Darius Build Guide by wetiin

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author wetiin

leech

wetiin Last updated on June 8, 2012

Ability Sequence

1
4
5
7
9
Ability Key Q
3
8
10
13
15
Ability Key W
2
12
14
17
18
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 23

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 7

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


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Prós / Contras

Prós:
+ lotes de dano
+ Grande ***ediar o poder com o seu Q e passiva (que trata magia de dano)
+ spammavel danos verdadeiras finais Contras: - No mecanismo de escape - mole e fraco para perseguir jogo cedo - Mana fome


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Runes

Aqui vou explicar o que as runas que eu uso. Desde que eu tenho apenas 2 páginas Rune (e eu estou bem com ele), eu uso o runepage mesmo que todos os outros campeões de meus AD: - 9 marcas maiores de Desolation: penetração mais Armor que pilhas até com passivo Apreender pessoas. Ele pode beneficiar mais de 9 marcas de ataque de velocidade para a aplicação mais rápida passiva ou 9 pontos de dano planos de ataque para o dano jogo mais cedo. - 9 selos maiores de Resiliência: armaduras Flat é sempre bom, desde que você é expecially solotop onde o seu adversário provavelmente será . física, ou no TT, onde você vai estar focado muito por causa de seu dano - 4 e 5 Glyphs Mais de piedade / Blindagem: Eu tomo uma mistura de apartamento e por nível de MR para obter um bom compromize entre o início e magia fullgame resistir . O motivo é o mesmo que os selos: você será focada certamente por causa de seu dano. Se você não está indo jogar TT, ir para 9 por glifos nível em vez disso, uma vez que é provável que você tomar dano mágico meados / final de jogo onde os dois tipos de glifo dará, pelo menos, igual benefício. - 3 Maior da Força Quintessence : AD Apartamento para mais danos, especialmente no início do jogo, bastante óbvio como o porquê. Velocidade de movimento também é uma boa escolha.


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Descrição habilidades

Para saber como usar de habilidades de Dario, primeiro você deve saber o que é: - Hemorragia : Darius visa estrategicamente seus ataques, fazendo com que seu alvo que sangrar para 12/15/18/21/24/27/30/33/36 ( 0,3 dano de ataque por bônus) dano mágico por 5 segundos. Este efeito empilha até cinco vezes. Dario ganha velocidade de movimento 5% para cada campeão inimigo sangrando. Descrição: Este é o seu principal e mais sutil ferramenta ***ediar: cada autoattack serão aplicados no seu adversário um dano mágico lidar dot. Isso significa que, se o seu adversário pretende contrariar você, ele tem que comprar tanto armaduras e magia resistir para mitigar o dano seu. Mantenha um olho sobre o seu adversário, porque se você conseguir aplicar todas as suas pilhas, você se torna mortal. Também é bom para acertar alguns lacaios uma vez para classificar-se a velocidade de movimento. - Decimate (Q) : Dario dano físico a todos os inimigos próximos, em um círculo em torno dele. Campeões na metade externa da capacidade são atingidos por lâmina, tendo 50% de dano adicional. Custo: 40 mana; Faixa: 425; raio do eixo: 270; Raio de Blade: 15 Descrição: Esta é a sua capacidade mais prejudicial e seu principal ferramenta de ***ediar juntamente com o seu passivo, e por essas razões eu max-lo primeiro. Lembre-se sempre usá-lo assim que você vai bater o seu adversário do alcance máximo. - Greve Crippling (W) : (Active): ataque ao lado de Dario básica dano adicional e ******a o movimento do alvo e velocidade de ataque por 2 segundos. base de greve Crippling de cooldown é reduzido em 1 segundo para cada pilha de Hemorragia no alvo. Cooldown: 8 segundos; Faixa: 145 Descrição: Esta habilidade é usada principalmente para manter-se com o seu adversário sem ter que usar Apreender. Ele funciona em seu autoattack seguinte, e isso significa 2 coisas: 1) ele irá redefinir sua animação aa, isso significa que você pode autoattack e, em seguida, W para um ataque 1-2 rápido dobro, e 2) vai aplicar uma pilha de hemorragia bem . Aos 5 pilhas de hemorragia, esta habilidade terá cd 3 segundos sem CDR, ou seja, ninguém pode escapar de você, a menos que ele usa uma gapcloser ou ainda melhor um feitiço summoner. - Apreender (E) : (Passiva) ganhos Dario 5/10/15 / penetração da armadura 20/25%. (Active): Dario puxa todos os inimigos à sua frente. Custo: 45 mana; Faixa: 550; Cooldown: 24/21/18/15/12 Descrição: Esta habilidade será seu melhor amigo como Darius: não só dá um impulso ArP passiva (mais dano!), mas, embora tenha uma faixa inferior, é garra Blitzcrank, mas AoE. Grande iniciador para ganks, é uma ferramenta incrível para escolher o seu adversário de surpresa ou impedi-lo de fugir. - Noxian Guilhotina (R) : Dario salta para atingir campeão inimigo e dá um golpe letal, causando dano verdade. Para cada pilha de Hemorragia no alvo, Noxian Guilhotina um dano adicional de 20%. O cooldown é atualizado se Noxian Guilhotina mata o alvo. Custo: 100 mana; Faixa: 475 Descrição: é por isso que muitas pessoas odeiam Darius (e sua usuários amo isso), e por isso ele é considerado OP: um salto no golpe danos verdade que refresca seu cooldown enquanto ele mata um campeão inimigo, ou seja, você pode facilmente obter tripla para pentakills por apenas spamming esta e saltar como um canguru. Desde o seu dano verdadeiro, ninguém exceto Gragas pode pará-lo. Claro, você deve tentar usá-lo em alguém com 5 pilhas de seu passivo de lidar o dano máximo (e é muito). Minha ordem Skilling é R> Q> W E>, tendo um segundo ponto em E quando W é rank 3 e quer um terceiro quando W é posto 4 ou max E passado. Isso ocorre porque Apreender tem um cooldown alto, e você pode precisar usá-lo mais de uma vez a cada 24 segundos antes de nível 13.


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Uso de habilidades

Eu tenho visto muitos de Darius apreender o seu inimigo e depois dizimar imediatamente a curta distância. Isto está errado: você vai explodir a sua chance de aplicar imediatamente uma pilha passiva, dano baixo com Decimate e dar a seu quarto adversário para escapar antes de tomar uma greve paralisante. A melhor maneira que eu encontrei para usar seu conjunto de habilidades é a ***ediar com Q e autoattacks: aproximar o suficiente para bater o seu adversário com a ponta de Decimate, Q-lo, em seguida, recuar ou ir mais longe no e autoattack se ele não vai lutar, alternativamente, simplesmente autoattack até que ele foge depois fingir que não segui-lo e Q quando ele está na faixa certa para um grande dano ***ediar + um ponto. Se você fizer as coisas bem, será o seu adversário até a metade hp muito rapidamente, significando que você deve esperar uma gank em breve. Retire e repita este procedimento em outra ocasião. No nível 2 você terá a sua apreensão, o que significa que você pode completar a sua combinação com ***ediar E, ignição e um autoattacks mais de um par para aplicar hemorragia completo. Isso quase sempre conceder-lhe a matar. No nível 3 você terá a sua greve paralisante, mas seu estilo de jogo não deve mudar muito. Use-o como um reset autoattack para aplicações mais rápidas hemorragia, sua apreensão é ainda mais confiável para obter mata. Greve Crippling também é uma boa ferramenta para parar a sua jungler para gank você: ir para o mato alto, esperar por ele para chegar até você, então W-lo e imediatamente escapar. Ele será mais lenta e, felizmente, não vai chegar até você, o que significa que você tem a segurança sem ter que usar suas magias de Summoner, e seu gank será um fracasso. Quando você vai ser 6, as coisas vão começar a ser divertido. Fique de olho na saúde do seu inimigo e considerar duas coisas: 1) "O meu último matá-lo?" Se a resposta for não, então continue atacando até que ele está no nível de saúde à direita e, em última para o matar, se a resposta é sim , em seguida, 2) "Será que ele vai morrer de qualquer jeito, mesmo se eu não ULT?" Se a resposta for sim, então continue usando greve Decimate e Crippling para o matar. Lembre-se que o seu ulti drena muito de sua mana, e se você puder evitar usá-lo, é melhor. Além disso, tem um cooldown bastante elevado, significando que você deve usá-lo somente quando tiver certeza de que irá receber o golpe mortal. Quando você tem seu conjunto de habilidades completo, a melhor rotação que eu encontrei é: a partir de gama max, então , autoattack em seguida, imediatamente . Neste ponto o seu inimigo vai ter pilhas hemorragia 2/3 e é ******ado. você pode seguir dois caminhos a partir daqui: - manter autoattacking-lo a aplicar a hemorragia completo; eventualmente seu greve paralisante vai cair e ele começará a se mover normalmente. Isso é uma coisa boa para você, porque neste momento o seu dizimar deve estar pronto novamente e ele estará no ponto exato para ser atingido pela borda do mesmo, ou seja, ele terá mais danos e ainda ser menor de 5 pilhas de hemorragia. Terminar a luta com guilhotina Noxian. "Você ter matado um inimigo!" :) - Você pode fazer isso se você abrir com em vez de : dar um passo para trás após o seu hit greve paralisante e imediatamente , e depois que o retorno autoattacking seu oponente e W-lo sempre que puder; este caminho é mais eficaz do que o primeiro, porque você provavelmente será capaz de lhe novamente antes que ele sai do alcance, bot é mais arriscado, porque você dar a seu quarto adversário fugir. Como o primeiro caminho, feche a luta com Guilhotina Noxian.


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