get
prime

Build Guide by Lodus27

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


5K
Views
1
Comments
4
Votes
League of Legends Build Guide Author Lodus27

Good Master Yi

Lodus27 Last updated on June 16, 2011
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

1
3
5
9
10
Ability Key Q
13
14
15
17
Ability Key W
2
4
7
8
12
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
4/
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 18

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
4/
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 10

 
 
 
 
 
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 2


Poradnik

opis Char.

Mistrz Yi jest szybki znak, że może diliver ogromną ilość szkód w krótkim okresie czasu. Jest jednym z największych (jeśli nie najlepszy) carry / pchacz / grze rolnika.
Oprócz wielkich dps, criticalów ogromny, bardzo szybko atack on doskonały mechanizm goni, jak również może być używany jako doskonały mechanizm ucieczki.


Plusy i minusy

Plusy
+ Wielka szkoda
+ Duża szybkość atack
+ Chaser Superb
+ Great mechanizm ucieczki
+ Popychacz Superb / wykonywania / rolnik
+ Easy to play
+ Good harraser

Cons
-Squishy początku gry
-Vurneable do wyłącza
-Easy nękać (Melee)
-Low HP basen
-Po użyciu ulti na gank, który nie działa, a on nie ma możliwości ucieczki z pola bitwy.


Umiejętności


Double Strike - Master Yi uderza dwa razy co 7 ataku.

Pasywne, że co 7 można wykupić dużą ilość HP przeciwnika basen bez żadnego problemu. Wagi z accual szkody (także wzmocnione przez Wuju Style umiejętności).
Czas będzie to miła rzecz teraz. Pamiętaj, że gdy licznik odsłon 6, oznacza to, że następne atack zajmie 2x szkody. To oznacza, że ​​można Alphastrike i dwukrotnie przeciwnika szkody. Dobre o molestowanie.
Ekstremalnie przydatne na początku gry, kiedy każdy% hp sprawach, jak również pod koniec gry kiedy diliver 1k Crits (podwójne 1k crit? Błyszczący?).


Alpha Strike - Mistrz skoków Yi przez pole bitwy z oszałamiającą prędkość do czynienia obrażeń magicznych wielu jednostek na jego drodze, z szansą na wiele bonus obrażeń magicznych sługusów.
Mistrz Yi skacze po polu bitwy uderzające do 4 wrogów, zajmujących 100/150/200/250/300 (+1 na mocy zdolności) obrażeń magicznych każdego wroga 20/30/40/50/60% szansy na ofertę 400 bonus obrażeń magicznych sługusów.
Cooldown - 18/16/14/12/10 sekund
Koszt - 80/90/100/110/120 Mana
Zasięg - 600

W moim styl gry, to jest mój wszczęciu umiejętności, jak również mechanizm ucieczki (ale to bardzo zależy mob mechanizm ucieczki)
W zasadzie można "pęd" do 4 cele (mobów) i gruntów ostateczny cios na docelowym Champion / mob tarła obok niego. You cant hit tej samej osobie wielokrotnie. You cant przejść z powrotem na znak, że już "dotknięte", więc łowienie 2 bohaterów tylko przyzwyczajenie oznacza, że ​​zarówno hit em 2 razy, czar przerwie po 2 skoki. Ta umiejętność ignoruje obrażenia w walce wręcz, uszkodzenie jest magiczna i dostaje obniżone o odporność na magię.


Medytacja - Master Yi rejuvinates jego ciele, skupić myśli, przywracanie zdrowia i zwiększenie jego pancerz i odporność na magię na krótki czas.
Master kanałów Yi, przywracając 140/280/420/560/700 (+1.65 na mocy zdolności) zdrowia ponad 5 sekund. Podczas przekazywania, Master zyski Yi 100/150/200/250/300 pancerz i odporność na magię.
Cooldown - 35 sekund
Koszt - 70/85/100/115/130 Mana
Range - Self

Bardzo niedoceniane umiejętności. W końcu gra może być w całości diference między powrotem do bazy lub pobytu w pasie i push innej wieży.
To może być dobry pomysł, aby w jednym miejscu w na początku gry, jeśli otrzymujesz zbyt dużo nękać szkody.
Nie bardzo przydatne pod koniec gry, ponieważ odzyskasz więcej hp i szybsze i bardziej efektywne tylko rolnictwo moby z lifesteal.


Wuju Style - Master Yi się fachowcom z Wuju, biernie zwiększenia mocy jego fizyczne ataki. Aktywacja Wuju Style podwaja pasywny obrażenia przez krótki czas, ale pasywny bonus jest tymczasowo usunięte po działanie zanika.
Passive: Zwiększa obrażenia fizyczne 15/20/25/30/35.

Active: Master Yi może uruchomić to możliwość podwoić skuteczność na 10 sekund, ale usuwa pasywny bonus aż Wuju Styl staje się ponownie dostępne.
Cooldown - 25 sekund
Koszt - 40 Mana
Range - Self

Twoje podstawowe umiejętności. Passivly zwiększa obrażenia melee huśtawka. Na Użyj masz do +70 obrażeń. Nie może być wzmocniony przez cokolwiek. umiejętności Wielkiej początku gry. Wagi z Double Strike.


Highlander - Master porusza Yi z niezrównaną zręczność, chwilowo wzrasta ruch Mistrza Yi i prędkości ataku oraz jak go odporny na wszystkie skutki spowolnienia. Dodatkowo, zabijając Champion odświeża wszystkie Yi cooldowns Master.
Zwiększa prędkość ruchu Mistrz Yi o 40%, prędkość ataku o 40/60/80%, a staje się odporny na wszelkie efekty spowolnienia 6/9/12 sekund. Dodatkowo, zabijając mistrz odświeża wszystkie cooldowns Mistrza Yi i punktacji pomóc zmniejszyć cooldowns o połowę.
Cooldown - 75 sekund
Koszt - 120/120/120 Mana
Range - Self

Twoje ulti i MOST umiejętności WAŻNE. To, co sprawia, że ​​śmiertelną maszyny ********* zabijania. Większość sposobu użytkowania jest chace uciekających wrogów, ale może to być tak obraźliwe jak zdolności obronnych. To pozwala złapać absolutnie wszystko w krótkim czasie. Pozwala bezpiecznie uciec bez obawy o spowolnieniu się (nie kochasz czerwony info "nie może być spowolnione" apearing powyżej dupę ucieka?)
Kolejną wielką rzeczą ... po pościgu w dół i zgrać przeciwnika oprócz a ta umiejętność jest aktywna ... można zrobić to jeszcze raz na innym mistrzem ... coz to refreses wszystkich cooldows bez exeption z ulti się ... tak bawić z tymi podwójne / potrójne / multi / ultra-zabija.


wykorzystanie umiejętności

Mniej lub bardziej swoją dps powinien wyglądać tak:
Alpha Strike na bohatera -> Włącz Wuju Style -> slap.slapslap.tonton żyje - zysk!
lub
Alpha Strike na bohatera -> Włącz Wuju Style -> slap.slapslap.tonton o_O chcesz uciekać? Śmiało -> Włącz Highlander -> slap.slapslap.tonton martwe:) cooldows ponownie opublikowano jedną czarownicą hmmm będzie następny ...
po upewnieniu się, punktacji zabić, ale trzeba to zrobić szybko:
Alpha Strike na bohatera -> Włącz Wuju Style -> Włącz Highlander -> slap.slapslap.tonton martwe:) cooldows odświeżony witch hmmm jeden będzie dalej ... (Oglądać many jeśli nie masz niebieski buff)
W najgorszych scenariuszy:
Alpha Strike na bohatera -> Włącz Wuju Style -> slap.slapslap.tonton, whops on bije swój tyłek ... -> Włącz Highlander i GTFO stamtąd:)

Mistrzów

Dobry sojuszników

Diablers jak
TaricSionAlistairAmumuUdyr

Slowers jak
Nasus MundoNunuWieśniak

Taunters
ShenRammus

I ofc popiera:)
BlitzcrankMorganaJannaLuks

Najgorszych wrogów

Blinders (!&^%(@%@%@!*&%!(*&%&@)
TeemoHeimerdinger

dpsers Heavy zakresie (kółka Especialy)
MalzaharAnnieRyzeTristanaVeigar


Yi samotnie Mid?

TAK! Jesteś lepszym człowiekiem, aby przejść solo niż w połowie Ashe, który jest tak często dzieje solo połowie tylko skrada gospodarstwa.

Dlaczego samotnie połowie?

- Going 1v1 jest tak lepiej niż będzie 2v2. Jesteś całkiem squishy początku gry, łatwy do nękania, więc jeśli 2 mistrzów skupić się na Ciebie na początku gry umrzesz prawie w 80% jeśli nie są używane Flash lub ulti uciec.
- Lvl szybciej do 6 i gankonanza!
- Jesteś o wiele lepiej niż wielu killer połowy wahały się, że często w połowie solową. Często pojawia się w końcu z co 2 levele zabić kończąc na 3 lub więcej wrogów, osiągając 6 lvl. Inni mistrzowie jak Ashe zostały całkowicie bezużyteczne przed lvl 6. Ashe musi udać się do bazy w celu uzupełnienia mana i zabijają na lvl 6, podczas gdy jej ulit jest gotowy i to nie zawsze, czy kill (Clense?)
- Biorąc wieży w dół Yi kilku sekund, podczas gdy inne mistrz nie żyje pozostawia się dość często na lvl 4 wieża zabić na znak z 5-6 min i za darmo, aby pomóc innym pasy ruchu.
- Zabijanie pełzanie awaryjnym. Musisz ostatnio hit moby. w sprawie podwójnego pasa często jesteś odłożony zakres znaków, a nie zarabianie pieniędzy, które DESPERATLY NEED. Beeing w połowie pozwoli Ci rolnicze o wiele łatwiejsze.
- Mid to najlepsze miejsce dla ganking po powrocie z bazy.
- Zamknij się na inne tory o pomoc i coraz bardziej zabija.
- Pierwsze lvl przewagi 4 (lub nawet 5 czy prześladowani i zabijani dużo) czarownica bardzo opłacalne (styl Wuju maxed = 35 (70) bonus AD, że blisko jest Infinity obrażenia Edge Więc masz wolne IE na lvl 9!. !

Przyłącz się do "Stop Ashe Going Mid" ruchu! sprawić by podwójnego pasa gdzie naprawdę błyszczy i uzyskać Forumowicz solo połowie dla siebie! Nie pożałujesz podczas prowadzić swój zespół do zwycięstwa w późniejszym terminie.


Yi samotnie Mid - Jak?

ZAWSZE zaczynają z Boots of Speed ​​, 2xHealh Potion, 1xMana Potion .
Umieść swoje 1 punkt w Wuju Style.
Głowica do połowy pasa, by sprawdzić kim jesteś Laning przeciw.
Jeśli jest Heimer i zasiał jego 1-te wieży w dół, zabij go z aktywacji stylu Wuju, port z powrotem do bazy i uzupełnienia hp + mana przed pełzanie spawn start. Jeśli jest Teemo spróbować zmusić go ruchu i nie bardzo dobrym stanie w stealth środku pola.
Jeśli wobec innych znaków, tylko przytulić swoją wieżę do moby przyjść.
1-cia lvl jest nudne. Spróbuj się cofnąć i tylko ostatni cios skrada się za gotówkę. Możesz próbować zmusić przeciwnika do spędzenia mana, garnki zdrowia, ulecz zaklęcie trafiając Ciebie. Masz 2 KM garnki do uzupełnienia KM i tak, Nie wahaj się korzystać em.
Na lvl 2 podjąć strajk Alpha. To jest część, gdzie zaczyna się zabawa. Stack swój podwójnego strajku, aż pojawi się "Kolejny strajk będzie podwójnego uderzenia" buff. Niech twój przeciwnik push nieco, można spróbować przenoszenia do bazy trick, by zwabić je. Kiedy czujesz, że enaugh przestrzeni ścigać i zabić zrobić:
Włącz Wuju Style, strajk Alpha kierowania wroga (tak wylądują na jego miejsce ostatnio strike) Pop spalin i dostaniesz zabić. Leczenie nie jest enaugh przeżyć ataku, ale należy pamiętać, jakie umiejętności Summoner nie mieć swojego wroga. Jeśli jest gotowy do flash flash z nim do dalszego uderzenia.
Jeśli przeciwnik jest trudny, ma wysoki KM basen i opancerzenia, spróbuj zrobić to samo, ale bez spalin tylko nękać. niż dostać podwójne uderzenie gotowy ponownie i rozpocząć działania, tym razem z spalin do zabijania. Powtarzaj aż masz na to ochotę lub zniszczyć wieżę. Jeśli widzisz jeden z bot / top pasy beeing wciśnięty zbyt wiele, Nie wahaj się tam. Będziesz miał dużo miejsca, aby odpędzić je i evetualy dające inny wolny zabić i greatefull częścią zespołu:).
Na lvl 6 spróbować port do bazy w celu uzupełnienia mana / hp, i niech przeciwnik push nawet w połowie wieży. Zabij go z normą AS-> WS-> HL kombi jeśli nessesary flash lub spalin.
Podczas próby podnoszenia przedmiotów, koncentrując się na coraz AS tak szybko, jak można (a nawet kupić Vampiric Scepter ostatnio w przecinaniu chorobę, nie skupiać sięGorliwość i ponownie pośpiechuDagger 1-sze.
Dlaczego? Chcemy, aby te 7-gie lądowania uderza tak często, jak to możliwe. (Najlepiej na początku gry będzie lądowanie 2 7-gi odsłon w jednym aktywacji Style Wuju.

Środkowy pas mistrzów, że weźmiecie sobie z łatwością:
Ashe, Karthus, Anivia, Ryze, Veigar, Shaco, Sivir, Twitch, Janna, Swain

Medium Hard: ]
Amumu (stun, zbiorników), Annie (stun), Corkie (valkirie), Ezreal (Arcane shift), skrzypce (strach), Katarina (shunpo), Kennen (Rush błyskawica), Nildae (rzucić), Tristana (skok rakiety), Twisted Fate (stun), Zilean (Time Warp), Morgana (ciemny wiążące), Lux (wiążący).

HARD:
Heimerdinger (Stun, ślepy, wieżyczki, duży zasięg, pasywny styl gry), Teemo (niewidomych, duże straty, grzyby), Kassadin (Riftwalk, cisza, naprawienia szkody), Sion (2s stun, BIG USZKODZENIA, twardy (bierne), wysoki KM ), Malz


Chciałem też postawić nacisk na element AWESOME Yi, gdy twarz ciężkim wydechowy / Blind / zespół Suppresion.

Nie ma nic tak jak ślepy na zgniatanie Yi.
Uważam, że ten element ekstremalnie silny dla Ciebie.
Sash Quicksilver .

Z hodowli umiejętności to nie jest wielka sprawa go kupić po Edge Infinity.
To całkowity koszt wynosi 1440 złotych, ale Twój sposób ułatwić życie.
Broniłem się przed ciężkich spalinowych zespołów i byłem coraz totalnie zmarnowany przez te rury wydechowe.
Po tym, jak kupili ten produkt i ładny magii czarownic odporność jest również dobra, ale większość nessesary ją usunąć moje ciemno więc mogłem totalnie gwałt inne drużyny na kawałki.
To jest tak warto, jeśli nie zrobił go dla Clense jak zaklęcie Mastery. Ale uważam, spalin i flash za zabicie lepiej niż liczenie na Clense i nadzieję, że będę accualy go używać:)
Jeśli mogę kupić Clense grze dlaczego nie? Nie, zabijając około 40 sługusów, aby to zajmuje dużo czasu, Yi.



WERSJA ANGIELSKA

description Char.

Master Yi is a fast character that can diliver enormous amount of damage in a short period of time. It is one of the largest (if not the best) carry / pusher / farmer game.
In addition to the great dps, criticals huge, very fast atack he chases a perfect mechanism, and can be used as an excellent escape mechanism.


Pros and Cons

Pros
+ Shame
+ High Speed ​​atack
+ Superb Chaser
+ Great escape mechanism
+ Pusher Superb / performance / farmer
+ Easy to play
+ Good harraser

Cons
-Squishy start of the game
To off-Vurneable
-Easy to harass (Melee)
-Low HP pool
Ulti-After using the porch, that does not work, and it is not possible to escape from the battlefield.


Skills


Double Strike - Master Yi strikes twice every 7 attacks.

Passive, that at 7, you can buy a large amount of HP the opponent pool without any problem. Scales of accual damages (including enhanced by Uncle Styles skills).
Time will be a nice thing now. Remember that when the timer hits 6, this means that the next atack will take 2x the damage. This means that you can Alphastrike and twice the damage the opponent. Good for harassment.
Extremely helpful at the beginning of the game, when every% hp matters, as well as at the end of the game when diliver 1k Crits (double 1k crit? Glossy?).


Alpha Strike - Master Yi jumps through the battlefield with blinding speed, dealing magic damage to multiple units on its way, with the chance for a lot of bonus magic damage to minions.
Master Yi jumps on the battlefield striking up to 4 enemies, dealing 100/150/200/250/300 (an under capacity) magic damage to every enemy 20/30/40/50/60% chance to offer 400 bonus magic damage to minions .
Cooldown - 18/16/14/12/10 seconds
Cost - 80/90/100/110/120 Mana
Range - 600

In my style of play, this is my initiation skills, as well as the escape mechanism (but it really depends on the mechanism of escape mob)
In fact, you can "rush" to 4 targets (mobs) and land the final blow on the target Champion / mob spawn next to him. You cannot hit the same person repeatedly. You cannot go back to the sign that has "touched", so only catching two heroes habit means that both the 2 times I was hit, the spell break after two jumps. This skill ignores melee damage, the damage is magic and gets reduced by magic resistance.


Meditation - Master Yi rejuvinates his body, focused mind, restoring health and increasing its armor and magic resistance for a short time.
Channel Master Yi, restoring 140/280/420/560/700 (1.65 under capacity) health over 5 seconds. During the transfer, the Master gains Yi 100/150/200/250/300 armor and magic resistance.
Cooldown - 35 seconds
Cost - 70/85/100/115/130 Mana
Range - Self

Very underrated skill. In the end game can be completely Difference between returning to base or stay at the waist and push the other tower.
It might be a good idea to at one point early in the game, if you get too much damage to harass.
Not very useful at the end of the game, because they recover more hp and faster and more efficiently with just farming mobs lifesteal.


Uncle Styles - Master Yi is skilled with Uncle, passively increase the power of his physical attacks. Activating Uncle passive Style doubles damage for a short time, but a passive bonus is temporarily removed after effect wears off.
Passive: Increases physical damage 15/20/25/30/35.

Active: Master Yi can run it possible to double performance every 10 seconds, but removes the passive bonus up Uncle style becomes available again.
Cooldown - 25 seconds
Cost - 40 mana
Range - Self

Your basic skills. Passivly increases melee swing damage. At 70 you have to use injuries. There can be amplified by anything. Great skill early game. Balance with Double Strike.


Highlander - Master Yi moves with unmatched skill, temporarily increases movement speed of Master Yi and how to attack and immune to any downturn. In addition, killing Champion refreshes all cooldowns Master Yi.
Increases movement speed by Master Yi 40% attack speed by 40/60/80%, and becomes immune to any effects of the downturn 09/06/12 seconds. In addition, killing champion refreshes all cooldowns Master Yi and scoring help reduce cooldowns by half.
Cooldown - 75 seconds
Cost - 120/120/120 Mana
Range - Self

Your ulti and MOST IMPORTANT skill. What makes a lethal killing machine *********. Most usage is chace fleeing enemies, but it may be as offensive as defensive capabilities. This allows you to catch absolutely everything in a short time. Allows you to escape safely without fear of slowing down (do not you love the red info "can not be slowed down," apearing runs over your ***?)
Another great thing ... after chase down and rip apart your opponent and this ability is active ... You can do it again on another champion ... coz it all cooldows refreses without exeption of the ulti ... so have fun with these double / triple / multi / ultra-kills.


use of the skills

More or less your dps should look like this:
Alpha Strike a hero -> Turn Uncle Styles -> slap.slapslap.tonton lives - profit!
or
Alpha Strike a hero -> Turn Uncle Styles -> slap.slapslap.tonton o_O want to flee? Go ahead -> Enable Highlander -> slap.slapslap.tonton dead:) cooldows published again hmmm witch one would be the next ...
when you are sure to kill the scoring, but you have to do it quickly:
Alpha Strike a hero -> Turn Uncle Style -> Turn on the Highlander -> slap.slapslap.tonton dead:) cooldows refreshed hmmm witch one will be on ... (Watch if you do not have many blue buff)
In the worst-case scenarios:
Alpha Strike a hero -> Turn Uncle Styles -> slap.slapslap.tonton, whops he beats your *** ... -> Turn on the Highlander and GTFO from there:)

Champions

Good allies

Diablers as
TaricSionAlistairAmumuUdyr

Slowers as
Nasus MundoNunuWieśniak

Taunters
ShenRammus

I support ofc:)
BlitzcrankMorganaJannaLuks

Worst enemies

Blinders (!&^%(@%@%@!*&%!(*&%&@)
TeemoHeimerdinger

Heavy dpsers field (circles Especialy)
MalzaharAnnieRyzeTristanaVeigar


Mid Yi alone?

YES! You are a better person to go solo than half Ashe, who is so often the case only half of the solo farm creeps.

Why single half?

- Going 1v1 is way better than would be 2v2. You are pretty squishy beginning of the game, easy to harassment, so if the two champions to focus on you early in the game you die in almost 80% if you do not use Flash or ulti to escape.
- Lvl faster to 6 and gankonanza!
- You are much better than many mid-ranged killer that often in the middle of a solo. Often appears at the end of every 2 lvls kill ending with 3 or more enemies to reach level 6. Other masters like Ashe, was completely useless before level 6th Ashe must go to the database to make up mana and kill at lvl 6, while her Ulite is ready and it's not forever, or kill (Clense?)
- Taking down the tower Yi few seconds, while others champion the dead leaves often at lvl 4 kill the tower as a sign of 5-6 minutes and for free to help other lanes.
- Killing creeping emergency. You have recently hit the mobs. on dual lane are often delayed a range of characters, not making money, which DESPERATLY NEED. Beeing in the middle will allow you to farm a lot easier.
- Mid is the best place for ganking after returning from the database.
- Close to other tracks for assistance and more kills.
- First lvl edge 4 (or even 5 or persecuted and killed much) witch very cost effective (style Uncle maxed = 35 (70) AD bonus that it is near Infinity Edge damage free IE So you have to lvl 9!.!

Join the "Stop Going Ashe Mid" movement! make the dual-belt where it really shines and get the solo mid Members for yourself! You will not regret when you lead your team to victory at a later date.


Solo Yi Mid - How?

ALWAYS start with Boots of Speed, 2xHealh Potion, Potion 1xMana.
Put your 1 point in Uncle Styles.
Head to the middle lane to check who you are Laning against.
If it Heimer and planted his first tower down, kill him with the activation of the style of Uncle, the port back to base and supplement hp + mana before the creep spawn start. If it is to try to force it Teemo traffic and not very good at stealth midfield.
If you are to other characters, just hug your tower to the mobs to come.
First level is boring. Try to go back and just last hit creeps for cash. You can try to force your opponent to spend mana, health pots, heal spell hitting you. You have 2 hp pots to complement the HP and so do not hesitate to use em.
At level 2 to take strike Alpha. This is the part where the fun begins. Stack his double strike until "The next strike will be a double impact" buff. Let your opponent push a bit, try moving to a database trick to lure them. When you feel enaugh chase and kill the space to do:
Turn Uncle Styles, Alpha strike targeting an enemy (so you will land in his place last strike) Pop exhaust and get a kill. Treatment is not enaugh survive the attack, but keep in mind what skills Summoner not have your enemy. If the flash is ready to flash with him to further impact.
If the opponent is hard, has a high hp pool and armor, try to do the same, but without the exhaust just to harass. than get a double hit and ready to begin working again, this time from the exhaust into the killing. Repeat until you feel like it or destroy the tower. If you see one of the bot / top strips beeing pressed too much, do not hesitate to there. You will have plenty of room to chase them away and evetualy giving another free kill and greatefull part of the team:).
At lvl 6 base port to try to make up the mana / hp, and let the enemy push, even in the middle of the tower. Kill him with the standard AS-> WS-> HL combo if nessesary flash or exhaust.
When you try to lift objects, concentrating on getting AS as soon as you can (and buy Vampiric Scepter recently cutting the illness, not to focus and re pośpiechuDagger sięGorliwość first.
Why? We want the seventh landing strikes as often as possible. (Best at the beginning of the game will be landing two seventh hits in one activation Style Uncle.

The middle belt of champions that you take yourself with ease:
Ashe, Karthus, Anivia, Ryze, Veigar, Shaco, Sivir, Twitch, Janna, Swain

Medium Hard:]
Amumu (stun, tanks), Annie (stun), daughter (Valkyria), Ezreal (Arcane shift), violin (fear), Katarina (shunpo), Kennen (Rush lightning), Nildae (shed), Tristan (rocket jump) Twisted Fate (stun), Zilean (Time Warp), Morgan (black binding), Lux (binding).

HARD:
Heimerdinger (Stun, blind, turrets, long range, passive style of play), Teemo (the blind, the big losses, fungi), Kassadin (Riftwalk, silence, damages), Sion (2s stun, BIG DAMAGE, hard (passive), high hp), Malz


I also wanted to put emphasis on the element Yi AWESOME when you face a heavy exhaust / Blind / Suppresion team.

There is nothing like a blind crush Yi.
I believe that this element extremely strong for you.
Quicksilver Sash.

With farming skills are not a big deal to buy the Infinity Edge.
This total cost is 1440 gold, but the way you make life easier.
I fought against the exhaust of heavy bands and I was getting totally wasted by the exhaust pipes.
After I bought this product and nice witches magic resistance is good, but most of it nessesary to remove my dark so I could totally rape the other team to pieces.
It is so worth it if you did not do it for Clense as Mastery spell. But I think the exhaust and a flash for the killing of more than counting on Clense and hope that I accualy use it:)
If I buy a game Clense why not? No, killing about 40 minions, so it takes a long time, Yi.