Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page

x
Anivia Build Guide by Elzachiel

AP Carry Froggen Anivia Polski Poradnik [przebudowa]

AP Carry Froggen Anivia Polski Poradnik [przebudowa]

Updated on January 9, 2013
6.9
5
Votes
2
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author Elzachiel Build Guide By Elzachiel 5 2 38,201 Views 15 Comments
5 2 38,201 Views 15 Comments League of Legends Build Guide Author Elzachiel Anivia Build Guide By Elzachiel Updated on January 9, 2013
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Introduction

Witajcie! Nazywam się Elzachiel i chciałbym przedstawić wam Anivie z punktu widzenia Froggen'a, zawodowego gracza należącego do Counter Logic Gaming EU.
Froggen jest jednym z najlepszych graczy mid lane na świecie i prawdopodobnie najlepszym graczem używającym Anivia.
Build, Runy i Masterki są JEGO, natomiast taktyka gry, porady i sztuczki to MOJE doświadczenia nabytego w czasie gry.
Bez zbędnego przeciągania zapraszam do lektury.
Back to Top

Pros / Cons

space
Plusy

+ Dwa życia
+ Slow i Stun z Q
+ To skill AoE
+ Ma wiele zastosowań
+ 2x Obrażenia gdy cel jest oblodzony
+ Jest świetną farmą
space
space
Minusy

- Mało Punktów Zdrowia
- Ma długi czas odnowienia
- Mało Punktów Many
- Wolna animacja auto ataku
- Trudna do opanowania
- Czas odnowienia
Back to Top

Runes

Runes

Sorcery
Summon Aery
Lethal Tempo
Fleet Footwork
Phase Rush
9x Greater Mark of Insight
2x Greater Glyph of Insight
Te runy dają przebicie odporności które jest OBOWIĄZKOWE dla każdego AP. Dzięki zastosowaniu 2 dodatkowych uzyskujemy 10% penetracji (w zaokrągleniu) zamiast 8,5% co daje nam przewagę nad przeciwnikiem na linii jak i w late game podczas team fight'ów.
Greater Seal of Replenishment
9x Greater Seal of Replenishment
Dzięki którym będziesz mieć troszkę większą regeneracje Many co jest istotne na starcie ponieważ 1 Blue Buff należy do Juggler'a, dopiero następny jest Twój. Od tej reguły jest jeden wyjątek: jeżeli zrobicie na starcie gry gang na Juggler'a drużyny przeciwnej i Twój Juggler przejmie Blue Buff wrogów to Twój jest ten z waszej junggli.
7x Greater Glyph of Shielding
Nasza odporność na magiczne ataki przeciwnika wzrasta co poziom, dzięki czemu możemy dłużej ustać na linii zanim będziemy musieli użyć opcji Recall.
3x Greater Quintessence of Swiftness
Wiele osób się nie zgodzi z ich zastosowaniem jednak ja uważam że są najważniejsze. Dlaczego? Wyobraź sobie sytuacje gdy Twoim przeciwnikiem jest np. Gragas. Jego beczki są bardzo szybkie, a na starcie masz Buty 1 poziomu - nie uciekniesz przed jego atakiem bez tych run.
Back to Top

Masteries

OFFENSE

Summoner's Wrath
    zwiększa obrażenia i moc umiejętności o 5 punktów gdy
Ignite się odnawia

spaaaaaaace
Mental Force
    dodaje 3 punkty
Ability Power które na początku zawsze się przydadzą

spaaaaaaace
Sorcery
    dzięki niemu dostajemy Skrócenie Czasu Odnowienia Umiejętności o 4%

spaaaaaaace
Arcane Knowledge[/bo]
    mój ulubiony daje 10% Penetracji Magicznej

spaaaaaaace
Havoc
    obrażenia zwiększone o 1,5%

spaaaaaaace
Blast
    dodaje 1 punk
Mocy Umiejętności co poziom, dzięki niemu nasz start jest jeszcze łatwiejszy

spaaaaaaace
Archmage
    podnosi
Moc Umiejętności o 5%

spaaaaaaace
Executioner
    idealny do dobijania przeciwników ponieważ obrażenia które zadajesz wrogom zostają zwiększone o 6% w chwili gdy ten ma mniej niż 40% HP

UTILITY

Summoner's Insight
    skraca czas odnowienia
Flash o 15 sekund

spaaaaaaace
Expanded Mind
    dodaje 12 MP co poziom, a jak wiadomo im więcej MP tym lepiej

spaaaaaaace
Swiftness
    zwiększa prędkość ruchu o 2%

spaaaaaaace
Runic Affinity
    ostatnia ważna umiejętności zwiększa czas trwania
Blue Buff o 20%
Back to Top

Items

Buty


Tutaj mamy 3 następujące opcje:

Zapewniają 20 punktów Penetracji Magicznej na której opiera się ten Build.

Zapewniają 25 punktów Odporności Magicznej oraz 35 punktów Nieustępliwości.

Zapewniają 25 punków Pancerza oraz obniża obrażenia które otrzymujesz od ataków fizycznych o 10%. Są przydatne tylko wtedy gdy Twoim przeciwnikiem jest np. .
space

Obrażenia Magiczne


Dodaje +400 pkt. many +25 pkt. regeneracji many co 5 sek. +45 pkt. Mocy Umiejętności. Zwiększa Mane o 4 punkty za każdym razem gdy użyjesz umiejętności, zamienia 3% maksymalnej many na Moc Umiejętności. Dzięki niemu nie zabraknie Many, a dodatkowo dodaje jeszcze trochę Moc Umiejętności.

Dodaje +20 pkt. Moc Umiejętności. Jest to tzw Snowball czyli przedmiot który przy zabiciu przeciwnika ładuje się. Dodaje 8 punktów Moc Umiejętności za każdy ładunek. Za Zabicia przeciwnika dostajesz 2 ładunki, natomiast za Asyste 1 ładunek. Maksymalnie 20 ładunków które dają 160 Moc Umiejętności. Gdy uzbierasz 20 ładunków czas Odnowienia Umiejętności skraca się o 15%. Przy śmierci tracisz 1/3 posiadanych ładunków.

Dodaje +70 pkt. Moc Umiejętności. A co ważniejsze dodaje 40% Penetracji Magicznej. Wiele osób nie docenia tego przedmiotu, a jest jednym z najlepszych dla AP

Dodaje +140 kpt. Moc Umiejętności oraz zwiększa Moc Umiejętności o 30%. Prawdziwy Must Have dla Anivi
space

Zdrowie


Dodaje +920 pkt. Punktów Zdrowia +30 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Zabicie stwora dodaje 3,5 Punktów Zdrowia oraz 0,1 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Zabicie bohatera dodaje 35 Punktów Zdrowia oraz 1 Punkt Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Maksymalnie dodaje 350 Punktów Zdrowia oraz 10 Punktów Regeneracji Zdrowia co 5 sek. Ten przedmiot działa bardziej psychologicznie niż praktycznie. Jeżeli przeciwny Team widzi że masz bardzo dużo Punktów Zdrowia to nie skupi uwagi na Tobie tylko na członkach Twojego Teamu.
Back to Top

Skill Sequence

Ability Sequence
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
space
Odrodzenie

W chwili śmierci Anivia powraca do jajka. Jeżeli jajo przetrwa 6 sekund, Anivia się odrodzi.
Czyli drugie życie. Prawdopodobnie jeden z najlepszych Pasywów w grze.
Jeżeli gramy z ogarniętymi ludźmi to oni wiedzą że muszą po Twojej śmierci przez 6 sekund osłaniać jajo żebyś mógł się odrodzić.
space
Błyskawiczny Mróz

Anivia macha skrzydłami, przywołując kulę lodu, która leci w kierunku przeciwników, obladzając i zadając obrażenia celom na swej drodze. Kiedy pocisk wybuchnie, powoduje obrażenia obszarowe i ogłusza cele znajdujące się w jego zasięgu.
Ogromny kawał lodu leci w wybrane miejsce, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych, obladzając przeciwników i spowalniając ich o 20%.

Kiedy skończy się zasięg lub gdy Anivia ponownie użyje umiejętności, pocisk wybucha, zadając 60/90/120/150/180 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych na małym obszarze i ogłuszając cele na 1 sek.
Cena
80/100/120/140/160 pkt. many
Zasięg
1100

to pierwszy skill który wybierasz i ostatni który rozwijasz.
to skill AoE (Area of Effect) czyli taki który zadaje obrażania wszystkim przeciwnikom na dany obszarze.
Skracaj dystans między Tobą a przeciwnikiem przed użyciem ponieważ ma wolną animacje lotu.
Pamiętaj że po trafieniu gdy umiejętność przeleci przez przeciwników należy zdetonować w celu zadania podwójnych obrażeń i ogłuszenia wrogów.
space
Krystalizacja

Krystalizacja - Anivia zamraża wilgoć w powietrzu, tworząc lodową ścianę blokującą ruchy. Ściana utrzymuje się tylko przez chwilę, po czym topnieje.
Anivia przywołuje niezniszczalną ścianę lodu, szeroką na 400/500/600/700/800 jednostek, która powstrzymuje przeciwników. Ściana istnieje przez 5 sekund, po czym topnieje.
Cena
70/90/110/130/150 pkt. many
Zasięg
1000

Opanowanie oddziela dobre od tych złych.
Aby ściana pojawiła się w linii poziomej musisz się znajdować do dziobem lub ogonem.
Ma wiele zastosowań:
  • odsłania mapę
  • dzięki ścianie zamkniesz przeciwników za Turret'em Twoim lub ich
  • pomaga kontrolować Baron'a i Dragon'a
  • ułatwia zdobycie Blue Buff'a
  • blokuje wejście do bazy naszej lub przeciwnika
  • niezastąpiona przy uciekaniu
  • świetnie sprawdza się w Jungli
  • kiedy podejrzewasz że przeciwnik lub cały wrogi team jest w krzakach możesz to sprawdzić
  • ratuje przed Jungler'em przeciwnej drużyny
space
Odmrożenie

Machnięciem skrzydeł Anivia uderza w cel lodowatym podmuchem wiatru, zadając średnią liczbę obrażeń. Jeżeli cel jest spowolniony przez efekt zamrożenia, obrażenia zostają podwojone.
Anivia razi cel lodowatym wiatrem, zadając 55/85/115/145/175 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli przeciwnik jest oblodzony, otrzymuje podwójne obrażenia.
Cena
50/60/70/80/90 pkt. many
Zasięg
650

Zadajesz nim dwukrotne obrażenia kiedy przeciwnik jest oblodzony dzięki lub oraz dzięki każdemu atakowi po którym przeciwnik jest oblodzony np. .
Wymaksuj go jako 1 umiejętność.
Nie używaj go bez wcześniejszego oblodzenia przeciwnika.
space
Burza Lodu

Burza Lodu - Anivia przywołuje deszcz lodu i gradu, który zadaje wrogom obrażenia i spowalnia ich.
Po włączeniu: Anivia przywołuje deszcze lodu i gradu, zadając 80/120/160 (+0.25) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, obladzając cele, spowalniając ich prędkość ruchu i ataku o 20%.

Wysysa 40/50/60 pkt. many na sekundę.
Cena
75 pkt. many
Zasięg
625

to farma od 6 poziomu.
Nigdy nie zostawiaj bo stracisz szybko swoją Mane.
Spowalnia wszystkie cele.
Świetny mechanizm ucieczkowy.
Gdy postawisz przeciwnicy będą starali się unikać tego miejsca.
Działa jako efekt psychologiczny.
Back to Top

Combo

  • + Podstawowe combo
  • + + Bardziej rozbudowana wersja
  • + + + To z kolei pozwala nam łatwiej trafić przeciwnika.
  • + + + Dzięki temu dłużej przytrzymamy przeciwnika.
  • + To sprawia że zawsze mamy dwukrotne obrażenia z
  • + To jest trudniejsze ale dzięki niemu stracimy mniej many i szybciej się odnowi
  • + + + + Pełne Combo
  • + + + + + Lepsza choć trudniejsza wersja Pełnego Combo
Back to Top

Early Game 1-6 LVL

Zacznij od , 2x oraz 1x . Pierwszą umiejętnością jest
Ten zestaw zapewniana spokojny start.
Twoim celem jest zdobycie FIRST BLOOD.
Spokojnie poczekaj do 2-3 poziomu na których dwukrotnie rozwiniesz zanim rozpoczniesz atak, nie marnuj many na miniony.
Skracaj dystans zanim użyjesz dzięki temu masz większą szanse na trafienie.
detonuj tylko ZA przeciwnikiem aby zadać dwukrotne obrażenia, następnie użyj .
Po takim Combo oponent nie ma połowy HP. Powtórz operacje dodając i FIRST BLOOD gotowy.
Właśnie dostałeś premie w wysokości 400 Gold, użyj i staraj się Last Hit'ować wrogie miniony. Teraz musisz jak najszybciej uzbierać 995 Gold.
Wróć do bazy po .
Postaraj się ponownie pokonać przeciwnika, dobij miniony oraz wbij 6 poziom.
Wróć do bazy po .
Back to Top

Mid Game 7-12 LVL

Kiedy masz już nic nie stoi na przeszkodzie aby nadrobić farmę.
Możesz również poprosić Jungler'a o odstąpienie Blue Buff, a następnie udać się na Gang Bottom Lane.
  • Kiedy jesteśmy już w trawie zaczynamy od
  • Następnie szybko używamy
  • Blokujemy przeciwnikowi możliwość ucieczki przy pomocy
  • Dodajemy aby spowolnić przeciwnika
  • Na koniec

Po zakończonej akcji na Bot Lane pchnij Turret'a wrogów z członkami teamu.
Następnie idźcie razem po Dragon'a.
Wróć do bazy, kup oraz .
Natychmiast wracaj na Mid Lane by bronić Turret'a ponieważ przeciwnicy z Bota po straconym Turret'cie udadzą się właśnie na Twoją linie by nadrobić straty.
Poproś o wsparcie Jungler'a i kolegów bądź też koleżanki z Bottom.
Po udanej obronie lub nawet pchnięciu Mid Lane cofnij się do bazy.
Kup , oraz .
Zamiast iść pomóc pchać Top Lane idź po Blue Buff, cztery osoby dadzą rade na Top.
Zrób kolejnego Dragon'a z drużyną.
Następnie szybka farma na Bot , powrót na Mid.
Zawołaj team na Twoją linie i pchnijcie Mid, rozwalcie kolejny Turret.
Wróć do sklepu po i kolejną .
Back to Top

Late Game 13-18 LVL

Teraz pora na Team Fight!
Kup chyba że masz wystarczającą ilość Gold aby złożyć .
Teraz już nie ma szans żeby ktoś był w stanie Cię zabić.
Pamiętaj o kolejności atakowania przeciwników podczas walk drużynowych:

1. Atack Damage Carry
2. Ability Power Carry
3. Support
4. Jungler
5. Tank


Zwołaj Team na Baron'a.
Po Baron'ie skocz do Shopu po .
Jeżeli masz dużo Gold to kup .
Pora skończyć zabawę.
Nacierajcie na Mid Lane.
Rozwalcie Inhibitor i kolejne dwa Turrety.
Teraz już tylko Nexus i zwycięstwo!
Zaliczyłeś PENTAKILL'a? Gratuluje! Nie udało się? Musisz więcej trenować!
Back to Top

End

Thanks to jhoijhoi for the line dividers/separators
Galzzly - dzięki za pomoc przy ostatnich SS bez Ciebie ten poradnik byłby niekompletny
Elzachiel - dziękuje sam sobie oraz swojej cierpliwości podczas męki z BBCode
Dziękuje również Tobie za czas który poświęciłeś na przeczytanie poradnika, mam nadzieje że okaże się przydany ;)

Zapraszam również do poradnika Polski Poradnik Zyra.
Download the Porofessor App for Windows
League of Legends Build Guide Author Elzachiel
Elzachiel Anivia Guide
Vote Vote
Froggen Anivia Polski Poradnik [przebudowa]

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide