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Recommended Items
Runes: STANDARD
Precision
Domination
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10% Tenacity/Slow Resist
Spells:
Contra todo
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Moonsilver Blade (PASSIVE)
Diana Passive Ability
Champion Build Guide
INTRODUCCIÓN
Diana es un campeón que realmente destruye, comenzando que tiene de las mejores kits para combatir 1v1, ya que dispone de habilidades, combos y un daño elevado para poder realizar primera sangre. También es un buen campeón para destruir torres, ya que su pasiva Moonsilver Blade otorga velocidad de ataque y un tercer ataque básico con daño aumentado. Realmente, es muy recomendable para salir del elo-hell. En respecto a mi persona, pues soy un jugador normal y corriente, no soy ni alto ni bajo rango de división; solo hago esta guía para poder ayudar un poco y orientar a aquellos que no quieren ver la típica guía que obviamente explica mejor que esta, pero por lo menos está en idioma latino, y no es forzoso para vosotros tener que traducir todo en una página de esas que realmente, no cooperan por la limitada variedad de palabras. Sin más preambulos, vayamos con lo demás. ♥ Quiéranme un poco, y yap, hay que tomar paciencia para comprender cosas. |
PROS Y CONTRAS
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HABILIDADES
P: NAVAJA DE LUNA PLATA
Q: GOLPE CRECIENTE
W: CASCADA PALIDA
E: IMPULSO LUNAR
R: CAÍDA DE LA LUNA
Cada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en sus 3 ataques siguientes. |
Consejos
Q: GOLPE CRECIENTE
Desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico. Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo. |
Consejos
W: CASCADA PALIDA
Diana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional. |
Consejos
E: IMPULSO LUNAR
Diana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Lunar Rush |
Consejos
R: CAÍDA DE LA LUNA
Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza. Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído. |
Consejos
COMBOS
Me imagino que es aquí, por lo que muchos vinieron, así que andando.
COMBOS
Este combo es el estándar de Diana para un intercambio en el carril (teniendo la ulti). Es factible usarlo cuando quiere pelear contra el carril enemigo, y hacer un daño considerado para al menos, alejarlo de la pelea, hacerlo gastar flash o hacerlo backear para poder pushear la wave y que él pueda perder tanto experiencia como oro. Si ves que puedes seguir la pelea, tan solo sigue con autoataques (AA) y E. Pero este combo es realmente probar tu poderío y ver qué tanto daño puedes ocasionar y hacer que el enemigo gaste lo tanto que pueda para intentar sobrevivir.
De los combos más básicos también, un poco más avanzado que el anterior, y con mucho daño de por medio. El primer básico se le golpea a un súbdito enemigo para así comenzar a cargar la pasiva y poder realizar el combo como tal. Se lanza la Q (asegurando que se marque el enemigo), y mientras viaja la Q, lanzar de inmediato, la E, la W y la R, en este orden. Al llegar y haber lanzado todas las habilidades, le daremos el segundo básico que cancelaremos con la 2da E, y así completar en dar el 3er básico de la pasiva y hacerle un exploit. Este combo requiere practica, pero poco a poco se va midiendo la velocidad y se va teniendo práctica con ella.
Otro combo muy usado por Diana, y es como un fast combo. La E es para avalanzarse hacia un enemigo, junto con la W y la R rápidamente, como expliqué en el anterior combo, a excepción que al terminar de desplazarse con la E y tirar la W y la R, lanzaremos la Q para asegurarnos en pegarle al enemigo. Lo malo de esto es que no seguiremos dándo a la E al enemigo para maximizar más el daño, pero podremos de igual forma, bustearlo de una forma bestial. Se recomienda hacer este combo al tener el tercer básico de la pasiva lista, para tener un daño más amplificado y ganar el tradeo o asegurar una kill.
Este ya es un poco difícil de realizar, y habría que practicarlo más de una vez para que pueda salir exitosamente. Pongámonos en contexto: Nos encontramos con una composición de defensa, en el cual, el tanque está adelante ( Malphite), y los squishy que nos interesan( Caitlyn y Lux) están detrás del primer mencionado. Lo que haremos a continuación, es lanzarle el combo normal al tanque, que en este caso es Malphite, que sería Q>E>W. ¿Todo claro ahora? Bueno. A continuación de este, pero rápidamente, haremos R>Flash. ¿Para qué? Para darle tanto al tanque como a los Squishy que nos interesan, así provocando daño no solo a uno, si no a los tres, y también ocasionando más daño por el tema de la R, que mientras más enemigos hayan, más daño se ocasiona. Cuando ya se haya realizado, los 3 enemigos estarán juntados en un mismo lugar, y ahí se podrá atacar a aquellos que nos interesen. También se recomienda que el último básico sea la 3ra de la pasiva para realizar un daño que golpee a los 3, y además tendríamos nuestra E ya lista para ir directo a un enemigo débil, o escapar en caso de que se presente una desventajosa situación.
Este es el combo que realmente, más pega de Diana. Primero, tendremos que tener 4 o 5 puntos en la Q, y tener un CDR considerable. Lo que haremos, es pegar la Q al enemigo, y esperar hasta que casi se desaparezca la marca de la Q. Esperamos para luego lanzar la E>W>R (antes de que se acabe la marca de la Q). Al completar esto, haremos un poco de tiempo, dependiendo de cuánto falta para la Q (Pegaremos AA, o esquivamos habilidades, etc). Cuando tengamos la Q, hacemos AA>Q>E>AA>E>AA, y ahí tendríamos el combo completo. Pega una bestialidad a late game.
Está sencillo hacer este combo, porque no tiene nada de dificultad en cuanto a agilidad, y sirve especialmente para fase de líneas. Lo que haremos es pegarle la Q a un súbdito (Los súbditos también se marcan), y esperaremos 2.5s, ya que a los 3s desaparece la marca. Al terminar esos 2.5s, saltaremos al súbdito con E, y luego otra vez E pero esta vez al rival, haciéndole combo de E>W>R, y así finalizar dándole autoataques y pegándole Q cuando se termine el cooldown. Listo, sencillo.
Finaaaaalazo
Y eso es todo mis boys, los amo.
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