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Recommended Items
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Junkyard Titan (PASSIVE)
Rumble Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Lissandra
Particularmente vejo como a campeã mais difícil de se jogar contra, dona de muitos cc's, é muito difícil se chegar perto dela.
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Introdução
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Bem vindo ao meu guia sobre um dos meus campeões favoritos: Rumble, o Yordle Mecânico.
Esse pequenino Yordle montado em uma máquina pode parecer inofensivo, mas pode ser um grande problema para os seus inimigos, ótimo campeão pra Team Fights, e também no 1vs1. Ele tem um sustain alto na lane phase, dando muito dano nos inimigos, impossibilitando-os de farmar, ou até chegar em você. Aqui, vou explicar um pouco da mecânica desse campeão, tanto em lane phase como em TF's.
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Prós
Contras
Prós
- Spam de Skills
- Tanka muito e ao mesmo tempo dá muito dano
- Cancelar Poke do adversário com seu Scrap Shield
- Tem um slow muito bom na Electro-Harpoon e na The Equalizer
- Ótima ultimate para um Wombo-Combo
- Skin mais bonita do jogo (minha opinião) Super Galaxy Rumble
Contras
- Meio complicado de dar last hit (O dano do ataque básico dele é baixo)
- Sensível contra ganks no início.
- Difícil acertar a ultimate, é necessário algum treino. (Aconselhável a não deixar no Smartcast)
- Difícil ganhar contra alguns inimigos na top lane (ex: Lissandra)
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Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
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Marcas:
Eu uso a Greater Mark of Magic Penetration justamente por dois motivos, a maioria dos campeões AP utilizam essa runa, e o outro motivo é, que de todas as outras, essas são as melhores para o Rumble.
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Selos:
Aparentemente utilizo a Greater Seal of Health, mas também pode trocar pela Greater Seal of Armor, depende do seu gosto.
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Glifos:
Se necessariamente você for contra um AP na lane, recomendo a utilizar a Greater Glyph of Magic Resist.
Caso você queira dar um dano extra na lane, seria ótimo utilizar Greater Glyph of Ability Power.
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Quintessência:
Eu acho melhor a Greater Quintessence of Ability Power, mas numa segunda opinião, utilizaria a Greater Quintessence of Movement Speed, justamente para evitar ganks ou até mesmo dar chases em outros campeões ou ter uma movimentação melhor pelo mapa.
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Invisible text!Invisible text!
Invisible text!
Eu particularmente utilizo o 21-9-0 para aguentar mais dano na lane, não tem mistérios.
Invisible text!
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Runes
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Marcas:
Eu uso a Greater Mark of Magic Penetration justamente por dois motivos, a maioria dos campeões AP utilizam essa runa, e o outro motivo é, que de todas as outras, essas são as melhores para o Rumble.
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Selos:
Aparentemente utilizo a Greater Seal of Health, mas também pode trocar pela Greater Seal of Armor, depende do seu gosto.
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Glifos:
Se necessariamente você for contra um AP na lane, recomendo a utilizar a Greater Glyph of Magic Resist.
Caso você queira dar um dano extra na lane, seria ótimo utilizar Greater Glyph of Ability Power.
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Quintessência:
Eu acho melhor a Greater Quintessence of Ability Power, mas numa segunda opinião, utilizaria a Greater Quintessence of Movement Speed, justamente para evitar ganks ou até mesmo dar chases em outros campeões ou ter uma movimentação melhor pelo mapa.
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Invisible text!Invisible text!
Invisible text!
Eu particularmente utilizo o 21-9-0 para aguentar mais dano na lane, não tem mistérios.
Invisible text!
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- Particularmente eu uso o Flamespitter como skill primária, justamente porque eu sou agressivo na lane e eu não deixou muito o inimigo farmar.
- Depois, maximizo o Electro-Harpoon, pois o dano dele junto com seu Q é muito grande.
- E por ultimo maximizo o Scrap Shield.
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Aqui vou dar uma explicação de como funciona a passiva Junkyard Titan do Rumble.
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As habilidades de Rumble geram 20 Aquecimento quando usadas, Quando Rumble alcançar 50 Aquecimento, ele fica na Zona de Perigo, fazendo com que suas habilidades básicas tenham efeitos aprimorados.
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[Nota]Quando Rumble alcança 100 Aquecimento, ele Sobreaquece por 6 segundos; durante este tempo ele fica incapacitado de utilizar habilidades, porém seus ataques básicos causam 20 + (5 × nível) (+ 25% do Poder de Habilidade) de dano mágico adicional. Quando Superaquecimento acabar, Aquecimento volta a 0
.
É aconselhável saber o momento certo para utilizar as skills do rumble a partir de 50% de aquecimento, pois qualquer vacilo, ou você pode perder a kill por que não tem skills pra soltar ou você acaba se matando, caso você esteja fugindo de uma morte.
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LEMBRANDO QUE A SUA ULTIMATE NÃO GERA AQUECIMENTO NENHUM, PORÉM VOCÊ NÃO CONSEGUE UTILIZAR ELA CASO ESTEJA COM A ZONA DE PERIGO ATIVA, TERÁ QUE AGUARDAR TERMINAR PARA PODER USAR O ULTIMATE
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Aqui vou dar uma explicação de como funciona a passiva Junkyard Titan do Rumble.
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As habilidades de Rumble geram 20 Aquecimento quando usadas, Quando Rumble alcançar 50 Aquecimento, ele fica na Zona de Perigo, fazendo com que suas habilidades básicas tenham efeitos aprimorados.
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[Nota]Quando Rumble alcança 100 Aquecimento, ele Sobreaquece por 6 segundos; durante este tempo ele fica incapacitado de utilizar habilidades, porém seus ataques básicos causam 20 + (5 × nível) (+ 25% do Poder de Habilidade) de dano mágico adicional. Quando Superaquecimento acabar, Aquecimento volta a 0
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É aconselhável saber o momento certo para utilizar as skills do rumble a partir de 50% de aquecimento, pois qualquer vacilo, ou você pode perder a kill por que não tem skills pra soltar ou você acaba se matando, caso você esteja fugindo de uma morte.
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LEMBRANDO QUE A SUA ULTIMATE NÃO GERA AQUECIMENTO NENHUM, PORÉM VOCÊ NÃO CONSEGUE UTILIZAR ELA CASO ESTEJA COM A ZONA DE PERIGO ATIVA, TERÁ QUE AGUARDAR TERMINAR PARA PODER USAR O ULTIMATE
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