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Shaco Build Guide by AuditoreSoul

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League of Legends Build Guide Author AuditoreSoul

[S6.11]Shaco AD Jungle Guide in German In-Depth-Guide

AuditoreSoul Last updated on June 13, 2016
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Ability Sequence

3
8
10
12
13
Ability Key Q
1
14
15
17
18
Ability Key W
2
4
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

5/
Fury
 
 
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Vampirism
 
 
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
1/
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 12

Wanderer
 
 
5/
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
1/
Dangerous Game
 
 
 
 
 
5/
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 18

Recovery
 
 
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
Tough Skin
 
 
 
 
 
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 0



Threats to Shaco with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Ashe Ashe ist nicht wirklich mobil und sollte keine große Herausforderung darstellen.
1
Jhin Jhin ist ebenfalls nicht mobil, worauf man achten sollte ist sobald man einmal getroffen wurde von Ihm, seiner Snare auszuweichen. Ansonsten ebenfalls ein leichtes Spiel.
1
Lucian Frühstück für den Clown, Erbsen incoming! Also leichter gehts wohl nicht. Auch hier einfach einen schönen Engage liefern und falls er versucht mit seiner E davon zu laufen benutzt Ihr eure E um zu followen dank dem Slow.
Guide Top

Einführung

Hallöchen an Alle, mein Name lautet Kev ( Kevin ), ja ja grinst ruhig :)
Da ich sehr oft und gerne Shaco spiele, habe ich mich entschlossen einen Guide zu veröffentlichen.
Ich habe bereits schon einige Builds hier gesehen und mir immer gedacht "Wieso?".
Viele sind veraltet, andere wieder rum meiner Meinung nach nicht super Effektiv.
Jedoch ist der Clown in vielen Hinsichten Spielbar, wodurch ich zu niemanden sagen möchte "Du buildest falsch mein Freund".


CarryClown Shaco ist ein ziemlicher lustiger Clown, mit Ihm macht das Spielen richtig fun.
Über Feedbacks würde sich Shaco sicherlich freuen.


Guide Top

Vor -/ Nachteile

Vorteile
+Hervorragender Assassine
+Unglaublicher Spaßfaktor
+Oneshoot Potential
+Early-Mid-Lategame Carry
+Starke Splittpush möglichkeiten
+Gute Mobilität ohne Flash


Nachteile
-Ziemlich Squishy
-Schwacher Disengage nach verbrauchter Q
-Konterbar durch Vision Ward & Oracle's Lens
-Schwach gegen Visionskills der Gegner Sonic Wave Tempest


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Fähigkeiten

Gehen wir nun etwas auf die Fähigkeiten von Shaco ein.

Passive: Heimtücke
Passive: 20% Mehr Schaden hinter dem Gegner.
Vergesst nicht, wenn ihr unsichtbar seit euch hinter eurem Gegner zu stellen und anzugreifen. Dadurch landet Ihr mit Q Deceive erstens einen sicheren kritischen Treffer und zusätzlich 20% mehr Schaden wenn Ihr dies in Kombination mit eurem Q Deceive benutzt.

Q: Täuschen
Werdet unsichtbar und teleportiert auch ein stückchen wie Flash.
Diese Fähigkeit ersetzt euer Flash mit einem zusätzlichen brauchbaren Bonus: "Der Unsichtbarkeit". In Kombination mit eurer Passiven ist dies ein toller Burst für Shaco

W: Springteufel
Plantet eine Puppe die gegner in der Nähe feared.
Eine sehr nützliche Fähigkeit wenn es darum geht einen erfolgreichen Gank zu vollziehen. Unter anderem ist Sie für bestimmte Situationen im Teamfight auch sehr nützlich oder eben halt auch für Disengages um zu entkommen. Unglaublich wichtig ist, bevor Ihr die Box setzt erst einen AutoAttack auszuführen, da sonst die Passive der Q verloren geht.

E: Klingengift
Shaco's Klingen vergiften einen Gegner und slown diesen.
Stark sowohl im Jungle als auch für Ganks! Im Jungle ist diese Fähigkeit nützlich, da Sie die ATK-Speed des getroffenen Monsters reduziert. Gegen Gegner slowt die Fähigkeit und vergiftet diesen zugleich.

R: Halluzination
Shaco erzeugt eine Kopie von sich selbst.
Diese Fähigkeit erzeugt eine Kopie von Shaco die euch oftmals nützlich sein kann.
Mit dieser Fähigkeit ist es möglich Tower-Shots und bestimmte Ultimates wie z.b. die von Sona zu dodgen im richtigen Moment. Unteranderem fügt euer Clon nach einer Weile in der Umgebung oder ohne Leben um Ihn rum, magischen Schaden zu.


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Summoner Spells



Dies ist mein Favorit, vor allem im Early-Game! Durchaus nützlich für Midlane Ganks um einen Safe-Kill zu ergattern. Mein Freund trotz allem, bist du ein Jungler! Du solltest darauf ganz sicherlich nicht verzichten du kleiner Shaco Clown! Auch eine Möglichkeit für Shaco, vor allem wenn ein starker Jungler im Gegnerteam aufzufinden ist der gerne Counter jungled.


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Runen - Erläuterung

Runes

Greater Quintessence of Attack Speed
2

Greater Quintessence of Attack Damage
1

Greater Seal of Armor
9

Greater Mark of Attack Damage
9

Greater Glyph of Cooldown Reduction
6

Greater Glyph of Magic Resist
3

Essenzen:
2x - 4.5% Attackspeed: Durchaus nützlich für schnellere Jungleclears und in Fights.
1x - 2.25 Attackdamage: Nachvollziehbar oder? Schaden ist ein "Muss"!

Zeichen:
9x - 0.95 Attackdamage: Immernoch -> "Schaden ist ein Muss"!

Siegel:
9x - 1.0 Rüstung: Immerhin braucht man auch eine kleine defensive Ausstattung.

Glyphen:
6x - 0.83 Cooldown: Sehr nützlich für's Early und Late um seine Skills früher up zu haben.
3x - 1.34 Magicresist: Auch hier zu erwähnen, stets gut etwas defensive Ausstattung zu haben.


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Masteries

Double Edged Sword dealt 3% mehr DMG aus, da Ihr burstet sind 1,5% mehr DMG incoming worth.
Oppressor fügt slowed gegner zusätzlich 2,5% mehr DMG zu, Dank eurer E Two-Shiv Poison perfekt.
Runic Affinity da Ihr ein Jungler seit sind die 10% längeren Buffs so oder so Pflicht.
Assassin ist eine Alternative für Runic Affinity , da Sie nochmals mehr DMG dealt.
Dangerous Game finde ich sinnvoller, von Bandit habt Ihr im Jungle nichts davon.
Thunderlord's Decree einfach ein "must have" für den schnellen burst.


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Itembuild inspektion

Hier erläutere ich euch, weshalb ausgerechnet I.E. als Second-Item genommen wird und sonstiges.

Ich persönlich bevorzuge dieses Item. Es gibt einem einen zusätzlichen Slow falls man nicht mehr nah genug ran kommt in bestimmten Situationen. Unter anderem sind die Passiven vom Stalkers Blade auch sehr effektiv.


Viele gehen zuerst auf Hydra, aber wieso nicht in diesem Guide? Ganz einfach: "Der kritische Schaden wird um 50% erhöht!". Danach geht man verständlicherweise auf die Hydra.

Einfach für den Flächenschaden den man austeilt, zusätzlich gibt es Schaden, Lifesteal & 100% Lifereg.

Ja, was soll man dazu sagen? ein "must have" Item. Grundsätzlich will man das Lauftempo! Unter anderem gibt es noch nette Bonis wie z.b. Crit, Attackspeed & ner netten Passiven.

Diese bevorzuge ich am meisten, man hat ein konstantes Lauftempo und durch die Verzauberung nochmals +20 hinzu. Besonders nützlich wenn man Chasen muss um hinterher zu kommen.

Eigentlich in der Regel auch ein "must have" Item. Sie ignoriert Rüstung der gegner ( nützlich gegen Tanks ) und unter anderem macht Sie prozentualen Schaden gegen Champions die mehr Leben haben als man selbst. Grundsätzlich hat man in 95% der Fälle immer weniger Leben als Gegner mit Shaco.


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Itembuild beschreibung

Hier werde ich euch erläutern, wieso ich Shaco mit diesem Build spiele.

Das Stalker's Blade - Warrior wird bei mir als erstes komplett ausgebaut bevor ich überhaupt ein weiteres Item kaufe. Das Hat den Grund, da die Passiven des Items ziemlich strong sind und man zusätzlich noch Damage erhält. Zunächst gehe ich auf Infinity Edge, ganz einfach aus dem Grunde der Passiven des Items. Sie gibt einem zusätzlich 50% kritischen Trefferschaden, was den Burst doch Shaco's Q definitiv erhöht da der Skill einen 100%tigen kritischen Treffer landet, zusätzlich gibt das Item kritische Trefferchance und genug Schaden. Als nächstes gehe ich auf Tiamat für den Jungle-Clearspeed und baue als nächstes komplett Ravenous Hydra aus, weshalb? Das sollte selbstverständlich sein. Das nächste Item wäre nun Statikk Shiv da Sie auch eine super Passive hat die zusätzlichen Clearspeed und unter anderem auch Burst gibt. Nun zu den Boots Boots of Swiftness - Alacrity diese benutze ich Allgemein gerne da Sie konstanten Laufspeed liefert, verständlicherweise sollte man zwischen den ganzen Items bereits wenigstens die normalen Boots gekauft haben insofern das Gold ausreicht. Das nächste und zu guter letzte Item wäre nun Lord Dominik's Regards da man mit Shaco zu 90% immer weniger Leben hat als die meisten anderen Champs und liefert zusätzlich noch Rüstungsdurckdringung die in Teamfights verdammt nützlich sein können um im Late Game mit Shaco noch was ausrichten zu können.


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Junglen

Mit Shaco könnt Ihr ziemlich easy ohne Hilfe ein Camp machen um problemlos weiter zu junglen. Der Grund hierzu sind eure Puppets. Es gibt auch einen gewissen Vorteil für eure Mitspieler, denn die können direkt auf Ihre Lane spazieren ohne Verzug und Verlust für Ihre Creepscore.

Kommen wir nun zum Ablauf im Jungle.

1. Als erstes Skillt Ihr eure "W" Fähigkeit und platziert diese erst ab 0:53 - 0:54.
Das lässt sich relativ leicht begründen wieso, denn Ihr platziert erst 3 davon danach
spawnt der Redbuffgolem ab 1:40, bis dahin habt Ihr eine weitere "W" ready.
Ihr startet nun direkt mit dem Angriff, da der Golem direkt beim Spawn gefeared wird.
Nach ungefähr 1-2 weiteren Sekunden platziert Ihr eure nächste W und solltet, falls Ihr es
richtig anstellt ohne Schaden raus gekommen sein. Nun erledigt noch die kleinen Creeps.

2.1. Nachdem Ihr euren Redbuff gemacht habt seit Ihr Level 2.
Entweder habt Ihr die Möglichkeit jetzt eure "Q" oder eure "E" zu skillen.
Falls Ihr die "Q" skillt, beachtet hierbei ob ein Gank in der Mitte möglich ist.
Sollte das nicht der Fall sein skillt eure "E" zuerst und macht noch das kleine 4er Camp beim Redbuff.
Sobald Ihr das getan habt, kommt Ihr Schritt 3.

2.2 Selbe ablauf wie bei Schritt "2.1" jedoch besteht hier die Möglichkeit,
den gegnerischen Bluebuff zu invaden, fangt hierbei am besten mit Level 2 mit eurer "Q" an.

3. Ich persönlich favorisiere es erst falls möglich vor Level 4 nicht großartig zu ganken.
Man verliert oftmals viel Zeit für ganks, sollte dieser nicht erfolgreich gewesen sein.
Natürlich gankt Ihr selbstverständlich wenn Ihr wisst, dass Ihr einen sicheren Kill bekommt.
Selbstverständlich auch selbst dann, wenn der Kill an euren Laner geht!


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Ganks

Viele denken immer "mit Shaco muss ich so oft wie es nur geht ganken gehen!": Schwachsinn!

Es kommt immer darauf an, wenn es ein sicherer Kill ist, dann ist es wohl selbstverständlich.
Man muss jedoch auch beachten, dass ein Kill nicht immer zu 100% stattfinden kann.
Bei diesen Umständen verliert Ihr einfach nur unnötige Zeit die man hätte besser verwenden können.
Versucht in solchen Momenten einfach nur sturr weiter zu junglen um an euer Gold zu kommen.
Es handelt sich hierbei einfach nur um eigenes Geschick und Vertrauen.
Man muss abschätzen können, ob sich ein Gank in diesem Fall lohnen könnte oder nicht.

Ein erfolgreicher gank hängt stets von verschiedensten Arten ab wie z.B.

+ Falls Ihr die Summoners eurer Gegner forcen könnt.
+ Falls Ihr oder euer Mitspieler einen Kill ergattern könnt.
+ Falls Ihr euren Gegner dazu drängen könnt in die Base zu müssen.
+ Falls Ihr euren eigenen Mitspieler vor dem Tod bewahren könnt.

Sollte keiner dieser Faktoren eine Aussicht dazu haben, so farmt einfach weiter.
Falls ich einen wichtigen Punkt hierbei vergessen hab, so bessert mich bitte aus.
Diese Punkte sprechen für die Allgemeinheit im Jungle, d.h. nicht nur für Shaco!


Guide Top

Fortsetzung folgt....

Ich werde in naher Zeit den Guide komplette vervollständigen.
Der letzte und aktuelle Aktualisierungsstatus ist vom: 6.05.2016

Abgeschlossen zu: 100%


Zukünftige weitere Builds in diesem Thread für Shaco:

AP Shaco
Tank Shaco