Kennen Build Guide by Atharil
Champion Build: Kennen
| Health | 2705 |
| Health Regen | 16.35 |
| Energy | 0 |
| Energy Regen |
| Armor | 131.5 |
| Magic Resist | 30 |
| Dodge | 0 |
| Tenacity | 0 |
| Movement Speed | 405 |
| Gold Bonus | 0 |
| Attack Damage | 110.7 |
| Attack Speed | 1.084 |
| Crit Chance | 0%S |
| Crit Damage | 0% |
| Ability Power | 820.96 |
| Life Steal | 0% |
| Spell Vamp | 32 |
| Armor Penetration | 0 |
| Magic Penetration | 22.83 |
| Cooldown Reduction | 0% |
Recommended Runes
Ability Sequence





Mastery Tree Is Outdated
WARNING: These masteries are still using the old tree and have not been updated to the new tree by the guide author. As such, they will be different than the masteries you see in-game.
Masteries
Intro (Wstęp)
Doktor Kennen ;D "Epic: Kennen - Tak, robią takie małe szurikeny!"
Wiem, że klasyczny skin
Kennena, to nie ów Doktor, lecz ten właśnie posiadam (i podoba mi się najbardziej), przez co pozwoliłem sobie na taką właśnie nazwę.
Postać, którą z łatwością można siać strach wśród przywoływaczy znajdujących się po stronie przeciwnej. Dość popularna, trudna do skontrowania, może być AD carry, supportem, toperem, czy wreszcie prawowitym AP midem. Właśnie na Mid najczęściej chodzę Kennenem, choć czasem można zapuścić się na topa, a raz nawet zdarzyło mi się być AD carry. Zapraszam do krótkiego poradnika "Mid or feed" ;)
BTW, wiedzieliście, że "Kennen" to z niemieckiego "wiedzieć"?

Kennen M.D. Epic: Kennen - "Yes, they make shurikens this small!"
I know classic skin for
Kennen is not Kennen M.D., but I have this one and really, I like it very much, so I used that name in my tutorial.
Kennen is a hero, who can easily own champions summoned by other summoners. He is popular, hard to counter, he can be played as many roles, but I often use him as AP Mid-charakter. I would like to invite you all to my short guide "Mid or feed".
BTW, have you known, that in German, word "Kennen" means "to know"?
Runes (Runki)
Zalecam jak najwięcej startowego AP oraz przebicie odporności. Pozwoli to odpowiednio harassować wroga, a nawet przetrwać w obliczu zagrożenia gankiem ze strony dżunglera.
| Runes | |||||||||||||||
Greater Mark of Magic Penetration 9 |
Greater Quintessence of Ability Power 3 |
Greater Glyph of Ability Power 9 |
Greater Seal of Ability Power 9 |
||||||||||||
I recommend a lot of ability power and
Masteries (Masterki)
21-9-0 to chyba jedna z lepszych opcji, zalecanych zarówno przez Team Curse, a także TeamSoloMid. Nie będę tego komentował zbyt obficie - jak najwięcej AP, opcja "Kat", i delikatna obrona przed magią + Startowe HP uzyskane dzięki
Veteran's Scars
pozwolą nam zacząć grę z 518 HP.
21-9-0 - I think this is one of better options, which is recommended by Team Curse and also by TeamSoloMid. I do not commnet this - more AP,
Summoner Spells (Czary Przywoływacza)
Obowiązkowo
Ignite oraz
Flash. Niestety przykro dla fanów innych czarów, lecz takie są najlepsze dla Małej Myszy.
---
There's no other way:
Ignite &
Flash. I am very sorry, fans of other summoner spells, but these are the best for the Little Mouse.
Skills (Umiejętności)
Jak większość postaci, mamy do dyspozycji 3 umiejętności od początku, z których każda zapewnia obrażenia. W połączeniu z naszym pasywem, jesteśmy w stanie stunować wroga dość często, co więcej harassować go tak długo, by w końcu ostatecznie go zabić. Pasywka, zwana znakami burzy
Mark of the Storm nakłada się na wrogiej jednostce do trzech razy, powodując właśnie stuna przy trzecim znaku.
Największy popłoch sieje nasze "q" -
Thundering Shuriken - no cóż, nie każda umijętność ma przelicznik +0,75 AP, a pozwala nam też dobijać miniony. Oczywiście nie muszę chyba mówić, żę to właśnie "q" maksujemy najpierw. Warto zwrócić uwagę na nasze "w" -
Electrical Surge - co piąty atak zadaje dodatkowe obrażenia, a przy użyciu zadaje obrażenia i dodaje kolejny znak burzy. "W" maksujemy po wymaksowaniu "q". "E", czyli
Lightning Rush pozwala przez chwilę przemieszczać się z zawrotną prędkością, a każdy kogo dotkniemy elektryczną toczącą się kulką dostaje kolejny znak burzy na klatę. Najwspanialsze w Kennenie jest jego Ulti "R" -
Slicing Maelstrom - wokół nas tworzy się "Buwa" czyli piorunkowa burza, która losowo trafia jednostki w pobliżu, zapewnia nałożenie kolejnych znaków burzy, przez co łatwo o stuna :)
Nasze skille kosztują "energię", która dość szybko się wyczerpuje, jeśli używamy naszych skilli, gdzie popadnie. 25 energii odnowi nam się, jeśli "siądzie stun" :) Warto więc pamiętać, by stojąc oko w oko z wrogiem, mieć do dyspozycji zarówno możliwość walki, jak i ucieczki.
As most of the characters, we have 3 skills from the very beginning, each of which provides injury. In conjunction with our innate ability, we are able to stun enemy quite often, what is more harass him so long to finally kill him eventually. Our innate skill called trademarks storm
Our biggest sows panic "q" -
Our skills cost "energy", which quickly runs out, if we use our skills wherever and whenever. 25 energy we renew if we stunned enemy :) So let's remember when we stand face to face with the enemy, we need to have at their disposal the ability to fight and also to escape.
Items (Przedmioty)
Jak zapewne zauważyliście
Kennen ma w proponowanych prezdmiotach Tarczę Doranową na start - o tym później.
Proponowałbym jednak tradycyjną opcję - buciki
Boots of Speed oraz 3 hp potki
Health Potion. Taki zestawik zapewnia szybką ucieczkę przed wrogim gankiem, a także dość długie przetrwanie na linii dzięki owym napojom. Wracamy się do sklepu po
Amplifying Tome, których będziemy potrzebowali aż 2 sztuki. Kolejno z nich składamy sobie
Hextech Revolver. Pasowałoby przyoszczędzić nieco pieniądza na
Sorcerer's Shoes,
Rabadon's Deathcap oraz
Zhonya's Hourglass. Bardzo pomocny jest przedmiot zwany
Rylai's Crystal Scepter, a także
Void Staff. Nie dodałem też, że konieczna jest
Will of the Ancients. Ten super build jest najlepszy dla małego chomika, a umiejętne granie pozwala robić penty.
Jeśli chodzi o sytuacyjne przedmioty, można pokusić się o
Quicksilver Sash lub
Guardian Angel. Co do przedmiotu zwanego
Abyssal Scepter biorę go tylko w krytycznych sytuacjach, lub jeśli nikt inny w drużynie się nie kwapi by go mieć.
Odnośnie tarczy
Doran's Shield, jest to item, który Riot dla żartów wprowadził jako zalecany dla Kennena. Reportujecie ludzi, którzy z nią właśnie zaczynają rozgrywkę. A jeśli nie, to kupcie sobie jeszcze Doranowe Szelki...
---
As you probably noticed
Kennen has got in the recommend items something like
Doran's Shield as the starting item - there will be more on that later.
I would suggest, however, the traditional option - shoes Boots of Speed and 3 hp potions
Health Potion. These items provides a quick escape from gank, as well as the relatively long survival on the line through at that beverages. We go back to the store after
Amplifying Tome, which we will need as much as 2 pieces. Succession of them consists the
Hextech Revolver. We need to have a little money to buy
Sorcerer's Shoes,
Rabadon's Deathcap and
Zhonya's Hourglass. Very helpful are items called
Rylai's Crystal Scepter and
Void Staff. I did not add too, that it is necessary to
Will of the Ancients. This super build is the best for a small hamster, and skillful playing you make pentakills.
When it comes to situational items may be tempted to
Quicksilver Sash or
Guardian Angel. The subject called
Abyssal Scepter I take it only in an emergency, or if no one else on the team is not eager to have him.
Regarding shield:
Doran's Shield, it is item that RIOT for jokes introduced as recommended for
Kennen. Just please report people who are just beginning her game. And if not, then go buy the harness "Doran's suspenders" yet...
Pros / Cons (Za / Przeciw)
Plusy:
+ nie ma many, zatem nie wymaga
Crest of the Ancient Golem
,
+ dużo mini stunów,
+ fajne animacje :D,
+ diobeł w teamfightach,
+ harassowanie takie, że można wygrać z prawie wszystkim,
+ można kraść :D
Minusy:
- energia szybko się wyczerpuje,
- stun nie może trafić za szybko pod rząd drugi raz,
- trochę taki jakiś mały ten chomiczek...
Kennena ciężko skontrować. Oczywiście postacie takie jak
Galio (kontra na wszystkie AP),
Gangplank (kontra na... wszystko?) oraz
Annie (ze względu na możliwość szybkiego wyłączenia nas z gry poprzez stuna co czwarty czar i ogromnego Niedźwiada) mogą być bardzo groźne nawet dla wprawnych graczy. Za to łatwo poradzić sobie z wszystkimi postaciami zależnymi od many, wliczając w to
Gragasy,
Lux,
Ahri,
Brandy i inne.
---
Pros:
+ Does not have mana, so does not require a
Crest of the Ancient Golem
,
+ Lots of mini stuns,
+ Cool animation: D
+ "Devil" in teamfights,
+ Harass such that you can win with almost all
+ Can steal :D
cons:
- Energy is consumed so quickly,
- Stun can not hit too fast for the second time in a row,
- So a little bit of this hamster...
Kennen is hard to counter. Of course, characters such as
Galio (counter for all AP),
Gangplank (counter for the... everything?), and
Annie (due to the ability to quickly exclude us from playing with stun spell and every fourth huge Bear) can be very dangerous, even for experienced players. Instead easily cope with all dependent on many forms, including
Gragas,
Lux,
Ahri,
Brand and many others.
How to play? (Jak grać?)
Każdego przeciwnika kasuje się w ten sam sposób (tzw. kombos śmierci):
1) obijasz tak długo miniony, aby piąte uderzenie z dodatkowym znakiem burzy trafiło we wrogiego bohatera,
2) celne "q"
Thundering Shuriken czyli nasz szuriken zabiera sporo HP przeciwnika,
3) odpalasz "e"
Lightning Rush, by dogonić wroga (koniecznie dotknij go w postaci kulki - stun nr 1),
4) szybkie "w"
Electrical Surge zadaje mu dodatkowe obrażenia,
5) czas na ulti!
Slicing Maelstrom (a może siądzie kolejny stun?)
6) w razie potrzeby czas na
Ignite!
Jeśli przeciwnik jeszcze żyje, gonimy go naszym "e"
Lightning Rush, obijamy z łapy oraz z "q"
Thundering Shuriken, w razie potrzeby flaszhujemy się naszym
Flashem, dla pewnego killa :)
---
Every opponent you can hit in the same way (the death's combo):
1) hitting so long past that fifth hit with an additional sign of a storm hit the enemy champion,
2) casts "q"
Thundering Shuriken which takes a lot of opponent's HP,
3) fire up the "e" skill
Lightning Rush to catch up with the enemy (must tap it in the form of balls - there is stun No. 1),
4) fast "w"
Electrical Surge to deal him additional damage,
5) time for ultimate
Slicing Maelstrom (there's chance for another stun again),
6) if necessary, time for an
Ignite,
If the opponent is still alive, chasing it to our "e"
Lightning Rush, resounded with the feet and the "q"
Thundering Shuriken, if necessary we can
Flash to him and hit him once or twice - and yep, we got a kill :)
For an end... (Zakończę w ten sposób)
Ciężko o dobrą drużynę, ale jeśli grasz ze swoimi ziomkami,
Kennen jest świetny zarówno do sporego wyfarmienia, jak i kasowania postaci "obcych". We wczesnej (i tzw. mid-game też) grze, współpracuj ze swoim dżunglerem - dobre ganki, oznaczają owocne staty. Dobrze założony stun i jakiś inny CC ze strony Twojego kompana pozwolą szybko zlikwidować przeciwnika. W lejcie staraj się łapać stunami wrogiego papierka, jakim najczęściej jest
AD carry
, a burzę zostawiaj na sam koniec.
I pamiętaj: Ta jednostka to cholerny Ninja!
---
It's hard for a good team, but if you play with your friends,
Kennen is great for both farming, and erasing the form of "strangers." In the early- (and so. Mid too) game, collaborate with your
jungler
- good
gank
s, are statistically productive. Well established stun and some other CC from your companion will quickly eliminate the enemy. In the late-game, try to catch by a stun the enemy's paper, which is usually the
AD carry
, and leave the storm at the end.
And remember: This unit is a damn ninja!
|
|
|
Latest on MOBAFire TV
More Mobafire Video
Scheduled Tournaments
|
MOBAFire Community Cup NA May
Registration Open
|
|
Dominate Dominion #58
Registration Open
|
|
Dominate TT #11
Registration Open
|
|
Dominate Dominion #57
Finished
|
Drop-in Games
![]() |
MOBAFire Inhouses
Registration Open
|






Build Guide
Discussion




