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Senna Build Guide by TheGreatVenusaur

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Updated on June 15, 2020
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League of Legends Build Guide Author TheGreatVenusaur Build Guide By TheGreatVenusaur 6,160 Views 0 Comments
6,160 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author TheGreatVenusaur Senna Build Guide By TheGreatVenusaur Updated on June 15, 2020
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Runes: Garras del inmortal

Resolve
Grasp of the Undying
Font of Life
Second Wind
Revitalize

Precision
Presence of Mind
Legend: Bloodline
Bonus:

+8 Ability Haste
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor

Spells:

Hechizos estandar
LoL Summoner Spell: Exhaust

Exhaust

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

Champion Build Guide

Lady Senna

By TheGreatVenusaur
Senna la version mejor de Lucian
Basicamente juegas Senna porque quieres en early game estar tranquilito e ir pokeando y consiguiendo almas poco a poco, no te quieres volver loco por kills, pero puedes sacar alguna, tu intencion principal es conseguir almas y salir de la fase de lineas igualado o por delante ya que cuanto mas avanza la partida te vuelves una amenaza mayor
Absolucion
La pasiva de Senna, le otorga 25 de rango y 15% de critico cada 20 almas que obtenga, cada alma le da 1 de daño fisico, y a partir de tener 100% de critico el critico extra se transforma en robo de vida, lo mas importante es tener en cuenta que rango tiene Senna con cada numero de almas, es decir Senna tiene 600 unidades de rango, eso es el mismo rango que Ashe,a las 20 almas tiene 625 de rango, y a las 40 almas llega a los 650, a partir de ahi tiene el mismo rango de Caitlyn, con 60 almas tienes 675 de rango,mas rango que tristana a nivel 18 y eres el ADC con mas rango del juego sin contar potenciadores como la W de Kogmaw o Twitch. A las 80 almas llegas a los 700 de rango el mismo que Kogmaw con la w y a las 200 almas tienes el rango de la ulti de Twitch permanente, estas referencias son importantes.
Absolucion (tradeos)
La parte de conseguir almas de los enemigos, tiene un enfriamiento de 4 segundos y consigues un alma si das dos golpes a un mismo enemigo en un plazo de 4 segundos, para esto tienes que entender que los basicos de Senna, ella se para se prepara y aparece una linea entre el enemigo y ella y entonces impacta el basico, estos basicos no son proyectiles y pueden atravesar el muro de Yasuo,el segundo basico a un enemigo hace la animacion de arrancarle el alma y sale un alma del enemigo haciendole daño al salir y llega a Senna. Las animaciones ayuda saber como son para no tomar riesgos innecesarios por un alma o saber si puedes llegar a por ella. En la parte de combos esta un combo explicado para conseguir almas de forma rapida y segura.
Q
La Q de Senna, es una habilidad vital y hay que entender como funciona muy bien,para empezar en que la puedes usar? En todo, puedes usarla en torres,enemigos,wards,aliados,minions, siempre que la uses Senna recibira la curacion, asi que incluso si no necesitas curar a un compañero si tu necesitas curarte usala. Hay que saber que el rango de Senna para usar la q en un enemigo es el mismo que su rango de ataque, pero el alcance es de 1200. Es decir, si Senna tiene 600 de rango solo puedes usarla en un enemigo que este dentro de ese rango, pero el daño,curacion se realiza en una linea recta que tiene 1200 de alcance, saber esto es util para poder usar minions,campeones, torres,wards, como pivote para dar a un enemigo que se encuentra fuera de nuestro rango, por ejemplo, si hay un enemigo detras de la torre a un golpe puedes darle la Q a la torre, para golpearle a el tambien. El enfriamiento de la Q se reduce un segundo por cada basico que realiza Senna, y lo mas importante es que la Q hace reset del ataque basico, asi que puedes usar un basico y justo despues la Q de forma instantanea para pegar los dos golpes muy rapido.
W
la W de Senna, es una habilidad muy util para aplicar CC y daño, el daño se realiza al momento de impactar a un enemigo, y el Root, tarda un poco a no ser que mate al enemigo que golpea que entonces realiza el root al instante. Esta habilidad no tiene mucho misterio, aunque siempre es bueno intentar meter un basico una vez que se tiene el mazo helado antes de usar la W, para que sea mas facil conectarla en un enemigo.
E
La E no tiene mucho misterio, mas alla de que te da velocidad de movimiento, oculta a tus aliados dentro de la niebla y te sirve para iniciar con el equipo oculto o huir si es necesario.
R
La R no es muy complicada de entender, siempre quieres apuntar la parte del centro de la Ra los enemigos, ya que esa es la parte donde haces daño a los enemigos, para poner un escudo a los alidos no tienes que apuntar ya que da igual si es la parte del centro o no siempre dara escudo a los alidos y a Senna,lo mas dificil es usarla para dañar con la parte del centro y buscar un buen momento para usarla en las peleas.
Combos
Senna no cuenta con muchos combos,ya que se adapta y al ser un tirador se basa en ataques basicos, los combos mas importantes y relevantes serian:
AA (AutoAtaque) + Q: este combo si se hace rapido te permite conseguir un alma de un enemigo de forma rapida y segura, ya que con al AA, le metes un golpe y la Q sale justo despues para meter el segundo golpe y conseguir el alma, las almas, tambien sirven para tirar la Q a traves de ellas.
AA + W + AA + Q: Este combo es el combo de mayor daño sin contar con la R que puede realizar Senna. Despues de este combo ya se podria usar AA de nuevo o reposicionarse, pero este combo es el que mas daño explosivo aporta a cambio de no poder usar la Q y la W de forma defensiva, pero si puedes usarlo desde luego es muy dañino.
AA + W + R + AA + Q: Este es el combo que mas daño ofrece, pero requiere la R, es el mismo concepto que el anterior, si puedes buscar el maximo daño,y no necesitas usar las habilidades de forma defensiva es la mejor opcion pero como he dicho, es arriesgada.
W + Q + AA: Este combo si enganchas la W, te permite usar la Q para conseguir un alma facil y el daño de la Q, que al usarla antes que el AA, reduce el enfriamiento un poco.
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