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Soraka General Guide by jomunozm

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author jomunozm

Soraka full support

jomunozm Last updated on November 9, 2011

Ability Sequence

4
14
15
17
18
Ability Key Q
1
3
5
7
9
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
4/
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 8

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
Tenacity
 
 

Defense: 0

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1/
Presence of the Master
 
 

Utility: 22


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Introduction

En el actual metagame del juego, nos encontramos frente roles especificos para cada campeón, es asi como uno de los roles mas importantes es el de support, que team gane bot lane en early puede definir el transcurso del juego en mid y late, por lo tanto si logras llevar el support de una buena manera, permitiras ganar tu linea ya sea ayudando a tu carry a tener un farmeo que sea superior al del carry rival o poniendo wards de manera correcta para evitar posibles ganks por parte del jungler enemigo, es muy importante moverte de manera adecuada a traves del mapa para poner tus wards, un control del mapa te permitira predecir como se mueve el team enemigo y de esta manera estar un paso delante de ellos... :P


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Runes

En runas creo que lo ideal es lo siguiente:

MARK : Greater Mark of Ability Power x 9
SEAL : Greater Seal of Replenishment x 5 Greater Seal of Armor x 4
GLYPH : Greater Glyph of Scaling Ability Power x 9
Quintas : Greater Quintessence of Gold x 3

A pesar de que en muchas otras guias, se propone usar runas de CDR, a mi parecer estas no son necesarias debido a que con tu build basica normal ya alcanzarias el limite de CDR, perdiendo el aporte de las runas en esto, por lo tanto considero que es mejor sacarle provecho a las runas en otros aspectos. Respecto a las quintas de oro considero que son obligatorias en supports debido a tu no farmeo durante el juego.


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Masteries

En masteries 8/0/22, lo mas importante de este orden es el 9% de CDR base que tenemos en nuestras habilidades, el CDR en nuestros spells Flash(15 seg) y Clairvoyance(5 seg) y el 1 oro adicional cada 10 seg, el que sumado a nuestras runas quintas nos dará un total de 4 oro cada 10 seg.


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Items

Sobre los items, no es mucho lo que puedo decir, son los básicos para supports, es decir el Philosopher's Stone , Heart of Gold y Kage's Lucky Pick , estos items te dan 5 oro/10 seg, por lo que sumando estos 3 items mas tus runas y tus masteries, recibiras un total de 19 oro/10 seg, es decir 114 de oro por minuto, lo cual respalda tu no farmeo, y te permite comprar wards y constrir tu build de una forma segura.

En las botas elegiremos Ionian Boots of Lucidity debido al 15% de CDR que otorga, después compraremos Kindlegem y con este completaremos Shurelya's Reverie , el cual nos otorga un CDR de 15%, con lo cual completariamos un 39% de CDR, es decir casi el limite(siendo el limite 40), además de la activa de este item la cual aumenta la velocidad de movimiento un 40% a tu team, lo cual permite perseguir o arrancar dependiendo de la situación.


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Optionals Items

Después de haber completado la Build básica, nuestros ultimos Items serán dependientes de como se esta desarrollando la partida, generalmente los ultimos items son defensivos.

- Si el team enemigo tiene daño fisico y mágico de una forma equilibrada, lo ideal seria Aegis of the Legion
- Si hay mayor Daño Fisico, podemos comprar Warden's Mail y luego subir este a Randuin's Omen, con lo que además ganaremos un nueva habilidad activa para beneficiar a nuestro team.
- Si hay mayor Daño Mágico, compramos Negatron Cloak, el cual lo podemos subir a Banshee's Veil o Abyssal Scepter, optar por este último siempre que tengas aliados con Daño Magico en tu team, es decir AP, ya que gracias a la pasiva de este dismiruiras la Resistencia Mágica de tus enemigos cercanos en 20, lo cual puede ser de grann utilidad en late game.


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Summoner Spells

Tus spells obligatorios como support serán:
Flash, imprescindible para escapar en cualquier situación de riesgo.
Clairvoyance, totalmente necesario para tu team, te permite revelar una cierta área del mapa, los pricipales usos son para revelar la ubicación de jungler enemigo y principalmente vigilar dragon y Barón.


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Pros / Cons

A favor:
- Gracias a su pasiva Aumenta en 16 la Resistencia mágica de los aliados circundantes.
- La W permite restaurar Vida y aumentar la Armadura durante un periodo de tu carry AD.
- La E restaura el Maná de tu Carry y de Soraka a la vez, además si se lanza sobre un campeón enemigo, lo silencia durante unos segundos e inflige daño.
- La R, o sea el ULT restaura instantáneamente su Vida y la de todos los campeones amigos, esta habilidad es considerada el mejor COUNTER contra el ULT de Karthus Requiem y de Nocturne Paranoia.

En contra:
- Principalmente solo la falta de CC sobre el carry enemigo, en comparación con janna, taric y alistar.


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Wards???

Bueno en este link encontraran los lugares en que deben ser principalmente colocados:

Your text to link here...


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Conclusión.

Bueno, saquen uds sus conclusiones... :P no weeo mas...XD


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