas jogue no All-win e não em trocas curtas, que são favoráveis pro Aatrox porque ele te dá outsustain.
Builds possíveis para a Side Lane;
Vs Aatrox Bruiser: Trinity > Carrasco > Quebrapassos > Céu Dividido
Vs Aatrox Letalidade: Trinity > Carrasco > Quebrapassos > Death Dance.
Akali
Recomendo dar Dodge, não é uma lane que se vê todo dia e provavelmente você vai perder a lane.
Grasp + Biscoito + Doran Shield
Ótimo pocket pick contra Jax, se a Akali for boa e tiver um ignite, pode ser uma lane impossível.
Essa lane se resume a spacing e dedo, o único mérito que você pode ter aqui é punir ela até o LV3, ela é extremamente fraca até lá.
Uma trick clássica dessa matchup é upar o Q LV1, stackar o Grasp na wave e 2/3 pontos na passiva e pular nela, forçando uma troca estendida, sempre jogando com o Q+aa com Grasp e sua passiva.
Se a akali tomar essa play repetidamente, existe um angulo de all-win quando você upar pro LV3, ela vai estar LV2 e você vai ter vantagem de HP, fora isso, é impossível ter uma ameaça de kill em cima da Akali.
As unicas formas de você puxar um gatilho pra ganhar dela, é quando ela gastar uma smoke em vão, seja por uma bait de troca curta sua, ou algo do tipo. A smoke dela é a raiz do problema, tente lidar com isso.
A partir do lvl5 +-, o push da matchup vira a favor dela, já que ela vai poder spammar muito mais Qzinhos em você e na wave, sabendo que você não pode tomar Q atoa porque ela vai upar pro LV6 e te dar all win e te matar, aceite, é melhor assim, espere seu jungler ou respeite ate o Fulgor+Bota de MR.
Obs: Essa é uma das UNICAS matchups em que o Jax se beneficia de hexdrinker, se achar válido, faça, eu não recomendo por custar muito caro e ocupar um espaço na build em que a bota não ocupa, é mais facil jogar evitando a Akali do que tentando lidar com ela.
Mas caso você seja obrigado a lidar com ela e queira ganhar o X1, a hex drinker de 2°/3° item é a via mais facil, somado com a bota de MR.
Porém, como eu falei, é mais facil de evitar ela e jogar teamfight, já que o Jax faz muito mais que o dela nas teamfights, geralmente.
Melhor build para Side-Lane: Fulgor > Mercury > Trinity > Quebrapassos > Malmortimus.
Melhor build para o Jogo: Fulgor > Mercury > Trinity > Quebrapassos > Hookern.
Ambessa
Ritmo Fatal pra jogar Side
Conquistador pra TF.
(Escudo de Doran sempre)
A lane é do Jax até o lv9, quando ela estiver de Eclipse fechado e 5 pontos no Q fica impossível de ganhar, se a Ambessa for boa.
Sabendo disso, você tem que tentar abusar o máximo possível das fraquezas dela até o primeiro item, Ritmo Fatal é a runa perfeita pra isso. Eu recomendo rush de ***o+Couraça de pano pra você ter uma lane consistente, sempre desvie do Q2 dela e tente punir quando ela não tiver o W, é a unica forma de ganhar.
Na side-lane, é o mesmo da matchup vs Aatrox, trocas curtas beneficiam a Ambessa, all-win beneficia o Jax.
Melhor build para Side-Lane: Trinity > Tiamat > Presa da Serpente > Quebrapassos (bota de cdr)
Melhor build para Team-Fight: Trinity, Céu Dividido, Zhonyas.
Aurora
Recomendo dar Dodge, não é uma lane que se vê todo dia e provavelmente você vai perder a lane.
Grasp + Biscoito + Escudo
Você consegue pegar o push LV1 se upar o Q e pular nela depois que ela gastar o Q em vão, utilizando Q+AA Grasp você tem uma troca sólida, mas eu não recomendo, se você fazer isso, ter pressão mas não conseguir empurrar a wave na tower em 3 waves, você vai tomar um freeze e vai ser impossível de jogar a lane até conseguir crashar aquela wave. Dito isso, o ideal é respeitar o maximo que conseguir e se manter saudável em HP até a tiamat, depois olhar para stack de waves e proxy em seguida, ai você joga invadindo, dando roaming, pegando recalls mais cedo, use o tempo ao seu favor.
Rush Tiamat e faça proxy, você não vai ganhar essa lane se a Aurora for minimamente boa, você precisa desviar de duas skills shots muito fáceis de acertar e ela pode simplesmente apertar W, correr para trás ou ultar e atravessar a parede, é impossível de matar ela.
O único jeito de ganhar no mérito, é freezar. Mantenha a wave proxima da sua torre e tente achar um angulo de all-win bom, principalmente quando ela gastar o Q em vão ou o E, se ela fizer isso, engaje com Q+R insta, use AA+W para dar dano e guarde o E+F pra quando ela gastar o W/E de forma defensiva, assim que ela fizer isso, você flasha nela para garantir o stun e você consegue finalizar ela e garantir o abate.
Sobre a build, você tem que ter um manto anula magia (400g) pra ter mais MR nessa lane, o rush tiamat é essencial pra ter clearwave e conseguir fazer proxy e evitar a lane estressante, a build é a seguinte.
Ritmo Fatal + Escudo
OU
Grasp + Tônico (1 ponto no E lv4)
É uma lane skill matchup no high-elo, no low elo, normalmente, as Camilles só apanham por não saber se comportar contra Jax.
Já no high-elo, Camilles preferem banir Renekton ao invés de Jax sabendo que é uma lane mais tranquila.
Basicamente, você tem que evitar tomar os W da Camille e o push sempre vai ser seu, a unica condição de vitória da Camille nessa matchup, é você gastar o E em vão e não ter a passiva stackada, é o momento de ela atacar, tome cuidado.
Na side-lane, a camille vai te dar outscaling, mas existe um método para counterar isso.
O Jax ganha da Camille sempre que ele tiver o E ativo, já que ele countera o true damage massivo da camille com 2 itens, procurando uma forma de counterar isso, descobri que Jax de navori tem uma das sidelanes mais fortes do jogo, você pode achar troll, e realmente, eu também achava até que vi um pro player aqui do Brasil chamado SuperCleber testar.
Se seu objetivo é garantir o 1v1, Faça Trindade > Navori+Bota de CDR > Shojin/Sterak (prefiro Shojin pensando em ganhar o x1, Sterak é mais defensivo), você vai ter o E infinito, ainda mais com o Ritmo Fatal stackado, a diferença com o Grasp é notável por ter menos atk speed mas funciona com ambos.
Caso você esteja numa situação que buildar navori é impensável, aceite que a Side é da Camille depois dos 2/3 Itens se você der brecha pra ela te dar all-win se você não ter o E disponível pra uso.
Obs: Céu é um item mais agressivo, faça se sentir confiança ou não sentir necessidade em buildar itens defensivos, normalmente em cenários de snowball.
Cho'Gath
Ritmo Fatal + Escudo + TP
(Lâmina se estiver confiante)
Basicamente é um Sion 2.0, você vai jogar da mesma forma e com as mesmas builds de Trinity > Quebrapassos > Rei (com bota de MR)
O push vai ser seu caso ele faça Cho'Gath tank, se ele fizer Cho'Gath AP, ele vai dar IK nos magos da sua wave e depois matar os guerreiros, então o push é meio esquisito.
NÃO TOME O Q DELE, É A UNICA CHANCE DE ELE GANHAR.
Sobre o All-win LV6, se ambos estiverem full life e você desviar de todos os Q do cho'gath, é impossível de perder. Mas se você tomar os Q dele, vai ser caitado e executado com a ultimate, é o unico jeito de ele ganhar.
Obs: Cho'Gath normalmente quer usar a ultimate nas vastilarvas aos 8min e nos minions durante a rota, use essa informação ao seu favor.
Cassiopeia
DODGE.
É uma lane quase impossível de acontecer, se acontecer, você tá contra um mono Cassiopeia que vai ter 100x mais experiência que você nessa matchup e vai te destruir.
Impeto + Cleanse + Doran Shield
A unica condição de você pegar push nessa match é manter a passiva stackada na wave e pular nela.
Até ela fechar o primeiro item de mana, seja um capitulo, gota, enfim, qualquer um, o push vai ser seu.
Até lá, você tem que jogar como contra qualquer outro ranged, quando ela gastar um Qzinho, você pula nela, força uma troca e sai com a move speed do ímpeto.
Recomendo rush Tiamat + Proxy nessa lane
A sua unica condição de all-win lvl6, é baitar o Miasma dela (W) e ir pra cima, se ela tiver exaustão, você usa o cleanse, se ela não tiver exaustão, guarda o Cleanse pro stun da ultimate dela.
(É serio, dá dodge, não vale a pena tentar, não é divertido).
Ritmo fatal + Lâmina de Doran/Escudo de Doran (Lâmina se estiver confiante/usando ignite)
Ignite ou Tp são ambos bons, mas você precisa ter flash.
A lane é minimamente favorável pro Darius, mas ainda sim é skill matchup. 55/45 pro Darius, podemos dizer.
Se o Darius acertar os Q, você perde, se ele errar, você ganha.
Sabendo disso, vão envolver fatores de spacing/estrategia, por exemplo, Se ele der o Q sem gastar o E pra garantir o acerto do Q, você pode simplesmente dar o Q e comprar uma luta, caso você não consiga desviar somente andando.
O Push é muito sobre o comportamento de ambos lvl1, se você estiver de Grasp nessa lane por algum motivo, o push provavelmente vai ser do Darius, caso esteja de Ritmo Fatal, não tenha medo dele, apenas desvie do Q dele e continue batendo na wave, mantendo sua passiva stackada e garantindo o lvl 2.
A melhor build pra enfrentar o Darius no mid game é Trindade > Quebrapassos > Céu > Sterak (bota de cdr)
o All-win do darius é forte de fato, mas você não fica pra trás, principalmente se tiver ignite.
Não tome o Q dele e nem vai ver ele stackar a passiva pra ultar você, as lutas dessa matchup giram 90% em torno do Q do Darius.
Dr. Mundo
Ritmo Fatal, TP e Escudo de Doran.
É uma lane insuportável porque você não tem muito ângulo de punir ele, ele vai ficar absorvendo pressão e tacando cutelo na sua cabeça até te dar outscaling.
O único ângulo que você tem, é se ele errar o cutelo, ai você tem que pular nele e tentar dar o máximo de dano possível, repete isso até ele ter metade da vida e olhe para um all-win se a wave estiver mais perto da sua torre do que a dele, assim você consegue dar run down nele e matar antes que ele fuja e saia vivo. (Ele não pode ter a passiva, se não ele vai ignorar seu stun, te dar slow com o cutelo e ir embora, ou você desvia/flasha do cutelo e torce pra ter dano, ou você baita essa passiva antes da wave ficar boa, praticamente um cenário perfeito mas um dos poucos possíveis).
Com 3 itens você é imbatível na side-lane dele, mas ele vai jogar teamfight e ser muito mais chato do que você, eu recomendo focar no farm essa matchup e olhar pra jogar na side e abusar do early game fraco dele, snowballar o jogo e acelerar o processo de snowball tentando criar plays top-side com roaming, invade ou algo do tipo, já que o Dr.Mundo é um saco de bosta no early game
Obs: Não precisa se apressar tanto pra fazer o Carrasco, mas é ideal ter o carrasco antes do LV11 dele chegar.
Fiora
Ritmo + Blade/Shield
Tp/ignite/flash tanto faz
Faça Rei, você precisa de sustain pra conseguir ganhar dela.
Fioras boas não perdem essa match por ter muita experiência e um desempenho individual muito bom, basicamente quem ganhar no mind-game/spacing leva a lane, é uma lane de snowball absurdo.
Recomendo ir de TP pra jogar team-fight nos times de objetivo importante, a Fiora não é um campeão bom pra esses momentos, diferente do Jax.
Garen
Ritmo Fatal ou Conquistador + Escudo + Tp (Ignite é viavel em qualquer elo, você tem que ter flash.)
Basicamente é uma lane em que se você cometer um passo em falso, vai tomar um true damage MASSIVAMENTE INJUSTO e morrer que nem merda.
Normalmente o Garen vai givar a pressão LV1 por você ter ritmo fatal, caso você for de qualquer outra runa, provavelmente ele vai te ignorar, dar o E na wave e pegar a pressão.
Depois disso, vai jogar esperando se curar o dano que você causou nele com a passiva, caso isso não aconteça, garanta a pressão da lane e visão na jungle inimiga.
Sempre olhe para lutar em dois tempos, o W do garen tem 22s de cd LV1, o seu E tem 17s LV1, use isso ao seu favor, é o principal gatilho pra iniciar uma luta.
A principal fonte de dano do Garen pre-6 é o E dele, tente usar o seu E pra mitigar 25% do dano dessa skill, o tempo de ativação das duas skills é parecida.
Pós 6, você tem que entender que você tem em média, 400 de hp a menos que o Garen, sabendo que ele vai ter IGNITE+R e te dar one shot em algum momento.
Ficar com menos de 60% do hp nessa matchup pode ser fatal, tente se manter saudável e jogue sempre em dois tempos, nessas situações o Conquistador sempre vai ser melhor, mas na situação de all-win, o Ritmo Fatal se supera.
Na side-lane, é simples, você tem vantagem se jogar na brecha dos cooldowns do Garen, sempre no all-win pra não dar chance das skills deles voltarem (Ritmo Fatal entra melhor nessa situação).
A melhor build possível contra Garen na side: Trinity, Céu, Sterak.
Se o garen estiver de impeto: Trinity, Quebrapassos, Sterak.
Essa é uma das lanes mais clássicas do competitivo, GP sempre foi uma resposta sólida pra Jax, o esperado é o GP absorver a pressão sem dificuldade e dar outscaling no Jax.
Sabendo disso, entenda o seguinte, se o GP for melhor que você mecanicamente (normalmente players de GP são monos, é o esperado que eles sejam melhores mecanicamente), Não existe forma de ganhar, eu já tentei tudo que fosse possível, mas não dá.
Você TEM que quebrar o barril, é OBRIGATÓRIO, se você errar o time/perder na disputa de timing contra o GP e ele estourar o barril, ele vai ganhar. O dano do barril escala muito, tem armor pen e ele reseta a passiva dele de true damage massivo.
Na lane, existe muito mind game, tanto sobre o GP tentar baitar o E do Jax cancelando o AA da passiva, como o Jax tentando baitar os barris do GP.
LV1 se resume a manter a passiva meio stackada (4 stacks) e procurar destruir o barril do gp pra avançar nele, assim garantir a pressão pro LV2.
A partir disso, jogue sempre no slow push, tente freezar e achar uma brecha de all-win quando ele não tiver os barris disponíveis.
Proxy não é valido nessa matchup, GP é hiper-mega counter de proxy
Melhor build possível: Trinity > Céu > Sterak/Randuin > Randuin/Sterak (bota de CDR).
Gragas
Obs: Eu recomendo banir até o Diamond se sua intenção é ser OTP Jax, mas se quiser ser bom de Jax vai ter que aprender a jogar contra isso, afinal, no Mestre+ seu ban vai ser Kennen 100% dos jogos.
Se você não tiver experiência em lidar com o Gragas, vai achar essa lane impossível, mas não é.
Grasp (Secundaria pode ser Inspiração/Feitiçaria, eu gosto de Faixa de Fluxo e Chamuscar.) TP e escudo de doran.
FOQUE NO FARM ACIMA DE TUDO NESSA LANE.
O ideal nessa lane é upar o W lvl 1, bater na wave, se o gragas tentar contestar o push pro lvl 2, você pune ele com HIT+W.
Stacka a passiva e mantém ela stackada para pegar o push e manter o controle da wave sempre ao seu favor sempre, coloque visão deep pra pegar o tracking do jungler e não dar possibilidade de ser Gankado.
Rush bota de MR, Fulgor, depois olhe para trocas curtas no lvl 6-9, esse é o momento em que você brilha.
Tente baitar as skills dele pra conseguir uma oportunidade de all-win, use o spacing ao seu favor, isso define tudo nessa lane, o Gragas ganha de você absorvendo, não forçando, se você não errar NADA, é impossível de ele te punir.
Obs: Trinity > Quebrapassos e Quebracascos é a melhor build de side-lane contra gragas (Limite de quarto e bota de mr)
Graves
Free Match com Ritmo Fatal, mas Fleet é bom também.
(Lâmina e Escudo são bons.)
Tenha CERTEZA de que é Graves Top, normalmente, players que vão jogar de Graves Top, banem Jax, pois a matchup é impossível pro Graves.
O Push é seu, de Ritmo Fatal é impossível perder uma troca, desvie do Q dele e baite o cd do W dele de 26s para te desengajar, jogando em dois tempos.
Você ganha em todos os pontos do jogo, basta não trollar e entregar gold de graça ou algo do tipo, jogue o jogo como deve ser jogado e vai ser uma vitória gratuita.
Build: Rush Ninja Tabi > Trinity > Quebrapassos > Quebracascos > Zhonyas > Algum item de resistência situacional.
OBS Lv1: Guarde o ponto da skill, se conseguir dominar a 3° bush, upe o E, se não conseguir, guarde o ponto até o Gnar mostrar se upou o Q lvl 1 ou não, se ele upar, upe o Q, se ele não mostrar, upe o E caso precisar usar o E.
Lv1: Domine a 3° bush, se conseguir, cerque o Gnar lv1 e force ele a givar a posição ou upar o E pra te desengajar, então volte pra wave e pegue pressão.
Se não conseguir dominar a bush, bata na wave até stackar o Grasp, caso ele gaste o Q na wave, upe o Q insta quando ele pegar o bumerangue e pule, forçando uma troca até ele recuar, então volte pra bush.
Repita os processos e você vai ter uma lane tranquila.
A técnica é simples, o E do gnar tem 22s de CD, seu E tem 17, abuse disso.
Jogue na brecha de 5s de CD em trocas curtas Q+E+HIT(GRASP/FLEET)+W+E2 > Recue. (Se você estiver de impeto, vai ativar no fim do combo e você vai poder fugir sem dar chance pro Gnar te devolver dano, mas vai ter menos dano e um Scaling pior na team-fight).
DEPOIS DO FULGOR:
Seja o mais rápido possível nas plays, jogue abusando da fog das bushs e se precisar, vá de impeto pra não ser caitado depois de gastar seus cooldowns, a estratégia é essa, jogar em 2 tempos.
Gnar sem E com 50% do hp = All-win. (Sem Mega-Gnar.)
Respeite o Mega-Gnar, ele dá muito dano e te desengaja de boa.
Tente dar side-step nas skills do Mega (Q/W), ambas skills são bem parecidas com a conjuração do Q do Mordekaiser, ande reto, quando ele parar de se mover, ande pro lado, a skill vai vir.
Melhor build: > Fulgor > Tabi (se precisar) > Trinity > Bota (caso não rushar tabi dps do fulgor) > Quebrapassos > Céu/Sterak > Zhonyas > Semblante/Hookern.
Gwen
Ritmo Fatal + Escudo (Flash/TP ou TP/Ignite)
(Dá pra ir de Lâmina se estiver confiante)
OU
Impeto + Biscoito + Escudo (TP/Ignite).
É uma lane bem tranquila até o LV6, a autoridade dos minions é sua sempre que a Gwen gastar o Q dela em vão, você tem que baitar isso. Se não for possível baitar, respeite, ou desvie do centro e compre uma luta. (Dedo)
LV6, é um pouco delicado, você tem que tomar cuidado porque se ambos estiverem com 50% do HP, a Gwen vai ganhar o all-win, vai te caitar ou vai te dar um dano explosivo surpresa com 4 Stacks Q+R2/R3. Sabendo disso, a runa de impeto se cria uma vantagem porque você pode baitar esse cenario de all win e simplesmente recuar, jogando em dois tempos, basicamente a runa anula a única vantagem que a Gwen vai ter sobre o Jax ao decorrer do jogo, que é o Run Down. O Jax não consegue fugir do Run Down da Gwen sem o Impeto, é lutar ou morrer, por isso Ritmo Fatal é a unica opção, Grasp é extremamente ruim depois da lane phase, vai faltar DPS pra matar a Gwen e você toma IK antes de matar ela.
Eu aconselho jogar team-fight, normalmente a Gwen supera o Jax na side lane por conta do dano bruto da Gwen.
Melhor build: Trinity > Quebrapassos > Céu Dividido/Sterak. (bota de CDR)
Heimerdinger
Impeto + Biscoito + Exaustão/Flash.
É uma lane extremamente rara, mas não impossível, é completamente jogavel com esse playstyle de Impeto e Exhaust.
Você vai jogar sempre tentando baitar o Stun do Heimer, se conseguir, você dá all win nele.
LV6 com um manto anula-magia e um Fulgor, a lane é sua, afinal, você tem um exhaust pra diminuir o dano explosivo do Heimer.
O push sempre é dele até a side-lane, não troque HP atoa tentando tirar as máquinas, você vai ter que superar ele com elas, mas não é tão ruim assim, o E do Jax nega o dano das maquininhas, o Problema são os Raios quando ele acerta o E, você tem que usar o Exhaust nesse momento, caso não desvie do E e compre o all-win.
Obs: Ritmo Fatal/Fleet também são opções boas pra garantir o all win e uma lane phase mais consistente, o impeto é mais safe, já que Heimer é uma matchup fantasma em que ninguém pega, é normal não ter experiência pra jogar com um setup mais agressivo.
Obs2: Caso ir de Ritmo/Fleet, use a secundária de Manto de Nimbus+Celeridade e vá com exaustão no lugar do TP.
Melhor Build para a side-lane: Trinity > Quebrapassos > Hookern > Zhonyas. (Sempre bota de MR)
Irelia
Ritmo Fatal sempre, lâmina de doran sempre. (Tp/Flash ou Ignite/Flash)
Ignite é muito poderoso nessa matchup, mas no GM+ eu aconselho a não ir de ignite e ir de Tp.
Se a Irelia for boa, Skill Matchup
Se a Irelia for ruim, Free Match.
Abuse do LV1 fraco da Irelia e do seu LV1 forte com Ritmo Fatal, se a Irelia respeitar isso e começar de E LV1 para farmar a longa distância, foque em negar XP dela e forçar ela a usar o E em você (tente desviar para ter um LV1 perfeito), assim ela perde no mínimo o gold da primeira wave.
Caso a irelia FLIPE O LV1 INTEIRO dando QQQQ na wave, você tem que punir ela, seu boneco é muito mais superior, ainda mais se tiver ignite, é capaz de você conseguir um Flash ou um First Blood com esse erro dela.
No pior dos casos, apenas farme as 3 primeiras waves, empurra elas até a torre da Irelia, quando crashar, dá B, compra uma espada longa e uma poção, volta pra lane e freeza, esse freeze é infernal pra Irelia e você tem condição de ganhar a lane nesse freeze, caso ela respeite, crie vantagem em Farm até a Trindade, depois apenas ande pra frente e ganhe o x1 desviando do E dela.
Melhor build para side-lane: Trinity > Quebrapassos > Céu Divido/Death Dance (Bota de CDR/Tabi)
Obs: Carrasco é muito poderoso nessa matchup, mas se você tiver ignite, desconsidere essa opção, já que é uma lane em que você quer jogar no all-win sempre.
Illaoi
Ritmo Fatal + Lâmina de Doran.
(Recomendo Flash Ignite/Exhaust no GM- para garantir o 1v1, GM+ sempre Flash TP para jogar a side se precisar.)
A lane é difícil dependendo no quão boa a Illaoi é, tenha cautela se estiver contra um mono Illaoi.
Um resumo geral é que: se você desviar do E da Illaoi, você ganha qualquer luta, caso contrário, ela ganha.
A wave é sua se você sempre se manter saudável e desviando do E dela, ela não consegue ganhar as luta de você longe dos tentáculos e principalmente com o E em cd.
LV1 priorize punir a fraqueza dela, domine a terceira bush e tente flanquear ela LV1 e ganhar uma vantagem de HP pra garantir o Push, faça um cheater recall depois da terceira wave com espada longa e tente freezar, freezing é ultra counter de illaoi porque diminui a quantia de tentaculos que ela tem na lane, diminui o espaço que ela tem pra te acertar o E, porque ela tem que jogar atrás da wave dela e você atrás da sua, TAMBÉM obriga ela a jogar o All-win, não tem como ela fugir, é um boneco sem scape.
Se ela gastar o E e errar, você tem que punir, são poucos segundos mas são segundos de glória, vá para o all-win se a wave estiver boa.
Você TEM que buildar carrasco essa matchup depois do primeiro item.
Você só ganha side da Illaoi se desviar de 2 E dela durante a luta, provavelmente um deles você vai ter que flashar, se conseguir desviar dos dois, você ganhou no dedo.
O ideal é buildar para jogar team-fight contra Illaoi, já que o boneco dela é horrível pra lutar em equipe, mas se tiver que jogar side-lane, faça essa build:
Side: Trinity > Carrasco > Céu Dividido > DD
TF : Trinity > Carrasco > Céu > Zhonyas
(Bota branca é viável nessa matchup, mas bota de CDR sempre é a melhor opção.)
Jayce
Peça Ban Jayce no chat, em queues high-elo.
É uma match muito comum, você não vai poder dar 500x Dodges no dia, então vai ter que aprender a jogar contra Jayce.
Grasp + Biscoito
Dependendo do nível de habilidade do Jayce, essa lane pode ser a segunda mais difícil, depois do Kennen.
O interessante nessa lane aqui é sempre se manter saudável e torcer pro Jungler te ajudar. O único gatilho pra você punir o Jayce, é quando ele se transforma do Meele pro Ranged, ele vai ficar 6s vulnerável e não pode te desengajar.
Sempre tente não tomar dano de graça, o burst dele é massivo por ter 6 skills no kit e a maior parte ser target.
Fora isso, é muito sobre aceitar e absorver, Proxy é uma possibilidade mas é difícil de aplicar porque se o Jayce poder, ele NUNCA vai deixar você crashar uma wave na tower dele, se ele for inteligente. Ou seja, nunca tendo a brecha pra fazer um proxy.
Melhor build contra Jayce: Rush Tabi, Trinity > Quebrapassos > Céu Dividido
LV6-LV9 com Tabi/Fulgor existe um ângulo de all-win caso o Jayce esteja sem as runas osso revestido/impeto disponível e transformar do meele para o ranged, ficando 6s vulnerável e sem desengage.
Na side, se você tiver mais espaço pra jogar, tente desviar do E+Q (Ranged) dele e vá pro all win com o slow do Quebrapassos.
Kennen
DODGE/BAN
Não dá pra ganhar, bane essa porra.
O único cenário que o Jax tem vantagem sobre o Kennen, é mid/late game, mas a lane phase é IMPOSSÍVEL, repito, IMPOSSÍVEL.
No competitivo, o time do Jax é obrigado a fazer um swap favorável pro Jax pensando em deixar o Kennen atras em farm/xp, mas como na soloqueue é quase impossível de acontecer um Swap, bane Kennen.
Ainda existem chances em qualquer Lane de dificuldade extrema, Kennen não, você vai ficar atrás o jogo todo.
Obs: Kennen cria existência no Mestre+, antes disso, acho que é jogar um Ban fora, fora que, se o Kennen for MUITO MUITO MUITO ruim, ele não vai saber punir o Jax e vai tomar outscaling rápido.
Resumindo, no low elo é uma matchup viável mas rara, no Mestre+/High Elo, não. É impossível.
Kayle
Ritmo Fatal pro all-win e Fleet pra não ser caitado são as melhores runas, use o que for melhor pra você entre essas duas.
(Use demolir e ventos revigorantes na secundaria.)
Escudo de Doran é o melhor item.
É uma free match, tenha certeza que não está contra Kayle mid porque players de Kayle top tendem a banir Jax.
Obs: Normalmente Players de Kayle mid banem LeBlanc, preste atenção nisso para não se complicar e tomar um counter inesperado.
Sobre a matchup, você tem total vantagem sobre a Kayle até o LV16
O importante é sempre freezar, negar XP dela e abusar da fraqueza dela até o LV11, ela vai entrar no jogo LV11 mas você ainda é mais forte, a matchup vai virar LV16 com 3 itens, tente Snowballar o jogo até lá.
Sobre as trocas, tente desviar do Q da Kayle e use seu E pra cancelar os AA da Kayle, fazendo isso, é impossível perder uma luta com a wave bem setada.
Na side-lane, se você ver a Kayle e entender que ela está sozinha, ande reto e mate ela, depois bata torre. É impossível perder o all-win. Basta dar Q+R+Quebrapassos, spammar hit com reset do W nela e quando for necessario, depois use seu E quando ela se ultar, pra não deixar ela te dar dano quando estiver invulnerável.
Build: Trinity > Quebrapassos > Quebracascos (Bota de CDR)
Kled
Ritmo Fatal + Doran Shield/Blade (ambos são bons)
É uma lane tranquila se o Kled não estiver de barreira + ignite, caso ele estiver, você vai ter uma dorzinha de cabeça porque ele vai fazer de tudo pra ganhar a Lane.
Resumidamente, se você conseguir manter os stacks da passiva e sempre desviar da Cordinha do Kled, é impossível de perder uma troca, se ele tiver de Flash+Tp, você pode jogar no All-win sempre e ganhar sem estresse, mas se ele estiver de Ignite+Barrier, você vai ser solado se jogar no All-win, então tem que forçar as spells, recuar e jogar no próximo turno quando ambos já deram B mas ele está sem as spells.
Sobre a side-lane, é simples, vai chegar num ponto em que mesmo o Kled tendo as spells, se você desviar do Q dele e usar seu E pra mitigar o dano do W dele, é impossível de perder, ele já vai ter tomado outscaling.
Obs: após o LV6 sempre pingue os seus laners pra evitar o Roaming com a ult do Kled, até mesmo em um recall, faça de tudo pra counterar essa play dele do outro lado do mapa usando seus pings, se der certo, você pode pegar uma torre de graça.
K'Sante
Ritmo Fatal + Escudo de Doran
OU
Grasp + Feitiçaria (Faixa e Chamuscar) + Escudo de Doran
Resumo do LV1, o push é seu mesmo se ele começar de Q/E, mantenha sua passiva stackada e se ele entrar no Range do seu AA, puna enquanto desvia do Q dele. Se ele começar de E, stackar o grasp e usar E+AA com shield bash, ative seu E e puna ele durante o casting do AA dele.
Existem duas maneiras de jogar essa matchup, ou você ganha no dedo, ou ganha no mérito.
Pode parecer que toda lane é assim, mas nem sempre, vou te explicar de uma forma facil e simples de entender.
Um bom K'Sante sempre vai conseguir te pokear de alguma forma e te desengajar se você tentar devolver dano, essa lane é extremamente skill matchup (Dedo) nesse ponto de vista em que o Jax pode simplesmente desviar de todas skills shots, mas se o K'sante usar o cérebro e jogar pra baitar seu E, você Nunca, repito, Nunca vai conseguir ganhar uma troca dele, vai ser uma lane totalmente sobre mind-game e spacing (Merito).
o E do jax é crucial nessa lane, 70% do dano do K'sante é na passiva dele e 30% no W com true damage do R.
Faça uma bota de 300g e rush Fulgor (Grasp Playstyle) ou faça a cota de malha e ***o (Ritmo Fatal playstyle) e tente ganhar baseado no CD do W do K'sante, que é a unica forma dele desengajar você, sempre tente desviar dos Q dele com side-step e evite usar o W no terceiro hit da sua passiva do R, porque ele pode anular o dano apertando E.
Resumindo, Ritmo Fatal é pra jogar baitando o W do K'sante 1 vez e indo pro all-win, já que você vai ter a Move Speed do ***o pra dar side-step nos Q do K'sante e dominando a lane em torno disso.
Ou, jogando do jeito "certo" que é de Grasp+Chamuscar+Fulgor, em que você vai jogar pokeando ele e "amaciando a carne" lentamente, até chegar a hora certa de dar all-win, em que é com +- 40/50% da vida baitando o W dele, se a wave estiver boa.
Malphite
Grasp + Sustain de Mana + Chamuscar + Doran Shield
Resumidamente, é uma lane insuportável se você não jogar da forma correta, e se qualquer coisa der errado, pode virar um desastre e o Malphite ficar imortal, tenha cuidado com qualquer over.
A forma correta de se jogar, é sempre manter a passiva do Malphite em CD, é a unica forma de dar dano nesse campeão.
Se ele estiver de cometa na runa, sempre pule nele na hora que o cometa for te atingir depois que ele te jogar o Q, faça uma troca curta com Q+hit+w+e e recue. Mantenha isso enquanto vai pegando pressão e continue repetindo.
O propósito dessa lane nunca é olhar pra matar o Malphite, isso é quase impossível. Olhe para pegar barricada e colocar farm na frente,
Proxy é extremamente favorável nessa match se você conseguir impactar no mapa com seu tempo na frente, já que o clearwave do Malphite é pessimo. Mas entenda que se não conseguir fazer nada com seu tempo, é muito melhor jogar pegando barricadas.
Faça um manto anula-magia e rush Tiamat, depois > Trinity > Quebrapassos e Quebracascos é a melhor build (bota de MR).
Obs: sempre pingue os mia do Malphite pós 6, porque a roaming dele com o R é um flash garantido, foque em jogar side, a side do Malphite é inferior a team-fight.
Maokai
Fleet/Conquistador são as melhores opções (Demolir na secundária)
Lâmina e Escudo são bons, use o que preferir.
É possível ir de Grasp com Feitiçaria (Chamuscar), sua lane vai ser muito forte mas o Grasp vai decair muito ao decorrer do jogo, então eu recomendo Fleet/Conquistador/Ritmo Fatal nessa lane pra você ter um scaling melhor.
Maokai é uma lane simples e fácil mas chata, tem que jogar com atenção.
Ele tem 1000 e 1 ferramentas pra te desengajar, então você não vai ganhar a lane matando ele, você vai ter que rushar Tiamat, fazer proxy e bater barricada, depois, na side lane com Quebracascos, você pode simplesmente ignorar ele bater torre, ou forçar lutas estendidas com ele, já que o dano dele vai ter decaído e ele só vai ter CC.
As formas de trocar com ele é tentando baitar um Q e depois pulando nele com o E ligado, se você pular sem gastar o Q nele, ele simplesmente vai te dar o Q com o knockback e recuar, te dando muito dano lentamente e alguma hora tendo um ângulo pra te matar, não morra lentamente pro Maokai, apenas não tome essa ÚNICA skill e ganhe a Lane.
Na side, é simples, builde Trinity > Quebrapassos > Quebracascos (Bota de MR) e ganhe dele apenas andando pra frente e batendo nele.
Mordekaiser
Ritmo Fatal + Lâmina/Escudo (Ambos são bons)
Ignite é ótimo nessa lane (GM-)
NÃO ULTE ANTES DELE, PELO AMOR DE JESUS CRISTO, SÓ USE SUA ULT DEPOIS QUE ELE TEU ULTAR.
Mordekaiser tem um LV1 fraco, tente pegar um flanco e abusar disso.
Sempre quando ele gastar um Q em vão, pule nele e force uma troca, se ele gastar o E pra te desengajar, você tem que desviar pra manter a troca com o Ritmo Fatal stackado, se conseguir desviar do segundo Q dele com um side-step enquanto bate, você acabou de ter uma troca perfeita e possívelmente uma kill.
A única chance do Mordekaiser ganhar de você, é você comprar uma luta em que ele esteja com o W full stackado (uma luta em que você deve evitar) e você tomar todas as skills dele, ou seja, a única forma de você perder essa Lane, é dando um ângulo pro Mordekaiser acertar todas as skills em você e lutar quando ele estar com o W full stackado.
Tenha cautela quando ele fechar Rylai, ele vai fechar o item antes da sua trindade e você vai estar mais fraco por um curto periodo de tempo, caso você feche a Trindade antes da Rylai dele, apenas ande reto e mate ele desviando do E.
Build: Trindade > Quebrapassos > Céu Dividido/Shojin (bota de CDR)
Obs: Cuidado com as trocas curtas nessa lane, você toma outsustain pro W do mordekaiser, corta cura é muito bom mas apenas evitar trocas curtas e não lutar quando ele estiver com o W full stackado, já resolve o problema da cura.
Nasus
Ritmo Fatal + Escudo de Doran (Ignite 100% das vezes em qualquer elo.)
Impeto e Biscoito é ótimo nessa lane, mas decai muito no mid/late game.
É uma lane extremamente similar a de Kayle, por ser um boneco de scaling e stacks.
Freeze e abuse do early game fraco do nasus, a matchup vira nos 3 itens e com 400-500 stacks +-
Entenda que se o jogo durar muito, pode ser fatal, o Nasus pode ser tão incomodo como você pro time inimigo.
Sabendo disso, peça com carinho pro seu time stackar dragões o mais rápido possível, se isso não acontecer, você vai ter que acelerar o jogo da forma que conseguir.
Nunca faça proxying contra Nasus, é uma ideia terrível. A forma correta de jogar essa lane é jogar em slow-pushing e tentar punir ele quando ele for farmar usando o E, principalmente nos gatilhos de all-win.
Quando a side-lane estiver impossível de ganhar 1v1, tente matar uma wave do Nasus sem que ele te mate, o melhor exemplo é o seguinte: O Nasus tá se aproximando da sua t2 mas a wave tá indo pra sua t1 ainda, tente ir pela fog e matar a wave antes que ela chegue até o Nasus, como se você estivesse fazendo proxy, depois disso use seu tempo pra voltar pro mapa e obrigar o Nasus a agrupar nesse turno, é a melhor forma de defender a side e agrupar.
A melhor build é Trinity > Quebrapassos > Rei/Céu > Sterak/Zhonyas > Semblante (Bota de MR cedo.)
Obs importante: o Nasus com 100-200 stacks, Lv6 e Fulgor pode te matar, tome MUITO, MUITO cuidado em gastar seu E debaixo da torre dele tomar um Slow e Run Down do Nasus, nesses cenarios é uma play clássica que muitos se descuidam e tomam.
Olaf
Impeto/Fleet/Ritmo Fatal, todas as runas são viáveis. (Doran Shield)
OBS: a Runa perspicácia cósmica é extremamente roubada nessa matchup, caso for de Grasp/Impeto, use ela, vai diminuir os CD das suas spells e do seu Zhonyas.
Ritmo Fatal, e Ímpeto te habilitam a jogar num playstyle mais agressivo e ter chances de ganhar do Olaf, o Ritmo fatal tem um all-win muito forte com o Ignite, o Ímpeto pode te salvar do all-win do Olaf e te habilitar a jogar em 2 tempos.
Fleet e Grasp é mais safe, mais calculado, mais correto, mas diminui a sua margem de erro drásticamente e te não te deixa jogar de Ignite.
A Lane se resume a não tomar os cutelos do Olaf e sempre jogar caitando ele, o ideal é nunca andar pra frente, sim pra trás.
Jogue de forma reativa, não compulsiva, seja paciênte, a Matchup é do Olaf até os 2/3 Itens.
O outscaling do Jax nessa matchup é massivo depois dos 3 itens, Zhonyas é hipermega counter de Olaf.
Build: Trinity > Quebrapassos/Céu > Zhonyas. (bota de CDR sempre.)
Na side-lane, jogue de forma reativa também, tente baitar o All-win do olaf, quando ele ultar, use o Zhonyas antes de ele te dar um AA sequer, ele vai perder a Ult dele e todos os status ofensivos, depois disso, parta pro All-win com Q+R+Quebrapassos e ganhe com facilidade.
Ornn
Particularmente, prefiro Ritmo Fatal, mas Grasp e Conquistador são viáveis. vai da sua vontade e do jogo. (Sempre Doran shield)
É uma lane de tank como qualquer outro, use seu E pro AA buffado dele do W ou do R2, sempre desvie do Q+E dele e é impossível perder as lutas.
O lv1 do Ornn é bem fraco mas normalmente os Ornns tem uma estratégia em começar de E lv1 se o Jax agressivar, ou começar de Q caso o jax não agressive, jogue mais para a wave.
Priorize jogar Side-lane, o Ornn joga teamfight 10x melhor do que você, mas 10x pior na side, e sempre jogue no slowpush stackando waves grandes para ignorar ele e levar a torre, ou tentar lutar com ele e forçar a Ult dele para depois agrupar e lutar com seu time.
Obs: Tenha cautela extra com o W e o R2 do Ornn, eles vão te marcar com um AA buffado que dá um dano muito alto, o W do Ornn em si também dá muito dano, tente desviar isso com um side-step ou predict/bait.
Build para side-lane: Trinity > Quebrapassos > Quebracascos.
Pantheon
Conquistador e Fleet são as melhores runas pra lane, particularmente, Fleet é a melhor runa para sobreviver a essa lane difícil, Conquistador e Ritmo vão te deixar mais forte ao decorrer do tempo, mas ainda sim, fleet te dá sustain e te ajudar a não ser caitado, a melhor runa disparado pra essa matchup infernal. (Doran Shield, Ventos Revigorantes e Revitalizar sempre.)
Se o pantheon for muito bom, vai ser uma lane praticamente impossível, é uma matchup rara em que eu recomendo dar Dodge, se você quiser jogar, tente sempre evitar os Q dele e procure uma janela de troca assim que ele gastar o Q com os 5 stacks em vão.
Ele vai te desengajar com o W e ter o E pra mitigar dano, você tem que achar uma forma de trocar em cima disso enquanto desvia dos Qs dele, mas é muito difícil, é muito dano e muita forma de te desengajar, é praticamente um Kennen AD que tem potencial de Roaming e vai de Ignite, um inferno total.
O scaling é seu garantido, se a match ficar even, ambos com 3 itens o Jax se destaca com Conquistador/Ritmo, mas é difícil se manter estável até lá.
Melhor Build: (Rush Tabi se precisar) Trinity > Quebrapassos/Céu > Céu/Death Dance
Poppy
Grasp/Fleet/Ritmo/Conq todas são válidas
Matchup impossível se a Poppy for boa o suficiente pra não errar 1 spacing e a lane vai se resumir a isso, tente jogar sempre baitando os Q dela pra conseguir avançar e punir, só gaste o seu Q melee pra tentar aumentar a margem de erro do time do W da poppy, use a mecânica do Q+W+AA se estiver de Grasp pra abusar do W imparável do Jax.
Recomendo buildar Trinity > Quebrapassos > Rei contra Poppy, se ninguém do seu time buildar corta escudo/vida é uma ótima escolha tb dependendo da itemização da Poppy
Quinn
Grasp + Triple Tonic/Biscoito e Escudo de Doran.
Quinn era um counter clássico de Jax à alguns anos atrás, mas depois dos buffs essa lane ficou viável.
Quinns hoje em dia não olham pra jogar lane phase, elas gostam de ganhar no mapa, sabendo disso, você quer fazer Fulgor > Tiamat e pressionar ela o máximo que conseguir, afinal, ela tem que escolher entre lanear um Jax bom (você) ou jogar mapa.
Se a Lane estiver difícil pra você e ela estiver olhando + pra te punir do que jogar o Mapa, rush ninja tabi, é uma forma de sobreviver a Lane com mais facilidade e menos estresse.
As melhor forma de jogar essa lane é a seguinte, o E da quinn tem 1 segundo de CD a menos que o Q do jax, você pode upar 1 ponto no Q lvl 4 e diminuir esse gap de CD, depois do Fulgor isso faz total diferença, afinal, suas trocas de Q+hit+W vão ser favoráveis pra você.
Obs: o W do jax é um AA imparável, essa informação é CRUCIAL nessa match, se ela te der o E, você apertar W e spammar click na Quinn, você VAI conseguir dar um hit com o W nela, isso também se aplica quando você dá Q+W+CLICK DO AA, seja mais rápido que ela e você vai ganhar as trocas.
Use o spacing ao seu favor, o range do AA da Quinn é o suficiente pra você pular nela, use isso ao seu favor e tenta punir ela sempre que ela gastar um cooldown (Q/E) de forma atoa, seja na sua bait ou pra pegar um push na wave.
Geralmente fase de rotas contra quinn hoje em dia é tranquilo, eu só coloquei esse boneco no Major porque ele pode acabar com o jogo enquanto você tá preso no Top batendo barricada, esse é o problema principal, pingue o máximo que conseguir e faça o que poder pra punir em farm/barricada, depois, olhe para juntar com seu time antes da Quinn, principalmente nos Dragões do segundo pra frente.
Use o tempo de wave ao seu favor nesses momentos da matchup.
Renekton
Ritmo Fatal/Conquistador/Grasp com feitiçaria (chamuscar) são as 3 melhores opções, escolha o que preferir. (Doran Shield)
Provavelmente a matchup mais volátil da história da Top Lane, tudo pode acontecer, mas o Renekton tem uma vantagem REAL por ele ter sustain na wave e o Jax não.
Se você stackar a passiva cedo e usar seu E corretamente, a pressão LV1 é sua, se o Renekton conseguir ter um spacing melhor que o seu e não perder o osso revestido, ele vai redominar a pressão e pegar LV2 primeiro.
O ideal é entender que se você jogar sempre com a passiva stackada e com os cooldowns disponíveis, você ganha dele. Ele vai jogar apenas de forma reativa, te desengajando.
Na dúvida, faça tiamat, proxy e jogue pro scaling, a side-lane é sua.
Obs: se algum dos dois ficar minimamente atrás e não rushar tabi ninja, provavelmente vai levar snowball e ficar fudido, tenha isso em mente
É uma das lanes mais difíceis, se o Rumble for bom e absorver corretamente, não existe condições de você punir ele e vai acabar morrendo lentamente, peça com carinho pro seu Jungler te ajudar perto do lvl4-5, que é aonde a Wave do Rumble ta voltando em direção a sua torre e ele tá mais vulnerável.
De resto, tente punir o Rumble quando ele tiver com os E em cooldown, é a sua condição de vitória numa luta, LVL6 caso o rumble esteja sem osso revestido e com os E's em cooldown, pule nele e dê all-win, é sua melhor chance.
Melhor build contra Rumble: Mercury > Trinity > Quebrapassos > Hookern > Céu/DD/Zhonyas > Semblante
Rengar
Ritmo Fatal/Grasp com Biscoito (Não use osso revestido, apenas ventos + Doran Shield)
Ignite é o ideal (GM-) mas você tem que ir de Ritmo Fatal, se estiver de Grasp, vá de tp.
Se o Rengar for bom mesmo, nível Challenger, você vai enfrentar uma situação complicada, talvez a dificuldade subiria de 2 para 4/5.
Rush Carrasco > Trinity > Quebrapassos (Tabi ninja/CDR se snowballar)
Nunca jogue dentro das bushs, evite trocas quando ele estiver stackado (só troque nesse cenario se você tiver o E up e tem que usar no combo de Q stackado+Q dele)
Em resumo, o rengar tem clara vantagem até você fechar Carrasco + Fulgor, antes disso, você só vai conseguir criar uma vantagem se ele te dar uma brecha de punir jogando a wave, a pressão é sua se você conseguir manter a passiva stackada, afinal, se ele pular em você pra forçar seu E, você vai jogar em dois tempos e acabar ganhando dele lentamente, já que a cura dele não é tão agressiva nas primeiras waves.
Depois disso é mais sobre snowball
Sidelane é simples, você tem dois itens e carrasco, viu o rengar? pula nele, ativa o quebrapassos e dá all-win, se ele não tiver o E stackado pra te enraizar ou uma bush pra pular pra longe e sobreviver, ele vai ter que flashar e ultar pra sobreviver.
Rek'Sai
Bom, é um Gragas mas 10x pior, se prepare, você vai se estressar.
Se ir de Grasp + Chamuscar, rush Carrasco e não interaja, só jogue a wave e reaja, se você forçar algo, vai tomar out-sustain e perder.
Se quiser jogar no proxyy, Ritmo/Conq, rush Tiamat e faça Rei de 2/3 item.
Você ganha a side-lane se você não tomar snowball, fora isso, boa sorte.
Você tem o push sempre se ela estiver com o knock-up em cooldown, principalmente depois da Tiamat.
Use seu E pra negar o dano do E dela com 100 de fúria.
Sempre tire os túneis se possível, eles counteram seu Stun.
Jogue Side-Lane, ela fighta muito melhor que você.
Riven
Ritmo Fatal
Grasp com Chamuscar
Grasp com Cookies
Essas são as unicas opções de runas.
(Não use osso revestido, ela tira com muita facilidade, ventos + doran shield sempre vai ser melhor pra sua sobrevivência.)
(Ignite é viável com Ritmo Fatal em qualquer elo)
(GM+ = Tp/Flash ou Tp/Exhaust, dependendo do Jungler inimigo, se ele tiver muito setup pra Riven, eles podem querem fazer 2v1 em você e o exhaust na Riven pode mudar o Jogo.)
Na Lane, no level 6, é algo delicado, se a Riven não tiver W e você tiver uma vantagem de HP clara sobre ela, é um gatilho para olhar um all-win.
Na side, seja paciênte. Se a Riven gastar o W dela em vão, é o momento certo para engajar e começar a olhar lutas.
Se a Riven for muito boa, essa matchup é nivel de dificuldade 5.
O ideal nessa lane é stackar CDR e jogar em dois tempos, o all-win é da Riven a partir do lvl6, antes disso, se você estiver de Ritmo Fatal, você é mais forte. Lvl6 mesmo de Ritmo Fatal, ela vai ter Ignite+Conq+Status do R e vai te explodir.
É uma lane em que se resume muito a spacing, mental, mind game e paciência, quem usar melhor seus cooldowns vai criando vantagem de HP nos turnos e dominando a pressão da rota até o próximo turno.
Na wave do LV1, é volátil, se a Riven gastar os Q dela muito mal, você consegue bater na wave e usar a ativação do seu E pra garantir o Lvl2 e olhar pra um cheater recall depois da terceira wave.
Build: (Rush tabi se necessário) > Trinity > Quebracascos > Céu > Zhonyas/Sterak > Semblante.
Ryze
Fleet/Grasp com Biscoito
É uma lane muito incomoda no high-elo, o Ryze vai sempre te desengajar e ter um dano muito alto.
Parecida com Rumble mas ele não te da IK tão cedo, Rush bota de MR e Fulgor e comece a olhar para trocas quando ele gastar o W em vão ou estiver com um dos dois ou os dois ímpetos (Runa e Passiva) em cooldown.
Na side, se você conseguir chegar no Ryze e ultar, o All-win provavelmente vai ser seu se você não for caitado, basta desviar dos Q dele enquanto bate, usando seu Stun sempre no time em que o Ímpeto dele ativa, pra que ele não consiga fugir e te caitar.
Ritmo Fatal + Tp + Lâmina/Escudo
(Ignite é válido em qualquer elo, o Sett VAI de ignite).
(Lâmina se estiver confiante ou usando ignite)
Grasp + Biscoito + Tp + Escudo
Particularmente, eu gosto mais de Ritmo Fatal nessa matchup, Grasp ainda é viável por te garantir que você vai ter uma Lane Phase consistente e não vai tomar outsustain pra passiva do Sett + Doran Shield.
Resumidamente, o LV1 é do Jax se ele tiver Grasp+Passiva Stackada ou Ritmo+Sett sem osso revestido/osso em cd.
A única forma do Sett jogar LV1, é ele encaixar um stun entre você e a wave pra te desengajar, não dê esse ângulo pra ele, se não conseguir, dê o máximo de dano que poder e volte a bater na wave pra ter prioridade pro LV2.
A matchup se resume a isso, você não pode trocar no meio dos minions pra tomar o Stun, desvie do centro do W dele e tudo vai ocorrer bem, guarde seu E pra quando ele for resetar os Auto Ataques com o Q dele, é a melhor forma de evitar tomar dano e dar + dano.
Use sua pressão pra ter visão na jungle inimiga, já que é difícil de fazer 1v2 nessa matchup.
Se sentir dificuldade, rush tabi ninja.
Sobre a Side Lane, é simples.
O sett vai ter stackado muito HP na build e ele pode te dar one-shot com o W no centro, tudo que você quer fazer é não tomar esse W, se você tomar, tudo vai estar acabado.
Fora isso, é impossível de ele ganhar de você em qualquer ponto do jogo, o dano do boneco dele se resume a Ataques Básicos, e o W dele é totalmente counterado se você jogar bem.
Melhor build para Side Lane: Trinity > Quebrapassos > Rei (botas de cdr/tabi)
Essa lane não era um problema até os buffs consequentes no Shen que deixaram a lane phase dele extremamente ridicula.
Não deixe ele procar a passiva do Q em você, se ele conseguir, você vai perder independente do que faça.
O ideal é usar seu E pra mitigar o dano do Q do shen, tome cuidado pois ele consegue te dar spacing com o range aumentado do Q dele, sempre tente procurar trocas quando a wave estiver proxima da sua Torre, ai é muito mais fácil de evitar tomar o E dele enquanto ele usa isso pra fugir e desengajar você, porque as direções ficam muito mais previsíveis.
A side é sua 100%, mas o Shen fighta 100x melhor, use seus pings LV6 pra alertar seu time sobre o R dele, avise um invade LV1 com o Taunt+Flash do Shen.
Side-lane: Jogue em dois tempos, o Cooldown do E dele é baixo, um turno você baita, outro turno você ataca o máximo que conseguir.
Fleet vai te dar sustain na lane e você não vai ser tão caitado.
Conquistador vai te dar trocas melhores na lane e um all-win mais forte.
Ritmo Fatal você vai virar o capeta na side-lane, mas ter uma lane phase mais fraca.
Escolha as runas como preferir, baseado nisso.
Singed de Conquistador + Ignite: Dificuldade nível 4-5 (Depende do Player)
Singed de qualquer outra runa/spell que não sejam essas: Dificuldade nível 1-3.
É uma lane simples pro Singed bom, ele nunca vai tomar dano de graça e sempre vai te caitar, vai ter um all-win forte por conta do conquistador+ignite e vai ter uma team-fight mais chata que a sua, dependendo do tamanho do Singed.
O ideal pra fazer jogando lane-phase contra o Singed, é respeitar o máximo possível até o LV6 e começar a olhar por trocas curtas, quando o singed ficar com 40% da vida, você tenta dar um all-win pra dar one-shot no Singed, fora disso, respeite ele, se não você vai ser cozinhado lentamente e vai morrer miseravelmente.
Na side-lane, você ganha do singed sem dúvida, mas é difícil dar chase nesse boneco, então é muito raro uma oportunidade de all-win claro, se ele comprar o all-win full, provavelmente esse psicopata sabe que ele ganha, se não, ele vai jogar te caitando até ganhar.
Melhor build: Trinity > Quebrapassos > Rei (Mercury/Cdr)
Carrasco é ótimo nessa matchup para a side-lane.
Sion
Vá de Ritmo Fatal, TP + Escudo de Doran.
Resumidamente, o push sempre vai ser seu e é uma lane extremamente, extremamente farm e tranquila.
O Sion não quer interagir com você pelo fato de você ter Ritmo Fatal e sempre ganhar dele, se você quiser forçar algo e jogar pra pegar barricada/kill, vai ter que rushar Tiamat > ***o > Trindade.
Se o Sion quiser, ele não morre até os 15min, que é quando os dois estão de bota+item e alguma t1 provavelmente já caiu, o Sion compra muito tempo então o Jax precisa de espaço pra jogar, mas a forma de ganhar as lutas é bem tranquila, não tome o E dele para não ser pokeado com o Q e você vai ficar bem. o W dele é um gatilho pra você engajar, baitar tomando o dano do W mas pulando assim que o shield acabe, pra dar o maximo de dano possível.
Olhe sempre pra desviar das skills shots dele e é impossível de perder uma luta.
Ele é um Tank que scala muita vida, Rei Destruído de 3° item é o ideal, e tome cuidado, pois morrer mais de 2x nessa lane pode ser que você tome um snowball e não consiga ganhar a side dele, e ele é um tank com CC pesado então ele vai garantir a side+tf e você vai ficar outgame.
Caso o Sion faça letalidade, rush Ninja Tabi se sentir dificuldade, se não, Tiamat > Trinity > Tabi Ninja, respeite os Q dele pra não tomar dano atoa e tudo vai ocorrer bem.
Swain
Ritmo Fatal/Fleet + Flash/Tp ou Flash/Ignite
(Escudo de Doran)
É uma lane que tem de tudo pra ser tranquilo, se o Swain gastar o E pra farmar HP em você, você tem que desviar isso e já pular nele dando all-win, o próximo E dele vai ser demorado o suficiente pra você já estar melee com o Ritmo Fatal full stackado, se você estiver de Fleet, vai ter que jogar em dois tempos com Fulgor, "amaciando a carne" lentamente.
Basta não tomar dano atoa, sempre baitar o E dele e olhar para trocar depois disso, tente baitar o Q dele para conseguir trocar curtas
Obs: Se não tiver ignite, carrasco é ideal nessa lane, depois do 1° item é valido começar a fazer.
Tahm Kench
Ritmo Fatal + Escudo
É uma lane que você sempre vai ter pressão, mas se o TK quiser, você nunca vai matar ele, joga com calma e paciência, proxy é perfeito nessa matchup, então rush Tiamat.
Tome cuidado com as plays debaixo da torre do TK pra você não tomar um combo de heavy cc debaixo da torre dele e morrer pra torre.
Sempre desvie dos Q dele e tudo vai ocorrer bem
Build > Trinity > Mercury > Rei > Quebrapassos > Limite da Razão
Lane de corno, é melhor dar dodge e não passar raiva.
Você só tem chances reais de ganhar do Teemo entre o lvl 6-9 com mercury > fulgor, você vai pular nele e dar all win e cacetar ele na porrada, se você tiver cleanse, o cenario perfeito é na soma do dano do ignite + cegueira, você vai purificar ambos.
side-lane: 3 itens você espanca o teemo na porrada.
build: Mercury > Trinity > Quebrapassos > Hookern
Trundle
RItmo Fatal + Flash/ignite ou Flash/Tp
ULTE SOMENTE DEPOIS DO TRUNDLE, PELO AMOR DE DEUS, SOMENTE DEPOIS QUE ELE TE ULTAR.
É uma lane extremamente free pro Jax, mas se você se distrair, o Trundle vai ganhar de você de uma forma que aleatória por ser um boneco muito forte de 1x1 e você vai se frustrar.
LV1 é do Trundle, respeite até você ficar mais forte do que ele (Lvl 6 + Ignite já existe uma vantagem, mas se quiser garantir, espere até o primeiro/segundo item + carrasco).
Essa lane você TEM que fazer Navori e Shojin se quiser ganhar a side do Trundle no All-win, não existe outra forma.
Build: Trinity > Carrasco e Tabi > Navori > Shojin/Quebracascos.
Tryndamere
Lane skill matchup, você toma um outsustain absurdo do Trynda, tome cuidado.
Quando você tiver com o E em cd, a matchup é do Trynda, Navori facilita isso, mas você pode fazer a build padrão também e jogar caitando o Trynda.
Cuidado LV1 quando o Trynda der E matando os 3 guerreiros + indo em sua direção, ele vai tar com a fúria full stackada e vai ter uma troca muito consistente, mas se você jogar bem e estiver de Ritmo Fatal + Ignite, usando seu E a partir do primeiro Hit Critico do Trynda, você ganha esse cenário, mas é muito específico, é mais facil contar com o out scaling.
Udyr
Ritmo Fatal + Escudo de Doran + TP
É uma lane extremamente chata e difícil até a side-lane, se ele for de Grasp e fizer AP, jogue com calma e respeite a passiva do Udyr.
Qualquer erro pode ser fatal, o outsustain é claro nessa matchup, se quiser garantir, respeite até seu primeiro/segundo item e ganhe na side-lane, até lá, é normal que o Udyr tenha vantagem no 1v1.
Build: Trinity > Mercury > Rei > Quebrapassos
Carrasco pode ajudar, se sentir necessidade.
Urgot
Fleet/Ritmo Fatal + Escudo de Doran
Basicamente a lane é impossível, se Urgot for bom, ele tem muito dano, vai te desengajar e tem um scaling tanto melhor quanto o seu.
Na lane me si, o push é dele a partir do momento em que você tá com o E em cd, e é muito facil de ele baitar isso então ele pode ter a press lv1 se ele quiser, cuidado com o lv1 do Urgot inclusive, se você tiver de Ritmo Fatal e desviar do E dele lv1 é praticamente um flash garantido, tenha isso em mente.
Olhe para team-fightar e achar angulos de ults boas pra ser mais Tank do que ele nas lutas
Melhor Build: Trinity > Quebrapassos > Céu > Zhonyas/Sterak > Semblante (bota de cdr/tabi se necessario.)
Vayne
Trovão + Escudo
Grasp + Triple Tonic + Escudo
(Triple Tonic pra upar o E lvl4)
Pode ser uma matchup infernal se a Vayne for muito boa e com as runas/spells corretas, mas se a Vayne for somente boa ou mediana, a lane é free pro Jax. Mas fica tranquilo amigo, as Vaynes muito boas do nosso servidor podem ser contadas nos dedos de uma mão.
Trovão é muito garantido nessa lane a partir do LV3 pq o E da vayne são 20 segundos, e como você vai ter 2 pontos no E a partir do lvl 4, você vai ter diversas brechas pra ter trocas com a Vayne tendo o E e ela não, praticamente free win se você executar as trocas de dois tempos corretamente e não tomar dano atoa pra se manter saudável.
Side-Lane: Basta apertar Q na vayne e apertar o Quebrapassos que ela vai ser obrigada a ultar pra desengajar, se não ela morre no chase.
Você pode simplesmente andar pra trás e jogar em dois tempos ou comprar o all-win e ganhar dela se achar que ela não te ganha
1v1: Trinity > Quebrapassos > Sterak > Frozenheart (bota de cdr ou tabi se sentir dificuldade.)
Vladimir
DODGE ANGLE!
Fleet + Tp / Impeto + Ignite
Mais difícil que Rumble e Ryze, provavelmente.
A sua unica brecha de punir o Vlad na lane é jogando em dois tempos e baitando a poça, mas ele te dá outsustain e tem um scaling de dano absurdo, vai chegar uma hora que ele vai stackar cdr e a lane é impossível a partir disso.
Rush Tiamat + Proxy é um dos melhores jeitos pra evitar esse conforto insuportavel, use seu tempo no mapa pra fazer algo já que você não ganha 1v1 do Vlad e não consegue bater torres.
Você não ganha side-lane do vlad full cdr, o ideal é olhar pras team-fights, dependendo das comps.
(sempre faça bota de cdr, mas tenha um manto anula-magia parado na sua bag.)
Volibear
Ritmo Fatal sempre, Ignite é otimo para snowballar mas Tp é prioridade sempre. (Doran Shield)
É uma lane tranquila, basta guardar seu E pra counterar o Q/W do Voli, principalmente o Q ou o W2, já que ele vai usar o Q pra acertar o E que te dá muito dano, ou usar o W2 pra curar e dar dano bônus, não deixe isso acontecer.
Desvie do E/R dele sempre.
A única forma do Volibear ganhar de você, é fazendo Navori de Segundo item, você PRECISA ter Navori pra dar match nisso e não deixar que ele volte pro jogo na side-lane.
A lane deveria ser fácil, mas o fato do Warwick ter barreira dificulta um pouco, abuse do fato do ignite ter um cooldown menor que a barreira para criar intervalo de plays em que o warwick vai ter desvantagem de spells, faça Rush Carrasco > Trinity e abuse da sua side-lane contra o Warwick.
É impossivel perder a side pro Warwick com essa build no spyke de 3 itens. (Tendo Ritmo Fatal)
Wukong
Grasp/Conquistador + Doran Shield
Abuse do Fulgor e jogue em dois tempos, baitando o clone do Wukong, ele nunca vai ter uma ameaça pra te dar all-win, ao menos que você não tenha o E quando ele tiver clone+ignite e esteja com um HP abaixo de 70% e fique dentro do Range dele, apenas respeite esses cenarios, ele pode te dar IK.
Sidelane é sua com qualquer build, seja de side/teamfight, na teamfight, ignora o Wukong e pula na backline dele se ele engajar na sua backline.
Pode parecer uma lane extremamente fácil, mas Yasuo high elo pegam exaustão/ignite e jogam essa matchup com osso revestido e ficam dando spacing no Jax com o Q, que é total merito mecânico deles mas isso transforma uma lane fácil em uma lane estressante e difícil de punir o Yasuo. A forma de counterar isso é jogando de Ritmo Fatal com ***o no All-win, ou Fleet/Grasp > Fulgor jogando em 2 tempos sempre, faça o que achar melhor, sempre tente desviar dos Q dele e entenda que o Yasuo pode ter 400 de shield por conta da passiva+R em alguma play.
o seu E é crucial nessa matchups então tônico triplo é extremamente viável, se você achar a lane difícil por conta do inimigo ser muito bom com o campeão, jogue esperando o seu jungler, o Yasuo não vai fazer 1v2 com 95% de certeza.
Sidelane: Trinity > Quebrapassos > Randuin
Yone
Ritmo Fatal 100% das vezes + escudo de doran.
Bem parecida com Yasuo em todos os aspectos explicados, mas mais facil por conta do Yone ser mais imóvel, mas é praticamente a mesma coisa, só desvie do furacão/R e você vai sempre ter um gatilho pra ganhar uma luta, esse gatilho é quando ele gastar o W em vão ou você baitar o E dele que tem um cooldown absurdamente alto.
Zac
Ritmo Fatal + Ignite e Lâmina de Doran
Faz Carrasco o mais rápido possível e faz Trinity > Rei, joga full side lane.
Seu E é crucial nessa lane, se o Zac acertar o Q em você, ele consegue te puxar dando AA em um minion, mas não o contrário, use essa informação ao seu favor. Se o zac conseguir te puxar com o Q+hit ele vai combar com hit+W e te desengajar com o E, você não vai conseguir fazer nada então NÃO tome essa play.
O importante dessa lane é tentar sempre desviar do Q dele e baitar o E dele dando uns clicks pra frente e depois pra trás, o push é sempre seu se você tiver a passiva stackada, porque se ele tentar contestar o push você ganha a luta por ter ritmo fatal + ignite.
Cuidado com os over pra pegar barricada, Zac top players gostam de ficar na fog, esperar a wave ficar low e te dar IK combando cc debaixo da torre.
Yorick
Ritmo Fatal
Era uma lane phase tranquila, mas depois do rework no Yorick, essa lane ficou extremamente chata, o ideal a se fazer é sempre procurar um gatilho se ele gastar o E em vão e não ter osso revestido disponível, você sempre vai ganhar se estiver de Ritmo Fatal.
O push é perma do Yorick a partir do momento em que ele aperta R e você não consegue matar a Donzela dele.
Sidelane o fato de você não ser desengajado com o W dele importa mais do que desviar do E, já que você pode gastar seu E pra anular o dano das tropas do Yorick, que dão muito dano, sabendo também que seu E tem um cooldown extremamente abaixo do que na lane phase.
Build: Carrasco > Trinity > Quebrapassos > Rei
Ivern
Peel, cc e dano, tudo que o Jax gosta.
Ótimo 2v2 pós 6 e um scaling muito forte.
Sejuani
Clássica sinergia, stun rápido, corpo e setup.
Ótimo 2v2 e scaling.
Lulu
Turibulo é Broken, o kit da lulu também, comba muito com o Jax.
Ela desengaja e habilita bem o Jax nas lutas
Scaling ótimo.
Yuumi
Turibulo é Broken, ela habilita o Jax nas lutas, cura, da shield, ms e ainda dá exhaust em uma ameaça presente, talvez o melhor peel.
Scaling absurdo.
Zilean
Talvez a melhor de todas, é literalmente game changing na soloqueue um boneco aplicar 99% de ms ou slow em algum campeão e dar uma GA gratuita, surreal.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Ivern
Peel, cc e dano, tudo que o Jax gosta.
Ótimo 2v2 pós 6 e um scaling muito forte.
Sejuani
Clássica sinergia, stun rápido, corpo e setup.
Ótimo 2v2 e scaling.
Lulu
Turibulo é Broken, o kit da lulu também, comba muito com o Jax.
Ela desengaja e habilita bem o Jax nas lutas
Scaling ótimo.
Yuumi
Turibulo é Broken, ela habilita o Jax nas lutas, cura, da shield, ms e ainda dá exhaust em uma ameaça presente, talvez o melhor peel.
Scaling absurdo.
Zilean
Talvez a melhor de todas, é literalmente game changing na soloqueue um boneco aplicar 99% de ms ou slow em algum campeão e dar uma GA gratuita, surreal.
Eu sou o Asura, já fui Top 1 Aatrox BR e Mundial, Top 1 Jax BR e Top 2 Mundial, estou em busca de me tornar o melhor player que já vi e gosto muito de ajudar outras pessoas a melhorar, sou alguém didático e prático.
Já fui challenger uma vez sendo mono Aatrox na season s13.2 com 1150LP peak, hoje em dia me mantenho no grão-mestre mas sempre em busca da minha melhora como player para alcançar o challenger novamente, sem ser OTP.
Atualmente estou mais fcoado no meu desempenho pessoal, streams e em dar Coach pra top lane.
Early Game do Jax
A maior fraqueza do Jax é o early game e lane phase, que é onde você tem que saber se comportar melhor, isso envolve spacing, conhecimento de matchup e setup, que é o que tento ensinar aqui no Guia. Basicamente, é por isso que sempre pegam Grasp pra Jax, por exemplo, mas isso não quer dizer que você não deva usar outras runas, cada situação é uma situação, cada playstyle é um playstyle.
Sobre o early game do Jax, entenda sobre jogar pros seus spykes de fulgor/***o, pós 6 e cooldowns.
Entenda quando se deve manter saudável em relação a seu HP e quando você pode jogar mais agro, andando mais pra frente e procurando trocar HP com seu inimigo e isso já envolve um conhecimento de matchup e spykes, saber quando jogar te define como top laner, 99% dos top laners do nosso servidor não sabem givar, os 1% que sabem, se destacam, já que a lane se resume a weak-side e HP management. Isso tudo também se baseia muito no pathing do seu JNG e no tracking do jungler inimigo, caso você tenha ou não.
O Ideal pro Jax é sempre jogar guardando 1 ward pra você ter o Ward+Jump pra escapar de qualquer situação desagradável que pode complicar sua lane phase, então sempre priorize wardar só no fim do full clear aos 3:05 +- e usar sua proxima ward somente para jump+ward até sua 3° ward estiver próxima de voltar, e por assim a diante.
Matchups
Reconheça uma matchup e como você deve jogar ela de acordo com os junglers e pra onde eles vão, isso vai te fazer decidir se você deve/quer pressionar ou absorver. Existem dois tipos de matchup A que você joga em dois tempos, com trocas curtas e recuando até seus CDs voltarem ex: Riven, ou as que você sempre precisa jogar no all-win pra não ser punido por não ter sustain no kit, ex: Yorick.
Mid Game do Jax
Jax é um campeão que você gosta e quer passar a maior parte do seu tempo na side, já que você só pegou Jax pensando em dar outscaling no top inimigo e virar o rei da side lane. Dito isso, você tem que saber como usar o seu tempo na side, seja dando uma roaming pra algum lado do mapa e participando de alguma play, colocando visão ou roubando a jungle, de qualquer forma, entenda que jogar com um boneco que garante push na side, é ter tempo no mapa disponível, use esse tempo ao seu favor enquanto o outro top laner coleta a wave debaixo da torre dele.
Teamfight
Existem dois jeitos, front to front engajando ou desengajando alguem perto do seu alcance com seus cooldowns, ou procurando um flanco e deletando o ad-carry da luta, já que ele não consegue te matar por você ser um Jax que vai apertar E+R e se tornar imbatível.
Jogar flanco de Jax é entender que você pode puxar cooldowns pra você, buildar Zhonyas é o ideal sabendo disso, já que você pode mudar uma luta com esse item, sabendo que não vao poder te punir e você vai resetar seus cooldowns denovo.
You must be logged in to comment. Please login or register.