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Spells:
Flash
Clarity
Ability Order
Triumphant Roar (PASSIVE)
Alistar Passive Ability
Warum Alistar spielen?
Pulverisieren (Q): Alistar schleudert Feinde in seiner Nähe hoch und macht sie verwundbar für nachfolgende Attacken. Der Spell wird immer benutzt um Feinde in der Nähe von Verbündeten zu halten.
Kopfstoß (W): Alistar rast auf sein Ziel zu und stößt in weit weg. Die Attacke wird benutzt um Verbündete zu retten oder Feinde in dein Team zuschleudern.
Siegesschrei (E): Alistar heilt seine Verbündeten ein wenig für den bescheiden Preis von 20 Mana. Siegesschrei kann öfter eingesetzt werden wenn Feinde in der Nähe sterben.
Uunbeugsamer Wille (R):
Trampeln (passiv): Alistar verursacht nach dem benutzen einer Fähigkeit kurzzeitig Schaden an allen Feinden in der Nähe
Kopfstoß (W): Alistar rast auf sein Ziel zu und stößt in weit weg. Die Attacke wird benutzt um Verbündete zu retten oder Feinde in dein Team zuschleudern.
Siegesschrei (E): Alistar heilt seine Verbündeten ein wenig für den bescheiden Preis von 20 Mana. Siegesschrei kann öfter eingesetzt werden wenn Feinde in der Nähe sterben.
Uunbeugsamer Wille (R):
Trampeln (passiv): Alistar verursacht nach dem benutzen einer Fähigkeit kurzzeitig Schaden an allen Feinden in der Nähe
Alistar glänzt auf der Lane mit einen Fernkampf AD Carry. Er kann mit Kopfstoß Nahkämpfer von seinen Schützling fernhalten und mit Q Feinde im Kampf in Schach halten. Durch clarity sollten die relativ hohen Manakosten von Alistar recht gut gedackt werden. E wird immer benutzt wann möglich. MIt Alistar sind Towerkills sehr einfach, ranflashen Q W in Richtung Tower und fast immer ein kill.
Der Alistar besteht aus Flash Massenstun mit Q und mit W den feindlich Carry raushauen. Mit fast 5000 HP im End Game sollte man nich gleich umfallen. Ab 50% HP Ult reinhauen und veruschen so viele stuns rauszuhauen und rauszukommen. meist sollte man so 2-4 Kills helfen und lebend rauskommen.
Alistar ist am Anfang ziemlich verwundbar gegen Fernkämpfer, ab Stufe 2 kann er versuchen den betreffenden Fernkämpfer in den eigenen Carry zu werfen. Ab Stufe 4 hat man eine Hohe Lanestabilität wodurch man spätestens jetzt den Nachteil vom Anfang wett gemacht habe sollte. IN den Teamfights hat die seite mit Alistar einen langen Gebietsstun d.h. viele Teamfights zugewinnen ohne nennenswerte Verluste zuerleiden.
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