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Prólogo
Quando você pensa em Tristana a primeira coisa que vem a sua mente provavelmente é dano bruto e cerco à torres, certo? Na S5 pode até ser, mas a S6 trouxe um foco enorme entre misturar Dano concentrado e chance de crítico para seus atiradores, fazendo com que as partidas, em geral fiquem bem mais curtas. O pico de poder da Tristana(originalmente no lategame) foi acelerado para o final da fase de rotas se ela farmar bem. A partir de agora, tudo o que for mostrado terá como foco fazer sua Tristana virar o verdadeiro Demônio Saltitante nas Team Fights.
A começar pelas Runas, Percebam que as únicas runas que eu mantive flat foram as Marcas de Dano de Ataque. Os 3 Glifos de Dano de ataque e 3 Selos de Velocidade de Ataque são para garantir uma vantagem inicial na sua lane(ou pelo menos garantir que a vantagem adversária não seja TÃO grande). A mudança na lane começa a partir do momento que você compra seu primeiro Zelo. Sua velocidade de ataque com o esteróide de seu Tiro Rápido fica significativamente melhor com essa pequena mudança nas runas.
Para os talentos, Faça uma composição 18/12/0 com foco no seu sustain. Não pegamos os biscoitos aqui pois nosso sustain vai vir dos ataques básicos e danos críticos, e convenhamos: é melhor manter o bônus vermelho mais tempo contigo em uma Team fight do que uma poção durar muito tempo e acabar te matando. :/
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