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Updated on February 4, 2014
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League of Legends Build Guide Author Nefasu Build Guide By Nefasu 3,140 Views 0 Comments
3,140 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Nefasu Build Guide By Nefasu Updated on February 4, 2014
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Einleitung




Hallöchen alle zusammen :)

Habt ihr euch jemals gefragt, wie es passieren kann, dass ihr von 3-4 gegnerischen Champions von allen Seiten in die Mangel genommen werden könnt? Oder wie es passieren kann, dass ihr bereits vor der 10-Minuten Marke auf eurer Lane sterbt, weil ihr nur noch mit 1/3 Leben zu einem Kampf gezwungen werdet?

Die Antworten auf diese und viele andere Fragen finden sich in diesem Guide :)
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Wie gewinne ich ein Spiel?




Generell kann man sagen, dass Sieg oder Niederlage bestimmt werden von 3 Faktoren:
"Core Mechanisms" = Last Hitting, Champion Control, Zone Knowledge, Map Awareness, etc.
"Teamplay" = Zusammenarbeit des Teams, "Objective Control", Kampferöffnung
"Team Composition" = Synergie der Champions eines Teams unter einander
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Allgemeines




Solltet ihr ein fehlerfreies Spiel spielen, dann werdet ihr in allen Fällen mit 0 Toden daraus hervorgehen.
Da dies nur sehr selten der Fall sein wird ist es nur logisch, dass jeder Tod, den ihr kassiert darauf zurück zu führen ist, dass ihr oder euer Team einen Fehler begangen habt. Zum Glück machen aber auch die Gegner Fehler!
Das Gewinnerteam wird am Ende eines Spiels dasjenige sein, welches die wenigsten Spielfehler begangen hat, sei es in Punkto Map-Awareness (Makro-Zoning), Lane Control (Mikro-Zoning), Teamplay oder generell in den Grundmechaniken (Last Hitting, Group Up, Vorbereitung und Durchführung von Spielzielen wie Dragon oder Baron).

Jedes Mal, wenn ihr sterbt, solltet ihr nicht eurer Maus, Tastatur oder eurem Team die Schuld geben, denn die tragt ihr bis zu einem Gewissen Grad allein.
Seid ihr als Carry auf der Bot Lane mit einem Support und sterbt bei einem Angriff der Gegner, dann ist es nicht automatisch die Schuld des Supporters, weil er euch nicht hart genug geheilt hat, den Gegner nicht stark genug geharassed hat oder nicht genug CC in seinen Zaubern hat, sondern sie liegt meist in den meisten Punkten auch bei euch!
Empfindet dies bitte nicht als Beleidigung, aber jeder LoL-Spieler sollte Selbstkritisch sein und eine gute Selbstreflektion mit sich bringen (und auch immer die Ruhe bewahren!!).
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Makro Zoning




Wenn ihr die Zonen eurer Gegner nicht respektiert und eure Zonen nicht sichert, dann wird es euch oft passieren in ein 1 oder 2 vs 4 zu geraten und das resultiert meist in einem Tod eurerseits.

Reflektiert jeden eurer Tode unter den Gesichts-punkten:
Habe ich die Fähigkeiten des Gegners richtig betrachtet?
Habe ich die Map genug im Auge behalten, um eventuelle Ganks frühzeitig zu erkennen?
Wie war meine Position zum Gegner?
Habe ich dem Gegner eine Gelegenheit geboten mich unvorbereitet zu überraschen?
Spiele ich zu agressiv?

Diese und viele Fragen können euch in kurzer Zeit in eine bessere Position versetzen, da ihr den gleichen Fehler in einem Spiel nicht 2-Mal machen solltet ;)

Auf mobafire.com gibt es einen super Guide zum Thema Makro-Zoning:
Makro-Zoning auf mobafire
In diesem findet ihr alle Infos rund um das Thema Makro-Zoning!
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Mikro Zoning




Wie funktioniert denn das Ganze jetzt auf meiner Lane? Wieso werde ich noch vor der 10-Minutenmarke getötet?
Ganz einfach: Man hat die Zonen des Gegners zu respektieren! Tut man dies nicht, ist man in den meisten Fällen tot :@
Ein super guide zum Mikro-Zoning auf der Lane wurde von Shurelia (aka Teemo) auf youtube hochgeladen:
Shurelias Mikro-Zoning Guide mit Teemo Stimme
Selbst wenn der Carry ein wenig Farm verliert, ist es in vielen Fällen ratsam die Lane pushen zu lassen und in sicherer Entfernung die Last Hits zu kassieren und die Lane dort stagnieren zu lassen ;) Passive Play ist keine Form der Schwäche sondern eine Logische Konsequenz auf einer Lane, die man sonst verlieren würde!
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Warding / Map Vision




Ihr solltet euch im Hinterkopf behalten, dass Warden nicht allein die Aufgabe des Supporters ist! Jeder muss seinen Teil dazu beitragen, auch die Carries! Natürlich nicht in dem Umfang, wie der Support, aber trotzdem seinen Teil!
Mit den Änderungen zur Season 4 werden nun alle Rollen gleichermaßen in die Verantwortung genommen.
Damit gewinnt die obrige Aussage noch weiter an Bedeutung ;)

Die verlinkte Sektion findet ihr als #3 Post in unserem Forum (interne LoL-Guides-Abteilung), da es sich um geschütztes Material handelt ;)
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Objective Control




"Obejctive Control" (Objectives = Spielziele = Baron, Dragon, etc.) ist ein großer Punkt im Teamplay, da dadurch schon viele Spiele gewonnen wurden! Merkt euch unbedingt die Respawn-Zeiten der Jungle Monster! "5-6-7", gar nicht so schwer, oder?^^
5 Minuten Red- und Blue-Buff, 6 Minuten Dragon und 7 Minuten Baron
  • 1:55 Spawnzeit von Red- und Blue-Buff
  • 2:30 Spawnzeit Dragon
  • 15:00 Spawnzeit Baron
  • Alle anderen Camps Respawnzeit: 1Minute 40Sekunden
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Team Composition




Der letzte zu besprechende Punkt wäre also noch die Team Composition.
Diese führt in mehr als 60% der Fälle zu einer Niederlage in der Solo-Que!
Eine gute Teamzusammenstellung zu haben mit Champions, deren Fähigkeiten einander unterstützen ist das A und O, da bereits viele Blind-Pick Spiele im Ladebildschirm entschieden wurden!
Wenn ein Team z.B. keinen Initiator besitzt wird es in den allermeisten Fällen spätestens im Lategame zusammenbrechen. Natürlich gibt es hier auch wieder Ausnahmen, wie z.B. in Poke oder Splitpush-Teams.
Was das alles bedeutet könnt ihr in einem Beitrag von Team Dinigtas nachlesen.
Obwohl dies nur einer von vielen Artikeln ist und noch weitaus mehr zu beachten ist als die Grundlegenden Angaben im Artikel gibt er euch dennoch einen großen Überblick über die einzelnen Aspekte der Teamzusammenstellung:
Team Dignitas über den Wert einer guten Teamzusammenstellung

Die Kontrolle über den Champion darf aber natürlich auch nicht fehlen.
Grundsätzlich gilt (absteigende Wichtigkeit):
1. Am wichtigsten ist, dass ihr den Champion beherrscht
2. Der Champion mit dem Spielziel eures Teams harmoniert
3. Der Champion die Schwächen der anderen Teammitglieder kompensiert
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Grundlegende Mechanismen




Lasthitting gehört ähnlich wie die Map Awareness zu den absoluten Basics des Spiels!
Unten findet ihr ein paar sehr hilfreiche Guides, in denen die Basics auf den verschiedenen Positionen sehr gut erklärt wird.

Die Guides beziehen sich auf die momentane Meta, in welcher 1 AP Carry in die Mitte, 1 Bruiser auf die Solo Top, 1 Tank oder Tanky DPS in den Jungle, und 1 Support mit einem AD Carry auf die Bottom Lane geht.

Grundlegende Mechanismen - Mitte (AP Carry)

Grundlegende Mechanismen - Bottom Lane (AD Carry)
* Sollte sich jeder anschauen, unabhängig von der favorisierten Lane, sehr viel Basics und Verhaltensregeln!
* Irgendwo war ein grober Fehler drin, den ich leider nicht mehr wiedergefunden habe

Grundlegende Mechanismen - Solo Top

Generell empfehle ich Anfängern keinen Jungler zu spielen, da es gutes Timing, sehr gute Map Awareness und sehr gute Champion Kontrolle, sowie Runen und Masteries erfordert.
Fortgeschrittene Spieler können sich meinen Lee Sin Guide anschauen, in welchem ein ausführlicher Jungle Guide enthalten sein wird.
Für alle ungeduldigen:
Sehr ausführlicher Jungle Guide mit allen Champions!
* Hilft vor allem sehr fortgeschrittenen Spielern
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Abschließende Worte




Das wars dann auch schon von meiner Seite und ich würde mich freuen, wenn wenigstens ein Paar sich die Zeit genommen haben, diesen Beitrag und die verknüpften Artikel durchzulesen. Es wird sich sicherlich nicht negativ auf eure Spielweise und ELO auswirken :)

Liebe Grüße,
Nefa
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