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Kassadin Build Guide by FottutoPanda24

Kassadin mid - catch me if you can

Kassadin mid - catch me if you can

Updated on November 14, 2012
7.3
7
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League of Legends Build Guide Author FottutoPanda24 Build Guide By FottutoPanda24 7 2 5,267 Views 0 Comments
7 2 5,267 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author FottutoPanda24 Kassadin Build Guide By FottutoPanda24 Updated on November 14, 2012
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Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Kassadin, The Void Walker

C'e' un posto tra le dimensioni, tra i mondi. Alcuni lo chiamanto Outside, altri Unknown. Dai piu', comunque, e' chiamato come Void. A dispetto del suo nome, il Void non e' un posto vuoto, ma piuttosto la casa di cose indicibili, orrori inesprimibili per le menti degli uomini. Anche se qualche conoscenza e' persa ai nostri giorni, ci sono quelli che hanno involontariamente scoperto cosa c'e' oltre e non sono potuti tornare indietro. Kassadin è uno di questi. Originariamente era un uomo che è stato forzato a guardare sulla faccia del Void e cambiato per sempre da esso. Da ricercatore di conoscenze proibite, scopri' che cio' che aveva cercato fino a quel momento era in realta' tutt'altro. Egli è uno dei pochi che ha trovato la dimenticata Icathia ed è vissuto per raccontarlo al mondo, seguendo le scarsissime informazioni nascoste nei testi antichi.
Nell'immensa città decandente, Kassadin ha trovato segreti che non può condividere con nessuno - segreti che lo hanno scosso dalla paura di fronte alla visione dei fatti a venire che gli sono stati rivelati. Il potere di quel posto ha rischiato di consumarlo per sempre, ma Kassadin ha scelto l'unica opzione a lui disponibile per sopravvivere - ha lasciato che il Void entr***e dentro di sè. Miracolosamente è stato capace di superare tutti gli alieni istinti che il Void porta con se e ne è emerso come più che un umano. Nonostante parte di lui morì quel giorno, sa che deve proteggere Valoran dallle mostruosità che bussano insistentemente alla porta e aspettano di entrare e seminare tormenti e panico sul mondo. Sono solo ad un passo da qui... qualcosa testimoniato dall'abominevole aspetto di Cho'Gath.

''Se tu guardi sul Void, tu non puoi tornare indietro. Se tu guardi Kassadin, lui e' probabilmente gia' li'.''
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Introduzione

Il buon Kassadin.
Per mesi ho giocato tanto Malzahar, Annie, Swain e Ryze.
Poi sono comparsi Brand, Orianna, e la nuova buffatissima Morgana.
E allora mi sono girate le palle.
Com'è che fanno uscire Mage più forti in Lane, più forti nei Gank, più utili al Team, e più forti in Late Game?
Poi mi sono messo a giocarli anche io, però non mi entusiasmavano più di tanto.
Poi buffarono Kassadin quel poco che mi bastò per riprenderlo in mano dopo tantissimo tempo passato senza cagarlo di striscio(molto tempo fa lo giocavo un casino), e mi accorsi che è forte in Lane, utile al Team, forte anche in Late, ganka da capitan, e cosa più bella: COUNTERA TUTTI IN MID! Ma che figata!
E così l'ho ripreso in mano, e mi sono accorto di quanto fossi arrugginito, e allora ho provato a studiarci una Build sensata, e ho failato MOSTRUOSAMENTE.
Poi Barese mi ha detto che lo giocavo bene ma con una Build che "fa sterco", e allora mi ha dato qualche dritta.
DA PAURA. Quindi mi sono detto di scriverci una Guida quanto prima, prima che lo rinerfino.
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Informazioni

Il buon Kassadin.
Per mesi ho giocato tanto Malzahar, Annie, Swain e Ryze.
Poi sono comparsi Brand, Orianna, e la nuova buffatissima Morgana.
E allora mi sono girate le palle.
Com'è che fanno uscire Mage più forti in Lane, più forti nei Gank, più utili al Team, e più forti in Late Game?
Poi mi sono messo a giocarli anche io, però non mi entusiasmavano più di tanto.
Poi buffarono Kassadin quel poco che mi bastò per riprenderlo in mano dopo tantissimo tempo passato senza cagarlo di striscio(molto tempo fa lo giocavo un casino), e mi accorsi che è forte in Lane, utile al Team, forte anche in Late, ganka da capitan, e cosa più bella: COUNTERA TUTTI IN MID! Ma che figata!
E così l'ho ripreso in mano, e mi sono accorto di quanto fossi arrugginito, e allora ho provato a studiarci una Build sensata, e ho failato MOSTRUOSAMENTE.
Poi Barese mi ha detto che lo giocavo bene ma con una Build che "fa sterco", e allora mi ha dato qualche dritta.
DA PAURA. Quindi mi sono detto di scriverci una Guida quanto prima, prima che lo rinerfino.
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Pro e contro

Pro:
-In Mid dopo il livello 4/5 è intenibile da un buon 85% di ogni tipo di AP.
-Ganka DA PAURA.
-E' uno scandalosissimo Lamer(Silence, Slow AoE, Blink infinito, DA FAK?).
-Nuker di prima categoria(ho un replay in cui sgancio 9 stack di Riftwalk in faccia a una Ashe, immaginatevi la scena).
-Giocato dormendo è molto buono. Giocato con destrezza ci si possono fare skillate tali che neanche Yoda ci si avvicina.
-Fa ragequittare la gente a gogo.
-HA UNA FOTTUTA SPADA LASER!

Contro:
-I primi 4 livelli sono una cosa ORRIBILE.
-Mana Hungry pazzesco.
-Farmer del menga(melee, 0 AD).
-O uccidi o muori.
-LA SPADA LASER NON SERVE A UNA CIPPA!
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Analisi del champion e skill

ANALISI DEL CAMPIONE

STATISTICHE EROE:
Damage 50.6 + 3.9 per livello
Health 433 + 78 per livello
Mana 230 + 45 per livello
Move Speed 315
Armor 14 + 3.2 per livello
Magic Resist 30 + 1.25 per livello
Health Regen/5 Sec 6.95 + 0.5 per livello
Mana Regen/5 Sec 6.9 + 0.6 per livello

SKILL
Nome Descrizione
Kassadin subisce il 15% di danno magico ridotto, convertendo il danno ridotto in velocità d'attacco bonus.
Quest'effetto dura 4 secondi.

Questa passiva vi permetterà di avere un vantaggio HP contro quasi tutti gli avversari in Mid
Void Stone (Passiva)
Attiva: Kassadin spara una sfera di energia del Void, causando 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.7 per ability power) danno magico
silenziando l'avversario per 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 secondi.

Costo: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
Cooldown: 9 secondi
Raggio: 700

La Skill principale di Kassadin. Harassa, salva la vita, uccide.
Null Sphere (Q)
Passiva: Gli attacchi fisici di Kassadin gli restituiscono 8 / 11 / 14 / 17 / 20 punti mana. L'effetto triplica contro i campioni nemici.

Attiva: Gli attacchi fisici di Kassadin causano 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+0.15 ability power) danno magico bonus.

Costo: 25 mana
Cooldown: 12 secondi

Skill inaspettatamente indispensabile. In Lane permette di recuperare gran parte del mana utilizzato per la Null Sphere semplicemente lasthittando, quindi harass gratis, mentre in Gank l'attiva mi ha permesso di fare la kill più volte di quanto chiunque si aspetterebbe
Nether Blade (W)
Attiva: Kassadin trae forza dalla magia che lo circonda, ottenendo 1 carica per ogni abilità utilizzata nelle sue vicinanze. Ottenute 6 cariche può rilasciare quest'energia causando 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+0.7 per ability power) danno magico alle unità colpite e rallentandole del 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % per 3 secondi.

Costo: 80 mana
Cooldown: 6 secondi
Raggio: 400

Nuke AoE ottima per i Teamfight e per fuggire/rincorrere. In Early è solo uno spreco inutile di Mana, ma quando maxata spammandola per 3 o 4 volte in un fight genera danni immensi
Force Pulse (E)
Attiva: Kassadin si teletrasporta in una locazione vicina, causando 60 / 90 / 120 (+0.5 per ability power) danno magico alle unità vicine.
Ogni successivo Riftwalk nell'arco di 7 secondi costa 100 mana ulteriori e causa 60 / 90 / 120 danno aggiuntivo.

Costo: 100 mana
Cooldown: 6 / 5 / 4 secondi
Raggio: 400

LA Skill che definisce Kassadin. Perfetta per entrare a Range di skill o per scappare a poche stack, NUKE DISUMANA con qualche stack caricata. Un sapiente uso di questa skill può permettervi di ottenere l'impossibile
Riftwalk (R)
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Prendere possesso del mid

Kassadin è uno dei migliori Mid-Laner del momento, tuttavia sconsiglio di pickarlo contro certi avversari, pickarlo comunque contro altri, o fiondarcisi sopra se si vede un avventato pick avversario.
In questo paragrafo spiegherò dettagliatamente quando e perché pickare Kassadin, come agire in Lane, cosa fare se ormai siete stati counterpickati e come stuprare brutalmente una Lane facile in partenza.
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La lane fino al livello 6

Fondamentalmente i primi 6 livelli con Kassadin sono abbastanza difficili, ma basta prendere confidenza e tutto è fattibile.
Se gli avversari ve lo permettono, fate il livello 2 lasthittando tranquillamente, dopo di che mettetevi a autoattaccare i minion(con cognizione però, cercate di prendere i lasthit) e ogni volta che si avvicinano tirategli una Q. Autoattaccare i minion vi permetterà, grazie alla passiva della Nether Blade, di avere sempre il mana per harassare di Q.
Quando avrete il livello 4, se si avvicinano potete anche pensare di slowarli di E e autoattaccarli con la W attiva, tenendovi sempre la Q pronta a essere usata quando cercheranno di reagire, non per ingaggiarli, altrimenti vi esporrete troppo.
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Dopo il 6

Qui le cose diventano molto più facili.
Fondamentalmente continuate a farmare e harassare con la Q, ma ora avrete anche la possibilità di esporvi un pò di più, magari per qualche E di eccezione, tanto avrete sempre la R per fuggire o per harassarli anche se si mettono fuori range.
Ricordatevi però di allontanarvi sempre dal loro range prima che finisca l'effetto del Silence sul nemico, altrimenti state firmando la vostra condanna a morte.

Inoltre, non appena avrete il Catalyst e le scarpe potenziate, avrete tutto ciò che vi serve per andare a Gankare, cosa che Kassadin fa davvero molto bene.

RECLAMARE LA SOVRANITA' SULLE ALTRE LANE

Kassadin è il Ganker perfetto, e le uniche cose di cui ha bisogno per gankare efficacemente sono il Catalyst(oppure il blue buff) e le scarpe potenziate.
Dal momento in cui avete questi oggetti in poi, ogniqualvolta vedete che una lane offre la possibilità di impostare un gank schiodatevi dal Mid e andate a gankare.

Per Gankare dovete semplicemente ***icurarvi di avere il Force Pulse carico(o almeno 4 stack, così che con R+Q lo carichiate a dovere) e dirigervi alla Lane da gankare.
Se possedete il buff blu e come minimo 1200 mana potete, prima di arrivare in Lane, caricare 1-2 stack di Riftwalk durante il tragitto.
Una volta giunti, dovrete semplicemente utilizzare il Riftwalk, Q sul target e E su quanti più riuscite.

A questo punto se i nemici possiedono vie di fuga, stun, o flash, probabilmente li useranno.
Se fanno uso di uno o più di questi, semplicemente utilizzate un altro Riftwalk(possibilmente cercando di colpirli, 2 o 3 stack di Riftwalk fanno un male cane fino al late game) e attivando la W finiteli con Ignite e Autoattack.
Non abbiate eccessivo timore di andare a prenderli sotto torre, ricordatevi che avete pur sempre Cleanse o Flash più la vostra Ultimate per salvarvi, ovviamente facendo attenzione a non andare troppo a fondo sotto torre(in cui Flash non basterebbe) o a buttarvi in faccia a una Leona che non ha ancora usato una singola skill.
Dovete usare un minimo di accortezza e ricordarvi se e quanti CC hanno ancora da poter utilizzare(a meno che non abbiate Cleanse, al che ve ne fottete bellamente) e quanto mana vi rimane e quante stack di Riftwalk avete già usato.

La maggior parte delle volte in cui un Kassadin muore è solo per colpa sua.
Davvero, con un Silence, uno Slow AoE, e un blink di 2 secondi potete avere contro 5 Shushei ma se morite è perché avete fatto un errore.
Come mai capita che i Kassadin muoiano?
O meglio, quali sono gli errori che vi conducono alla morte?

Esploriamoli:
-Out of Position: Utilizzare la R per facecheckare senza sapere dove andate a finire in un luogo dove non ci sono ward, non c'è il vostro CV e dove non siete sicuri ci sia qualcuno è una mossa molto rischiosa, così come utilizzare la R per uccidere la gente calcolando male i danni e quindi trovandovi in mezzo a 3 persone con 200 HP l'una e senza alcun tipo di cooldown per farli fuori.
Dovete sempre tenere a mente quali skill i vostri nemici hanno già usato e quali no, quanti danni potete fare e quanti possono farvene, e quali spell voi e loro avete ancora rdy to cast, prima di usare la R. E' l'unica via di fuga che avete, e se la usate incautamente ci buttate via un flash o direttamente la pellaccia.
-OOOOPS!: Il Force Pulse richiede che siano state lanciate diverse skill intorno a voi o da voi prima di poter essere utilizzato. Potete accorgervi del fatto che sia pronto per essere lanciato da un cerchio di energia oscura che circonda Kassadin in queste occasioni. Moltissime volte i vari Kassadin muoiono perché usano la R per portarsi a range, usare Q+E per harassare, e poi tornare indietro, ma purtroppo, non accorgendosi che la E non è pronta, si trovano in faccia a campioni non slowati e vengono brutalizzati.
-MANAAAAA!!!: Kassadin succhia il mana in maniera impressionante, soprattutto quando si comincia a rimbalzare di qua e di là con il Riftwalk alzando in maniera vertiginosa le stack dello stesso.
La maggior parte delle morti dei classici Kassadin avvengono perché non si accorgono di usare Riftwalk a 5 stack con 500 mana nella pool, e finiscono sotto torre nemica senza neanche il mana per una Q, con il prossimo Riftwalk che per 5 secondi costerà 600 mana. Così facendo crepano in maniera orribile senza uccidere nessuno.

Quindi, in generale, dovete sempre avere a mente le skill voste e dei nemici, tenere d'occhio le stack sia di Riftwalk che di Force Pulse, e la vostra Mana Pool.
Ricordatevi che se ci lasciate la pelle nel 90% dei casi è per un vostro errore(il restante 10% sono casi di 4 flash nemici e 3 ultimate, e in tal caso Worth It).
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PORTARE L'APOCALISSE NELLE BATTAGLIE SU LARGA SCALA

Kassadin in Teamfight. Eh già.
Punto primo. Kassadin per affrontare un Teamfight in arrivo senza perdere un 50% della sua efficacia deve essere in possesso di 40% CDR e almeno 2000 mana. Il che significa o essere Full Build, o banalmente avere il Blue Buff.

Secondo, il lavoro di Kassadin in un Teamfight comincia molto prima che entrambi i team partano con l'engage, e si tratta di un lavoro fondamentale e per la maggior parte filosofico.
Dovete rompere le balle agli avversari tirando ogni tanto una Q o una E, o entrambe, per abbassare un pò gli HP avversari e farli prendere dal panico.
Quindi un'azione per metà tattica e per l'altra metà psicologica.
Se inoltre siete un minimo skillati, potete anche fare da esca perfetta, ovvero mostrarvi in posizioni o in atteggiamenti noncuranti o che vi espongono molto pericolosamente all'engage del team nemico.
Se siete come già detto skillati e i nemici sono un minimo babbioni, ingaggeranno su di voi e a voi basterà avere la prontezza per fare Q+E+R e loro si troveranno a ingaggiare il nulla, tutti slowati, uno di loro smezzato e silenziato, e l'intero vostro team che si butta per un contro-engage.
Capita da voi che è una situazione da so much win.

Terzo, si arriva a parlare di quanto le cose si fanno serie, ovvero dopo che uno dei due team ha ingaggiato.
Attendete che i nemici usino la maggioranza dei CC e dell'AoE che hanno anche solo prima che possano annusarvi da lontano, dopo di chè potrete avvicinarvi.
Cercate il vostro target, utilizzate la R in modo da portarvi a range per usare le vostre skill senza che nessun altro a parte il vostro target possa arrivare a voi, e poi classica combo di Q+E, e se siete ancora da soli, voi e il vostro bersaglio, allora potete attivare la W e menare di autoattack. Come al solito Ignite e altre R e Q per finire il lavoro.
Poi ovviamente ve ne andate e aspettate i vari Cooldown(o che si resettino le stack di Riftwalk se siete in Early Game).
Se invece siete feeddati e siete in Late potete anche azzardarvi a caricare 2 o 3 stack prima di entrare in Teamfight e poi, una volta che il Teamfight è iniziato, scaricare una R a piena potenza su quanti più nemici possibili a ogni Cooldown.
Noterete che se fate una cosa simile il dps da voi prodotto raggiungerà livelli astronomici.

Dovete però valutare bene chi andare a targhettare nella seconda fase.
Il vostro target migliore è l'AP Carry avversario con le skill in CD, però potete anche puntare al Carry AD nemico o al Support, però dovete fare attenzione.
Normalmente il Support è quello in posizione più protetta e quindi per raggiungerlo potreste dovervi esporre al fuoco incrociato di 4 persone, e significa morte, sempre ammesso che non siate talmente feeddati da shottarlo con due skill, al ché va bene.
Se invece puntate l'AD Carry nemico, dovete fare più attenzione ancora, in quanto ci sono alcuni problemi:
-I Carry AD non usano le skill come principale fonte di danno, e quindi anche se hanno tutto in CD possono comunque essere pericolosissimi.
-I Ranged hanno, appunto, range, e quindi se usate incautamente la R per portarvi a melee, loro potrebbero usare un Flash qualunque o una via di fuga a random e polverizzarvi.
-Di solito hanno l'Exhaust e alcuni di loro posseggono anche alcuni stun, senza contare il loro Support, in grado nella migliore delle ipotesi di curarlo, in casi più problematici di silenziarvi e farvi danni, e nel peggiore dei casi vi beccherete una tale quantità di CC da non riuscire neanche a dire EH? senza essere implosi, quindi fate attenzione ai vari Exhaust/Flash/vie di fuga, e a gente come Soraka, Alistar, Sona, Leona, ecc...

Gli Offtank e i Tank dimenticateveli finché non sono morti tutti gli altri, non spetta a voi il compito di tenerli a bada.
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