get
prime

Sona Build Guide by Lodus27

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


8K
Views
4
Comments
7
Votes
League of Legends Build Guide Author Lodus27

Mega Sona

Lodus27 Last updated on June 17, 2011
Like Build on Facebook Tweet This Build Share This Build on Reddit

Ability Sequence

4
7
8
15
17
Ability Key Q
1
2
5
9
10
Ability Key W
3
12
13
14
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 2

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
1/
Presence of the Master
 
 

Utility: 28


Poradnik

Witam wszystkich!
I zawsze brakowało z możliwością nie skupić się na jednej mistrzem w jednym czasie, a ponieważ abadoned Irelia kilka dni temu postanowiłem skupić się na najpotężniejszych mistrz wsparcie w League of Legends już teraz -, Sona Maven z Strings.
Kiedy mój przyjaciel przedstawił mnie Sona, jego opis był jak: "Szukasz bezmyślny mistrz Spróbuj Sona się Wszystko co musisz zrobić, to postępować zgodnie z prostymi Q -> W -> P -> W -> E? (jeśli / używasz) -> i P -> W -> P -> więcej "!. Mam się nie zgodzić - Sona jest jednym z najtrudniejszych mistrzów w jaką kiedykolwiek grałem. Nawet jeśli zamówienie umiejętności jest prosta, to absolutnie mana nieskuteczne w tych dniach. Spojrzałem w patch notes i stwierdził, zwiększenia kosztów, jak również ograniczenie czasu trwania persitment aury. Trzeba też pamiętać, że będziesz jednym z pierwszych celów - Twój leczy / uszkodzenia / aoe stun może mieć kluczowe znaczenie dla zespołu.


Ok. Po ostatnich poprawek, Sona stała się naprawdę mana skuteczne mistrzem, nie tylko przy niskich lvli, ale w całej grze. Dlatego nie muszę Kielich Harmony and Soul Całun w moim budować już;). Ludzie zwykle źle osądzić Sona. Nie liczę, ile razy tylko zgwałcona Rammy, że myśli, że jest odporny na my-Q> połączenie Power Chord. Nie wspominając o wielu innych mistrzów. Rzadko się pierwszym celem w ogóle, ale jeśli nie ... Dobre dla zespołu ... Niestety, jeśli zespół jest dobry.

W tym przewodniku nie zamierzam przedstawić moje najczęściej granych Sona budowy, który jest dość dobry jako wsparcie-maga, ale pół-konkurencyjny, z którym straciłem tylko dwie gry do tej pory ... Nie wspominając, że pierwsza była oceniana gra, w której mam celowo feedding Ashe z wynikiem 1 / 11, aw drugiej mój zespół był po prostu pełen bezmyślny spamerów i qqers, ale to gówno się dzieje, gdy solo kolejki .. .


Zalety / Wady

Zalety:
Bardzo dobry na początku dręczyciel gry, zazwyczaj źle oceniłem
Silne połowie gry aury wspieranie
Bardzo silne AoE stun
Dość dobre wskaźniki AP
Auto-targetting pozwala skupić się na rzeczy ważniejsze niż "hmm, kogo leczyć, którzy na uszkodzenia" kwestii
Ona jest telepathist
Wady:
Chociaż urodziła się w Ionia, mieszka w Demacia
Aura moc maleje wraz ze gra toczy się dalej
Podatne na Controls Crowd
Dość łatwo skupić
Auto-targetting może być problem, bo trzeba "czuć" w zakresie, i nie można "focus" na kogoś z Q, podczas gdy on w tłumie.
Jest nic nie warta na pasie solo


Praca w zespole

Best Friends



Skupię się na najlepszych przyjaciół w grze. Szczególnie na najlepszy (moim zdaniem oczywiście): TAK! Amumu ma bardzo-najlepszy przyjaciel już teraz! Jednak on wciąż smutny, bo Sona nie odpowiada na jego pytanie "Gdzie jedziemy ?"... Dobrze, że nie może, bo jest niemy, ale nie może to wyjaśnić ...
Ok, dlaczego są tak niesamowite? Na początku gry, jeśli Amumu nie jest Jüngling (tylko może, ale nie musi) są bardzo silną parę Laning. Mumia ma najważniejsze Sona CC potrzeb lane - paralizatory, więc może ona ziemi jej Q-> Power Chord combo bardzo dobrze. Amumu jest bardzo ładny zbiornik o wysokiej wytrzymałości nawet przy niskich poziomach. Jeśli połączymy je z aury i leczyć, może być bardzo trwały duet. Nie wspominając, że jego pasywne tylko pasuje do Ciebie runy i wymagania do ziemi stosunkowo duże straty w niskich lvl:
Przeklęty Touch Zmniejsza odporność na magię o 15 (niski lvl)
Jesteś przeniknąć 9 magii odporność docelowego z run
Większość mistrzów start z 30 MDef, które zwiększają się bardzo powoli
Zakładając, że zarówno lvl 4, po Amumu przekleństwa kogoś, obrażenia magii będzie eaqual do 94,34% z drukowanej, a zwykle będzie dotyczyć tylko 82,64%. Jest to 14,15% zwiększone obrażenia! Wtedy twój Q-> Power Chord combo oferty 212 magicznych + niektóre fizyczne uszkodzenie! Och, jestem jedynym tak podekscytowany abouth to? Huh ... Bez mumia byłoby tylko 186 ...
Ok, nieważne. Na początku gry jest ważna, ale nie najbardziej. Ponieważ stał się doskonały duet pod koniec gry, w której podać 3,5 sek globalnych standardów dla swojego zespołu! Hell yeah, 2 AoE oszałamia, zarówno zajmujących ton magicznych obrażeń powinien być wystarczający do podjęcia wrogów. Niestety, trzeba będzie inteligentny zespół z jakieś fajne uszkodzenie fizyczne, bo to dość łatwe do stosu magiczne oporu.

Och, już prawie zapomniałem o tym jednym:

Dlaczego i kiedy użyć [R] ock Ten klucz Secret Party


Jest to bardzo ważna część tego przewodnika. Twój Ultimate abiliy ma zasadniczo trzy podstawowe zastosowania:
zakorzenienia w dół biegaczy
po CC angażowanie / angażowanie
pomoc w runaway
Może to być zaskakujące, ale pierwszy z nich jest zazwyczaj najtrudniejszy. Mimo, że zakres jest bardzo dobra, prędkość animacji i pociski są nieco zbyt wolno, by dotrzeć do biegaczy czasem. Dlatego jest to dobry pomysł, aby być tylko "wspieranie" CC. To samo odnosi się do działalności, ponieważ jest to dobry pomysł, aby skierować ulti mądrze, zwykle po jednej pięści jest wyładowany. Pomoc w runaway jest bardzo proste, ponieważ drużyny powinny Run To You, a nie, tak w kierunku przeciwnika, stają się podobne, i nie będą od niego uciekać. To bardzo pomaga, z ogromnym uciekinierów / rekolekcje, ponieważ posiada cały zespół, a nie tylko jednego wroga, jak większość innych efektów Crowd Control.

Ciąg dalszy nastąpi wkrótce.



Mam mnóstwo porad na temat gry to naprawdę potężne wsparcie, ale jestem bardzo niezorganizowany osoby, więc zajmie mi trochę czasu, aby pisać je na miły przewodnik, jednak budować będzie pośpiechu mnie, jak chcę, aby ją poprawić jak najszybciej .

Znowu mało przepraszam jakoś rozpisać się nie mogę.




Hi all!
I always lacked the ability to not focus on one master at one time, and because abadoned Irelia few days ago I decided to focus on the most powerful champion to support the League of Legends now -, Sona Maven with Strings.
When my friend introduced me to the Son, his description was like: "Are you looking for mindless champion Sona Try All you have to do is follow the simple Q -> W -> P -> W -> E: (if / you use) -> and P -> W -> P -> more! ". I disagree - Sona is one of the toughest Masters I've ever played. Even if the request is simple skills, mana is absolutely ineffective in those days. I looked in the patch notes and found increased costs, as well as reducing the duration of persitment aura. We must also remember that you are one of the first goals - your healing / damage / aoe stun may be crucial for the team.


Ok. After the recent amendments, the Son became a man really effective champion, not only at low lvls, but throughout the game. So I do not have the Harmony Cup and Soul Shroud in my build now;). People often misjudge Sona. I do not count how many times just raped Rammy that he thinks that is resistant to my-Q> connection Power Chord. Not to mention the many other masters. Rarely, the first goal at all, but if not ... Good for the team ... Unfortunately, if the team is good.

In this guide, I'm not going to put my most-played Sona construction, which is quite good as the support-magician, but a semi-competitive, which lost only two games so far ... Not to mention that the first was assessed a game where I have deliberately feedding Ashe result of 1 / 11, and the other my team was just full of mindless spammers and qqers, but this **** happens when you queue solo .. .


Advantages / Disadvantages

Advantages:
Very good at the beginning of the game tormentor, usually misjudged
Strong support for mid-game aura
Very strong AoE stun
Fairly good indicators of AP
Auto-targeting allows you to focus on more important things than "hmm, who treat those who damage" issue
She is telepathist
Cons:
Although born in Ionia, lives in Demaci
Aura power diminishes as the game goes on
Susceptible to Crowd Controls
Fairly easy to focus
Auto-targeting can be a problem, because you "feel" in the field, and you can not "focus" on someone with Q, while he was in the crowd.
It is worth nothing at the waist solo


Teamwork

Best Friends



I will focus on best friends in the game. Especially for the best (in my opinion of course): YES! Amumu has a very-best friend now! But he's still sad, because the Son does not answer his question "Where do we go ?"... Well, that can not, because it is dumb, but can not explain it ...
Ok, why are so amazing? At the beginning of the game, if it is not Jüngling Amumu (only may, but need not) are very strong pair of Laning. The mummy is the most important needs of Sona CC lane - stun guns, so it could land its Q-> Power Chord combo very well. Amumu is a very nice tank with high strength even at low levels. If we combine them with aura and heal, it can be very durable duo. Not to mention that his passive only fits you runes and requirements to the ground, relatively large losses at low level:
Cursed Touch reduces magic resistance by 15 (low lvl)
You penetrate the 9 magic resistance of the target run
Most of the masters start with 30 magic resistance, which increase very slowly
Assuming that both lvl 4 after Amumu curse someone, magic damage will eaqual to 94.34% of the print, and usually will cover only 82.64%. This is a 14.15% increased damage! Then your Q-> Power Chord magic combo offers 212 + some physical damage! Oh, I'm the only one so excited abouth this? Huh ... Without the mummy would be only 186 ...
Ok, never mind. At the beginning of the game is important, but not most. As has become the perfect duo at the end of the game, which give 3.5 sec global standards for your team! Hell yeah, 2 AoE stuns, both dealing with tons of magic damage should be enough to make enemies. Unfortunately, you will have a smart team with some nice physical damage, because it's quite easy to stack magic resistance.



Oh, almost forgot about this one:

Why and when to use [R] ock This key Secret Party


This is a very important part of this guide. Your Ultimate abiliy has essentially three main uses:
Running down roots
after CC engaging / involving
helping runaway
This may be surprising, but the first is usually the hardest. Although the range is very good, the animation speed and the missiles are a bit too slow to reach the runners over time. Therefore, it is a good idea to be only a "supporting" CC. The same applies to the activity because it is a good idea to send ulti wisely, usually on one fist is discharged. Help for runaway is very easy because the team should Run To You, and not so in the direction of the enemy, they become similar, and will not run away from him. It helps a lot with a huge refugee / retreat, because they have a whole team, not just one enemy, like most other effects of Crowd Control.

To be continued soon.



I have lots of tips on how to play this really powerful support, but I'm a very disorganized person, so it will take me some time to write them a nice guide, but the build will be a rush to me, as I want to improve it as soon as possible.

Again, very sorry somehow I can not transcribe.