Prós / Contras
Prós:
+ lotes de dano
+ Grande ***ediar o poder com o seu Q e passiva (que trata magia de dano)
+ spammavel danos verdadeiras finais Contras: - No mecanismo de escape - mole e fraco para perseguir jogo cedo - Mana fome
Runes
Aqui vou explicar o que as runas que eu uso. Desde que eu tenho apenas 2 páginas Rune (e eu estou bem com ele), eu uso o runepage mesmo que todos os outros campeões de meus AD: - 9 marcas maiores de Desolation: penetração mais Armor que pilhas até com passivo Apreender pessoas. Ele pode beneficiar mais de 9 marcas de ataque de velocidade para a aplicação mais rápida passiva ou 9 pontos de dano planos de ataque para o dano jogo mais cedo. - 9 selos maiores de Resiliência: armaduras Flat é sempre bom, desde que você é expecially solotop onde o seu adversário provavelmente será . física, ou no TT, onde você vai estar focado muito por causa de seu dano - 4 e 5 Glyphs Mais de piedade / Blindagem: Eu tomo uma mistura de apartamento e por nível de MR para obter um bom compromize entre o início e magia fullgame resistir . O motivo é o mesmo que os selos: você será focada certamente por causa de seu dano. Se você não está indo jogar TT, ir para 9 por glifos nível em vez disso, uma vez que é provável que você tomar dano mágico meados / final de jogo onde os dois tipos de glifo dará, pelo menos, igual benefício. - 3 Maior da Força Quintessence : AD Apartamento para mais danos, especialmente no início do jogo, bastante óbvio como o porquê. Velocidade de movimento também é uma boa escolha.
Descrição habilidades
Para saber como usar de habilidades de Dario, primeiro você deve saber o que é: - Hemorragia : Darius visa estrategicamente seus ataques, fazendo com que seu alvo que sangrar para 12/15/18/21/24/27/30/33/36 ( 0,3 dano de ataque por bônus) dano mágico por 5 segundos. Este efeito empilha até cinco vezes. Dario ganha velocidade de movimento 5% para cada campeão inimigo sangrando. Descrição: Este é o seu principal e mais sutil ferramenta ***ediar: cada autoattack serão aplicados no seu adversário um dano mágico lidar dot. Isso significa que, se o seu adversário pretende contrariar você, ele tem que comprar tanto armaduras e magia resistir para mitigar o dano seu. Mantenha um olho sobre o seu adversário, porque se você conseguir aplicar todas as suas pilhas, você se torna mortal. Também é bom para acertar alguns lacaios uma vez para classificar-se a velocidade de movimento. - Decimate (Q) : Dario dano físico a todos os inimigos próximos, em um círculo em torno dele. Campeões na metade externa da capacidade são atingidos por lâmina, tendo 50% de dano adicional. Custo: 40 mana; Faixa: 425; raio do eixo: 270; Raio de Blade: 15 Descrição: Esta é a sua capacidade mais prejudicial e seu principal ferramenta de ***ediar juntamente com o seu passivo, e por essas razões eu max-lo primeiro. Lembre-se sempre usá-lo assim que você vai bater o seu adversário do alcance máximo. - Greve Crippling (W) : (Active): ataque ao lado de Dario básica dano adicional e ******a o movimento do alvo e velocidade de ataque por 2 segundos. base de greve Crippling de cooldown é reduzido em 1 segundo para cada pilha de Hemorragia no alvo. Cooldown: 8 segundos; Faixa: 145 Descrição: Esta habilidade é usada principalmente para manter-se com o seu adversário sem ter que usar Apreender. Ele funciona em seu autoattack seguinte, e isso significa 2 coisas: 1) ele irá redefinir sua animação aa, isso significa que você pode autoattack e, em seguida, W para um ataque 1-2 rápido dobro, e 2) vai aplicar uma pilha de hemorragia bem . Aos 5 pilhas de hemorragia, esta habilidade terá cd 3 segundos sem CDR, ou seja, ninguém pode escapar de você, a menos que ele usa uma gapcloser ou ainda melhor um feitiço summoner. - Apreender (E) : (Passiva) ganhos Dario 5/10/15 / penetração da armadura 20/25%. (Active): Dario puxa todos os inimigos à sua frente. Custo: 45 mana; Faixa: 550; Cooldown: 24/21/18/15/12 Descrição: Esta habilidade será seu melhor amigo como Darius: não só dá um impulso ArP passiva (mais dano!), mas, embora tenha uma faixa inferior, é garra Blitzcrank, mas AoE. Grande iniciador para ganks, é uma ferramenta incrível para escolher o seu adversário de surpresa ou impedi-lo de fugir. - Noxian Guilhotina (R) : Dario salta para atingir campeão inimigo e dá um golpe letal, causando dano verdade. Para cada pilha de Hemorragia no alvo, Noxian Guilhotina um dano adicional de 20%. O cooldown é atualizado se Noxian Guilhotina mata o alvo. Custo: 100 mana; Faixa: 475 Descrição: é por isso que muitas pessoas odeiam Darius (e sua usuários amo isso), e por isso ele é considerado OP: um salto no golpe danos verdade que refresca seu cooldown enquanto ele mata um campeão inimigo, ou seja, você pode facilmente obter tripla para pentakills por apenas spamming esta e saltar como um canguru. Desde o seu dano verdadeiro, ninguém exceto Gragas pode pará-lo. Claro, você deve tentar usá-lo em alguém com 5 pilhas de seu passivo de lidar o dano máximo (e é muito). Minha ordem Skilling é R> Q> W E>, tendo um segundo ponto em E quando W é rank 3 e quer um terceiro quando W é posto 4 ou max E passado. Isso ocorre porque Apreender tem um cooldown alto, e você pode precisar usá-lo mais de uma vez a cada 24 segundos antes de nível 13.
Uso de habilidades
Eu tenho visto muitos de Darius apreender o seu inimigo e depois dizimar imediatamente a curta distância. Isto está errado: você vai explodir a sua chance de aplicar imediatamente uma pilha passiva, dano baixo com Decimate e dar a seu quarto adversário para escapar antes de tomar uma greve paralisante. A melhor maneira que eu encontrei para usar seu conjunto de habilidades é a ***ediar com Q e autoattacks: aproximar o suficiente para bater o seu adversário com a ponta de Decimate, Q-lo, em seguida, recuar ou ir mais longe no e autoattack se ele não vai lutar, alternativamente, simplesmente autoattack até que ele foge depois fingir que não segui-lo e Q quando ele está na faixa certa para um grande dano ***ediar + um ponto. Se você fizer as coisas bem, será o seu adversário até a metade hp muito rapidamente, significando que você deve esperar uma gank em breve. Retire e repita este procedimento em outra ocasião. No nível 2 você terá a sua apreensão, o que significa que você pode completar a sua combinação com ***ediar E, ignição e um autoattacks mais de um par para aplicar hemorragia completo. Isso quase sempre conceder-lhe a matar. No nível 3 você terá a sua greve paralisante, mas seu estilo de jogo não deve mudar muito. Use-o como um reset autoattack para aplicações mais rápidas hemorragia, sua apreensão é ainda mais confiável para obter mata. Greve Crippling também é uma boa ferramenta para parar a sua jungler para gank você: ir para o mato alto, esperar por ele para chegar até você, então W-lo e imediatamente escapar. Ele será mais lenta e, felizmente, não vai chegar até você, o que significa que você tem a segurança sem ter que usar suas magias de Summoner, e seu gank será um fracasso. Quando você vai ser 6, as coisas vão começar a ser divertido. Fique de olho na saúde do seu inimigo e considerar duas coisas: 1) "O meu último matá-lo?" Se a resposta for não, então continue atacando até que ele está no nível de saúde à direita e, em última para o matar, se a resposta é sim , em seguida, 2) "Será que ele vai morrer de qualquer jeito, mesmo se eu não ULT?" Se a resposta for sim, então continue usando greve Decimate e Crippling para o matar. Lembre-se que o seu ulti drena muito de sua mana, e se você puder evitar usá-lo, é melhor. Além disso, tem um cooldown bastante elevado, significando que você deve usá-lo somente quando tiver certeza de que irá receber o golpe mortal. Quando você tem seu conjunto de habilidades completo, a melhor rotação que eu encontrei é: a partir de gama max, então , autoattack em seguida, imediatamente . Neste ponto o seu inimigo vai ter pilhas hemorragia 2/3 e é ******ado. você pode seguir dois caminhos a partir daqui: - manter autoattacking-lo a aplicar a hemorragia completo; eventualmente seu greve paralisante vai cair e ele começará a se mover normalmente. Isso é uma coisa boa para você, porque neste momento o seu dizimar deve estar pronto novamente e ele estará no ponto exato para ser atingido pela borda do mesmo, ou seja, ele terá mais danos e ainda ser menor de 5 pilhas de hemorragia. Terminar a luta com guilhotina Noxian. "Você ter matado um inimigo!" :) - Você pode fazer isso se você abrir com em vez de : dar um passo para trás após o seu hit greve paralisante e imediatamente , e depois que o retorno autoattacking seu oponente e W-lo sempre que puder; este caminho é mais eficaz do que o primeiro, porque você provavelmente será capaz de lhe novamente antes que ele sai do alcance, bot é mais arriscado, porque você dar a seu quarto adversário fugir. Como o primeiro caminho, feche a luta com Guilhotina Noxian.