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Volibear Build Guide by Bzeth

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Bzeth

You cant keep an armored bear out of the League of Legends

Bzeth Last updated on December 1, 2011

Ability Sequence

4
14
15
17
18
Ability Key Q
1
3
7
9
13
Ability Key W
2
5
8
10
12
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
Executioner
 
 

Offense: 1

 
 
 
 
 
4/
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
1/
Juggernaut
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 8


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Introducción / Introduction



La guía se basa en obtener suficientes resistencias para hacer de tanque y al mismo tiempo ganar reducción de enfriamiento para mantenerse en batalla. Me propuse utilizar items "baratos" para poder llegar a una equipación decente en el mid game.

The guide is based on obtaining sufficient strength for tanking while u win CDR to stay a longer time on battle. I determined to use items "cheap" to reach a decent gear the mid game.


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Historia / Story

Pese a que la región de Freljord, al norte, es una de las más implacables de todo Valoran, los Ursine han sobrevivido durante siglos en esta tundra yerma y tormentosa. Volibear, como feroz y respetado guerrero de los Ursine, dedicó toda su vida a la protección de su gente y a ser leal a su hermano mayor, el jefe de la tribu. Cuando su hermano murió durante una cacería en la tundra, la tribu quiso que Volibear fuese su sucesor. Era un honor y una molestia con la que Volibear nunca había contado, pero llevó dicha carga con orgullo. Sin embargo, siguiendo la tradición de los Ursine, la tribu no podría reconocer a Volibear como jefe hasta que regresase de un viaje a la cima de su montaña sagrada, un lugar siempre envuelto por una tormenta eléctrica. Allí, los jefes de los Ursine deben hablar con la mismísima tormenta, obteniendo la claridad y la sabiduría que refuerce su posición como grandes líderes.

Colocándose la armadura y los guanteletes encantados tradicionales de los jefes, Volibear comenzó el largo y peligroso ascenso por la montaña. Cuando llegó a la cima y observó la tormenta que se desataba debajo de él, tuvo una terrible visión de Freljord consumida por la guerra. En medio de la masacre, los Ursine caían muertos en un sangriento campo de batalla. Creyendo que la visión sería un augurio de lo que sucedería en el futuro si no actuaba rápido, Volibear viajó al capitolio de Freljord. Los Ursine llevaban siglos sin aventurarse más allá de las montañas del sur, y no fue recibido de buen grado. Sin embargo, la reina Ashe reconoció a Volibear como un sabio y poderoso aliado. Forjaron una alianza, que Volibear consideró el primer paso para evitar un futuro bélico. Como parte de este acuerdo, se unió a al Liga de Leyendas en nombre de un Freljord unificado, representando al poder primigenio de su nación en los Campos de la Justicia.

“Pocos pueden sobrevivir a la tormenta que se genera tras el rugido de Volibear”. - Ashe, arquera de hielo


Through the northern reaches of Freljord are some of the most unforgiving lands in Valoran, the Ursine have survived upon the region's barren, stormy tundra for centuries. As a fierce and respected warrior of the Ursine, Volibear devoted his life to the protection of his people and loyalty to his elder brother, the tribe's chief. When his brother was killed during a hunt on the tundra, the tribe looked to Volibear as his successor. It was an honor and a burden that Volibear had never expected, but he shouldered the charge with pride. However, by Ursine tradition, the tribe could not recognize Volibear as chief until he returned from a journey to the peak of their sacred mountain, a place forever shrouded in a thundering maelstrom. There, Ursine chieftains must speak to the storm itself, gaining clarity and wisdom to empower them as mighty leaders.
Donning the chieftain's traditional armor and enchanted gauntlets, Volibear began the long and perilous climb up the slopes of the mountain. When he reached the peak and gazed into the raging storm above, he saw a horrific vision of a Freljord utterly consumed by war. Amidst the carnage, the Ursine fell dead upon a bloody battlefield. Believing the vision to be an omen of things to come if he did not act against them, Volibear traveled to the capitol of Freljord. The Ursine had not ventured across the southern mountains in centuries and his appearance was met with unease. However, Queen Ashe recognized Volibear as a wise and powerful ally. In what Volibear considered the first step against a war-torn future, they forged an alliance. As part of their agreement, he joined the League of Legends in the name of a unified Freljord, representing the primal might of his nation on the Field of Justice.

"Few can weather the storm that follows in the wake of Volibear's roar." - Ashe, The Frost Archer


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Hechizos de Invocador / Summoner Spells

Principales opciones



Smite El Aplastar es prácticamente obligatorio para ir a la jungla, creo que se podría evitar, pero nos atrasaríamos demasiado en cuanto a experiencia en comparación al resto del equipo y seriamos muy propensos a que nos roben la jungla.

Ghost Yo prefiero tomar fantasmal , ya que la velocidad bonus, en conjunto con las maestrias, el inicio de la jungla con Boots , y la bonificacion de movimiento de Rolling Thunder

Otras opciones

Flash Una gran elección, pese a que se a recortado el rango, sigue siendo uno de los mejores hechizos para entrar y salir de la batalla. Ademas como jungler nos permitirá tener la sorpresa a nuestro favor, no es bonito que un oso gigante con armadura salga de la nada con ganas de matarte... créeme.

Heal Si, como en el vídeo de riot. Como cualquiera puede suponer, la pasiva de Volibear nos curara de una manera sorprendente cuando lo combinemos con Spirit Visage, esto se puede potenciar aun mas si utilizamos este hechizo, ademas que nos salvara de muchos ganks o de situaciones que el Chosen of the Storm no pueda actuar por alguna reducción de curación

Exhaust La habilidad por excelencia para cualquier dps, no lo somos, pero aun así puede servir mucho, por si contra jugnleando nos encontramos con un enemigo, o por añadir un poco mas de realentizacion o reducir los daños provocados por el dps enemigo.


Top Choices



Smite The Smite is almost mandatory to go to the jungle, I think you could help but would delay us too much in terms of experience compared to the rest of the team and would be very likely to rob us of the jungle.

GhostI prefer to take Ghost, as the speed bonus, together with the masterys , the start of the jungle with Boots, and the bonus of motion Rolling Thunder

Other choices

Flash A great choice, even though it is clipped to the range, remains one of the best spells in and out of battle. Also as Jungle will give us a surprise for us, it is nicer than a giant armored bear comes out of nowhere wanting to kill you ... believe me.

Heal If, as in the video of riot. As anyone can guess, the passive Volibear will heal in a surprising way when you combine it with Spirit Visage, this can be enhanced even more if we use this spell, in addition to save us many ganks or situations that the Chosen of the Storm can not act because a healing reduction

Exhaust The ability of choice for any dps, we're not, but still can serve a lot, if we find jugnleando against an enemy, or to add a little more realentizacion or reduce damage caused by the DPS.


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Runas / Runes

Yo tomo esta configuracion de runas que me permite tener una buena etapa de jungla pero que brillara en las peleas de equipo. Creo que lo que mas rinde es acumular mas resistencias que vida, por lo menos al principio, ya que por mucha warmog que tengas si tienes 60/60 de resistencia de mucho no servirá.


I take this rune configuration allows me to have a good stage of jungle but to shine in team fights. I think what is more pays accumulate more resistance than life, at least at first, since for many warmog you have if you have 60/60 of resistance will not help too much.


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Pros / Cons

Pros

-Excelente Tanque en mid/lat game
-Ganks rapidísimos, incluso a nivel 3
-Muchos CC
-Es un jodido oso polar con armadura

Cons


-Grandes Enfriamientos
-Con la nueva configuración de jungla, depende mucho de que los ganks salgan bien
-Dependiende del Buff Azul en los primeros niveles
- Ignite Puede hacerte la vida imposible


Pros

-Excellent tank in mid / lat game
-Ganks very rapid, even at level 3
-Many CC
'It's a ****ing armored polar bear

Cons


-Great Cooling
-With the new configuration of jungle, much depends on the ganks go well
Buff-Dependiende of Blue in the early stages
- Ignite You can make your life miserable


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Jungling

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