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Spells:
Smite
Ghost
Ability Order
Warpath (PASSIVE)
Hecarim Passive Ability
Resumo.
A sua habilidade principal é o seu "W" "Spirit of Dread", que causa dano magico em área, e recupera um quantidade de HP(Health Points) baseada no dano causado dentro desta área durante o período de sua ativação, assim possibilitando a ele fazer um early game na jungle sem perder grandes quantidades de HP, e se tornar um personagem dificil de ser eliminado no late game devido a sua regeneração no meio da TF.
Com isso dito, ele parece ser um jungler tank ideal, mas não é bem assim, pois seu engage durante os ganks do early game são apenas um throw-back, tendo a falta de um stun, slow, ou snear.
Hecarim também é um champion mana dependent no early game, assim sendo uma escolha não aconselhavel para partidas onde o mid laner tenha escolhido champions como "Anivia" e "Xerath".
As Seals que eu recomendo para o Jungle Hecarim são as "Greater Seal of Resilience" que lhe concedem um aumento na sua resistência a danos físicos, assim lhe diminuindo o dano tomado durante as voltas da jungle, e assim possibilitando os ganks com mais vida, e também ficar mais tempo sem ter que retornar a base, assim não perdendo experiencia e tempo.
As Glyphs que eu recomendo para o Jungle Hecarim são as "Greater Glyph of Warding" Que lhe concedem um aumento em sua resistência magica, assim diminuindo o dano de jungles com base de dano AP tais como "Diana" e "Cho'Gath" em caso de encontros na jungle, e também diminuindo o dano do AP mid em você quando existir a situação de gank no mid(Oque de Hecarim não é tão facil).
As Quintessences que eu recomendo para o Jungle Hecarim são as "Greater Quntessences of Swiftness" que lhe concedem um aumento no seu Movement Speed inicial, que além de ajudar nos ganks e na velocidade da jungle, também concede ao usuário de Hecarim um aumento no seu AD(Attack Damage) logo no inicio do jogo.
Depois disso voce deve usar o seu "Q" duas vezes nos outros minions da jungle antes de reutilizar o seu "W", pois assim, durante o tempo de duração de "Spirit of Dread" você poderá utilizar a Skill "Q" "Rampage" com o CD diminuído para 2 segundos, assim recuperando o máximo de HP possível na jungle.
Quando voce chegar no Red, utilize o "W" assim que alcança-lo e passe a utilizar o seu "Q" ai também, depois do primeiro "W" ser utilizado, o cd de "Smite" e "Spirit of Dread" estarão muito proximos, assim possibilitando mais uma vez a recuperação de HP por meio deste combo, só que desta vez no Red.
A rota da jungle do Hecarim é:
1º Blue (Começando com o "W" e adquirindo o "Q" ao finaliza-lo)
2º Wolfs
3º Wraths
4º Red (Aumentando o "W" para o nivel 2)
5º Golens
6º Wraths (Adquirindo o "E" após finaliza-los)
7º Wolfs
Os Ganks do Hecarim na top lane e na bottom lane são fortes devido ao dano extra e o engage rápido, mas são fracos no mid devido a curta distancia e a falta de Slow, Snear, ou stun.
Boms solo tops para partidas com Hecarim Jungle:
Jax, Riven, Xin, Darius e Gangplank.
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