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Jinx Build Guide by Lulu Mad Life

AD Carry ' [Guide PT-BR] JINX!1! (Patch 5.12)

AD Carry ' [Guide PT-BR] JINX!1! (Patch 5.12)

Updated on July 4, 2015
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League of Legends Build Guide Author Lulu Mad Life Build Guide By Lulu Mad Life 9,569 Views 0 Comments
9,569 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Lulu Mad Life Jinx Build Guide By Lulu Mad Life Updated on July 4, 2015
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Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Heal

Heal

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Introduction

English:
This is my first guide maked in mobafire, and probably this will not be 100% good, but is a basic guide to helped a lot those who do not know anything about her. XD
I thought to do this guide 100% in Portuguese because in mobafire has only guides in English, so it's good to give a varied. So come on!
(Sorry for my bad english :c )

Português(BR):
Este é meu primeiro Guia feito no mobafire então provavelmente não ficara 100% bom, porem é um guia básico que ajudará bastante quem não souber nada sobre ela. xD
Pensei em fazer este guia 100% em Português porque no mobafire tem somente guias em inglês, então é bom para dar uma variada. Então vamos lá!
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Spells

As Spells mais usadas serão Flash e Heal pelo fato da falta de escape dela.
Recomendo usar Barrier somente quando a um assasin no time inimigo ( Zed por exemplo) ou quando tiver um bom suporte que tenha um escape bom ( Nami ou Thresh por exemplo), fora isso Heal acaba sendo a melhor spell para se usar.
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Items

Como Jinx nao necessita muito de Velocidade de ataque graças a passiva do Switcheroo! os itens dela serão voltados ao dano fazendo Infinity Edge e Statikk Shiv como um combo onde a Statikk Shiv da um pico de poder para o ataque basico dela. (Principalmente nas TF's onde a Statikk Shiv ira causar um dano AOE)
O encantamento da bota Berserker's Greaves - Furor eu faço como 3º item para melhorar drasticamente o Kiting e dar mais mobilidade pra ela na hora do engage.
Last Whisper e Bloodthirster serão feitos nessa ordem mesmo, apos fechar o Last Whisper a Jinx já vai ter um dano extremamente alto, uma ótima mobilidade e uma boa velocidade de ataque, dai então ela só irá precisar de itens de defesa.

Defense Items



Guardian Angel raramente será usada, recomendo usa-la somente quando tiver certeza que seu time ficara vivo.
Banshee's Veil e Mercurial Scimitar serão os dois itens que você mais usará na Jinx, pois normalmente quando você a picka na Queue o oponente ira pegar um Blitz ou Thresh pra compensar a falta de escape que a Jinx tem.
Randuin's Omen recomendo pegar somente quando ouver um Ad muito forte no time inimigo, Rengar por exemplo ou até mesmo um Phanteon.
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Skill Sequence

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

"Por que upar o " Switcheroo!" ao em vez do " Zap!"?"
Upando o "Q" dela no early game ajuda muito mais a farmar e fazer haras! O "Q" da jinx também é a melhor skill que ela poderá usar nas TF's devido o aumento do range do ataque básico e ao dano em área, usado na lane phase corretamente lhe garante um Doublekill muito mais facilmente, o "W" seria basicamente um poke igual o do Ezreal, porem, tem o custo de mana muito mais alto, e por esses motivos não compensa.

"Por que upar o " Flame Chompers!" em segundo ao em vez do " Zap!"!?"
Como a jinx não possui uma habilidade de escape a melhor ferramente pra ela seria o "E" onde colocado no local exato entre o oponente ele ou cairá na trap ou desviara demorando mais ainda pra chegar até você, já o "W" tem um hit box pequeno e é difícil de acertar, ainda mais se for entre os minions.
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Masteries

Sobre as Masteries, momentaneamente estou achando melhor usar Swiftness do que Recovery , pois inimigos com Randuin's Omen, suportes com Frost Queen's Claim e habilidades que dão Slow muitas vezes serão usadas no ADC, de começo esse talento poupara varias vezes o uso do Flash por incrível que pareça.
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Runes

Eu como tenho muitas paginas de runas eu uso três para a Jinx, uma quando tem um APC forte no bot (Annie, Sona, Syndra, etc.), uma com MR (Magic Resist ou Resistencia Mágica) escalável e outra contra time Full AD, porem pra quem tem de 2 a 5 paginas de runas recomendo que usem a primeira que é a Padrão mesmo.
  • A primeira de MR early:

Runes

Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
    3x Quintessências Velocidade de Ataque (+4,5% de Velocidade de Ataque cada).
    9x Marcas Dano de Ataque (+0,95 de dano cada).
    9x Selos de Armadura (+1 de Armadura cada).
    9x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).

  • A segunda de MR late só muda na parte dos Glifos:

Runes

Domination
Electrocute
Predator
    4x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).
    5x Glifos de MR ESCALÁVEL (+0,16 de MR por nível cada).
  • E a terceira contra time full AD também muda só nos Glifos:

Runes

Precision
Fleet Footwork
Dark Harvest
    3x Glifos de MR (+1,34 de MR cada).
    6x Glifos de Velocidade de Ataque (+0,64% de Velocidade de Ataque cada).
Pô, mas já que é contra time full AD por que não coloca todos os glifos com Velocidade de ataque?”.
Simplesmente pelo fato de que alguns personagens AD dão um pouco de dano AP, por exemplo, a passiva do Zed, o Corte Giratório (E) do Tryndamere, entre outros, fora que os Suportes Tanques como Thresh, Braum e Leona também dão um dano baixo de AP o que pode atrapalhar um pouco se não tiver nada de MR.
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