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Shaco Build Guide by MarshallBR

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League of Legends Build Guide Author MarshallBR

Shaco:S6 GOD AP SHACO

MarshallBR Last updated on February 18, 2016
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Ability Sequence

2
14
15
17
18
Ability Key Q
1
4
10
11
12
Ability Key W
3
5
7
8
9
Ability Key E
6
13
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

Fury
 
 
5/
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
Vampirism
 
 
5/
Natural Talent
 
 
 
 
 
Bounty Hunter
1/
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 12

Wanderer
 
 
5/
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
Merciless
 
 
5/
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
1/
Dangerous Game
 
 
 
 
 
5/
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 18

Recovery
 
 
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
Tough Skin
 
 
 
 
 
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 0


Guide Top

Passive

You feel the damage from behind, knowing that you're vulnerable. The Illuminati knows this too. Your enemy doesn't though, they've never played Shaco, they have not joined the glorious society. No one remembers that Shaco does more damage from behind because of his passive so while they're running from you make sure you get a few hits from behind. If initiating make sure to get in behind them first then attack!


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Paciência No Inicio

Você sente o dano por trás, sabendo que você está vulnerável . A Illuminati sabe disso também. Seu inimigo não , porém, eles nunca jogou Shaco , eles não aderiram à sociedade gloriosa. Ninguém se lembra que Shaco faz mais dano por trás por causa de seu passivo por isso, enquanto eles estão fugindo de você ter certeza de obter algumas batidas por trás. Se iniciar certifique-se para chegar atrás deles primeiro e depois atacar !


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Farm/Lane PT-BR

O primeiro jogo é fraqueza e força fundamental, tanto do Shaco. Dependendo do que defendem você está indo contra, faixa ou corpo a corpo, se eles difícil iniciar ou não, vai depender de como você jogar este pista fora.

Vamos começar com o mais fácil dos dois, melee com engata duras. Estes campeões, como Irelia, Jax, Fiora, dilacerados, entre outros, têm engata rígidos que irá levá-los para a compreensão do seu triângulo de tormento. A agricultura é essencial, mas quer se trate de champs ou arrasta-lo a decidir. Enquanto na pista que você quer conservar a sua mana, tanto quanto possível para os seus caixas. Você deseja manter pelo menos 90 mana para uma fuga enganar rápida (Q) quando ganked. Você deseja obter suas caixas para baixo para poupar meter o iniciador duro vai em você. Quando eles vão em você, na maioria das vezes eles não vão parar, a ganância consumindo sua mente que vai empurrar em você até que seu morto. Este é o lugar onde atraindo-os em suas caixas é fácil. Eles facilmente caminhar até as caixas como você zombar e rir até que eles estão mortos. Se todos os seus caixas são estalou só ficar até que o medo acaba. Uma vez que é mais você precisa para sair o mais rápido possível, porque se eles ainda não estão mortos você provavelmente vai ser

Em seguida, vamos falar sobre matchups alcance e matchups tanque. Estes dois são um pouco mais difícil. Estes campeões são geralmente aqueles tais como Malphite, Lissandra, kennen, gnar, e outros. Eles têm utilidade que torná-los fortes e ao mesmo tempo ter boas habilidades de iniciação. A maioria destes campeões terão puxão que você terá de ser mecanicamente capaz de esquivar ou você vai perder a pista, não importa se você está jogando Shaco ou qualquer outro campeão pista superior. Existem 2 coisas que você pode fazer contra estes poucos. 1, você pode max seu E, usando-o para picar-los para baixo. Você sempre quer chegar ao nível 2 no seu W no nível 4 que permite que você obtenha algum valor fora da caixa no início do jogo, enquanto usando seu máximo nível E para picar-los para baixo. Estes campeões geralmente têm um monte de sustentar ou alta mr desencorajar este puxão de modo que você pode ir com a segunda opção, maximizando W, ao obter o nível 2 em E, e cultivar-se na torre. No nível 5 que você deseja receber o seu nível 2 E o que vai ajudar com a última bater na torre. Você não precisa de conservar mana enquanto está sentado na torre, porque você não vai precisar para colocar como muitas caixas (mas ainda quer manter 1-2-se revestir de ganks). A agricultura é a sua segunda e única outra opção. O terceiro ponto que eu quero fazer é que o seu ult é um fator chave para a agricultura. Se há um momento chave para usar o seu ult, é quando uma grande onda está empurrando para a sua torre. Até o novo item ap (que fará Shaco incrível) vem de fora, você tem que usar o seu ult como sua onda clara. Ao usar o ult, tente em tempos, quando uma onda de canhão está vindo em sua torre. Quando você usa seu ult, ele vai estar de volta até pelo tempo que a próxima onda de canhão vem. Isto permite-lhe minimizar os danos causados ​​à sua torre no início do jogo.


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Farming/Lane

The early game is both Shaco's key weakness and strength. Depending on what champion you are going against, range or melee, whether they have hard initiate or not, will depend on how you play this lane out.

Let us start with the easier of the two, melee's with hard engages. These champions, such as irelia, jax, fiora, riven, among others, have hard engages that will bring them into the grasp of your triangle of torment. Farming is essential, but whether it be champs or creeps you decide. While in lane you want to conserve your mana as much as possible for your boxes. You want to keep atleast 90 mana for a quick deceive ( Q ) escape when ganked. You want to get your boxes down to save you incase the hard initiator goes on you. When they do go on you, most of the time they will not stop, greed consuming their mind they'll push onto you until your dead. This is where baiting them into your boxes is easy. They easily walk into the boxes as you taunt and laugh until they're dead. If all your boxes are popped only stay until the fear finishes. Once it is over you need to get out as soon as possible because if they aren't dead yet you most likely will be.

Next, let us talk about range matchups and tank matchups. These 2 are slightly more difficult. These champions are usually ones such as malphite, lissandra, kennen, gnar, and others. They have utility that make them strong while also have good initiation skills. Most of these champions will have poke that you will need to mechanically be able to dodge or you will lose the lane no matter if you're playing shaco or any other champion top lane. There are 2 things you can do against these few. 1, you can max your E, using it to poke them down. You always want to get level 2 in your W at level 4 allowing for you to get some worth out of the box in the early game while using your max level E to poke them down. These champions will usually have a lot of sustain or high mr discouraging this poke so you can go with the 2nd option, maxing W, while getting level 2 in E, and farming up on tower. At level 5 you want to get your level 2 in E which will help with last hitting on tower. You do not need to conserve mana while sitting on tower because you will not need to place as many boxes (but still want to keep 1-2 up incase of ganks). Farming is your second and only other option.

The third point I want to make is that your ult is a key factor to farming. If there is a key time to use your ult, it is when a big wave is pushing onto your tower. Until the new ap item (which will make shaco amazing) comes out, you have to use your ult as your wave clear. When using your ult, try to time it on when a cannon wave is coming at your tower. When you use your ult, it will be back up by the time the next cannon wave comes. This allows for you to minimize the damage done to your tower in the early game.