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Kennen Build Guide by Scal TankSlayer

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Scal TankSlayer

Guide Kennen en français

Scal TankSlayer Last updated on January 20, 2012
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Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
2
8
10
12
13
Ability Key W
4
14
15
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
4/
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 9


Guide Top

Introduction

Kennen est un mage à distance possédant 575 de range.
Ce guide traite de la façon de le jouer la plus optimale, en offtank AP joué Mid.
Tout d'abord, présentons les sorts de Kennen.
A - SHuriken foudroyant : Sort principal de Kennen, c'est un outil d'harass excellent de par son Cooldown et sa portée de 1000. De plus les dégâts sont ***ez élevés. Le ratio est de 0,75 de l'AP. Il pose une marque de tempête à l'ennemi touché.
Z - Surtension : Toutes les 5 attaques de base, une attaque pose une marque de tempête et fais des dégâts supplémentaires selon votre AD. C'est très utile car vous pouvez donc lancer l'actif du sort qui balance une décharge à tous les ennemis ayant une marque de tempête sur eux. Les dégâts sont ***ez faibles mais le sort a une bonne portée et il n'y a pas de limite de nombre de cibles.
E - Rush foudroyant : Un sort très utile pour se sortir de situations difficiles. Un boost de vitesse d'environ 230 pendant 3 secondes, ca permet de se sortir d'un gank imprévu ou d'une erreur de placement. Vous pouvez aussi essayer de rattrape un ennemi avec, mais le coût en énergie est élevé. De plus lorsque vous activez le Rush vous gagnez 10/20/30/40/50 d'armure et de résistance magique pendant quelques secondes, Ce qui permet de résister ***ez pour aller placer votre ultime. Chaque ennemi traversé est marqué bien sur.
R - Maelström : Ultime qui peut renverser n'importe quel teamfight. Autour de Kennen, les ennemis prennent des éclairs qui les marques (jusqu'à 3 par cible) et leur inflige de gros dégâts. De quoi découper les ennemis puisque vous pouvez toujours lancer vos sorts pendant l'ultime. Attention, pendant l'ultime vous êtes en plein milieu de combat, donc Zhonya conseillé, ça peut vous sauver.
Passif : Chaque sort pose une marque, et après trois marques, la cible est stun. Ce passif permet à Kennen d'optimiser les ganks, 3 marques ca peut aller très vite. Ca permet aussi à votre ultime de Stun toute la team adverse ! Vous devenez donc une plaie qui obligera les ennemis à éviter de vous approcher de peur d'un combo Stun.


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Runes

Pour les runes, plusieurs choix :
Marques :
1 : Pénétration magique : Presque obligatoire, pour augmenter vos dégâts et ceux tout au long de la partie.
Après les autres ne sont pas terribles sur Kennen, vous pouvez essayer autre chose si vous voulez mais ce ne sera pas terrible.

Sceaux :
1 : Vie par niveau : Très bon pour un end game plus solide.
2 : Puissance : Un peu d'AP peut être bien contre une team à faibles dégâts.
3 : Armure : Lorsque 3 AD se présentent face à vous, l'armure peut se révéler utile, mais ca reste limité.

Glyphes :
1 : Puissance : Votre source de puissance en early proviendra surtout de ces glyphes, permet de rajouter quelques dégâts donc.
2 : Résistance magique par niveau : Etant donné que Kennen n'a que 30 de résistance magique, ces runes sont un très bon choix.
3 : Pénétration magique : Pour faire des dégâts bruts en early, prenez ca. Mais soyez sur de vous.
4 : Résistance magique : Si vous sentez une phase de ligne difficile face un AP, prenez la résistance niveau 1 plutôt que par niveau.

Quintessences :
1 : Sort vampirique : Pour un sustain illimité, prenez ca, car vous ne manquerez pas de mana et pourrez spammer votre shuriken en last hit, cela vous healera plutot bien.
2 : Pénétration magique : Pour ignorer la défense magique des ennemis tout simplement.
3 : Puissance : Pour un peu plus de dégâts sur vos sorts hein tout simplement ^_^
Note : Le mix Péné magique / Puissance est possible pour ces quintessences.

Les runes d'énergie sont biens sur Kennen (pas celles de Regen d'énergie) et à placer où vous le sentez.


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Masteries

Bon pour les maîtrises, pas trop compliqué :
21/0/9 c'est bien : Des gros dégâts et +10 énergie ca fait plaisir en Tf x)
12/6/12 avec tout le sort vamp, un peu de chaque résistance et un peu de dégâts.
Après vous pouvez changer ce que vous voulez mais attention :
-Les +10 énergie dans utilitaire sont importantes pour ne pas dire obligatoires
- Ne placez pas moins de 9 points dans offensif car Kennen fait déjà un peu moins de dégâts que certains mages.


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Items

En premier item, je vous conseille le bouclier de Doran. Des points de vie et de la regen de vie pour tenir votre Mid sans difficultés. Ceci dit un pendentif de réju c'est sympa si vous sentez un early de farm intensif sans combat. Enfin un sceptre vampirique choix étrange mais efficace car pour last hit, harass ou placer votre Z, vous utilisez les auto attaques, donc le sceptre vampirique est un choix interessant. Mais comme les 2 autres, il ne vous servira a rien ensuite.

N'envisagez même pas le tome d'amplification, qui rajoutera 15 dégâts sur votre shuriken (y) mais qui ne vous offre aucun sustain. SI vous aimez commencer avec plein d'AP prenez des runes mais pas ca s'il vous plait. Car un bon adversaire qui vous voit avec un tome d'amplification sait que votre sustain est faible et cherchera à vous harass. Avec les runes de sort vampirique, ce sera un peu mieux mais +4 de heal par shuriken honnêtement... ca sert à rien.


Premier back : Bottes de base évidemment, pour la mobilité tout simplement.
Ensuite vous avez le choix entre un tome d'amplification ou un cristal de rubis.
Si vous avez ***ez, prenez le revolver hextech. A partir de là, vous pourrez back quand vous le désirez et vous n'y serez pas contraint. De plus l'harass n'aura aucun effet.

Ensuite finissez vos chaussures du sorcier. Les sandales de Mercure sont un bon choix en cas de team hard CC ou double AP.
Maintenant faites vite le déguisement hanté et vous aurez une surprise. Euh... Oui vous faites des dégâts bruts car vous avez 50 (voire plus) de pénétration magique.
Si vous avez affaire à une team plus offensive, le Rilay est également un bon investissement, même à ce stade du jeu.
Finissez ensuite votre volonté des anciens.

Ensuite, dirigez vous vers sceptre abyssal (oui encore de la pénétration magique) et le Zhonya, en prenant en premier celui dont vous avez le plus besoin.
Si en face, les dégâts sont faibles (mais c'est rare), vous pouvez prendre une coiffe de Rabadon. Ces parties là sont rares, mais vous allez aimer faire un triplé à chaque ultime.

Ensuite eh bien vous avez les points de vie (Rilay), l'armure (Zhonya), la résistance magique (Abyssal), donc le tout offensif est le meilleur choix > Rabadon.

Donc, je récapitule :

Les meilleurs items sur Kennen :
- Chaussures du sorcier
- Volonté des anciens > Sustain
- Sablier de Zhonya > Survie en Teamfight

Les très bons items sur Kennen :
- Déguisement hanté
- Sceptre de Rilay
- Sceptre abyssal
- Coiffe de Rabadon > Gros dégâts evidemment

Les items à prendre en cas de besoin :
- Sandales de Mercure > Hard CC ou gros dégâts magiques
- Fléau de liche > Si vous aimez le gameplay que cet item donne au mages, il convient bien à Kennen.
- Bracelet de feu mortel > L'actif peut vous servir si vous galérez à burst vos ennemis
- Cotte épineuse > Si les AD vous embêtent trop, c'est TRES utile. (et pas cher)
- Ceinture de Mercure > En cas de team hard CC ou si vous êtes focus par Malza ou WW.


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Sorts d'invocateurs

- Flash : OBLIGATOIRE sur Kennen car pour placer votre Ultime+Zhonya, il faut arriver en vie au milieu des ennemis, si vous sautez un mur et lancez votre ultime, ca fera une belle action.
- Embrasement : Kennen n'ayant par un gros burst en early game, ca vous aidera à faire quelques kills.

Autres sorts :
- Purge : Encore un choix en cas de team à gros contrôle de foule.
- Téléport. : Si vous aimez les ganks avec ce sort et que vous les maitrisez, n'hésitez pas. Il servira bien évidemment aussi à revenir vite en ligne.
- Promotion : Bon sort, si vous avez fait back votre adversaire, lancez ce sort et il perdra quelques last hit, et puis ca pushera votre lign avant de back.


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Gameplay

Le chargement vient de se finir. Vous prenez votre bouclier de Doran, allez couvrir le bleu ou le rouge de votre jungler. Une fois pull, vous allez au Mid.
Kennen est au mid ce que Nasus est au top. Si vous ratez la phase de ligne, vous serez peu utile mais pourrez quand même revenir.
Et si vous farmez bien... eh bien... Vos ennemis traiteront votre adversaire en ligne de noob feeder report for unskilled.
En ligne, essayez d'harass un peu votre adversaire avec un shuriken (qui devrait enlever environ 15% de ses PV en moyenne). Mais votre mission principale est de bien farmer, car Kennen est très dependant de son stuff.

Votre A vous permettra de last hit tranquillement grâce à un CD très court. Vos attaques de base ayant une portée de 575, vous pourrez également last hit avec en sécurité. En effet au mid, seuls Anivia, Annie et Zilean ont plus. si vous voulez push/dépush, rush+surtension permettra de le faire vite.
Lors des ganks, pendant que votre jungler attend, placez un shuriken si possible sur votre ennemi. Vous avez ensuite 8 secondes pour le rush+surtension et le stun. Le stun est très court mais c'est déjà bien.

Ensuite, eh bien entrez dans les teamfights avec rush+ulti, lancez surtension après 2 secondes environ, et lancez des shuriken dès que vous pouvez (pas sur les tanks bien sur...)