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Garen Build Guide by kandead

[Short Guide] Garen for Top [FR]

[Short Guide] Garen for Top [FR]

Updated on September 12, 2011
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League of Legends Build Guide Author kandead Build Guide By kandead 24,845 Views 0 Comments
24,845 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author kandead Garen Build Guide By kandead Updated on September 12, 2011
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Introduction

Bonjour, je vous présente un guide sur Garen, je vous passe les présentations. Ce guide est pour les joueurs de Garen solo top qui ont un style agressif et OffTank. Harass, Last Hit et destruction rapide sont au rendez vous.

Comme le dit le titre ce guide est un "short guide", je me passerai donc des détails inutiles pour faire un focus sur l'essentiel. De plus la connaissance du personnage Garen est indispensable, car je fournirai plutôt des astuces q'une description complète.
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Runes

Pour les runes j'utilise des Marques, sceaux et quintessences de force (Dégâts physique pure) ainsi que des glyphes de célérité (récup. countdown/ lvl )
ce qui nous donne +19 dmg et 8,62% de récupération au niveau 18.

Pourquoi?
1) Les dégâts physiques pures permettent avec la lame de Doran, d'atteindre au lvl 1, la modique somme de 93 AD ce qui implique plusieurs choses:
- last hit facile
- attaque de base virulente a bas level
- coup décisif au lvl 1 qui inflige 30+134 = 164 dmg

cela permettra de prendre facilement l'avantage sur une lane et d'obliger le joueur adverse à reculer face à vous.

2) La récupération par level permettra d'atteindre les 40% de reduc. cd au niveau 18 (avec les bottes de lucidité et la lame de youmuu)ce qui implique (au lvl 18):
- 4 sec de récupération sur Coup décisif (sachant que le silence dure 2.5 sec)
- 10.8 sec de récupération sur Courage
- 5 sec de récupération sur Jugement
- 60 sec de récupération sur Justice de Demacia
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Maîtrises

les points qui nous intéressent vraiment dans cet arbre 15/0/15 sont:

- Frappe mortelle : jugement peut infliger des critiques pourquoi s'en passer alors?
- Sorcellerie : la récupération est essentielle pour Garen qui utilise des sorts sans coût.
- Force Brute : 3 AD supplémentaires utiles pour l'early.

- Conscience : le bonus xp indispensable.
- Vivacité : la vitesse de déplacements est très utile pour garen.
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Compétences

Coup Décisif : Sort très utile qui permet d'infliger de lourds dégâts contre un héros ou une tourelle et inflige un silence. Un bonus vitesse de déplacements rend ce sort vraiment puissant.
à faire
- utiliser le pour rattraper un fuyard ou fuir une situation difficile.
- utiliser le contre des tourelles pour infliger plus de dégâts.
- l'utiliser juste après une attaque physique permet de réinitialiser le timer d'attaque, vous pouvez donc en 2 sec infliger 2 attaques physiques + un coup décisif (environ 350 dmg au lvl 1)
à ne pas faire
- l'utiliser pour last hit plus facilement en early, vous risquez de trop push votre lane.


Jugement : C'est le sort qui inflige le plus de dégâts. Sachez que les dégâts sont infligés toutes les 1/2 secondes, et qu'ils peuvent être des critiques. De plus il vous débuff les ralentissements à l'activation et réduisent leurs effet de 50%.
à faire
- Utiliser le pour vous debuff en cas de poursuite ou de fuite si vous êtes ralenti.
- Focuser les adversaires qui ont peu d'armure ou de pv en priorité.
- N'hésiter pas à interrompre le cast si votre coup décisif est disponible, le silence étant plus important que les dégâts de zone.
à ne pas faire
- L'utiliser pour engager un team fight avant le silence.
- L'utiliser en early pour finir les sbires.


Courage : sort très utile qui vous permet de tanker en early sans item défensif, l'activation réduit les dégâts infligés pendant 3 secondes. Utiliser ce sort au bon moment augmente votre viabilité de façon phénoménale.
à faire
- L'utiliser pendant une engage avant le jugement si vous êtes focus.
- Juste avant de recevoir un coup de tourelle en early et/ou pour tower dive.
- juste avant de recevoir un sort de dégâts (Javelots de nida par exemple)
à ne pas faire
- l'utiliser trop tôt avant l'engage ou trop tard.


Justice de Demacia : ultime de Garen qui inflige de lourds dégâts en fonction des pvs manquants.
à faire
- au lvl 1 utiliser sur un adversaire avec environ 10% de ses pvs pour l'achever
- au lvl 2 utiliser sur un adversaire avec environ 15% de ses pvs pour l'achever
- au lvl 3 utiliser sur un adversaire avec environ 20% de ses pvs pour l'achever
- le Caster pendant jugement sur un ennemi que vous avez à portée, à la fin de jugement votre ulti s'effectuera même si vous en avez donné l'ordre il y a 2 secondes déjà, à condition que vous êtes restés à portée de votre cible pendant jugement.
à ne pas faire
- l'utiliser sur un ennemi possédant - de 300/400/500 PV(en fonction du lvl de l'ultime), mieux vaut le finir à la main.
- l'utiliser sur un ennemi possédant + de 40% de ses pvs max.
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Items

On va maintenant expliquer le stuff associé à ce guide qui peut paraître stupide à première vue.

Commencer avec une lame de doran, wtf?
La lame de Doran vous permet de commencer une game avec 93 en AD et 651 PV, ce qui vous permet d'harass monstrueusement vos adversaires dès le lvl 1 et/ou de faire facilement un first blood en cas de chase grâce à coup décisif (car le silence empêche l'utilisation de sort d'invocateur tel que Flash) qui inflige 165 dmg.

La lame d'avarice est à faire seulement si comme moi vous compter finir votre lame spectrale de youmuu "tard" dans la partie. En effet seul le farm apporté justifie le fait de l'acheter si tôt.


Les bottes de lucidité sont à prendre pour la récupération, vous n'avez pas besoin de bottes plus rapide sachant que vous possèderez trinité, youmuu et le ghost. Courage vous dispense également d'acheter des bottes plus tanky et surtout jugement débuff les effets de ralentissement donc oubliez les bottes de mercure.

Zèle, phage puis trinité, why?
La force de la trinité peut apparaître comme un mauvais choix pour garen, en effet le mana et la puissance sont totalement inutiles, on gaspille donc 400+430 = 830 gold.
Mais en contrepartie, la vitesse de déplacement ajoutée aux chances de critiques ainsi que les effets de ralentissements et de bonus aux dégâts valent largement ce gaspillage. Votre coup décisif ajouté aux bufs de la trinité fera de gros bobos.


Après ceci place aux items tank avec la cape solaire pour l'armure ( et son burst aoe qui s’additionne très bien avec jugement), la ceinture de mercure et l'atma.


Vous pouvez remplacer l'atma par une infinie pour infliger plus de dégâts ou un ange gardien pour être plus tanky.

focus sur la ceinture de mercure.
La ceinture de mercure est un item vraiment utile, grâce a lui vous pourrez (en plus de débuff les effets de ralentissements grâce à jugements) vous débuff de n'importe quel effet de contrôle dont la fatigue d'invocateur. L'activation est donc à utiliser en cas de focus de contrôle en team fight, pour continuer de suivre un fuyard ou encore fuir une situation délicate.
En enchaînant bien coup décisif, jugement et ceinture de mercure vous pourrez vous sortir de n'importe quelle situation.
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Early

Grâce a vos runes AD et votre coup décisif vous êtes un tueur de lvl 1, entrainez votre team avec vous pour chasser. des qu'un ennemi approche utilisez votre silence et la fatigue si besoin. Vu que vous infligez + de 250 dmg avec le coup décisif et une attaque de base ca ne devraits pas être trop difficile.

Le reste de votre early au top est simple, vous faites du last hit les sbires et harassez le héros adverse avec votre coup décisif et jugement. Si vous réussissez bien cette phase, vous pouvez facilement obtenir d'autres kills (ou le first blood) et détruire la tourelle top avant 8:00.

A la fin de votre early vous devez avoir jusqu’à votre brutaliseur.
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Mid Game

Si votre early s'est bien passer vous commencer à allez gang un peu partout et chasser leur jungler, farmez au plus vite la trinité pour maximiser les dégâts et vous déplacer rapidement. Profitez des regroupements adverse pour pusher d'autres lanes car vous pouvez fuir facilement ensuite. Oubliez pas le combo Attaque+coup Décisif+Attaque contre les tourelles.

En cas de mauvais early ne faites que le phage et lancez vous sur la cape solaire voire la ceinture de mercure suivant les carry adverses, continuez à farm top si vos alliés tiennent bien leurs lanes.
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End Game & Team fight

Pour le End game restez en team, faites le baron si possible et lancez vous dans des team fight.

Team fight en dehors des tourelles :
Engagez avec coup décisif en prenant soin de viser un adversaire utile:
- Un caster qui fait de gros dégats (Brand)
- Un carry qui entrave bien les chasses (Ashe)
- Un char qui à beaucoup de contrôle (Amumu, Galio, fiddle etc)
Ensuite si vos adversaires vous focus lancez immédiatement courage puis jugement, s'ils choisissent un de vos alliés pour cible, gardez le courage pour plus tard et focussez leurs principales sources de dégâts avec jugement et justice de demacia.

Team fight sous les tourelles :
Lancez courage au premier coup de tourelle puis suivez la même séquence, pensez à vous débuff avec la mercure si vous sibissez trop d'effets de contrôle.

Le reste devrait bien se passe. Bon courage.
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Divers et astuce

full stuff: en activant coup décisif , ghost et youmuu votre vitesse de déplacement est de 626.

stats réelles de garen lvl 18:
avec atma: PV(2883) AD(251) AS(1.12) MS(442) Ar(183) Mr(134) %Crit(50) %Recup(40)

avec infinie: PV(2883) AD(274) AS(1.12) MS(442) Ar(138) Mr(134) %Crit(57) %Recup(40)

avec ange gardien: PV(2883) AD(194) AS(1.12) MS(442) Ar(206) Mr(172) %Crit(32) %Recup(40)

Tableau des stat de Garen/Lvl sans équipement

lvl ad pv ar mr as reduc cd
1 83 551 22 31 0,63 3,48
2 86 647 24 33 0,64 3,96
3 89 743 27 34 0,66 4,44
4 92 839 30 35 0,68 4,92
5 95 935 35 39 0,7 5,39
6 98 1031 41 43 0,72 5,87
7 101 1127 47 48 0,73 6,35
8 104 1223 53 52 0,75 6,83
9 107 1319 61 59 0,77 7,31
10 110 1415 68 65 0,79 7,79
11 113 1511 74 69 0,81 8,27
12 116 1607 76 70 0,82 8,75
13 119 1703 79 71 0,84 9,22
14 122 1799 82 73 0,86 9,7
15 125 1895 85 74 0,88 10,18
16 128 1991 88 75 0,89 10,66
17 131 2087 90 76 0,91 11,14
18 134 2183 93 78 0,93 11,62
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