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Urgot TOP, build to carry

Urgot TOP, build to carry

Updated on February 2, 2019
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League of Legends Build Guide Author GreenRid Build Guide By GreenRid 2,958 Views 0 Comments
2,958 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author GreenRid Build Guide By GreenRid Updated on February 2, 2019
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Runes:

Inspiration
Unsealed Spellbook
Magical Footwear
Minion Dematerializer
Approach Velocity

Resolve
Demolish
Second Wind
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health

Spells:

Summoners
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Urgot TOP, build to carry

By GreenRid
Urgot Top
Urgot top es un campeón demasiado save para subir divisiones en la top lane, y cuando logras dominarlo... los stomps están a la orden del día

Runas: Aqui va lo interesante del caso, las runas.

Como ya había mencionado Urgot es un campeón que depende de la velocidad de movimiento, su roll principal es el de ser un coloso (Campeones tanques con mucho daño pero con poca movilidad), aun cuando este no es melee (cuerpo a cuerpo). A diferencia de otros colosos Urgot no necesita de una runa que le aumente el daño (Darius) o que le de sustento en linea (Nasus), pero Urgot tiene una sinergia especial con los hechizos de invocador (Ingite + Ulimate = Kill), por eso utilizaremos el Libro de Hechizos.

Libro de Hechizos, nos otorga una reduccion de enfriamiento a los hechizos de invocador y nos permite cambiar estos hechizos durante partida. Esto abre la posibilidad de utilizar hechizos como fantasmal, ignite, curacion y teleportacion.

Estrategias o tips:

Si quieres jugar save y aprovechar tus picos de poder este tip te ayudara: Inicialmente iremos con teleportacion, farmearemos hasta llegar al nivel 6 y para ese entonces la runa nos permitirá cambiar por primera vez de hechizos de invocador, es ahí cuando cambiaremos la teleportacion por el ignite, teniendo la ultimate (R) disponible mas el ignite... es kill segura. Una vez muerto el laner rival, pushearemos la linea si es necesario y backearemos, compramos y volvemos con la teleportacion que estará disponible luego de haber gastado el ignite.

Velocidad para escaramuzas: En este no hay mucha ciencia, Urgot necesita movilidad para repartir daño cuerpo a cuerpo con su pasiva y también para poder atrapar enemigos con su E, la Gloria justiciera compensa la movilidad que le falta a Urgot para iniciar, pero si le agregamos el fantasmal... simplemente un despropósito en peleas extendidas.

Smite para asegurar objetivos (?) : Te pongo en contexto, es minuto 50, se acerca una pelea por baron y tu jungla esta muerto... normalmente solo zonearian para evitar que el equipo enemigo lo haga, o dejarían que este lo haga... pero en esta ocasión tienes disponible la opción para cambiar tu teleportacion por Smite y pelear en un 50 a 50 el objetivo :)


Orden de Habilidades:

Si quieres ir mas agresivo a lvl 1 y quieres pelear la vision en las entradas de la jungla sube la W. Si quieres ir a tu lane a farmear de manera mas save puedes suberte la Q a lvl 1.

OBJETOS:

Items iniciales:

Escudo de Doran, Espada de Doran, o pociones Reutilizables.

En los items iniciales tenemos que tener cuenta el enfrentamiento que tenemos por delante. Si el enemigo es un cam peon a distancia y con mas daño inicial (Kennen, Vayne o Gnar), es recomendable iniciar con el escudo de doran y jugar un poco mas defensivo de lo normal, siempre priorizando el farmeo. Si el campeón es cuerpo a cuerpo, pero goza de ser un tanque en los primeros niveles (Sion, Cho'gath, Maokai), recomiendo armarse la pocion reutilizable, ya que te dará sustento y algo de daño para molestarlo con autoataques cuando este quiera farmear. Si el campeón es cuerpo a cuerpo y no es tan tanque inicialmente (Garen, Riven, Nasus) es muy recomendable la espada de doran, ya que te da algo de sustento pero daño suficiente para molestarlo y zonearlo cada que este quiera farmear.



En el primer back tenemos varias opciones:

Back exitoso:

Sacrificar, backterio***o y pociones

Si contaste con la suerte y la habilidad de matar al rival y de farmear los minions necesarios para gozar de una cantidad de oro considerable, es muy recomendable armarse el sacrificar, tengamos en cuenta que Urgot es un campeón muy save para stompear la linea y que abusa mucho de obtener mas oro que los laners rivales, esto se debe a la capacidad de zoneo que tiene, si a eso le agregamos un buff para obtener aun mas oro y sustento en linea incrementamos aun mas la ventaja por sobre el rival. Si luego del sacrificar te sobra oro para el Bacterio***o compralo, Urgot es muy dependiente de la velocidad de movimiento, daño y vida (ya entraremos a fondo en eso).

Back save:

pociones, Gemaluz y/o Bacterio***o

Si tu lane no va muy bien en cuanto al "stomp" y no gozas de una ventaja super marcada con el rival, lo mejor es intentar rushear el item core de Urgot (Cuchilla oscura), siempre iniciando por la parte mas defensiva (Gemaluz). Las botas casi siempre se definiran por el rival contrario, Botas de Mercurio en caso de daño magico o Botas Tabi Ninja en caso de daño fisico. Claro que si quieres pensar en algo mas a futuro puedes ver la selección del equipo enemigo, si cuentan con mas daño por autoataques (Kindred jungla, Yasuo top, Kai'sa adc) puedes ir con las Botas Tabi o si cuentan con demasiado control de masas (Sejuani jungla, kennen top, leona soporte) puedes ir con las de Mercurio.


Objetos core:

Cuchilla Oscura, Gloria Justiciera, Angel Guardian

Estos objetos son lo esencial si quieres jugar Urgot. Urgot es un campeón peculiar, su build no es la de un tanque convencional, de hecho se orienta mucho al daño físico y a la vida. Daño, resistencias y movilidad, esa es la esencia de este campeón, por eso es que armamos esta buid. La cuchilla oscura nos da la vida y el daño suficiente para hacer tradeos muy buenos en la top lane, sin mencionar que la reducción de enfriamiento y la destrucción de la armadura (pasiva de la cuchilla oscura) funcionan muy bien con Urgot. La gloria justiciera nos da reducción de enfriamiento, vida, mana , armadura y regeneración de vida, muy buen objeto para categorizar a Urgot como un tanque, pero ¿por que la armamos? por su activa, la velocidad de movimiento de este objeto nos permiten hacer una estampida a aun rival, anclarlo con la E y fulminarlo con la segunda activa de la gloria (relentizacion en area). Teniendo ya daño y algo de capacidad para aguantar algo de daño enemigo, ¿Que le falta a este campeón? en realidad no mucho, como cualquier otro campeón, solo necesitas explotar sus capacidades, un objeto que te permite hacer dudar al rival entre si hacerte o no focus es el Angel guardian. Este objeto te da daño físico, armadura y una pasiva que te permite resucitar de entre los muertos con el 50% de tu vida básica, no solo tendrás un daño muy bueno, sino que tendrás que obligar al equipo enemigo a hacerte focus por mucho rato y que aun así no logren matarte tan fácilmente.

Build Final:
Cuchilla oscura, Gloria Justiciera, Angel Guardian, Apariencia Espiritual, Danza De la Muerte y botas.

Esta es la build que yo recomiendo para un Urgot standard pero muy carry, se centra en la reducción de enfriamiento, daño, vida y curaciones. Disponemos de 3 objetos con daño (Cuchilla Oscura, Angel Guardian, Danza de la muerte), y objetos defensivos (Gloria justiciera, Apariencia espiritual). La combinación agregada a esta build para con los objetos core, son Apariencia espiritual y Danza de la muerte, estos objetos son muy buenos con juntos, ya que la Danza de la muerte te cura un porcentaje del daño que hagas (que con 3 objetos de daño sera mucho) y la Apariencia espiritual aumentara las curaciones que recibas... tu saca tus propias conclusiones ;)


Objetos opcionales:

En este apartado tenemos a los objetos que también pueden armarsele a Urgot, pero que son mas bien situacionales, veamos algunos ejemplos para cada uno:

Yelmo Adaptable: Si el equipo enemigo tiene mas de 1 o 2 ap y uno de estos tiene daño sostenido (Cassiopeia, Ryze, Rumble) Este item es muy buena opcion, si quieres puedes la Apariencia espiritual de la build Standard y usar este junto con unas Botas de Mercurio.

Presagio de Randuin: Si el equipo enemigo tiene varios campeones con daño fisico y estos tienen builds con daño critico (Xayah, Tristana, Tryndamare) este objeto te viene a la perfeccion, ya que otorga una reduccion a los autoataques con daño critico, sin mencionar que tiene mucha armadura, vida y una activa que relentiza a los enemigos en area. Este objeto sustituye en la Build Standard a la Apariencia Espiritual o al Angel Guardian.

Mazo Helado: Muchos recomiendan este objeto como core de Urgot gracias a su pasiva de relentizacion en los ataques basicos, yo lo recomiendo como una opcion por si no te gusta el Angel guardian. ¿Por que prefiero Angel guardian a este item? Simple, Urgot no depende mucho de las relentizaciones, de por si ya tiene relentizacion en la ultimate (R) y en la activa de la Gloria justiciera, si lo que buscamos es otro objeto con vida y daño podemos optar por uno con daño y armadura... Angel Guardian :)

Armadura Petrea: Este objeto se arma si y solo si tu vas a ser la linea frontal del equipo, ya que la esencia de Urgot en las peleas grupales es colocarse en medio del equipo enemigo para alcanzarlos con el fear de su ultimate (R) cuando fulmine a un enemigo. Este objeto sustituye de la build Standard al Angel Guardian. Repito, si y solo si tu eres el único que va a tanquear en el equipo, si ya dispones de otro tanque no lo recomiendo mucho.

Cota de espinas: No hay mucho que decir, solo lo armaria contra campeones con daño físico y mucho DPS Daño por segundo) en sus ataques Basicos (Maestro Yi, Twitch, Kindred). Este objeto sustituye en la Build Standard a la Apariencia espiritual o al Angel Guardian.
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