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Akali Build Guide by sirmaluko02

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author sirmaluko02

Heey, I'm back!' - AP MID [PT-BR]

sirmaluko02 Last updated on October 14, 2013

Ability Sequence

1
3
5
7
9
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 21

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Pickpocket
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Nimble
 
 

Utility: 9


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Introdução

Como todos sabemos a akali levou uma nerfada nos últimos tempos, deixando de ser a main de muitos jogadores. O interesse é ressaltar que esse "nerf" não foi o fim do mundo, a intenção foi equilibrar os personagens para que eles tenham um desempenho igual (o que entre nós, não era o que acontecia quando alguém pegava uma akali em sua line).

Acontece que agora quem quer jogar de akali não será tão fácil dar o famoso First Blood, pois as forças de suas habilidades foram reduzidas, principalmente quanto a ultimate.

Mas acalmem-se jogadores fãs de akali, em "late game" ela fica idêntica a antiga akali poderosa e pertubadora e pentakill. A questão é ter paciência no jogo e ir pra cima quando tiver certeza que matará seu oponente.

Não entre em uma Team Fight sem saber quem é seu alvo, seja objetivo, vá em cima do ADC, você tem uma ultimate monstruosa e deve saber usá-la para matar os inimigos mais fortes e ao mesmo tempo mais fracos. Se não acontecer isso, fuja, você é uma assassina e não deve permanecer no meio de uma TF se não tiver dando bons resultados, corra.


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Itens

Não se preocupe quanto aos itens, essa é a melhor combinação para a Akali, ela é uma assassina, não é um tanker, não é um suporte, é uma assassina!!! Então tome Poder de habilidade, tome Vampirismo Mágico, tome resistência e tome ataque.

Faça os itens de acordo com a sequencia e tente sempre permanecer o máximo de tempo possível em sua line, não perca farm, pois akali está nerfada e dependerá de sua paciência torná-la um monstro ou não.


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Habilidades e Passiva

Pra quem ainda nao a conhece, vou descrever e explicar as Habilidades da akali e a sua Passiva, retirei as definições do próprio site do League, então eu aconselho a vocês entrarem no site do League e verificarem as habilidades de cada campeão, não digo só da akali, mas de qualquer um que tenha dúvida.

Bom, a akali é um campeão com habilidades muito bem distribuídas e essenciais para completar o campeão. Cada habilidade usada corretamente e na hora certa faz uma grande diferença entre o bom e o ruim.

Vou começar explicando aqui a sua passiva que se chama:




"Disciplina Gêmeas"

Ela é voltada para o "Vampirismo Mágico", ou seja, cada vez que você usa uma Habilidade em algum inimigo, minions ou monstros da "jungle" você recupera uma determinada quantia de vida.

E também é voltada para um adicional de dano mágico em cada ataque dela baseado numa porcentagem de seu poder de habilidade.

Estamos aqui falando da "Disciplina da Força": Os ataques básicos de Akali causam 6% de dano mágico adicional bônus, aumentando em 1% a cada 6 pontos de Poder de Habilidade.

E da "Disciplina do Poder": Akali recebe 6% de Vampirismo Mágico, aumentado em 1% a cada 6 pontos de Dano de Ataque bônus.

São as passivas da Akali, na verdade são duas passivas sintetizadas em uma só.

__________________

Agora explicarei a primeira magia da Akali e consequentemente a mais usada, chama-se:



"Marca do Assassino"



Sendo uma das essenciais da Akali, essa habilidade é usada para marcar um alvo por 6 segundos, durante esse tempo qualquer ataque ou qualquer habilidade ofensiva usada no alvo, causará um dano baseado numa porcentagem de seu poder de habilidade + o dano da magia de acordo com o level dela, e mais, faz com que Akali recupere energia (já que ela não usa mana). A Riot nos diz assim:

- Custo: 60 de Energia
- Alcance: 600

Akali gira sua kama em um inimigo alvo para causar dano mágico e marcar o alvo por 6 segundos. Os ataques corpo-a-corpo de Akali contra um inimigo marcado irão liberar e consumir a marca para causar dano adicional e restaurar Energia.
Akali arremessa sua kama em um inimigo alvo, causando 35/55/75/95/115 (+40% de Poder de Habilidade) de dano mágico e marca o alvo por 6 segundo(s).Os ataques corpo a corpo de Akali contra um inimigo marcado consumirão a marca, para causar 45/70/95/120/145 (+50% de Poder de Habilidade) de dano mágico e restaurar 20/25/30/35/40 de Energia.

________________________

Agora falarei da segunda habilidade da Akali:



"Proteção do Crepúsculo"



Essa habilidade da Akali é aquela que "upamos" uma única vez e o resto colocamos só por fim, la em "late game". É uma magia boa, ela é boa tanto para escape, quanto para um ataque contra um desprevenido.

Essa habilidade é solta num ambiente ao redor de akali e enquanto ela estiver dentro do local ela se torna invisível até que ataque alguem, se parar de atacar ela volta a invisibilidade. Também dá a Akali, enquanto estiver dentro, Armadura e Resistência Mágica, além de causar lentidão nos inimigos. Assim dispõe a Riot:

-Custo: 80/75/70/65/60 de Energia
-Alcance: 700

Akali lança uma cobertura de fumaça. Enquanto estiver dentro da área, Akali ganha Armadura e Resistência Mágica e fica invisível. Atacar ou usar habilidades a revelarão brevemente. Inimigos dentro da fumaça terão a Velocidade de Movimento reduzida.
Akali atira uma cortina de fumaça que dura por 8 segundo(s). Enquanto está nesta área, Akali recebe 10/20/30/40/50 de Armadura e Resistência Mágica e se torna invisível. Ataque e uso de habilidades farão com que ela se revele.Inimigos dentro da fumaça sofrem Lentidão de 14/18/22/26/30%.

________________________

A terceira habilidade é:



"Corte Crescente"



Essa habilidade da Akali é a única que utiliza uma porcentagem do Dano da Akali (Attack Damage), faz com que ela dê um giro causando um dano hibrido (Poder de Habilidade + Dano) nos inimigos a sua volta, essa habilidade ativa a marca do assassino que a primeira habilidade da Akali causa no inimigo. Assim descreve a Riot:

-Custo: 60/55/50/45/40 de Energia
-Alcance: 325

Akali brande suas kamas, causando dano baseado em seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
Akali brande suas kamas, cortando os inimigos próximos em 30/55/80/105/130 (+60% de Dano de Ataque) (+30% de Poder de Habilidade) de dano físico. Ativa Marca da Assassina em alvos afetados pela habilidade.

_________________________

Agora a ultima habilidade e a mais "apelona" da Akali, sua Ultimate:



"Dança das Sombras"



Sendo a mais importante habilidade da Akali, essa ultimate tem um tempo de recarga essencialmente curto. É uma habilidade poderosa que, assim como a terceira habilidade, ativa a marca do assassino causada pela primeira skill da Akali. É uma magia que permite chegar no inimigo a uma distancia considerável. É uma arma desenfreada, cada assistência ou cada abate, Akali recupera uma "carga" da skill, sendo que essa acumula no máximo 3 cargas (essência da sombra) respeitando o cooldown de cada uma que varia entre 30 e 15 segundos dependendo do level da habilidade. Assim descreve a Riot:

- Custo: 1 Essência da Sombra
- Alcance: 800

Akali se move pelas sombras para rapidamente atacar seu alvo, causando dano e consumindo uma carga da Essência da Sombra. Akali reabastece as cargas da Essência da Sombra tanto periodicamente quanto em abates e assistências, máximo de 3 acúmulos.
Akali se move pelas sombras para atacar rapidamente o seu alvo, causando 100/175/250 (+50% de Poder de Habilidade) de dano mágico.Akali acumula Essência da Sombra a cada abate e assistência, assim como a cada 30/22.5/15 segundo(s).
Total máximo: 3.


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COMBANDO as habilidades.

Na verdade não existe uma regra para se combar habilidades, voce faz isso de acordo com o momento, mas supondo que alguem esta corpo-a-corpo com voce, só voces dois, a melhor sequência de habilidades usadas para matá-lo seria:

W > Q > E > Q > R

- Se o inimigo começar a fugir, voce continua caçando ele no "R"!


Caso o inimigo esteja em uma TF:

W > R > Q > E > R > Q > E > R

- FUJAAA!!!! kkkkkkkk


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