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Leona Build Guide by Hayato82

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League of Legends Build Guide Author Hayato82

[JG] Leona CC Strike! [Patch 5.24]

Hayato82 Last updated on December 16, 2015
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Ability Sequence

2
14
15
17
18
Ability Key Q
1
4
5
8
9
Ability Key W
3
7
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

5/
Fury
 
 
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
Vampirism
 
 
5/
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
1/
Oppressor
 
 
 
 
 
1/
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 13

Wanderer
 
 
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
Dangerous Game
 
 
 
 
 
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 0

Recovery
 
 
5/
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
1/
Tough Skin
 
 
 
 
 
Runic Armor
 
 
5/
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
1/
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
Swiftness
 
 
5/
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 18


Guide Top

Introduction

Hola! Una nueva guía para usos no comunes pero como siempre viables. En esta ocasión es para usar a Leona en la jungla. Aunque no parezca viable o de la sensación de que es lenta en despejar la jungla o débil en daño, les puedo asegurar que no es cierto. Espero se animen a probarla.


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Runes

Las runas seleccionadas serán las siguientes

9 Marcas de velocidad de ataque: Esto nos ayudará a dar ataques básicos algo más rápidos, lo cual en nuestra Leona será muy necesario ya que será nuestra forma de daño principal en las fases tempranas de la partida.

9 Sellos de armadura por nivel: Muy útil para ir haciéndonos cada vez mas resistentes al daño físico a medida que subimos de nivel.

9 Glifos de resistencia mágica por nivel. Al igual con la armadura por nivel, nos permitirá ir tanqueandonos de forma pasiva la ir aumentando de nivel.

3 Quintaesencias de daño fisco: Para tener un poco más de daño al conectar básicos.


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Masteries

Maestrías para un jungla tanque, después de todo Leona es un tanque y necesita tener todo el aguante que pueda para no volver a base muy seguido ya que no tendremos ningún modo de robar vida o vampirismo de hechizo. Elijo hacer la rama de AD y no AP para tener aun más daño al momento de dar golpes básicos, recordemos que es lo que mas nos aportará a la hora de emboscar o hacer la jungla.


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Items

Llegamos a una de las partes más importantes, la construcción de lso items para la partida.

Leona es una campeona muy versátil en este punto y su construcción dependerá de que tengamos enfrente.

Comenzaré explicando la build para composiciones estándar de equipos rivales, equipos que tienen daño mixto 8AD y AP), y al menos un tanque. En este caso la construcción la basaremos en vida y un poco de armadura y resistencia mágica, nada de AD (excepto por el Guantelete de Sterak)

El orden de construcción será el siguiente:
Comenzamos por terminar el ítem de jungla, abrecaminos del guardabosque más gigante de cenizo. Pero por que Abrecaminos del Guardabosque? Al no tener daño en área más que su W y no tener forma de sostenernos en la jungla más que por el aguante, el abrecaminos del Guardabosques nos dará un 15% de vida y maná, además de paralizar al campamento que estos haciendo, de esta forma nos permitirá hacer la jungla rápidamente y recuperar algo de vida y maná.

Las botas de movilidad nos darán la velocidad que necesitamos para movernos en la jungla, pueden cambiarlas si lo desean por una de Tabi, Mercurio o Rapidez pero por costo beneficio en espatas tempranas prefiero las de movilidad.

Nuestro siguiente ítem será un Presagio de Randuin, el cual nos aportará vida, armadura, reducción de velocidad e ataque del atacante de turno y una activa que ralentiza a los rivales, ideal para hacer tiempo cuando se tratan de escapar de nosotros mientras estamos con las habilidades en enfriamiento.

Continuamos con resistencia mágica y poder de habilidad, un Cetro Abisal es el ítem que yo elijo, reduce la resistencia mágica en 20 de los rivales, nos dar resistencia mágica a nosotros y algo de poder de habilidad para sumar daño a nuestras habilidades. Si en nuestro equipo hay más campeones que basan su daño en poder de habilidad, estaremos dando un plus con este ítem al reducir la resistencia mágica rival.

El Tormento de Lyandri ha recibido un aumento en su cantidad de poder de habilidad, lo cual lo hace uno de los items antitanques más efectivos para un APC o un usuario que su daño sea proveniente del poder de habilidad. A Leona le beneficia muchísimo porque otorga, como dijimos ya, mucho AP, daño por segundo en base a la vida del rival (los tanques suelen tener mucha vida), este daño por segundo se ve aumentado al doble en los rivales con algún tipo de incapacitación y Leona es experta en esta área. Por si fuera poco nos aporta un poco de vida para nuestra supervivencia.

El ultimo ítem de esta build es el Guantelete de Sterak, es un ítem que entrega mucha vida, un poco de daño físico y lo mejor, su pasiva que se activa luego de recibir cierta cantidad de daño. Su pasiva al activarse da un escudo igual al 30% de nuestra vida y 25% más de daño físico, además de aumentar nuestro tamaño. Con este ítem, cuando Leona parece que va a caer se alza y sigue peleando contra todo pronóstico, un ítem para asegurar la supervivencia (o al menos vivir el tiempo suficiente para defender una posición o que nuestros compañeros de equipo hagan su trabajo)
___________________________________________

La siguiente build es para cuando nuestros rivales son todos AD (por ejemplo Vayne bot, mid Zed/Yasuo/Talon y en top un tanque, Yasuo, Lee Sin, Nasus, Quinn)

Comenzamos igual, abrecaminos del Guardabosques+Gigante de Cenizo y botas de movilidad pero el Guantelete de Hielo puede ser nuestro primer ítem, daño aumentado con un ralentización en área luego de ejecutar una habilidad, reducción de enfriamiento, mana y armadura pero si hay una Vayne o Ganr, sugiero Presagio de Randuin por su pasiva y activa.

Segundo ítem, Hidra Titánica, daño en cono por vida, una activa y vida para resistir y darle mayor utilidad a nuestro siguiente ítem, la Cota de Espinas. La Cota de Espinas nos ayudará a aguantar el embate de campeones como Vayne, Zed, Yasuo o Gnar.

Y nuevamente nuestro querido Guantelete de Sterak, por las razones anteriormente mencionadas.
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Items opcionales: A veces por alguna razón queremos varias nuestras builds, en ese caso que lo deseemos hacer recomiendo cambiar por ahí el Guantelete de Hielo por un Presagio de Randuin o una Placa del hombre muerto.

El Cetro Abisal por un Solari de Hierro por su activa y que entrega resistencia mágica a los aliados.

Cuchilla oscura me gusta porque nos da algo de daño físico, reducción de enfriamiento y su pasiva que disminuye la armadura del rival. Esto es beneficioso no solo para nosotros y nuestros básicos sino para nuestros compañeros de daño físico (ADC)

Fauces de Malmortius es un ítem que si lo usé una o dos veces fue mucho, no viene mal pero no estoy seguro en que casos usarlo realmente. Es muy bueno porque aumenta nuestro daño físico en base a la vida que nos va quedando (menos vida+daño), una pasiva que se activa cuando nos queda menos del 30% de vida y que absorbe hasta 400 de daño mágico.


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Pros / Cons

Los Pros:
Emboscadas con muchísimo control de masas, muy tanque y daño en etapas medias y finales de la partida.

Contras:
Corre riesgo de contra jungla al principio de la partida, es poco probable se lleve kills en las emboscadas y no tiene forma de recuperar vida al hacer la jungla, excepto con el machete del cazador+abrecaminos del Guardabosques.


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Conslusión

EN mi caso particular me encnata jugarla jungla, casi más que de soporte porque no tenés que armarte una build orientada a la supervivencia del adc o del equipo, sino orientada a tu propia supervivencia. Como Leona jungla no está dentro del meta puede que te insulten o se burlen cuando la elegís, pero si te desempeñás bien en la partida luego recibirás elogios.

Ya sea Leona soporte o Leona Jungla, debes conocer cuales son tus limites con el campeón, no puedes hacer engage con los junglas rivales si no estas armado y si no están los compañeros de equipo cerca, porque por más que aguantes si no te armaste algún tipo de daño (AD o AP) y tu rival va feedeado, te van a matar, tardarán pero lo harán. Si optamos por la build que incluye Cetro Abisal y Tormento de Lyandri vamos a poder matar casi cualquier cosa.

Espero les haya gustado!