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Nocturne Build Guide by Seprom

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Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Seprom

Nocturne - Daño masivo en 3v3

Seprom Last updated on May 26, 2012

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
3
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Introduction

Bienvenidos a mi primera guia de Nocturne, para empezar queria decir que este es mi campeon favorito y uno de los mejores para matar en el mapa de 3c3 a mi parecer. En 5c5 lo utilizo de Jungler / Jungla pero este no es el caso. Esta guia es exclusiva para 3c3 y no tiene nada que ver con 5c5 aunque puede llegar a servir si haces fase de lineas con Nocturne.

Sin mas que decir, doy paso a la guia.


Guide Top

Pros y Contras

Pros

- Gran daño.
- Gran resistencia.
- Un campeon genial y muy divertido de jugar.

Contras

- En el inicio de la partida no tienes tanto poder y puedes morir facilmente.
- Tienes que matar muchos subditos para terminar la build de items. (Con un farmeo normal bastara, pero debes hacer last-hit a todos los subditos)
- Haras muchos enemigos con esta guia :D


Guide Top

Runas

Daño base en runas, Armadura base, Resistencia Magica base, Penetracion de armadura.


Guide Top

Items

Item inicial



100 de vida, 10 daño y 3% lifesteal

Botas



25% de Attack speed - Siempre que no haya mucho daño bruto en el equipo enemigo deberias coger estas botas.

Siempre que haya daño magico y mucho CC (deshabilitaciones, stuns, ralentizaciones, etc...) Mis preferidas en el caso de Nocturne aunque no son las que mas utilizo.[/color]

Esas son lo que necesitas, si hay mucho daño fisico coge las botas que dan armadura y reducen el daño fisico.

Core build



Ralentiza a los enemigos, da supervivencia y mas daño para hacerte parecer Chuck Norris xD...

Dado la vida que te dio el Mazo helado, tu daño aumentara considerablemente, tu critico recibira un aumento y tambien tendras mas armadura.

Gran supervivencia y un gran daño, sin mas que decir sobre este item.[/color]

Objetos finales

Sustituye la Espada de Doran por este objeto. Gran daño, gran critico.

Vende la linterna y compra este objeto. Aumenta tu daño y tu critico. Tambien tu velocidad de movimiento y ataque cuando lo activas.


Guide Top

Orden de habilidades

Nivel 1: [Q] Portador del anochecer (Este lo coges al inicio ya que te ayuda a sacar fb o simplemente para deletear ligeramente al equipo contrario)
Nivel 2: [E] Horror inenarrable (Esto es el fear que tambien realiza cierto daño ligero que te servira para minimizar el daño de tu adversario o para no dejar que huya)
Nivel 3: [W] Velo de oscuridad (Ahora te servira para conseguir el 20% de velocidad de ataque y para escapar de cierta habilidad que te haria bastante daño)

Nivel 4: [Q] Portador del anochecer (Aqui vas a mejorar el portador para hacer mas daño a cierta distancia y deletear mas aparte de tener 25 daño extra en el rastro oscuro que te permitira matar a tus enemigos mas rapidamente)
Nivel 5: [Q] Portador del anochecer (Lo mismo que en el nivel 4, lo haces mas potente para hacer mas daño, esta vez 35 daño extra en el rastro)
Nivel 6: [R] Paranoia (La ultimate / definitiva de Nocturne es una bestialidad para salir de cualquier lado y sorprender a tus enemigos haciendo buenos gankeos)
Nivel 7: [Q] Portador del anochecer (Igual que en los niveles 4 y 5 pero esta vez tienes 45 daño extra en el rastro)
Nivel 8: [E] Horror inenarrable (Ya que no te deja seguir mejorando la [Q] en este nivel, mejoraremos el fear para infligir mas daño ligero con el)
Nivel 9: [Q] Portador del anochecer (Aqui ya lo tienes al maximo e infliges mas daño y tienes 55 daño extra en el rastro)
Nivel 10: [E] Horror inenarrable (Mas daño ligero, a veces matas a alguien con poca vida con esto)
Nivel 11: [R] Paranoia (Aqui le añades otro punto a la ultimate, esta vez añadira mas radio y daño para ser mas efectivo en los gankeos)
Nivel 12: [E] Horror inenarrable (Mas daño ligero en tus fears)
Nivel 13: [E] Horror inenarrable (Ya lo tienes al maximo, ahora infliges mucho mas daño ligero que antes)
Nivel 14: [W] Velo de oscuridad (Esto te dara un 5% extra de velocidad de ataque que hara juego con la build de items)
Nivel 15: [W] Velo de oscuridad (Otro 5% mas de velocidad de ataque, ya tienes un 30% extra con esta habilidad)
Nivel 16: [R] Paranoia (La ultimate ya esta al maximo con un radio casi de medio mapa (3c3) y mas daño que en la mejora anterior)
Nivel 17: [W] Velo de oscuridad (Mas velocidad de ataque, con esta mejora ya llevas un 35%)
Nivel 18 (Maximo): [W] Velo de oscuridad (Con esto llegas a un 40% extra de velocidad de ataque)
[Q] Portador del anochecer.: Nocturne lanza una espada de sombras que inflige Daño, deja un rastro de oscuridad y provoca que los campeones dejen un rastro de oscuridad. Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades y ve incrementada su Velocidad de movimiento y Daño de ataque.
Nocturne lanza una espada de sombras que inflige 60/105/150/195/240 (+ ) puntos de Daño físico y deja un rastro de oscuridad durante 5 segundo(s). Cada campeón impactado también dejará un rastro de oscuridad.

Dentro de dicho rastro, Nocturne ignora la colisión con unidades, ve incrementada su Velocidad de movimiento en un 15/20/25/30/35% y goza de 15/25/35/45/55 de Daño de ataque.

[W] Velo de oscuridad.: Nocturne potencia sus espadas, ganando pasivamente Velocidad de ataque. Utilizar Velo de oscuridad le permite a Nocturne perderse en las sombras, creando una barrera mágica que bloquea la habilidad de un enemigo y, en caso de tener éxito, dobla su Velocidad de ataque pasiva.
Pasiva: Nocturne ve aumentada su Velocidad de ataque en un 20/25/30/35/40%.

Activa: Nocturne crea una barrera mágica durante 2 segundos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

Si el escudo bloquea una habilidad, la bonificación pasiva de Velocidad de ataque de Nocturne se dobla durante 5 segundos.

[E] Horror inenarrable.: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo daño cada segundo y aterrorizando al objetivo si éste no sale de su alcance antes de que se acabe la duración del hechizo.
Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, infligiendo 50/100/150/200/250 (+1) puntos de Daño mágico durante 2 segundo(s). Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo se quedará aterrorizado durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).

[R] Paranoia.: Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y, de paso, elimina su visión de aliados. Tras eso, puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y elimina su visión de aliados durante 4 segundos.

Mientras Paranoia esté activa, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo, provocándole 150/250/350 (+ ) de Daño físico.


Guide Top

Early game / inicio de partida. (Nivel 1 al 11)

En esta parte del juego deberas comprar:
Espada de Doran como item inicial.

Si deseas hacer FB (first blood / primera sangre) con tu equipo intenta conseguir 1 muerte al menos para conseguir oro facil. Después de haber conseguido esto, puedes ir a Top lane o Bot lane (arriba o abajo respectivamente) porque Nocturne destaca en cualquier sitio. Cuando estes en tu lane intenta siempre matar a los subditos para conseguir el maximo oro posible y si puedes, entra en la jungla a partir de nivel 4 para conseguir aun mas oro. Si te es posible, aguanta en linea hasta nivel 5 o 6 para no perder experiencia y oro.

Cuando vuelvas a base deberias ser capaz de comprar:

Botas de movimiento 1.
Cetro vampirico.
Armadura de tela.


Guide Top

Mid game / juego medio (del nivel 11 al 16)

En esta fase del juego deberias haber adquirido la linterna de wriggle o sino deberias comprarlo cuanto antes:
Linterna de Wriggle.

Para resumir esta parte digo los objetos que debes tener antes de que esta fase termine:
Botas de berserker.
Mazo helado.
Empalador de atma.

Estos objetos te seran totalmente necesarios para entrar en el late-game y no ser inutil.


Guide Top

Late Game / Final del juego (nivel 16 al 18)

Una vez tengas los objetos antes mencionados y despues de haber conseguido un farmeo de subditos decente deberias ser capaz de comprar al menos 1 de los siguientes objetos:
Filo infinito.
Filo fantasmal de Youmuu.
La sanguinaria.

Obviamente no podras comprar todos sin vender la Espada de Doran, porque no tienes espacio.
Si conseguiste todos los objetos de early a late te puedes asegurar la victoria en 3c3. (Existen excepciones como la de que tu equipo es de inutiles y no pueden hacer las cosas bien, por lo tanto perderas de todos modos si no destacas por ti mismo)


Guide Top

Objetos defensivos

Si estas sufriendo mucho daño fisico deberias considerar comprar estas botas:
Tabi de ninja: Da armadura y reduce el daño fisico sufrido en un tanto porciento.

Si sufres daño magico excesivo deberias pillar un:
Velo del hada de la muerte: Cancela un efecto negativo cada 45 segundos, aumenta la resistencia magica, aumenta la vida y el mana. Se coordina genial con [W] Velo de oscuridad.

Si tienes a un Tryndamere muy agresivo que va a daño puro en el equipo enemigo deberias considerar comprar una:
Malla de espinas. Da 100 de armadura y devuelve el 30% del daño provocado por ataques basicos como daño magico.

Con estas opciones no deberias tener problemas con el equipo contrario.


Guide Top

Conclusion

Bueno segun lo que he puesto arriba en cada capitulo de la guia deberias ser capaz de ser un asesino de gran daño y resistencia. No deberias tener problemas en reventar al equipo contrario porque hagas lo que hagas acabaras con ellos aunque pierdas a causa de tu equipo (lo que pasa el 80% de las veces xD)


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