Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
Comp be Comp
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide
I didn't like this Guide
Thank You!
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Inleiding
Composities moeten voldoen aan een aantal maatstaven.
- Tankyness
- Hard CC
- (Diverse)Damage
- Push Potential
- Early-midgame of mid-lategame
- Balans divers & peelers
- Max 2 lanes die ganks nodig hebben (weet iedereen van zichzelf)
- SYNERGY IN COMP STRATEGIE
Afspraken vóór de game
- Discussiëren doe je NA de game
- Hoofd-caller bepalen
- Alles doen wat de hoofd-caller opgeeft, maakt niet uit hoe bat**** ******ed de call is
- Afspreken welke lane ganks nodig heeft om te kunnen rollen, max 1!!!
- Afspreken wie peel nodig heeft tijdens teamfights en wie dat doet!
Rating voor champs is 1 t/m 10 voor eigenschap. 1 is slecht(of needy) 10 es numero uno OP.
Hier ga de champions posten die, op basis van feedback van de laatste keer, het beste bij onze team en spelers zijn speelstijl past. De junglers en support zijn tot op zekere hoogte vrij om de kiezen in hun eigen pool.
Moet eigenlijk zijn lane winnen, dus een lastpick en relatief veilige picks zijn niet onverstandig. Op basis van zijn pool en veiligheid komen de volgende champions naar voren.
Leblanc moet nog onderaan in Marco zijn pool terecht komen, maar ik heb er wel vertrouwen in. Marco maxed toch vaak z'n W, wat tegenwoordig geen enkel punt meer is(in zn q HUEHEU). Misschien is het een leuk idee om Syndra goed te leren spelen?
Om Emiel nuttig te krijgen in de midgame en om druk te verhogen voor de rest van de map geldt voor Emiel hetzelfde als Marco, hij moet zijn lane kunnen winnen. Nu is door de support erbij deze lane meer blootgesteld aan variabelen. Emiel weet simpelweg meer dan Nico over het spel en omdat Nico goed kan luisteren is het een idee om aan Emiel ALLE calls over te laten van de laning fase op de botlane. Nu houdt Emiel niet zo van calls maken, maar het is denk ik wat Nico er van weerhoudt om agressiever te spelen met Emiel in lane.(Na zelf gespeeld te hebben met Nico weet ik dat door het maken van calls Nico zeker wel agressief kan spelen.) Ook lijkt mij het beste als Emiel bepaald wie Nico gaat spelen. Lang verhaal kort Emiel zal lanebullies moeten nemen, daardoor heeft hij de keuze uit de volgende carries.
Als kanttekening wil ik erbij vermelden dat ik zelf Lucian liever niet zie en dat Graves ALLEEN gespeeld wordt als de enemy toplaner niet een supertank is(mundo).
Het daadwerkelijke (mid-endgame)carrien wordt aan mij toevertrouwd. Nu voel ik mij bij deze toplaners ook het prettigst dus dat komt goed uit. Volgende keer ga ik de calls maken, nu schreeuw ik toch het meeste dus ik vind dat ook prima. Bij deze champs zou het goed uitkomen als ik de meeste ganks kan krijgen. Aangezien zowel Marco en Emiel hard to lose champs gaan nemen komt ook dat weer goed uit.
Dan komen wij bij de volgende champions voor mij.
Nu valt mij direct op dat ik van de grootste naar de kleinste pool ga. Ik ga deze lijst denk ik binnenkort maar eens uitbreiden met de volgende champions. Master yi, Nasus, Mundo, Yasuo en mogelijk Wukong als we daar een keertje genoeg geld voor hebben.
Callen ging aardig, maar wel ten kosten van je jungle. Ik zag dat je nog moeite had met het in de gaten houden van de tijd.(bijv de scryers orb strat) Je moet ook beter in de gaten krijgen welke jungle route je kan nemen als je ziet dat een lane die het een beetje moeilijk heeft naar onze turret aan het pushen is. Dit gaat dan voornamelijk op voor top en bot.
Je deed het prima. Je moet zoals je weet agressiever spelen, hadden wij laatst geen probleem mee. Ik denk dat het dus ook aan Emiel ligt, maar aangezien Emiel nu lane bullies gaat spelen is het de bedoeling dat je bijna niet anders dan agressief gaat spelen. Zoals je vorige keer met graves annie had gezien maakt het niet uit of je de eerste keer dood gaat, als je man-mode doorgaat en gaatjes kan creëren dan win je met man-mode! Nougoed, het ligt waarschijnlijk aan jullie synergy dat jullie niet agressief kunnen spelen. Als jij het nou eerst aan Emiel over laat en het werkt niet mag je wat mij betreft de touwtjes in handen nemen. Als je maar niet het mapoverzicht kwijt raakt. En ga geen kanker vreemde support uitproberen voordat je ham bent gegaan met de rest. HAM ES LE NUMERO UNO MAESTRO FEED FOR LE LOLPLAYER! VOYBOY HAZ THEM MAXIMUM HAM UND HE IST ONE OF ZE BEST PLAYERS IN LE WORLD!!
Emiel, Marco en ik zullen ons even moeten focussen op deze kleinere pool, dan zien wij in de volgende scrims of het niveau wat hoger ligt. Ik ga nog wel een keer wat bedenken qua strategien, maar dat kost best wat tijd wil je iets echt leuks, goeds en origineels hebt verzonnen. Als iemand anders zich er aan wilt wagen of iig iets heeft wat de goede richting in gaat dan wordt dat erg gewaardeerd.
De Scryers orb strategie werkte in manieren die wij niet hadden verwacht. Dat is HEEL erg mooi. Deze strategie wordt gewoon behouden voor zwakke lvl 1 teams(van onze kant).
Ik denk dat het tijd is dat wij gaan kijken naar een goede invade strategie en vervolgens gaan kijken naar strategiën voor de andere fases van de game.
Marco
Moet eigenlijk zijn lane winnen, dus een lastpick en relatief veilige picks zijn niet onverstandig. Op basis van zijn pool en veiligheid komen de volgende champions naar voren.
Leblanc moet nog onderaan in Marco zijn pool terecht komen, maar ik heb er wel vertrouwen in. Marco maxed toch vaak z'n W, wat tegenwoordig geen enkel punt meer is(in zn q HUEHEU). Misschien is het een leuk idee om Syndra goed te leren spelen?
Emiel
Om Emiel nuttig te krijgen in de midgame en om druk te verhogen voor de rest van de map geldt voor Emiel hetzelfde als Marco, hij moet zijn lane kunnen winnen. Nu is door de support erbij deze lane meer blootgesteld aan variabelen. Emiel weet simpelweg meer dan Nico over het spel en omdat Nico goed kan luisteren is het een idee om aan Emiel ALLE calls over te laten van de laning fase op de botlane. Nu houdt Emiel niet zo van calls maken, maar het is denk ik wat Nico er van weerhoudt om agressiever te spelen met Emiel in lane.(Na zelf gespeeld te hebben met Nico weet ik dat door het maken van calls Nico zeker wel agressief kan spelen.) Ook lijkt mij het beste als Emiel bepaald wie Nico gaat spelen. Lang verhaal kort Emiel zal lanebullies moeten nemen, daardoor heeft hij de keuze uit de volgende carries.
Als kanttekening wil ik erbij vermelden dat ik zelf Lucian liever niet zie en dat Graves ALLEEN gespeeld wordt als de enemy toplaner niet een supertank is(mundo).
Joris
Het daadwerkelijke (mid-endgame)carrien wordt aan mij toevertrouwd. Nu voel ik mij bij deze toplaners ook het prettigst dus dat komt goed uit. Volgende keer ga ik de calls maken, nu schreeuw ik toch het meeste dus ik vind dat ook prima. Bij deze champs zou het goed uitkomen als ik de meeste ganks kan krijgen. Aangezien zowel Marco en Emiel hard to lose champs gaan nemen komt ook dat weer goed uit.
Dan komen wij bij de volgende champions voor mij.
Nu valt mij direct op dat ik van de grootste naar de kleinste pool ga. Ik ga deze lijst denk ik binnenkort maar eens uitbreiden met de volgende champions. Master yi, Nasus, Mundo, Yasuo en mogelijk Wukong als we daar een keertje genoeg geld voor hebben.
Tjapko
Callen ging aardig, maar wel ten kosten van je jungle. Ik zag dat je nog moeite had met het in de gaten houden van de tijd.(bijv de scryers orb strat) Je moet ook beter in de gaten krijgen welke jungle route je kan nemen als je ziet dat een lane die het een beetje moeilijk heeft naar onze turret aan het pushen is. Dit gaat dan voornamelijk op voor top en bot.
Nico
Je deed het prima. Je moet zoals je weet agressiever spelen, hadden wij laatst geen probleem mee. Ik denk dat het dus ook aan Emiel ligt, maar aangezien Emiel nu lane bullies gaat spelen is het de bedoeling dat je bijna niet anders dan agressief gaat spelen. Zoals je vorige keer met graves annie had gezien maakt het niet uit of je de eerste keer dood gaat, als je man-mode doorgaat en gaatjes kan creëren dan win je met man-mode! Nougoed, het ligt waarschijnlijk aan jullie synergy dat jullie niet agressief kunnen spelen. Als jij het nou eerst aan Emiel over laat en het werkt niet mag je wat mij betreft de touwtjes in handen nemen. Als je maar niet het mapoverzicht kwijt raakt. En ga geen kanker vreemde support uitproberen voordat je ham bent gegaan met de rest. HAM ES LE NUMERO UNO MAESTRO FEED FOR LE LOLPLAYER! VOYBOY HAZ THEM MAXIMUM HAM UND HE IST ONE OF ZE BEST PLAYERS IN LE WORLD!!
Closing comments
Emiel, Marco en ik zullen ons even moeten focussen op deze kleinere pool, dan zien wij in de volgende scrims of het niveau wat hoger ligt. Ik ga nog wel een keer wat bedenken qua strategien, maar dat kost best wat tijd wil je iets echt leuks, goeds en origineels hebt verzonnen. Als iemand anders zich er aan wilt wagen of iig iets heeft wat de goede richting in gaat dan wordt dat erg gewaardeerd.
De Scryers orb strategie werkte in manieren die wij niet hadden verwacht. Dat is HEEL erg mooi. Deze strategie wordt gewoon behouden voor zwakke lvl 1 teams(van onze kant).
Ik denk dat het tijd is dat wij gaan kijken naar een goede invade strategie en vervolgens gaan kijken naar strategiën voor de andere fases van de game.
Must ban
In volgorde:
, , , ,
Top picks
Top lane
Counter-->
Counter--> /
Counter-->
Counter-->
Counter--> (pref early gank)
Midlane
Counter--> size=50
Counter--> size=50
Counter--> size=50
Counter--> size=50
Counter--> size=50
Counter--> size=50100% Banned
Junkle
100% Banned
Botlane
Counter--> /
Counter-->
Counter--> (Vereist veel skill)100% Banned
Counter-->
Champion pool
Varus
Mastery lvl champ 10
Push potential [*]8
Kiting [*]5
Damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Jinx
Mastery lvl champ 7
Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]9
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]9
lucian
Mastery lvl champ 8
Push potential [*]8
Kiting [*]8
Damage [*]8
Utility [*]4
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Caitlyn
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]8
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]10
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Ezreal
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]7
Kiting [*]9
Damage [*]8
Utility [*]3
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8
Kog'maw
Mastery lvl champ: 6
Push potential [*]7
Kiting [*]4
Damage [*]10
Utility [*]7
Early game [*]6
Midgame [*]7
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]9
Ashe
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]6
Kiting [*]8
Damage [*]7
Utility [*]10
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Graves
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]8
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Trist
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]9
Kiting [*]8
Damage [*]10
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]10
Extreem endgame [*]10
Corki
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]8
Utility [*]4
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Draven
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]8
Kiting [*]8
Damage [*]9
Utility [*]7
Early game [*]10
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Miss Fortune
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]7
Kiting [*]5
Damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Jinx
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]9
Kiting [*]7
Damage [*]10
Utility [*]8
Early game [*]89
Midgame [*]7
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Learnink
Champion pool
Janna
Mastery lvl champ 7
pokelane
Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]10
Utility [*]10
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Sona
Mastery lvl champ 7
Sustain/pokelane
Teamfight potential [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7
Soraka
Mastery lvl champ 9
Sustain/pokelane
Teamfight potential [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]6
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Taric
Mastery lvl champ 8
Sustain/all-in lane
Teamfight potential [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8
Nunu
Mastery lvl champ 8
All-in/pokelane
Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]8
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Leona
Mastery lvl champ 8
All-in lane
Teamfight potential [*]9
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Thresh
Mastery lvl champ 10
All-in/pokelane
Teamfight potential [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Nami
Mastery lvl champ 9
Sustain/pokelane
Teamfight potential [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Zyra
Mastery lvl champ 7
All-in/pokelane
Teamfight potential [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Champion pool
Weedwick
Mastery lvl champ: 8
Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]7
Tanking [*]8
Map control [*]9
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7
Jax
Mastery lvl champ: 10
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]6
Diving [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]10/color]
Extreem endgame [*]9
Kennen
Mastery lvl champ: 7
Splitpush(dual) potential [*]7
Teamfight potential [*]9
Damage [*]8
Tanking [*]6
Map control [*]9
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]8
Lee Sin
Mastery lvl champ: 8
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]6
Map control [*]10
Peeling [*]8
Diving [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8
Quinn
Mastery lvl champ: 7
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]7
Damage [*]9
Tanking [*]4
Map control [*]9
Peeling [*]7
Diving [*]5
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8
Udyr
Mastery lvl champ: 8
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]8
Damage [*]9
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Diving [*]7
Utility [*]7
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8
Teemo
Mastery lvl champ: 9
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]7
Damage [*]7
Tanking [*]7
Map control [*]10
Peeling [*]8
Diving [*]6
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7
Pantheon
Mastery lvl champ: 9
Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]7
Damage [*]9
Tanking [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]7
Diving [*]8
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]7/color]
Extreem endgame [*]7
Irelia
Mastery lvl champ: 7
Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Diving [*]9
Utility [*]6
Early game [*]7
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]8
Garen
Mastery lvl champ: 8
Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]9
Map control [*]7
Peeling [*]6
Diving [*]8
Utility [*]6
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]7
Fiora
Mastery lvl champ: 9
Splitpush(dual) potential [*]9
Teamfight potential [*]9
Damage [*]10
Tanking [*]6
Map control [*]6
Peeling [*]4
Diving [*]9
Utility [*]1
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8
Darius
Mastery lvl champ: 9
Splitpush(dual) potential [*]8
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]8
Diving [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8/color]
Extreem endgame [*]7
Cho'Gath
Mastery lvl champ: 8
Splitpush(dual) potential [*]7
Teamfight potential [*]8
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]6
Peeling [*]8
Diving [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]8
Learnink
Ik kan hem niet optimaal op toplane spelen.
Blitzcrank
Mastery lvl champ: 9
Splitpush(dual) potential [*]6
Teamfight potential [*]9
Damage [*]8
Tanking [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]9
Diving [*]5
Utility [*]8
Early game [*]6
Midgame [*]9
Endgame [*]9/color]
Extreem endgame [*]9
Yasuo
Mastery lvl champ: ?
Splitpush(dual) potential [*]
Teamfight potential [*]
Damage [*]
Tanking [*]
Map control [*]
Peeling [*]
Diving [*]
Utility [*]
Early game [*]
Midgame [*]
Endgame [*]/color]
Extreem endgame [*]
Champion pool
Maokai
Mastery lvl champ: 9(10)
Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Nautilus
Mastery lvl champ: 9
Gankpotential [*]10
Clearspeed [*]6
Damage [*]7
Map control [*]7
Peeling [*]9
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7
Learnink
Zac
Mastery lvl champ: ?
Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Jarvan IV
Mastery lvl champ: ?
Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]7
Damage [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Champion pool
Zac
Mastery lvl champ: 7
Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Vi
Mastery lvl champ: 8
Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]8
Damage [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Jarvan IV
Mastery lvl champ: 7
Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]7
Damage [*]8
Map control [*]7
Peeling [*]7
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Learnink
Champion pool
Udyr
Mastery lvl champ: 8
Gankpotential [*]7
Clearspeed [*]9
Damage [*]9
Map control [*]9
Peeling [*]7
Utility [*]7
Early game [*]9
Midgame [*]7
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Zac
Mastery lvl champ: 7
Gankpotential [*]9
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]9
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]6
Nautilus
Mastery lvl champ: 8
Gankpotential [*]10
Clearspeed [*]6
Damage [*]7
Map control [*]7
Peeling [*]9
Utility [*]10
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7
Amumu
Mastery lvl champ: 7
Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]9
Damage [*]7
Map control [*]8
Peeling [*]8
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8
Nunu
Mastery lvl champ: 7Hekel aan champ
Gankpotential [*]7
Clearspeed [*]7
Damage [*]7
Map control [*]9
Peeling [*]8
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]7
Extreem endgame [*]7
Olaf
Mastery lvl champ: 7
Gankpotential [*]8
Clearspeed [*]9
Damage [*]8
Map control [*]8
Peeling [*]7
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Champion pool
Ryze
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]8
Map control [*]6
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]7
Early game [*]7
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]9
Gragas
Mastery lvl champ: 9
Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]9
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Kassadin
Mastery lvl champ: 9
Push potential [*]7
Map control [*]9
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]10
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Morgana
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]8
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]9
Early game [*]9
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Zed
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]10
AoE damage [*]8
Utility [*]6
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Swain
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]7
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Orianna
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]9
Map control [*]8
Single target damage [*]7
AoE damage [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Annie
Mastery lvl champ: 7
Push potential [*]7
Map control [*]7
Single target damage [*]9
AoE damage [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Vladimir
Mastery lvl champ: 9
Push potential [*]8
Map control [*]6
Single target damage [*]7
AoE damage [*]9
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]9
Extreem endgame [*]8
Malzahar
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]10
Map control [*]7
Single target damage [*]8
AoE damage [*]8
Utility [*]8
Early game [*]8
Midgame [*]8
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Lux
Mastery lvl champ: 8
Push potential [*]8
Map control [*]9
Single target damage [*]8
AoE damage [*]9
Utility [*]9
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]8
Learnink
Ahri
Mastery lvl champ: ?
Push potential [*]8
Map control [*]8
Single target damage [*]9
AoE damage [*]8
Utility [*]7
Early game [*]8
Midgame [*]9
Endgame [*]8
Extreem endgame [*]7
Emiel
[*] Sterkte ligt in adc die op mages lijken
[*] Grootste champion kennis
Zwaktes
[*] Luisterd nauwelijks naar feedback
[*] Kan niet goed tegen feedback in game
[*] Letten op positie in teamfights
Nico
[*] Goede support mechanics
[*] Luisterd goed
Zwaktes
[*] Agressiever spelen in lane
[*] Meer warden, ook pinks in veilige posities
[*] Gaat nutteloze discussie aan na feedback gekregen te hebben in-game
Joris
[*] Plays initiaten/afmaken
[*] Wint vaak van enemy laner(early en anders inhalen later in game)
[*] Grootste inzicht betreft mogelijkheden
Zwaktes
[*] Goed letten op team(fights)
[*] Meer warden
Tjapko
[*] Luisterd goed tijdens game naar aanwijzing en feedback
Zwaktes
[*] Weinig ervaring(beïnvloed besluiten maken, map awereness en kennen van champion limits)
Marco
[*] Wint vaak van enemy laner
[*] Beste map-awereness
[*] Weet wat niet goed ging tijdens game
Zwaktes
[*] Doet of goed of meh tijdens game
[*] Kan niet goed tegen feedback in-game
Code template
[*]
Zwaktes
[*]
You must be logged in to comment. Please login or register.