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Karma Build Guide by Frank6264

Support Karma Sup s11: Sube de elo con este campeón

Support Karma Sup s11: Sube de elo con este campeón

Updated on March 6, 2021
8.5
11
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League of Legends Build Guide Author Frank6264 Build Guide By Frank6264 11 1 21,622 Views 0 Comments
11 1 21,622 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Frank6264 Karma Build Guide By Frank6264 Updated on March 6, 2021
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Runes: Estándar (agresivo)

1 2 3 4
Sorcery
Arcane Comet
Manaflow Band
Transcendence
Scorch

Inspiration
Biscuit Delivery
Cosmic Insight
Bonus:

+8 Ability Haste
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor

Spells:

1 2 3
Hechizos estándar (ofensivo)
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Ability Order Orden estándar de maxeo de habilidades

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Karma Sup s11: Sube de elo con este campeón

By Frank6264
Presentación
Hola, Soy Frank6264, jugador de League of legends desde la Season 10. Mi rol principal es Soporte y mi rol secundario es ADC. Decidí crear esta guía porque pienso que Karma es un campeón infravalorado y muy divertido de usar debido a que puede hacer mucho daño y aportar utilidad al equipo al mismo tiempo. Espero que disfruten de esta guía.
Nota: Leer las notas en cada uno de los apartados para tener más información acerca de los objetos, runas y orden de habilidades.
¡A subir mucho Elo!
Hechizos de invocador
A continuación se detallará en qué casos es recomendable llevar cada uno de los hechizos de invocador mencionados en el apartado hechizos al comienzo de esta guía:
  • Este hechizo de invocador es imprescindible llevarlo siempre debido a que es su forma de reposicionarse, escapar o incluso perseguir a un rival para poder acabar con él. Es decir, proporciona movilidad extra indispensable para cualquier situación por lo que no se recomienda nunca ir sin él.
  • Este hechizo de invocador se recomienda llevarlo principalmente cuando el soporte y/o el ADC enemigos tengan la capacidad de curarse mucho durante las peleas y para poder jugar agresivos que es lo que se recomienda hacer cuando se usa a Karma. Este hechizo se debe utilizar principalmente sobre aquel jugador que querramos asesinar ya que de esa forma es más fácil ***plir con el cometido ya que ese jugador afectado no se podrá curar demasiado y recibirá daño extra que facilita su muerte.
  • Este hechizo se recomienda si el ADC enemigo tiene la capacidad de meter muchísimo daño principalmente en juego temprano y en casos donde haya muchos intercambios en juego temprano. Un ejemplo de cuando llevar extenuación considerando el daño del ADC enemigo sería cuando enfrente este ADC sea Draven, Jhin, Kai´sa, entre otros. Si consideramos casos donde sabemos que va a haber muchos intercambios entre ambas botlanes sería cuando enfrente se tiene un dúo como Alistar-Lucian, Nautilus-Tristana, etc, que posean principalmente un soporte de iniciación como los 2 mencionados anteriormente (Alistar o Nautilus) u otros como Leona, Thresh, entre otros. Casi siempre es recomendable tirar la extenuación sobre el ADC enemigo puesto que es el que más daño hace.
  • Este hechizo sólamente se recomienda cuando el ADC de su equipo lleve extenuación y si la botlane enemiga no lleva demasiadas curaciones. Úsenlo en caso de que necesiten curarse o curar a algún miembro del equipo ya sea para escapar o durante combates de manera agresiva para evitar la muerte de algún compañero y asegurar asesinatos en contra del equipo rival.
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