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Wukong Build Guide by menic

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author menic

Wukong - LIVING FOR FIGHTING [BR]

menic Last updated on August 2, 2012
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Ability Sequence

2
4
5
7
8
Ability Key Q
3
14
15
17
18
Ability Key W
1
9
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3/
Sunder
Archmage
 
 
 
 
 
 
1/
Executioner
 
 

Offense: 26

 
 
 
 
 
Durability
Vigor
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Honor Guard
Mercenary
 
 
 
 
 
 
Juggernaut
 
 

Defense: 4

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Strength of Spirit
Intelligence
 
 
 
 
 
 
 
Mastermind
 

Utility: 0


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exhibit/Exibição


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Introduction/Introdução

Galera estou aqui denovo para trazer uma nova build, "Wukong - LIVING FOR FIGHTING"

Começei a jogar com o Wukong tem mais ou menos duas semanas e gostei bastante do campeão, então decidi criar uma build, durante as partidas testei varios tipos de build e teve algumas da qual eu gostei mais,porem existe fatores que podem tanto ajudar quanto dificultar sua vida durante o jogo, a build que trago para voces é OFFTANKER, como gosto bastante de jogar com este estilo, conseguir varias ve espero que voçes tambem consigam.

É bom lembrar que sou brasileiro, e por isso que eu sempre crio minhas builds em duas linguas, o Ingles e o Portugues, para assim atender o maior numeros de jogadores possiveis,tanto Brasileiros quanto Americanos, devido a minha falta de conhecimento na lingua americana peço desculpas antecipadamente por quaisquer que sejam os erros que poderão aparecer



Guys I'm here again to bring a new build, "Wukong - FIGHTING FOR LIVING"

Started to play with the Wukong is about two weeks and really liked the champion, so I decided to create a build, during the games I tested several types of build and had a few of which I liked more, but there are factors that can either help or hinder his life during the game, the build that you guys bring to OFFTANKER is like really like to play with this style, many can see I hope you too can.

Is good to remember that I am Brazilian, so I always create my builds in two languages​​, English and Portuguese, in order to meet the largest possible numbers of players, both Brazilians and Americans, due to my lack of knowledge in the American language please apologize in advance for whatever errors that may appear


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History/História

Wukong, O Macaco Rei



Durante o caos das Guerras Rúnicas, uma enorme runa foi perdida nas profundezas das Selvas das Pragas. Ela continuou lá, sem ser encontrada por séculos, emanando uma potente magia que enchia de sensibilidade e vitalidade a vida selvagem que estava perto. Um grupo de macacos que estava sendo afetado por seus poderes foi adorar a pedra, e seu líder - um sábio - estava convencido que poderia aproveitar seus poderes para tornar os macacos imortais. Ele realizou um elaborado ritual, mas as coisas não correram como planejado. A runa foi destruída, e ao invéz de conceder a imortalidade, ela criou Kong, um macaco que levava em seu coração a força e poder que antes estava na runa. Kong era motivado por um insaciável desejo por grandesa. Ele caçou cada besta e monstro presentes nas Selvas das Pragas, ansioso em encontrar um oponente a sua altura, mas nenhum deles era o desafio que buscava. Ele pediu um conselho ao sábio, e ficou sabendo sobre uma lenda de macacos sem pêlos que viviam ao norte, e que através da inteligência e força, haviam moldado o mundo de acordo com sua vontade.

Kong partiu, viajando para o norte, determinado a descobrir se a lenda era verdadeira. Ele cruzou os Confíns Ocidentais e depois a Grande Barreira. Em seu caminho, ele encontrou Master Yi, que estava em meditação profunda. Kong perguntou a ele quem era o guerreiro mais forte do norte, e Master Yi contou a ele sobre o League of Legends. A história deixou Kong fascinado, um lugar onde ele poderia lutar contra os guerreiros mais fortes do mundo era como o paraíso pra ele. Kong pediu a Master Yi para leva-lo até a Liga, e mostrar-lhe como agiam os humanos, para que ele pudesse ser um verdadeiro campeão. Em troca ele iria honrar Master Yi ao usar seu estilo Wuju de luta para se tornar o maior guerreiro que Runeterra já havia visto. Admirado por sua paixão, Master Yi concordou, mas sob a condição de que um dia Kong teria seu próprio pupilo para quem ensinaria Wuju. Para selar o acordo, ele renomeou Kong como Wukong, e lhe deu uma arma própria para sua natureza incomum - o cajado encantado que o jovem Doran havia criado. A arma era uma obra prima inigualável. Guiado por Master Yi, Wukong se juntou ao League of Legends para provar que era o melhor, e mostrar ao mundo o verdadeiro poder Wuju.

''Só estando em um combate para descobrir quem você realmente é.''- Wukong



Wukong, The Monkey King



During the chaos of the Rune Wars, an enormous runestone was lost deep within the Plague Jungles. It remained there, untouched for centuries, emanating a potent magic which infused nearby wildlife with sentience and vitality. A group of monkeys who were particularly empowered by it came to worship the stone, and their leader - a wise sage - became convinced that he could harness its power to make the monkeys immortal. He performed an elaborate ritual, but things didn't go as he expected. The runestone was destroyed, and instead of granting immortality, it produced Kong, a monkey who carried in his heart the strength and power it had contained. Kong was driven by an unquenchable desire for greatness. He sought out every beast and monster the Plague Jungles could offer, eager to find a worthy opponent, but none offered the challenge he craved. He asked the sage for advice, and learned about a legend of hairless monkeys to the north who, with wits and might, had bent the world to their will.

Wukong left, journeying north, determined to discover if the legend was true. He crossed the Southern Wastes and then the Great Barrier. On his way, he happened upon Master Yi, who was deep in meditation. Kong asked him who the strongest warrior in the north was, and Master Yi told him about the League of Legends. The tale intoxicated Kong, a place where he could battle the strongest fighters in the world was, to him, paradise. Kong asked Master Yi to introduce him to this League, and to teach him the ways of humans, so that he could be a fitting champion. In return, he would honor Yi by using Yi's Wuju style to become the greatest warrior Runeterra had ever seen. Admiring his passion, Yi agreed, but under the condition that Kong would one day teach the lessons of Wuju to a pupil of his own. In the spirit of this agreement, he renamed Kong Wukong and gave him a weapon suited to his unusual nature - an enchanted staff that the young Doran had crafted. The weapon was an unrivalled masterpiece. Guided by Master Yi, Wukong joined the League of Legends to prove himself as the best, and to show the world the true power of Wuju.

''Only in combat do you learn who you truly are.'' - Wukong


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Abilities/Habilidades


Stone Skin - Aumenta a armadura e a resistência mágica de Wukong para cada campeão inimigo próximo.

Stone Skin - Increases Wukong armor and magic resistance for each nearby enemy champion.

Crushing Blow - O próximo ataque de Wukong causa dano físico adicional e reduz a Armadura do inimigo por um curto período.
O próximo ataque de Wukong causará 30/60/90/120/150 (+) de dano físico e reduzirá a Armadura do inimigo em 30% por 3 segundos.


Custo 40 de Mana
Alcance 0


Crushing Blow - Wukong next attack deals additional physical damage and reduces the enemy's Armor for a short duration.
Wukong next attack deals 30/60/90/120/150 (+1.1) physical damage and reduces the enemy's Armor by 30% for 3 seconds.


Cost 40 Mana
Range 0

Decoy - Wukong fica escondido por 1.5 segundos. Uma armadilha incontrolável é armada e causa dano mágico aos inimigos próximos depois de 1.5 segundos.
Wukong se torna furtivo por 1.5 segundos. Um incontrolável Decoy é deixado para trás e irá causar 70/115/160/205/250 (+0.6) de dano mágico nos inimigos próximos após 1.5 segundos.


Custo 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance 0


Decoy - Wukong becomes invisible for 1.5 seconds. An uncontrollable Decoy is left behind that will deal magic damage to enemies near it after 1.5 seconds.
Wukong becomes invisible for 1.5 seconds. An uncontrollable decoy is left behind that will deal 70/115/160/205/250 (+0.6) magic damage to enemies near it after 1.5 seconds.


Cost 50/55/60/65/70 Mana
Range 0

Nimbus Strike - Wukong avança em direção ao inimigo alvo e envia imagens para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao seu alvo, causando dano físico a cada inimigo atingido.
Wukong avança na direção do inimigo alvo e envia imagens para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao seu alvo, causando 60/105/150/195/240 (+) de dano físico em cada inimigo atingido. Ao acertar seu alvo, Wukong ganha 30/35/40/45/50% de Vel. de Ataque por 4 segundos.


Custo 45/50/55/60/65 de Mana
Alcance 650


Nimbus Strike - Wukong dashes toward a target enemy and sends out images to attack up to 2 additional enemies near his target, dealing physical damage to each enemy struck.
Wukong dashes toward a target enemy and sends out images to attack up to 2 additional enemies near his target, dealing 60/105/150/195/240 (+0.8) physical damage to each enemy struck. Upon hitting his target, Wukong gains 30/35/40/45/50% Attack Speed for 4 seconds.


Cost 45/50/55/60/65 Mana
Range 650


Cyclone - O bastão de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e derrubando inimigos. Wukong ganha velocidade durante o feitiço.
O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando 20/110/200 (+) de dano físico por segundo e derrubando os inimigos atingidos. Wukong ganha velocidade com a duração do feitiço. Dura por 4 segundos.

Custo 100 de Mana
Alcance 0


Cyclone - Wukong staff grows outward and he spins it around, dealing damage and knocking up enemies. Wukong gains speed over the duration of the spell.
Wukong's staff grows outward and he spins it around, dealing 20/110/200 (+1.2) physical damage per second and knocking up enemies he encounters. Wukong gains speed over the duration of the spell. Lasts 4 seconds.


Cost 100 Mana
Range 0


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Tips/Dicas

1 - Decoy e Nimbus Strike funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e sair antes que eles possam revidar.

2 - Tente usar decoy]] próximo a uma moita para fazer um inimigo reagir em demasia à seu movimento.

3 - O Oracle's Elixir permitirá que um oponente veja você mesmo quando usar o Decoy.


1 - Decoy and Nimbus Strike work well together to quickly strike your enemy and get out before they can retaliate.

2 - Try using Decoy near brush to make an enemy overreact to your movement.

3 - Oracle's Elixir will allow an opponent to see you even when using Decoy.


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Skill Sequence/Sequencia de Habilidade


Sempre inicia com Nimbus Strike, é uma otima habilidade e facilita a farmar, quando for escolher a segunda habilidade pense primeiro na necessidade no campeao, as vezes escolher o Decoy ajuda a sair vivos dos gank inimigos, caso escolha o Decoy apenas no primeiro nivel ja vai te salvar bastante, e pode ser combado com Flash ou Ghost, assim praticamente a fuga estára garantida.caso escolha Crushing Blow como segunda habilidade da para combar com Nimbus Strike e causar um dano consideravel no inimigo.

Prioridades de habilidades

1º - Ciclony (R)
2° - Crushing Blow (Q)
3º - Nimbus Strike (E)
4º - Decoy (W)



Always start with Nimbus Strike, and a great skill and facilitates the farm, when choosing the second ability think on the first champion in need, sometimes helps to choose the Decoy living out of gank enemies, if you choose the Decoy only on the first level already will save you a lot, and can be combo Flash or Ghost, so almost his escape will choose guaranteed.but if your choice Crushing Blow as a second skill to combo with Nimbus Strike and cause considerable damage on the enemy.

Priority skills

1º - Ciclony (R)
2º - Crushing Blow (Q)
3º - Nimbus Strike (E)
4º - Decoy (W)


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Items

Saia da Base com
Boots of Speed – é sempre bom começar com ela, facilita a fugir dos ganks inimigos no começo do jogo, e porque não ir buscar o first blood?

Health Potion – entenda o time adversário, caso haja um jungle no time inimigo compre 1 Health Potion,e uma Sight Ward, mas se não houver jungle no time adversário, compre 3 Health Potion

Sight Ward – no meu ponto de vista este é o item mais importante do jogo, quanto maior for a visão do mapa que você conseguir visualizar melhor, também terá mais chances de matar ou fugir inimigo, alem de ser fundamental para a estratégia de gank

“Continue comprando Sight Ward sempre que tiver dinheiro sobrando

Pronto! Comece assim, e terá maiores chances de sobreviver e matar seus inimigos

Inicio de jogo
Long Sword – caso sua Lane esteja fácil compre a long sword, assim causara mais danos ao inimigo aumentando a chance de matá-lo

Ruby Crystal – caso sua Lane esteja difícil devido aos grandes danos que esteja levando compre a Ruby Crystal para conseguir ficar vivo na Lane

Phage – compre a Phage e terá +225 de Saúde +18 de Dano de Ataque ÚNICO e Seus ataques básicos tem 25% de chance de reduzir a Velocidade de Movimento de seu alvo em 30% por 2.5 segundos.

Giant's Belt – com 430 a mais de Health fica mais difícil morrer.

Frozen Mallet – com + 700 de Saúde +20 de Dano de Ataque ÚNICO e os Seus ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento de seu alvo em 40% por 2.5 segundos (30% de ataques de longo alcance). É ótimo porque alem de durar mais tempo nas lutas, atordoa os inimigos facilitando que seus companheiros ajudem a matá-lo

Meio de Jogo

Ionian Boots of Lucidity – termine a Ionian boots of lucidity e você estará batendo mais rápido e poderá usar Crushing blow com mais freqüência

Recurve Bow – batendo mai rápido a chance de matar o inimigo fica maior

Madred's Razors – junte o dinheiro e compra a Madred´s Razors com +15 de Dano de Ataque +23 de Armadura e Seus ataques básicos contra tropas e monstros têm 20% de chance de causar 300 de dano mágico bônus. Você estará batendo muito rápido e farmarndo com maior facilidade
Madred's Bloodrazor – termine e voçe estará com +40 de Dano de Ataque +40% de Velocidade de Ataque +25 de Armadura Passivo e Seus ataques básicos causam bônus igual a 4% da Vida máxima do alvo de dano mágico .

The Bloodthirster – +60 de Dano de Ataque +12% de Roubo de Vida Passivo: Ganha 1 acúmulo por last, até um máximo de 40. Cada acúmulo concede +1 de Dano de Ataque e +0.2% de Roubo de Vida (máx.: +40 de Dano de Ataque e 8% de Furto Vital). Metades dos acúmulos atuais são perdidos ao morrer. É muito bom quando você já consegue sair vivo de uma team fight

Lembre-se! Você não é tanker então não tente matar sozinho 2,3,4,5 a não Ser se tiver certeza que conseguira .
“Continue comprando Sight Ward sempre que tiver dinheiro sobrando

Fim de Jogo

Warmog's Armor - Com +920 de Vida +30 de Regeneração de Vida por 5 segundos. Passivo: Abates de tropas permanentemente concedem 3.5 de Vida e 10 de Regeneração de Vida por 5 segundos. Abates e assistências de campeões permanentemente concedem 35 de Vida e 1 de Regeneração de Vida por 5 segundos. Bônus excedem até +350 de Vida e +10 de Regeneração de Vida por 5 segundos. Sinta-se livre para tentar Double,triple, quadra e porque não um Penta Kill, isso durante a team fight lógico.

Maw of Malmortius - +55 de Dano de Ataque +36 de Resistência Mágica Passivo ÚNICO: Se você receber um dano mágico que deixe você com menos do que 30% da Vida, você ganha primeiro um escudo que absorve 400 de dano mágico por 5 segundos. (60 segundos de recarga). Passivo ÚNICO : +1 de Dano de Ataque para cada 2.5% de sua Vida Máxima que for perdida.
Pronto! Assim você estará causando dano, recuperando Health, atordoando seus inimigos facilitando que você e seu time saiam com vantagem nas team fights.

Outros itens bons para fazer

Berserker's Greaves - +25% de Velocidade de Ataque

Infinity Edge - +80 de Dano de Ataque +25% de Chance de Ataque Crítico. e Seus ataques críticos agora causam 250% de dano em vez de 200%. Muito bom também, assim causara um dano enorme no inimigo, caso opte por fazê-la faça no lugar da Maw of Malmourtius.

Trinity Force - +30 de Dano de Ataque +30 de Habilidade do Poder +30 de Velocidade de Ataque +15% de Chance de Ataque Crítico +12% de Velocidade de Movimento +250 de Saúde +250 de Mana ÚNICO Passivo: Seus ataques básicos tem 25% de chance de reduzir a Velocidade de Movimento de seu alvo em 35% por 2.5 segundos. ÚNICO Passivo: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa dano físico bônus igual a 150% de seu Dano de Ataque base (2 segundos de recarga). Não se acumula com Resplendor ou Desgraça de Lich. Também é muito viável fazê-la,caso queira fazê-la faca no lugar da Frozen Mallet.



Out of the base

Boots of Speed – it is always good to start with it, makes it easier to escape from ganks enemies at the beginning of the game, and why not go get first blood?

Health Potion – understand the opposing team, if there is a jungle in the enemy team buy 1 Health Potion, and a Sight Ward, but if there is no jungle in the opponent team, buy 3 Health Potion

Sight Ward – in my standpoint this is the most important item in the game, the bigger the vision of the map you can see better, you will also have more chances of killing or fleeing enemy, besides being crucial to the strategy of gank

"Continue buying Sight Ward whenever you have money left over"

Ready! So start, and will have greater chances to survive and kill your enemies

Early Game

Mid game

Late game