Summoner Spells
può sostituirsi a
.
è ottima, sia per scappare (la spari su quello che ti insegue), sia da lanciare a uno che sta scappando per rallentarlo. Ma soprattutto è ottima da lanciare al carry avversario.
Build
nel 90% dei casi è meglio partire con una
perchè da vita, danno e un pochettino di lifesteal che si somma a quello delle masteries.
Dove puoi, cerca sempre di rompere le scatole al carry e al support avversario, muovendoti sempre in maniera imprevedibile e ogni tanto avvicinandoti a sufficienza da sparargli un autoattack o una Q. Ricorda anche che la Q fa più male con il secondo rimbalzo, infatti quando vedi che stanno dietro a dei minions, puoi colpire il minion davanti per poi colpirli con il rimbalzo.
Primo oggetto da prendersi
e è ottima anche una seconda
Chiudi i
, e fatti il
a questo punto vedi come va il game
se sei in una lane combattuta punta a farti
. Non posso non spendere qualche parola per questo oggetto meraviglioso: +30 armor, +23 AD, +15% lifesteal, hai il 20% che quando colpisci un minion togli 500 danni magici (farmi da dio, e ci recuperi pure la vita in mainera indegna), ogni 3 minuti puoi piantare una ward per terra che illumina la zona e ti evita gank, o ti fa vedere la gente nei cespugli se la metti lì.
se stai dominando invece punta a farti
preferibilmente partendo da
. Puoi conmunque fartela in late game, vendendo la
quando non ce ne sarà più bisogno.
prossimo oggetto che ti farai:
. Per costruirlo tieni presente di partire da
o
se ti sei fatto prima la
, altrimenti se ti eri fatto
puoi anche incominciare con
.
Una volta ultimata la infinity edge fatti il
è l'unico oggetto difensivo della tua build, ti aumenta di +375 vita e mana ma soprattutto ogni 45 secondi ti circonda con uno scudo che ti blocca la prima spell negativa che subisci (cioè al 99% dei casi lo stun che gli permette di bloccarti e ucciderti senza che tu possa fare niente)
adesso puntiamo a farci il
per farti il trinity force puoi partire da uno dei tre oggetti che lo compongono a seconda di quello che tu preferisci:
: + attack speed e critical chance
: + mana, un pizzico di AP (ability power) e la passiva, che ti permette, con l'autoattack che segue l'utilizzo di una skill, di sommare al danno che faresti, il tuo AD. Es: usi la tua Q, e fai un autoattack: quell'autoattack toglierà il suo danno normale + il tuo intero AD (una cosa sgrava)
: vita + AD + passiva che ti da la chance di rallentare gli avversari (così evitano di scapparti)
A questo punto non ti rimane altro che chiudere la
Due parole
Mi sento di spendere due parole sulle tattiche o trucchetti di Miss Fortune.
- stai sempre fuori dai combattimenti, lascia quasi sempre che incomincino gli altri e stai sempre riparato dietro al tuo tank o off-tank (che a sua volta però deve anche saper incassare, e aver fiducia che tu poi killerai il nemico)
- parti sempre con Q e W, ricordati che la W dimezza l'healing di colui che viene colpito, e quindi risulta efficace particolarmente contro personaggi come
,
,
etc etc
- la R sembra facile da usare ma non lo è. Se gli avversari non sono dei decerebrati cercheranno di fartela sprecare, o di interrompertela, prova se riesci a spararla riparata dietro qualcosa, come un muro. A livelli bassi, diciamo fino a lvl 10, puoi "sprecarla" per farmare un'intera ondata di minions.
- ricorda sempre che la passiva di miss fortune la fa andare più veloce fintanto che non viene colpita.
- la
ti permette di fare un'altra cosa di cui mi sono scordato: "junglare"!. Ebbene potrai andare dai vari buff e mostri neutrali e farteli da solo (per il drago chiedi aiuto però)
Ti ricordo che "buff blu" lo prendi dai golem, e in generale ti da, proporzionato al tuo livello, un aumento della mana regeneration pauroso, diminuzione dei cooldowns...
Il "buff rosso" lo prendi dalla lucertola, e ti aumenta la attack speed e ogni tuo colpo ha una chanche di rallentare l'avversario. Inoltre ti danno tanti gold!