Varus General Guide by Darckexox

Not Updated For Current Season

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League of Legends Build Guide Author Darckexox

Guia Varus (En Español)

Darckexox Last updated on May 23, 2012
33,009 0
Build 1 (Cheat Sheet)

Champion Build: Varus

Health 2156
Health Regen 14.4
Mana 898
Mana Regen 15.5
Armor 87.7
Magic Resist 57.000054
Dodge 0
Tenacity 0
Movement Speed 400
Gold Bonus 0
Attack Damage 350.35
Attack Speed 89.054
Crit Chance 65%S
Crit Damage 50%
Ability Power 0
Life Steal 12%
Spell Vamp 0
Armor Penetration 20.24
Magic Penetration 0
Cooldown Reduction 10%


Recommended Runes



Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
2
8
10
12
13
Ability Key W
4
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0

Guide Top

Introducción

Varus............... TONS OF DANAGE
Hola, he visto que hay guias buenas de varus, pero.............. estan en ingles -.-#,

asi que he decidido crear una guia para la comunidad de habla hispana, espero vean el potencial de daaño que posee este campeón (no es cualquier daño de carry).


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Runas

Un poco de daño nunca cae mal, estas 3 runas junto con las quintasencias y la gran penetración de armadura nos darán mucho poder al inciio del juego.

Estas 6 runas le otorgan a varus un poder indescriptible (a muchos ad les otorga un poder abismal), quemar armadura, estas son las dos palabras que definirian la utilidad de dichas runas, además, en late game son muy utiles.


Una Runa Mas de penetración de armadura con un poder mayor.

Estas dos quintasencias de daño compensan el balance entre Pentración/Daño, haciendo que varus no se quede corto de daño frente a ningún enemigo.

Runas De armadura fija para mejorar el juego de lineas de un cary (que puede ser problematico sin un support), esto te ayuda a resistir el carry enemigo al principio


La resistencia mágica al principio del juego es mayor que la armadura.
el numero de resistencia fija se queda estable mientras que el de armadura va subiendo, adaptandonos a enemigos de ad en los diferentes niveles, pero con estas runas logramos un balance perfecto y una ventaja considerable frente a enemigos de ap


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Maestrias

El Arbol de maestrias utilizado en esta guia es el basico de un ad carry que va a ir en botlane, pero se puede cambiar los puntos en defensa por puntos en utilidad que aumenten el tiempo de las mejoras neutrales.

yo personalmente prefiero este arbol de maestrias, ya que complementa perfectamente las runas, nos otorga 40 de vida que son demasiado útiles y se notan en early y nos permite resistir mas el carry ad enemigo


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Objetos


Probablemente sea el objeto que te ayude a lograr la primera sangre, a resistir en línea y a complementar tu sanguinaria, sinceramente el mas util en early game si juegos con un ad carry

¿Por que adquirimos primero las botas? porque el daño elevado de varus con las maestrias y runas y nuestra espada de diran son suficientes, y son excelentes si puedes alcanzar enemigos, esto te hará liberar el daño que desees sobre tus enemigos, ya que vas a correr a por ellos desde muy temprano.
en resumen movilidad*daño= Grandes cantidades de daño, ademas el atack speed o velocidad de ataque de las botas nos permitira ser letales a la hora de acertar 3 flechazos al enemigo para acabarlo con una Q que lo haga arrastrarse por el suelo pidiendo piedad




los 3 objetos derivados del espadón, estos 3 objetos son utiles para cualquier carry de rango (evolutivo) devido a sus cantidades exageradas de daño y su utilidad en la habilidad pasiva del objeto.

la Sanguinaria nos otorga supervivencia, daño en cantidades exageradas y una opción de tomar parte de la jungla.

El filo infinito nos da la posibilidad de asestar los golpes mas fuertes (claro, siempre que sean críticos) es muy utilizado por personajes con crítico asegurado como shaco, pero en el caso de varus el crítico se verá asegurado por una bailarina espectral.

La Cuchilla negra, es el objeto que yo personalmente compro antes de el filo y la sanguinaria, la razon es simple, al asestar 3 golpes con la W pasiva activada, quemaras la armadura del enemigo, lo marcaras y al asestarle el golpe quemamarcas con una flecha penetrante (Q) tu estallido de daño será extremadamente fuerte.


Un objeto que complementa perfectamente a nuestra cuchilla negra y su amigo el filo infinito debido a la velocidad de ataque que nos otorga para quemar mas rápido la armadura del enemigo, la probabilidad de golpe crítico para lograr los golpes mas fuertes con el filo infinito, y aparte nos proporciona velocidad de movimiento para alcanzar objetivos o huir de ellos.


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Sexto Objeto

El sexto objeto depende de cada situación, por ejemplo tenemos a el maravilloso:
para ralentizar al enemigo con cada gope que le demos, ademas de proporcionarnos una cantidad de vida moderada y daño decente.


También podemos contemplar una segunda:
que pondrá nuestros golpes críticos en lo mas alto con ayuda del filo infinito, este objeto puedes considerarlo si tienes enemigos que alcancen rapido (udyr) y que huyan rapido, tambien es perfecto complemento para añadir marcas a un objetivo.


aunque si las cosas se ponen feas:
Es la mejor opción dejandote revivir para cambiar el curso de una teamfight o alargar una pelea, tambien sirve en el caso de que te hagan focus (se concentren en ti) que pasa mucho, ya que al morir le da tiepoa a tu equipo de dominar a los enemigos para que cuando revivas puedas inflingir todo el daño que puedas


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