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Annie Build Guide by Mutantii

AP Carry Annie + Tibbers = GG [PT-BR]

AP Carry Annie + Tibbers = GG [PT-BR]

Updated on January 21, 2014
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League of Legends Build Guide Author Mutantii Build Guide By Mutantii 45,356 Views 0 Comments
45,356 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Mutantii Annie Build Guide By Mutantii Updated on January 21, 2014
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Pros/Cons


Pros:
+ Alto burst a partir do level 6;
+ Grande sustain de mana com o ;
+ Stun em área desde o level 1 com o ;
+ Bom clear wave;
+ Tibbers tem um ótimo dano e é um Pet com uma embutida;
+ Bom ganho de armor/magic resist com o e;
+ 625 range do ataque básico


Cons:
- Bem squish (pouca vida);
- Sem scape;
- Vulnerável quando o E estiver em CD;
- Se errar o stun, perde o combo;
- Não possui facecheck então cuidado ao passar em moitas e
- Uma vez fraca só recupera com kills, muitas kills.
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Introdução

Eai galera, tudo bem? Aqui o MuTanTii de novo com meu segundo guia no MobaFire. O primeiro foi de Riven e este aqui de Annie. Espero que gostem ;)
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Runes

Se pensa que as runas fornecem poder insuficiente para justificar seu custo, está totalmente enganado. As runas podem te salvar, podem te fazer ganhar em uma luta 1x1, ou sobreviver em um gank 2x1. Também pode ser a diferença entre a vitória em uma team fight ou uma derrota pela falta do dano extra.

Runas de AP Annie:
Greater Mark of Magic Penetration x9::
Essa penetração mágica é muito útil em qualquer AP tanto no early quanto no late. Seu adversário sentirá esse dano extra.

Greater Seal of Armor x9:
Ajuda bastante, estão muito comuns AD champions no MID e muitos champs AP, possuem pouca Armor.

Greater Glyph of Scaling Magic Resist ou Greater Glyph os Magic resist x9:
Fundamental contra champs AP's. Sempre é bom ter defesa.

Greater Quintessence of Ability Power x3:
O bom e velho AP :D
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Masteries

Em breve posto mais sobre.
Enquanto isso, sinta-se livre em descer para a masterie que quiser ao seu gosto ;)
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Skill Sequence

Piromania: é o start do combo da Annie sendo dependente para todo o burst da Annie. No patch 4.1 recebeu um nerf, agora no level 1 dura 1,25 segundos; no level 6, 1,5 segundos e no level 11 1,75.

Desintegrar: Ótimo dano e ótimo sustain. Skill que se prioriza para a Annie por causa do dano muito alto proporcionado, junto ao baixo CoolDown (4 segundos) e o Alto range. Além disso quando mata o alvo o custo de mana é devolvido.

Incinerar:: Skill que começa para suporte. Stun em área level 1. No mid já limpa uma wave tranquilamente.

Escudo Fundido: Te dá armor e magic resist com um baixíssimo custa de mana (20).

Invocar: Tibbers: Para começar seu combo com um urso demoníaco com uma sunfire cape. Ótimo? Perfeito! Alto dano e no late game é um pequeno grande Pet.

Para mais informações de skills, como: cooldown, custo de mana, etc:
http://lol.gamepedia.com/Annie_-_The_Dark_Child
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Early Game/Combo

Itens:

AP, Cooldown Reduction e vida, ótimo para um early que tende a ser dominante
Gameplay:
Comece o jogo apenas farmando, level 2 use seu combo Q + E. Tente dar harass no adversário (impeça-o de farmar). Não avance muito a lane, pois você só tem o flash como escape.
Level 6: + + + +
E + Flash + R + Q + W + incendiar.
Matou :D
Dica: fique com 3 stacks da passiva, pois com 4 está bem óbvio que tem a passiva...assim antes de ir para cima ative o Molten Shield terá resistência e o stun UP para matar.
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Mid Game

Itens:
Sufocamento Ígneo:
- AP: cause mais dano.
- Cooldown Reduction: mais dano em menos tempo.
- Ativo excelente para causar mais dano.

Capuz da Morte de Rabadon:
- AP: sempre bom, nunca canse de AP.
+ 30% de AP. <3 AP.

Ampulheta de Zhonya's:
- duas letras: AP.
- Armor, muito bom.
- Ativo que te torna invulnerável por 2,5 segundos.

Gameplay:
Com vantagem no early:
Tente pressionar seu adversário. (mas cuidado: não avance muito a lane sem wards, a Annie é bem squish e morre muito fácil em um gank)
Se não estiver conseguindo solar ele, tente baitá-lo (fazer com que ele vá para cima, enganar-lo) quando seu jungler estiver próximo, para matarem.
Ou de roaming, ande pelo mapa em busca de kills.
Outra coisa que pode fazer são os wraihts, os 4 fantasmas, enquanto sua lane estiver avançada.
Ou apenas impeça seu inimigo de farmar.
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Late Game

Itens:
Cajado do Vazio:
-AP.
-35% da penetração mágica...ajuda muito.
Opcionais:
Cetro de Cristal de Rylai:

-Dentre estes, o que mais gosto, pois te dá vida e AP.

Morellonomicon:
Muito viável se no time inimigo tiver um Dr. Mundo, um Volibear ou dois adc's. Ou qualquer coisa que tenha grande recuperação de vida.

Tormento de Liandry's:
Use se algum (s) adversário (s) estiver com muita resistência mágica ou vida.
-Te dá mais AP, mais HP e mais penetração mágica

Encantamentos:
Distorção: faça quando estiver muito dependente do Flash para ir para cima ou recuar.
Guarda Territorial: Faça quando estiver precisando sair rapidamente da base ou estiver rolando muita tensão em vários lugares do mapa.
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Team Fights

Combine com seu time se você irá burstar alguém ou se irá combar com seus companheiros.

Quando burstar alguém: quando o time inimigo tiver algum carry bem forte, espere em algum lugar estratégico, ou apareça com flash.
Quando combar com seu time: se tiverem um time de team fights, para um Wombo Combo, com campeões como: Malphite, Orianna, Leona, Amumu, etc.

Posicionamento: antes da TF rolar se você for:
-Quem da o engage (inicia a luta): tente ficar próximo a luta, mas protegido, terá que tentar acertar o Tibbers nos carrys inimigos, para seu time dar o follow up.
Quem bursta alguém: fique atrás do seu time, ache um momento pródigo para matá-lo.
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Counters

Contra quem Annie é boa ou ruim?
Em breve postarei alguns duelos interessantes.
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