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Karma Build Guide by Zendr

Karma, Couteau Suisse

Karma, Couteau Suisse

Updated on September 17, 2011
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League of Legends Build Guide Author Zendr Build Guide By Zendr 9,127 Views 12 Comments
9,127 Views 12 Comments League of Legends Build Guide Author Zendr Karma Build Guide By Zendr Updated on September 17, 2011
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Spells:

LoL Summoner Spell: Clairvoyance

Clairvoyance

LoL Summoner Spell: Clarity

Clarity

Introduction

Bon, il s'agit là de mon deuxième guide, et surtout de mon premier en français.

Je le ferais en anglais plus tard mais bon !

Ce guide n'a pas vocation a vous faire jouer une Karma défensive ou offensive.

Tout simplement parce que ce n'est pas possible de déterminer à l'avance contre quoi vous aller lane ...

Et à cette différence de jeu, votre stuff change, surtout à cause des besoins de rester en vie, d'avoir du mana pour farm si on peut, bref, Karma n'a pas de vrai build ...

Niveau runes, j'en parlerais un peu, mais là ça dépend vraiment de vous.

Maîtrises et sorts d'invocateur, bein ça dépend encore de vous, je vais m'expliquer dans les prochain paragraphes.

Mon but est vraiment de vous montrer ce qui fait de Karma le support ultime, celui qui fait de son carry un monstre, de son tank une source de dégâts et d'embrouilles pour l'équipe adverse. Une divinité de l'engage, l'Apollon de l'escape.

Laissez place à KARMA, La sagesse incarnée.
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Runes

Les runes ...

Aïe !!!

Je vous ai mis quelques runes, sinon je pouvais pas créer le guide mais bon ...

En gros, prenez pas de runes AD :p

Nan y'a quand même un minimum !

En rouge, soit vous prenez de l'AP pour être plus support (Flat avec un gameplay généralement agressif, par niveau pour assurer le fin de jeu) soit de la pénétration magique, pour être agressif en tout début de jeu. Mais franchement, pas top comme runes ...

En jaune, regen mana (/lvl, c'est rentabilisé au niveau 4 ou 5), surtout si vous partez agressif, surtout pas de Flat AP, AP/lvl au pire mais faudra build mana (genre Archange).

En bleu, AP flat ou AP/lvl, on se demande pas pourquoi.

En quintessence, AP flat ou AP/lvl encore !

Notre objectif ?

- Vous jouez agressif ? Avoir une grosse réserve de mana, pour tenir votre DPS flat AP.

- Vous jouez défensif ? Vous aimez vous dire que vous êtes comme votre carry ? AP par niveau sauf en jaune, à mon goût.

Je ne veux pas voir de PV, et SURTOUT pas de regen pv ... Un des principes, perdre de la vie, shield pour garder le reste (si possible sous mantra au milieu des autres) et votre passif vous offre un Noël en avance !!!
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Maîtrises et sorts d'invocateurs

Alors ...

Sorts d'invocateurs


Obligatoire

Vous êtes le support. Une de vos obligation, à mon avis, c'est cette clairvoyance. Donc on prend l'amélioration dans vos maîtrises, avec Clairvoyance Améliorée et le dernier de l'arbre.

Optionnel

- Vous jouez agressif ? Votre carry est un gouffre à mana ? N'hésitez pas à réinvestir dans la Clarté Améliorée et une Clarté.

- Vous êtes du genre à pas pouvoir suivre votre carry d'amour ? A manquer d'habitude pour engage ? Prenez des sorts comme flash ou fantôme !

- Fatigue, ça aide toujours. J'aime ce sort, pas tellement avec elle mais c'est tout à fait viable.

- Purge reste une option viable, vous êtes un personnage hyper actif, vous ne devez laisser personne vous mettre un CC.

- Votre tank n'est pas une flèche, il n'a pas pris Forti ? Prenez ... :/

- Embrasement ? Vous devez être sûr de votre harass. Complétement inutile en team fight ... Sauf si y'a Mundoooo ... C'est pas votre job.

- Soin, Je ne pense pas du tout que ce soit utile, votre A soigne en fonction de la vie perdue, z'allez pas baisser son efficacité ?... :p

- Réanimation, Ralliement, Châtiment, TP sont des aberrations comme je les haie. TP, utile ? Vous n'êtes pas Solo top, vous courrez vite, non, vraiment.

Maîtrises

Attaque (9)

- On prend 3 dans le up d'AP, on sait tous pourquoi.
- Un point dans critique ou Exhaust améliorée si vous avez pris Exhaust.
- 4 points pour la réduction des délais de récupérations, you are Karma.
- Et enfin, les 15% de pénétration magique, mine de rien vous êtes méchants.

Utilitaire

- Moi, j'aime pas être mort et inutile, 10% sur la durée de la mort ou je pète un câble.
- 2% de regen hp/mana, par nécessité de changer pallier, j'aime pas la regen hp.
- 5% d'XP, Obligatoire, c'est tout.
- +3.75% mana total, mieux que mettre des points dans regen hp/mana (mettez 4 points si ne prenez pas de Clarté)
- +3 MP5, j'aime, vous aussi.
- Clarté améliorée si vous avez Clarté.
- 3% de vitesse, un peu par dépit, mais c'est toujours utile, surtout pour suivre un Kog'Maw enragé.
- 2% de réduction des délais, vous voilà à 5% de base.
- Clairvoyance améliorée, obligatoire pour avoir une vraie clairvoyance.
- Et enfin 15% de réduction CD sur les spells d'invocateur. Go Up Clairvoyance Again noobz :p

BILAN

+ 9% de réduction des délais de récupération.
+ 15% de pénétration magique
+ 10.8 AP
- 10% temps de mort
+ 3MP5 + 2% Régénération du mana
+2% régérération Hp
+3% vitesse de déplacement
-5 - 15% réduction temps recharge Clairvoyance
+3.75% à 5% de mana total
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Etude des statistiques de Karma

Alors, vous le savez, tout personnage a des caractéristiques qu'il doit favoriser.

Karma, il s'agit de : (Par ordre de priorité)

- Réduction des délais de récupération, Objectif : 40% (5% maîtrises, 15% bottes de lucidité, 20% Morello)

- AP, Objectif : Le plus possible sans délaisser les stats suivantes : Vie & Mana

- Mana et régénération de mana. Obectif : Disons + 1000 mana et un peu de régénération (genre Archange + Séculaire), Seulement le séculaire avec une clarté, Archange => Rylai

- Vie, Un max possible malgrès tout, vous allez être focus au bout d'un moment !!!

- Sort Vamp avec la volonté des anciens s'il y a beaucoup d'AP.
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Vos compétences, votre gameplay

Vous avez trois sorts qui peuvent tous être améliorés par votre Mantra.

- Ce Mantra, il sera up souvent dès que vous aurez vos 40% de réduction des CDs.

La base :

Le (A) : Votre (A) est un sort de dégâts / MANTRA : et un sort de soin
Le (Z) : Votre (Z) est un buff de vitesse de déplacement / MANTRA Double ce bonus de vitesse
Le (E) : Votre (E) est un bouclier / MANTRA Inflige des dégâts dans une zone

Comment arranger tout ça ?

Un point important, très important.

Vous DEVEZ jouer avec un CARRY.

Vous DEVEZ avoir ce carry dans vos amis, tout du moins, vous devez avoir déjà prévu de vous avec lui. Il faut connaître le carry.

Ce guide va vous indiquer comment jouer avec ce carry. Les combos etc ...

Early Game :

First Item : Anneau de Doran
Vous allez aider votre carry à farm.
Vous êtes Karma, facile.
Prenez votre (E), ce bouclier vous assure que votre carry reste en vie et couplé avec votre mantra, vous lui offrez des sbires.
Vous n'êtes pas encore superman.
Si vous devez harass, mettez le BoumShield sur un sbire proche des joueurs
En équipement, rush sur les bottes de lucidité et Morello.

Teamfights

Engage :

Lancez votre (Z) sur votre tank, puis votre (E) sur votre tank toujours.

Si vous connaissez le tank, arrangez vous avec lui pour qu'il passe derrière vos ennemis alors qu'il a le lien.
Si votre carry est un corps à corps, mettez ces sorts sur lui.

Combat :

Dès que le Shield est up, mettez lui un BoumShield.
Après quelques secondes, larguez le (A) en Mantra, vous soignez votre team. Soignez avant qu'il y ai un mort.

Si votre carry a un soucis, mettez lui le shield, sinon sur le tank ou quelqu'un qui est low life.
Soignez dès que vous pouvez.
Mettez régulièrement le lien sur le carry/tank, c'est important.

Un carry avec le lien pourra VRAIMENT chase. Si le groupe adverse fuit, mettez sur votre carry le lien avec mantra.

Le boumshield, c'est fun mais en teamfight, c'est pas magnifique en réalité, vous devez garder vos mantras pour les autres sorts.

Farming :

Votre Carry est occupé quelque part, vous êtes loin, besoin de contre-push ? Mettez vous au milieu des sbires, BoumShield, (A) et hop, y'a plus grand chose.
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Conclusion

Donc, pour finir, Karma est un assist couteau suisse sans spécificité.

Elle inflige des dégâts supérieurs à la moyenne des support

Elle peut soigner (comme Sona, Soraka)
Elle peut shield (comme Janna et Lux)
Elle peut boost (comme Zilean et Kayle)

Mais elle ne peut pas bump, elle n'augmente pas l'armure, elle ne rend pas de mana, elle ne soigne pas tout la map, bref. Très très équilibré comme personnage.
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