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Aunque Pyke pueda dar miedo, su kit de habilidades es demasiado countereable con el tuyo.
Pyke está a punto de tirar su Q: usa tu W para anularla.
Pyke está a punto de aturdirte con su E: usa tu E para reposicionarte y castigarlo.
Rell
Debido a que Rell depende mucho de sus aliados, de lo único que debes preocuparte es que no te pegue con su W ni te aturda con su E.
Normalmente intentará iniciarte pelea tirándose con su W para luego aturdirte con su E, pero es fácilmente esquivable (y aún más si consideras tu E). Trata de matar primero al ADC ya que Rell es un personaje bastante tanque, y luego encárgate de ella.
*si por alguna casualidad de la vida se está armando full AP, no te acerques mucho o usará su R para atraparte y hacerte daño. Sin embargo, ya que su R no cancela ninguna habilidad, puedes salirte con una E.
Aphelios
Aphelios es un champ que depende qué tan bueno sean ambos jugadores. Mientras que Aphelios puede aprovechar mucha de sus armas contra ti, tú puedes anular muchos efectos con tu W. Debes tener cuidado si tiene su combo de Severum y Crescendum si es que tú no tienes la W. También presta atención si no tiene Gravitum, ya que podrás anular algunos básicos o una R con tu W, pero podrá seguir pegándote y puede inmovilizarte con su Q.
Yasuo
Tanto Yone como Yasuo son un peligro si éstos se encuentran con más ventaja que tú. Solo podrás parar su Q cargada con tu W, pero si te llega a alcanzarte, será cuestión de algunas Q para que te maten.
Aprovecha tu E y escapa.
*recuerda buildear siempre "El Llamado del Verdugo"/"Recordatorio Mortal" y "Ángel Guardián" para recibir menos daño de su parte.
Yone
Ídem que Yasuo.
Evita a toda costa recibir daño de él mientras se encuentra en su E.
Y aprovecha tu E si está a punto de usar su R.
Olaf
*Evita a toda costa el 1 vs 1 contra este pick.
Kayn
*Evita a toda costa el 1 vs 1 contra este pick (más que nada si es Kayn Azul).
Darius
*Evita a toda costa el 1 vs 1 contra este pick.
Akali
Akali será una oponente con la que no querrás pelear si es que ésta te saca mucha ventaja (ya sea en nivel y/o items). Debido a que tu kit depende de tu R, es demasiado arriesgado pelearle, ya que casi siempre usará su bomba de humo y eso te dificultará para seguir escalando Estilo.
Annie
Annie puede ser peligrosa si no estás prestando atención. Si su pasiva está cargada, va a hacer una de dos:
1. Va a aturdirte con su R y eso terminará en una kill casi siempre para ella.
2. Va a aturdirte con su Q o su W. Si usa la Q, usa rápidamente tu W para anularla. Si pretende usar su W, intentará acercarse a ti, así que aléjate.
*es obligatorio usar "Fajín de Mercurio"/"Cimitarra Mercurial" contra ella.
Senna
Senna es un counter natural de Samira, debido a su habilidad para pegar desde lejos y su Q y básicos.
Samira no puede denegar ni sus básicos ni su Q con su W, así que guárdala por su W o hasta su R.
Si la Senna enemiga se encuentra en ventaja, no le busques pelea a menos que tengas casi una S en Estilo o ella se encuentre mal posicionada.
Trata de castigarla durante fase temprana, pero sin exponerte mucho a su daño.
Lulu
Lulu es un soporte que querrás bannear si te asusta la posibilidad de que se encuentre en contra.
Es un soporte que proporciona muchos escudos, y su R y W puede anular con facilidad tu R.
Y en el caso de que la Lulu enemiga sea muy agresiva y sepa jugarla, estarás en mucha desventaja.
Compra el Fajín o la Cimitarra para evitar su W, y ten cuidado de que use su R si estás por asesinar a su aliado.
Tristana
Tristana es un ADC que puede castigar demasiado a Samira si se lo propone.
Debes tener extremo cuidado que no te pegue con su E; si eres demasiado bueno con tu tiempo de reacción, usarás la W a tiempo para evitar su bomba.
Sin embargo, te dejarás expuesto a su R, sin contar que puede pegarte demasiado usando su Q.
Su salto (W) te hará un daño que no podrás contrarrestarlo a menos que sea usando tu E para alejarte.
Es un pick que siempre querrás bannear; estar contra una Tristana en contra que te saca ventaja te dejará en ridículo.
Camille
Debido al extremo potencial que presenta Camille en los 1vs1, estarás siempre perdida contra ella. No puedes anular ninguna de sus skills con tu W, y su R hará que mueras un 90% de las veces. Juega alejada de ella, y trata de que no te agarre con su E.
*no puedes atravesarla usando tu dash si ella está por aturdirte con su E, así que terminarás muerto si lo intentas.
Evelynn
Evelynn es otro peligro al igual que Kha'Zix. Si el jungla enemigo es inteligente, intentará siempre venir por detrás tuya y matarte para dejarte fuera de la pelea. Si Evelynn se encuentra con más ventaja que tú, juega cerca de tus compañeros y no avances en lugares sin visión.
Kha'Zix
Si el Kha'Zix enemigo se encuentra muy feedeado, será mejor que te quedes con tus compañeros de equipo, ya que el 80% de las veces te bursteará a matarte y no tienes cómo contestar a su daño, ya que tu W solo anula su W.
Miss Fortune
Why are you doing this?
Annie
Lo mismo que con Brand.
Brand
Puedes aprovecharlo para jugar agresivo y su aturdimiento.
Zyra
Aprovecha tu Zyra para jugar agresivo.
*puedes usar sus plantas para usar tu E.
Galio
Alistar
La mayor parte de sus habilidades se tratan de una inmovilización o aturdimiento, así que es buena opción con Samira.
Bard
Blitzcrank
Swain
Puedes aprovechar a Swain para jugar agresivo, y además aprovechar muchísimo la pasiva de ambos personajes (sobre todo la E de Swain).
Thresh
Thresh.
Seraphine
Seraphine es una fuerte opción que hace buena sinergia con Samira.
Seraphine puede usar su E para inmovilizar a los enemigos y facilitarte a la hora de hacerles daño, y su R en teamfights es básicamente un llamado a la escena para que entres con tu R y mates a todos.
Leona
Leona con su cadena de CC puede ayudarte para asesinar a los enemigos siempre.
Braum
Braum es una de las mejores elecciones con Samira, ya que ambos pueden aprovechar el aturdimiento de su pasiva y el CC de su R.
Rell
Otra muy buena opción con Samira.
Tiene 3 habilidades (W, E y R) que funcionan con la pasiva de Samira, y sus ataques básicos y Q bajan las defensas del enemigo.
*aconséjale a tu Rell que no juegue demasiado agresiva los primeros niveles, sino morirá una y otra vez debido a su poca movilidad luego de tirarse con su W.
Nautilus
En mi opinión personal, Nautilus es la opción #1 si se trata de sinergia con Samira.
Ignorando su E que solo hará que los enemigos vayan más lentos, su kit entero sirve para que puedas aprovechar al máximo tu pasiva.
Sus básicos que inmovilizan, su Q que atrapa al enemigo, su R que levanta a todos en el camino e incluso al objetivo...
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Miss Fortune
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Annie
Lo mismo que con Brand.
Brand
Puedes aprovecharlo para jugar agresivo y su aturdimiento.
Zyra
Aprovecha tu Zyra para jugar agresivo.
*puedes usar sus plantas para usar tu E.
Galio
Alistar
La mayor parte de sus habilidades se tratan de una inmovilización o aturdimiento, así que es buena opción con Samira.
Bard
Blitzcrank
Swain
Puedes aprovechar a Swain para jugar agresivo, y además aprovechar muchísimo la pasiva de ambos personajes (sobre todo la E de Swain).
Thresh
Thresh.
Seraphine
Seraphine es una fuerte opción que hace buena sinergia con Samira.
Seraphine puede usar su E para inmovilizar a los enemigos y facilitarte a la hora de hacerles daño, y su R en teamfights es básicamente un llamado a la escena para que entres con tu R y mates a todos.
Leona
Leona con su cadena de CC puede ayudarte para asesinar a los enemigos siempre.
Braum
Braum es una de las mejores elecciones con Samira, ya que ambos pueden aprovechar el aturdimiento de su pasiva y el CC de su R.
Rell
Otra muy buena opción con Samira.
Tiene 3 habilidades (W, E y R) que funcionan con la pasiva de Samira, y sus ataques básicos y Q bajan las defensas del enemigo.
*aconséjale a tu Rell que no juegue demasiado agresiva los primeros niveles, sino morirá una y otra vez debido a su poca movilidad luego de tirarse con su W.
Nautilus
En mi opinión personal, Nautilus es la opción #1 si se trata de sinergia con Samira.
Ignorando su E que solo hará que los enemigos vayan más lentos, su kit entero sirve para que puedas aprovechar al máximo tu pasiva.
Sus básicos que inmovilizan, su Q que atrapa al enemigo, su R que levanta a todos en el camino e incluso al objetivo...
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