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Nocturne Build Guide by Thimgrim

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Thimgrim

Nocturne Jungle

Thimgrim Last updated on September 1, 2012
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Team 1

Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 9

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


Guide Top

Trois Starter

Il existe trois starter pour un jungle Ad:
Bottes(plus trois potions (x3), pour pouvoir gank rapidement, mais galérer un peu plus au début, nécessitant un back ***ez rapide. Le flash permet d'arriver rapidement sur la cible, puis de la poursuivre facilement, permettant d'avoir un très bon effet de surprise en début de jeu, et permettant le gank niveau 2 (notamment au mid).

Vidéo bottes + 3 potions

Armure d'étoffe () plus 5 potions (x5), le starter le plus simple, permettant un début facile, mais des gank ***ez peu efficace. Il permet de jungler facilement, mais il faut attendre le moment propice ou d'avoir l'ulti pour pouvoir gank. Le fantôme est la pour compenser ce défaut, permettant d'arriver au corps à corps, d'utiliser une auto attack, puis avec l'application du rouge, d'utiliser le fear facilement.

Vidéo bottes + 5 potions

Le sceptre vampirique () n'est pas forcément facile a gérer, mais il permet de ne pas gacher de pièces d'or en potion, et donc d’accélérer considérablement le build ( de 105 pièces d'or sur celui avec les bottes, de 175 celui avec l'armure d’étoffes).
Il peut s'agrémenter d'une potion(), si l'on reste a la base un certain temps avant de commencer la jungle, la ******ant de quelques secondes mais au profit d'un nombre de pièce d'or plus important.

Vidéo sceptre vampirique


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Items

La suite viens ***ez simplement, et l'ordre n'importe que peux ou pas, cela dépend vraiment de la partie.
Des items dégats tels que Lame d'infinie et Soif de sang, du tanky avec maillet gelée, et ensuite l'ont peut partir sur du plus tanky ou alors de l'attack speed et du critique.


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Skill Sequence

La maximisation des sorts est simple, le "A" en premier, ensuite le "E", puis le "Z".
Et bien sur, prendre l'ulti dès qu'il est disponible. Le but est simple: maximiser les dégats et réduire les cooldowns.
Certains préfèrent maxer le "Z" en deuxième, pour le bonus de vitesse d'attaque, mais celui-ci est surtout rentable en late game quand vous avez votre stuff, et on peut rarement utiliser deux boucliers pendant un gank, si ce dernier est efficace.


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Summoner Spells

Le flash ou le fantome me semblent indispensable, pour pouvoir rattraper ou fuir.
Mais si l'ont gère l'escape sans, l'ont peut prendre exhaust/ignit pour assurer son gank, mais il serra difficile de gank sans l'ulti.

Ensuite smite pour jungle.


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Runes and Masteries

Comme vue plus haut, plusieurs slot de runes et de maitrises sont possible, suivant le style de jeu. J'ai regroupé celles que j'utilises en fonctions du starter, mais il y a selon moi certains incontournables, tel que les sceaux d'armures.
Il me semble aussi presque obligatoire de mettre 21 points dans la branche de maitrise attaque, mais un 21/0/9 reste envisageable, pour augmenter la durée des buff.