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Recommended Items
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Living Forge (PASSIVE)
Ornn Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Pros e Contras
- Alto CC se usado corretamente
- Ótimo em teamfights caso bem jogado.
- Seu combos são especialmente eficazes contra campeões sem mobilidade.
- Muito Slow.
- Derrota outros tanks na lane e pode jogar facilmente contra vários campeões.
- Sua passiva concede itens aprimorados pro time inteiro, o que dá uma grande vantagem no late game e uma boa alternativa de compra se estiver com 1000 de gold.
Contras:
- Habilidades lentas e previsíveis (Seu ultimate demora demais pra chegar,Seu Q demora pra criar a parede e seu E possui um delay pra começar e um delay pra terminar, além de ser totalmente dependente de uma parede)
- Ruim pra peel (Devido à sua lentidão e necessidade de preparo nas habilidades, é muito difícil proteger um ADC por exemplo)
- Tem pouquíssimo dano e dificilmente vai solar alguém com a mesma quantidade de gold depois da lane phase, assim como Maokai e outros tanks utility.
- Requer muita habilidade e experiência, pois seu ult é um tanto complicado de acertar assim como seus combos.
- Pode receber bastante poke se suas habilidades estiverem em recarga.
- Tem dificuldade para lidar com campeões com DPS alto, cura, escape e alta mobilidade.
Importante: Muitas informações deste guia estão contidas nas notinhas, então leia todas.
Lane Phase & Early Game
Lane Phase & Early Game
-
Evite trocas nos primeiros níveis se possível, justamente para não gastar toda sua poção e acabar sendo obrigado a voltar base. Use o W para criar pressão na rota, se defender dos possíveis pokes do inimigo e manter os minions afastados da torre, mas não avance muito e tente não desperdiçar toda a mana, priorizando finalizar os minions com o Auto-hit. Caso consiga uma kill e tenha usado suas poções, volte para a base. Pois quando seu inimigo voltar com o TP você não terá as poções e será como se tivesse com -500 de Gold. Lembre-se, quanto mais tempo você ficar na lane, mais forte ficará, então manter a rota sem lutas é vantajoso para Ornn.
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Caso seu inimigo seja um champion sem escape ou já tenha gasto sua habilidade de escape, use o combo Q+W > E se for oportuno. Conforme você fica forte na rota pode valer a pena sacrificar sua estadia no top para negar farm do oponente.
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Verifique se a Bot Lane inimiga está avançada e guarde seu TP se for o caso. Quando estiver nível 6, peça para sua Bot Lane wardar avançado e tente fazer uma jogada lá. O ult do Ornn é extremamente forte na bot lane nesse nível.
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Tente levar a torre inimiga sempre que possível,o que não é uma tarefa fácil sendo um Ornn. Caso seu jungle ganke top, peça para que ele ajude a dar uma amaciada na torre inimiga ou até mesmo derrubar. Levar a torre até o mid-game é importante pois Ornn precisa sair do top pra ajudar seu time e dificilmente vai ter oportunidade para fazê-lo mais tarde.
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Fique no top até derrubar a torre ou até que sua bot lane tenha derrubado a torre inimiga. Depois disso ande com seu time e concentre-se em criar teamfights e fazer os objetivos. Evite splitar, pois Ornn dificilmente vai solar alguém, dar dive ou derrubar a torre sozinho, além de ser péssimo na fuga. Não vá atrás de kill, primeiro porque Ornn é péssimo em dar chase, e segundo que ele não depende do dinheiro pra ser útil.
Q+W > E: Use Q e depois W logo em seguida. Quando a animação do W terminar, use o E e será o tempo exato que a rocha se forma.Dificilmente o inimigo terá saído do alcance de seu knockup. Finalize o combo com um auto-hit para ativar seu Aperto dos Mortos-Vivos e causar um dano extra, depois recue até que suas habilidades voltem da recarga.
Q+R > W > Auto-hit > R novamente > E: Use o Volcanic Rupture para causar lentidão e use Call of the Forge God logo em seguida, dificultando que o inimigo desvie. Antes que o bichão chegue, use o Bellows Breath e um Auto-hit pra ativar o Living Forge. Aperte R novamente quando o bode satânico chegar, marcando o inimigo com sua passiva novamente e o jogando pro ar. Com seu inimigo ainda no ar, use o Searing Charge, que ativará Living Forge novamente e o arremessará mais alto ainda.
Q+R > W > Auto-hit > R novamente > E: Use o Volcanic Rupture para causar lentidão e use Call of the Forge God logo em seguida, dificultando que o inimigo desvie. Antes que o bichão chegue, use o Bellows Breath e um Auto-hit pra ativar o Living Forge. Aperte R novamente quando o bode satânico chegar, marcando o inimigo com sua passiva novamente e o jogando pro ar. Com seu inimigo ainda no ar, use o Searing Charge, que ativará Living Forge novamente e o arremessará mais alto ainda.
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