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Orianna Build Guide by victorthelazy

Middle COMANDO: Vamos eliminar seus inimigos [Portuguese Guide]

Middle COMANDO: Vamos eliminar seus inimigos [Portuguese Guide]

Updated on August 5, 2017
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League of Legends Build Guide Author victorthelazy Build Guide By victorthelazy 24,626 Views 0 Comments
24,626 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author victorthelazy Orianna Build Guide By victorthelazy Updated on August 5, 2017
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Spells:

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introdução


Yo! Eu sou miyakawaV4x do servidor BR de League of Legends, sou main Orianna e estou criando essa guide no intuito de ajudar aqueles que tem vontade ou querem seguir com a Orianna como champion principal. Eu não tenho elo, sou apenas level 30 mas quero compartilhar o conhecimento que tenho sobre a campeã e atualizar essa guide sempre que eu aprender algo novo, pretendo jogar com ela em ranqueadas mas antes preciso aprender muito. Tenho apenas 70 partidas de Ori, creio que isso é nem de longe o suficiente pra eu ter aprendido algo com essa campeã maravilhosa. Comecei a ter interesse por jogar com ela desde Novembro de 2016, mas como eu jogava pouco eu só comecei a jogar pra valer nesse ano (2017). Tenho M6 e 70,000 pontos, estou a 1 fragmento de conseguir minha maestria 7. Mas vamos lá! Abordarei Vantagens/Desvantagens, Combos, Posição da esfera, wards e dentre outras utilidades. Vamos lá!
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Antes de tudo: Coragem!

Como nós sabemos, a comunidade Brasileira é uma das mais tóxicas, estou escrevendo esta parte da guild pois mais uma vez fui vítima de rage. É complicado lidar com isso, e a dica que eu dou é: Se você quer mesmo jogar de Orianna e está com amigos, entre em chamada com eles pelo Discord ou Skype ou mute todos os outros aliados e deixe apenas seu amigo desmutado, seu desempenho vai melhorar muito! Não façam a mesma [ ]idiotice[/i] que eu faço de ficar retrucando os comentários negativos. Isso não serve apenas para quem está jogando de Orianna, mas serve para todos aqueles que não querem se estressar ou se sentir mal.
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Vantagens e Desvantagens

Vantagens

+ Tem ótimo controle de grupo.
+ Limpa facilmente uma onda de minions devido a sua passiva.
+ A esfera pode ser utilizada para dar visão em uma parte do mapa.
+ A ultimate causa grande dano se utilizada de forma correta.
+ O alcance do Q pode ser considerado grande, ótimo para intimidar.
+ Pode facilmente irritar o inimigo, não o deixando farmar usando o Q.

Desvantagens

- Você pode acabar uma TF inteira se você errar a ultimate.
- CUSTO DE MANA ABSURDO NO COMEÇO DO GAME.
- Você quase não sobrevive sem azuporã (Blue).
- Caso o Jungler seja troll você é obrigado a fazer Lágrima da Deusa.
- A mecânica pode ser complicada para a maior parte dos jogadores.
- Bom posicionamento é mais do que essencial.
- Deve-se focar no seu posicionamento e no da esfera.
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Talentos

Utilizando os talentos corretos, você entra em um equilíbrio de dano e utilidade. Assim como a maioria dos Magos, Orianna também faz uso do Decreto do Senhor do Trovão
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    O que significa cada Talento?
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Feitiçaria te dará 2% de Dano adicional em suas habilidades.
Banquete restaura 20 de vida a cada minion que você abater, mas tem 30 segundos de tempo de recarga, pode parece inútil mas é essencial.
Sangue Fresco dá mais Dano Adicional.
Talento Natural é uma boa pedida pois no nível 18 você terá +15 de Poder de Habilidade Adicional.
Mais Dano? Mas é claro que sim, meu jovem! :D
    Agora temos exatamente 12 pontos de Ferocidade, precisamos de um pouco de Astúcia, certo? Uma maga como a Orianna precisa ter, vamos lá!
Selvageria te dará 5 de dano adicional (MAIS DANO UHUUL) em tropas e monstros da selva. Isso te ajudará muito no farm.
Suas poções e elixires tem duração 10% mais longa. As poções viram biscoitos durante o game. Isso ajuda muito quando você está sendo pokeado direto.
Impiedade... DANOOOOOO, mas causa 3% de Dano adicional em INIMIGO COM MENOS DE 40% DE VIDA. Isso é uma mão na roda!
Recebe 6 de letalidade e 1,5 de penetração mágica (+0,25 por nível)
Decreto do Senhor do trovão é o talento chave, a cada 3º ataque ou habilidade que causa dano contra o mesmo Campeão inimigo invoca um relâmpago, causando Dano Mágico na área. Dano de +10 por nível, mais 30% de se Dano de Ataque Adicional e 10% de seu Poder de Habilidade (de 25 a 15 segundos de tempo de recarga, com base no nível.
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Skills

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Dando Corda


O Ataque Básico de Orianna causa Dano Mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais Orianna atacar o mesmo alvo.


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Comando: Atacar
Custo: 30/35/40/45/50 de Mana
Alcance: 815
Orianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando Dano Mágico a alvos ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no local alvo após o comando.

Você pode mover a esfera para onde quiser, dentro do alcance obviamente.

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Comando: Dissonância
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Alcance: 255
Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos.
Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando 70/115/160/205/250 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos.O pulso deixa para trás um campo de energia por 3 segundos, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em 20/25/30/35/40% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em 20/25/30/35/40% por 2 segundos. O efeito é reduzido ao longo do tempo.

Você pode usar o Q+W para limpar uma onda de minions mais rápido, causar dano no inimigo ou como escape.
Mas não use tanto, modere pois é uma das skills que mais consome MANA!
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Comando: Proteger
Custo: 60 de Mana
Alcance: 1095
Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa.
Passivo: A Esfera adiciona 10/15/20/25/30 de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.
Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por 4 segundos contra 80/120/160/200/240 (+40% de Poder de Habilidade) de dano.
Inimigos pelos quais a Esfera atravessar em seu trajeto recebem 75% do valor do escudo como dano: 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidade).

É uma skill muito útil! Já salvei muitos aliados vítimas de ignite e de ultimates de Karthus alheios. Lembrando que quando você usa essa skill e houver inimigos no caminho da esfera, ela causa dano nessa viagem. O combo Q+W+E causa dano absurdo e ainda por cima ativa o Trovão.

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Comando: Onda de Choque
Custo: 100 de Mana
Alcance: 410
Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.
Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando 150/225/300 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.

Ah moleque! Essa é a ultimate das ultimates, cancela quase todas as ults alheias. Já cancelei muitas ultimates de Karthus, Katarina, Poppy, Miss Fortune, Jhin... Além de ser uma arma infalível de controle de grupo. Meus melhores multi kills foram com o combo de Q+W+R+E. Tudo soa muito maravilhoso, quando se posiciona corretamente e acerta a ult, porque se você errar pode ter certeza que você fez sua equipe cair em desvantagem.

Eu não trouxe uma imagem mas, ONDE A ESFERA ESTIVER A ULTIMATE VAI SAIR DA ESFERA. SE A ESFERA ESTÁ LÁ NOS QUINTOS DA GIOVANNA, A ULT VAI SAIR NOS QUINTOS DA GIOVANNA, PORTANTO FIQUE MUITO ATENTO!


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Posicionamentos e utilidades da esfera

1 - A Orianna é uma campeã que se diferencia dos outros pelo fato de ter suas skills que giram em torno da esfera e de sua localização, mas ela não serve apenas para spammar skills quando você está com uma Lágrima da Deusa muito bem estacada. Eu utilizo a esfera muitas vezes para verificar os matinhos em que eu não tenho visão e me falta ward, como na imagem abaixo:

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2 - Outra utilidade para a esfera logo no inicio do game (caso você upe primeiro o Q) é jogar a esfera para chegar o matinho perto do Red, para sinalizar possíveis invades, isso colabora muito! E a range da esfera chega lá perfeitamente, por 1 pixel (por favor Riot, sem nerf)

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Posicionamento das Wards

EM CONSTRUÇÃO
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League of Legends Build Guide Author victorthelazy
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