Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page

x

Comp be Comp

Comp be Comp

Updated on January 21, 2014
New Guide
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author Wollie Build Guide By Wollie 3,574 Views 0 Comments
3,574 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Wollie Build Guide By Wollie Updated on January 21, 2014
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Inleiding

Oke dan. Hierin staat alles over de picks die iedereen heeft. Eerst komen de spelers hun pool en daarna de "optimale comps". Zo kunnen wij ze on the fly maken, dat lijkt mij het beste want je gaat toch nooit een van te voren samengesteld team krijgen door counters.

Composities moeten voldoen aan een aantal maatstaven.
  • Tankyness
  • Hard CC
  • (Diverse)Damage
  • Push Potential
  • Early-midgame of mid-lategame
  • Balans divers & peelers
  • Max 2 lanes die ganks nodig hebben (weet iedereen van zichzelf)
  • SYNERGY IN COMP STRATEGIE

    Afspraken vóór de game


  • Discussiëren doe je NA de game
  • Hoofd-caller bepalen
  • Alles doen wat de hoofd-caller opgeeft, maakt niet uit hoe bat**** ******ed de call is
  • Afspreken welke lane ganks nodig heeft om te kunnen rollen, max 1!!!
  • Afspreken wie peel nodig heeft tijdens teamfights en wie dat doet!


Rating voor champs is 1 t/m 10 voor eigenschap. 1 is slecht(of needy) 10 es numero uno OP.
Back to Top

Verandering van team op basis van feedback

Hier ga de champions posten die, op basis van feedback van de laatste keer, het beste bij onze team en spelers zijn speelstijl past. De junglers en support zijn tot op zekere hoogte vrij om de kiezen in hun eigen pool.

Marco


Moet eigenlijk zijn lane winnen, dus een lastpick en relatief veilige picks zijn niet onverstandig. Op basis van zijn pool en veiligheid komen de volgende champions naar voren.



Leblanc moet nog onderaan in Marco zijn pool terecht komen, maar ik heb er wel vertrouwen in. Marco maxed toch vaak z'n W, wat tegenwoordig geen enkel punt meer is(in zn q HUEHEU). Misschien is het een leuk idee om Syndra goed te leren spelen?

Emiel


Om Emiel nuttig te krijgen in de midgame en om druk te verhogen voor de rest van de map geldt voor Emiel hetzelfde als Marco, hij moet zijn lane kunnen winnen. Nu is door de support erbij deze lane meer blootgesteld aan variabelen. Emiel weet simpelweg meer dan Nico over het spel en omdat Nico goed kan luisteren is het een idee om aan Emiel ALLE calls over te laten van de laning fase op de botlane. Nu houdt Emiel niet zo van calls maken, maar het is denk ik wat Nico er van weerhoudt om agressiever te spelen met Emiel in lane.(Na zelf gespeeld te hebben met Nico weet ik dat door het maken van calls Nico zeker wel agressief kan spelen.) Ook lijkt mij het beste als Emiel bepaald wie Nico gaat spelen. Lang verhaal kort Emiel zal lanebullies moeten nemen, daardoor heeft hij de keuze uit de volgende carries.



Als kanttekening wil ik erbij vermelden dat ik zelf Lucian liever niet zie en dat Graves ALLEEN gespeeld wordt als de enemy toplaner niet een supertank is(mundo).

Joris


Het daadwerkelijke (mid-endgame)carrien wordt aan mij toevertrouwd. Nu voel ik mij bij deze toplaners ook het prettigst dus dat komt goed uit. Volgende keer ga ik de calls maken, nu schreeuw ik toch het meeste dus ik vind dat ook prima. Bij deze champs zou het goed uitkomen als ik de meeste ganks kan krijgen. Aangezien zowel Marco en Emiel hard to lose champs gaan nemen komt ook dat weer goed uit.
Dan komen wij bij de volgende champions voor mij.



Nu valt mij direct op dat ik van de grootste naar de kleinste pool ga. Ik ga deze lijst denk ik binnenkort maar eens uitbreiden met de volgende champions. Master yi, Nasus, Mundo, Yasuo en mogelijk Wukong als we daar een keertje genoeg geld voor hebben.

Tjapko


Callen ging aardig, maar wel ten kosten van je jungle. Ik zag dat je nog moeite had met het in de gaten houden van de tijd.(bijv de scryers orb strat) Je moet ook beter in de gaten krijgen welke jungle route je kan nemen als je ziet dat een lane die het een beetje moeilijk heeft naar onze turret aan het pushen is. Dit gaat dan voornamelijk op voor top en bot.

Nico


Je deed het prima. Je moet zoals je weet agressiever spelen, hadden wij laatst geen probleem mee. Ik denk dat het dus ook aan Emiel ligt, maar aangezien Emiel nu lane bullies gaat spelen is het de bedoeling dat je bijna niet anders dan agressief gaat spelen. Zoals je vorige keer met graves annie had gezien maakt het niet uit of je de eerste keer dood gaat, als je man-mode doorgaat en gaatjes kan creëren dan win je met man-mode! Nougoed, het ligt waarschijnlijk aan jullie synergy dat jullie niet agressief kunnen spelen. Als jij het nou eerst aan Emiel over laat en het werkt niet mag je wat mij betreft de touwtjes in handen nemen. Als je maar niet het mapoverzicht kwijt raakt. En ga geen kanker vreemde support uitproberen voordat je ham bent gegaan met de rest. HAM ES LE NUMERO UNO MAESTRO FEED FOR LE LOLPLAYER! VOYBOY HAZ THEM MAXIMUM HAM UND HE IST ONE OF ZE BEST PLAYERS IN LE WORLD!!

Closing comments



Emiel, Marco en ik zullen ons even moeten focussen op deze kleinere pool, dan zien wij in de volgende scrims of het niveau wat hoger ligt. Ik ga nog wel een keer wat bedenken qua strategien, maar dat kost best wat tijd wil je iets echt leuks, goeds en origineels hebt verzonnen. Als iemand anders zich er aan wilt wagen of iig iets heeft wat de goede richting in gaat dan wordt dat erg gewaardeerd.
De Scryers orb strategie werkte in manieren die wij niet hadden verwacht. Dat is HEEL erg mooi. Deze strategie wordt gewoon behouden voor zwakke lvl 1 teams(van onze kant).
Ik denk dat het tijd is dat wij gaan kijken naar een goede invade strategie en vervolgens gaan kijken naar strategiën voor de andere fases van de game.
Back to Top

Top picks & must bans

Must ban



In volgorde:

, , , ,

Top picks



Top lane



Counter-->

Counter--> /

Counter-->

Counter-->

Counter--> (pref early gank)

Midlane




Counter--> size=50

Counter--> size=50

Counter--> size=50

Counter--> size=50

Counter--> size=50

Counter--> size=50100% Banned

Junkle



100% Banned














Botlane



Counter--> /

Counter-->

Counter--> (Vereist veel skill)100% Banned

Counter-->
Back to Top

(ADC) Emiel

Champion pool









Varus


Mastery lvl champ 10

Push potential [*]8
Kiting [*]5
Damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Jinx


Mastery lvl champ 7

Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]9
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]9




lucian


Mastery lvl champ 8

Push potential [*]8
Kiting [*]8
Damage [*]8
Utility [*]4
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Caitlyn


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]8
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]10
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Ezreal


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]7
Kiting [*]9
Damage [*]8
Utility [*]3
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8




Kog'maw


Mastery lvl champ: 6

Push potential [*]7
Kiting [*]4
Damage [*]10
Utility [*]7
Early game [*]6
Midgame [*]7
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]9




Ashe


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]6
Kiting [*]8
Damage [*]7
Utility [*]10
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6




Graves


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]8
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Trist


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]9
Kiting [*]8
Damage [*]10
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]10
Extreem endgame [*]10




Corki


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]4
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Draven


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]8
Kiting [*]8
Damage [*]9
Utility [*]7
Early game [*]10
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Miss Fortune


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]7
Kiting [*]5
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6




Jinx


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]10
Utility [*]8
Early game [*]89
Midgame [*]7
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8


Learnink

Back to Top

(Support) Nico

Champion pool









Janna


Mastery lvl champ 7

pokelane



Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]10
Utility [*]10
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Sona


Mastery lvl champ 7

Sustain/pokelane



Teamfight potential [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7




Soraka


Mastery lvl champ 9

Sustain/pokelane



Teamfight potential [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]6
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6




Taric


Mastery lvl champ 8

Sustain/all-in lane



Teamfight potential [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8




Nunu


Mastery lvl champ 8

All-in/pokelane



Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]8
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Leona


Mastery lvl champ 8

All-in lane



Teamfight potential [*]9
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Thresh


Mastery lvl champ 10

All-in/pokelane



Teamfight potential [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Nami


Mastery lvl champ 9

Sustain/pokelane



Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Zyra


Mastery lvl champ 7

All-in/pokelane



Teamfight potential [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8

Back to Top

(Toplane) Joris

Champion pool











Weedwick


Mastery lvl champ: 8

Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]7
Tanking [*]8
Map control [*]9
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7






Jax


Mastery lvl champ: 10

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]6
Diving [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]10/color]
Extreem endgame [*]9





Kennen


Mastery lvl champ: 7

Splitpush(dual) potential [*]7
Teamfight potential [*]9
Damage [*]8
Tanking [*]6
Map control [*]9
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]8





Lee Sin


Mastery lvl champ: 8

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]6
Map control [*]10
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8





Quinn


Mastery lvl champ: 7

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]7
Damage [*]9
Tanking [*]4
Map control [*]9
Peeling [*]7
Diving [*]5
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8





Udyr


Mastery lvl champ: 8

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Diving [*]7
Utility [*]7
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8





Teemo


Mastery lvl champ: 9

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]7
Damage [*]7
Tanking [*]7
Map control [*]10
Peeling [*]8
Diving [*]6
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7





Pantheon


Mastery lvl champ: 9

Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]7
Damage [*]9
Tanking [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]7
Diving [*]8
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]7/color]
Extreem endgame [*]7





Irelia


Mastery lvl champ: 7

Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Diving [*]9
Utility [*]6
Early game [*]7
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]8





Garen


Mastery lvl champ: 8

Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]9
Map control [*]7
Peeling [*]6
Diving [*]8
Utility [*]6
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]7





Fiora


Mastery lvl champ: 9

Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]9
Damage [*]10
Tanking [*]6
Map control [*]6
Peeling [*]4
Diving [*]9
Utility [*]1
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8





Darius


Mastery lvl champ: 9

Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]8
Diving [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7





Cho'Gath


Mastery lvl champ: 8

Splitpush(dual) potential [*]7
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]8
Diving [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8



Learnink



Ik kan hem niet optimaal op toplane spelen.



Blitzcrank


Mastery lvl champ: 9

Splitpush(dual) potential [*]6
Teamfight potential [*]9
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]9
Diving [*]5
Utility [*]8
Early game [*]6
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]9





Yasuo


Mastery lvl champ: ?

Splitpush(dual) potential [*]
Teamfight potential [*]
Damage [*]
Tanking [*]
Map control [*]
Peeling [*]
Diving [*]
Utility [*]
Early game [*]
Midgame [*]
Endgame [*]/color]
Extreem endgame [*]
Back to Top

(Jungler) Heus

Champion pool









Maokai


Mastery lvl champ: 9(10)

Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Nautilus


Mastery lvl champ: 9

Gankpotential [*]10
Clearspeed [*]6
Damage [*]7
Map control [*]7
Peeling [*]9
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7


Learnink





Zac


Mastery lvl champ: ?

Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6


Jarvan IV




Mastery lvl champ: ?

Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]7
Damage [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7

Back to Top

(jungler) Luuk

Champion pool









Zac


Mastery lvl champ: 7

Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6




Vi


Mastery lvl champ: 8

Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]8
Damage [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Jarvan IV


Mastery lvl champ: 7

Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]7
Damage [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7


Learnink

Back to Top

(jungler) Tjapko

Champion pool










Udyr


Mastery lvl champ: 8

Gankpotential [*]7
Clearspeed [*]9
Damage [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]7
Utility [*]7
Early game [*]9
Midgame [*]7
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Zac


Mastery lvl champ: 7

Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6




Nautilus


Mastery lvl champ: 8

Gankpotential [*]10
Clearspeed [*]6
Damage [*]7
Map control [*]7
Peeling [*]9
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7




Amumu


Mastery lvl champ: 7

Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]9
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]8
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8




Nunu


Mastery lvl champ: 7Hekel aan champ

Gankpotential [*]7
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]8
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7




Olaf


Mastery lvl champ: 7

Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]9
Damage [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Back to Top

(Midlane) Marco

Champion pool









Ryze


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]8
Map control [*]6
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]9




Gragas


Mastery lvl champ: 9

Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]9
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Kassadin


Mastery lvl champ: 9

Push potential [*]7
Map control [*]9
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]10
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Morgana


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]8
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Zed


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]10
AoE damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Swain


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]7
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Orianna


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]7
AoE damage [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Annie


Mastery lvl champ: 7

Push potential [*]7
Map control [*]7
Single target damage [*]9
AoE damage [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7




Vladimir


Mastery lvl champ: 9

Push potential [*]8
Map control [*]6
Single target damage [*]7
AoE damage [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8




Malzahar


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]10
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8




Lux


Mastery lvl champ: 8

Push potential [*]8
Map control [*]9
Single target damage [*]8
AoE damage [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8


Learnink





Ahri


Mastery lvl champ: ?

Push potential [*]8
Map control [*]8
Single target damage [*]9
AoE damage [*]8
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7

Back to Top

Poke comp

Eisen poke comps



[*] Spamable long-range spells met hoge damage
[*] Goede disengange
[*] Hele sterke frontline

Toplane champs:

Back to Top

Pick-off comp

Eisen pick-off comps



[*] Lockdown potential, dus CC als knock-up, stun, snare
[*] Burst damage
[*] Korte CD
[*] Veel map kontrol
Back to Top

All-in comp

Eisen all-in comps



[*] AoE damage
[*] AoE stun
[*] Hoog tankgehalte
[*] Clean-up assassin
Back to Top

Feedback & irritaties

Emiel


Sterktes


[*] Sterkte ligt in adc die op mages lijken

[*] Grootste champion kennis

Zwaktes

[*] Luisterd nauwelijks naar feedback

[*] Kan niet goed tegen feedback in game

[*] Letten op positie in teamfights



Nico


Sterktes

[*] Goede support mechanics

[*] Luisterd goed

Zwaktes

[*] Agressiever spelen in lane

[*] Meer warden, ook pinks in veilige posities

[*] Gaat nutteloze discussie aan na feedback gekregen te hebben in-game




Joris


Sterktes

[*] Plays initiaten/afmaken

[*] Wint vaak van enemy laner(early en anders inhalen later in game)

[*] Grootste inzicht betreft mogelijkheden

Zwaktes

[*] Goed letten op team(fights)

[*] Meer warden



Tjapko


Sterktes

[*] Luisterd goed tijdens game naar aanwijzing en feedback

Zwaktes

[*] Weinig ervaring(beïnvloed besluiten maken, map awereness en kennen van champion limits)



Marco


Sterktes

[*] Wint vaak van enemy laner

[*] Beste map-awereness

[*] Weet wat niet goed ging tijdens game

Zwaktes

[*] Doet of goed of meh tijdens game

[*] Kan niet goed tegen feedback in-game



Code template


Sterktes

[*]

Zwaktes


[*]

Download the Porofessor App for Windows

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide