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Build Guide by suki-agahiro

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Not Updated For Current Season

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League of Legends Build Guide Author suki-agahiro

Miss Fortune - Veni Vidi Vici

suki-agahiro Last updated on September 12, 2010
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Ability Sequence

1
15
16
17
18
Ability Key Q
2
4
7
10
13
Ability Key W
3
5
8
11
14
Ability Key E
6
9
12
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
3/
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
1/
Havoc
 
 

Offense: 23

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
3/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 7


Miss Fortune - Veni Vidi Vici (German Guide)

Ich habe seid dem grossen Patch viele Spiele mit Miss Fortune gespielt und bin begeistert. Wundert Euch nicht darüber das dieser Thread Deutsch ist aber mein Englisch ist nicht das beste
und wie ich immer alles übersetzen lassen muss per Translater, können dies auch die anderen tun. Vile meinen MF kann nicht viel, einige meinen sie ist OP, ich denke allerdings das es wie
bei jedem Champ nur auf den Spieler dahinter ankommt. Ich spiele selbst verdammt gut mit MF oder einer Morgana und Ashe - gebt mir einen Teemo und ihr könnt zusehen wie die Gegner feeden :D
Kurz gesagt, ich finde MF sehr gut ausbalanziert. Doch nun zu meinem ersten Guide auf Mobafire ;)

Alle bisher gesehenen MF spielen ausschliesslich auf Angriffskraft, auch ich habe dies zu beginn getan und musste feststellen das der Ulti gut angebracht im richtigen Moment, verheerend wirkt auf
die Gegner. Leider wars das dann auch schon, den viel mehr ist aus Ihr dann nicht rauszuholen. Die Passive Fähigkeit von Ihr mit dem schnelllauf finden viele als übertrieben - ich frage mich wieso?
1 Treffer und vorbei ist es damit - wohingegen ein Warwick seinen Lifesteal immer hat...... Nur zur Info!

Aber kommen wir zum Build.....

Anfangsgame:

Zu Beginn kannst du nach möglichkeit in die Mitte gehen, aber das tut eigentlich nichts zur Sache da du genug EXP Boost hast um auch au der Seitenlinie gut zu Leveln. Zu beginn kaufst du dir Dorans Klinge,
sie hat viele Vorzüge die dir dein Leben erleichtern werden. Danach solltest du bei 980 Gold porten und dir die Trände der Göttin zulegen, den ab jetzt wird sich deine Mana mit jeder Fähigkeitenanwendung erhöhen.
Es mag jetz noch nicht wichtig sein, das wird sich aber bald ändern. Als nächstes kaufst d dir ganz normale Laufschuhe, durch das gute passiv von MF richen die mal vollkommen aus.
Du spielst bisher immer noch zurückhaltent und versuchst deine Gegenspieler zu Nerven, aber versuch blos keine FB oder Gankversuche - sonst lernst du die Negative seite von MF kennen, sie stirbt verdammt
schnell.

Mittelgame:

wir haben nun das Midgame erreicht, vom Level her sollte man schon unterschiede erkennen können und sobald auch das Gold passt besorg die Guinoss Klinge, der Attackspeed wirkt sich wunderbar aus da mit jedem
Treffer der Schaden von MF ansteigt und es so schnell kritisch wird für einen Champ. Ausserdem gibt er Angriffskraft und Fähigkeitnstärke und beides brauchen wir. Nun da die Werte annähernd passen, solltest du dir ein besseres Schuhwerk zulegen.
Ich nehme hier immer die Schuhe der Geschwindigkeit, den Schnelligkeit heisst Abstand und das sichert dein �berleben. Danach noch als wichtiges Item den Stab des Erzengels. Nun viele werden sich nun wundern
warum ich auf Fähigkeitenstärke aufbaue und mir nicht doch das andere Teil kaufe, die Manamume. Doch hier kommt der Sinn der Sache ans Tageslicht. Die Q Fähigkit ist zu Beginn des Spiels sehr nervig und macht viel Schaden,
im späteren Verlauf finde ich sie dann fast Sinnlos. Ich habe nichts davon wenn ich einen Meister YI nen Q reindrücke mit vielleicht 600 DMG um anschliessend zuzusehen wie er mich vierteilt. Den würde man ausschliesslich auf DMG gehen
würde nur Q wirklich Sinn machen und der ULTI ein wenig, wobei bei diesem der Cooldown zu lange braucht. Mit der Fähigkeitenstärke wirkt sich dies auf W,E, und R aus. Den plötzlich wird unser Kugelhagel der den Gegner slowt und lästig ist zur extrem wichtigen DMG Maschine
gebündelt mit dem ULTI der mit Fähigkeitenstärke sogar noch extremer wird eine tödliche Kombination. Die W Fähigkeit profitiert ausserdem ebenfalls enorm von FS da die wirkung der Kugeln zunimmt.

Endgame:

Hast du das Endgame erreicht bist du Stufe 18 und hast in hervorragendes Equip, wenn du dir zuguter letzt noch Zhonyas Ring und Rilays Zepter besorgst hast du wenn du alles richtig gemacht hast eine Fähigkeitenstärke von ca. 400 erreicht.
Die Angriffskraft liegt dabei bei ca. 200 was mehr als ausreichend ist. Jetzt bist du das was alle als maximal OP ansehn ein Killer, Nuker usw....


Da dies mein erster Guide ist bin ich über Tips sehr erfreut und werde versuchen iese auch dann umzusetzen. Ich slbst spiele Miss Fortune genauso und bin voll von Ihr überzeugt - jede andere Miss Fortune war am Ende des Spiels
von mir mit Blei durchsiebt.....

Und jetzt GL and HF

See you

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