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Brand Build Guide by azirdeiamano

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League of Legends Build Guide Author azirdeiamano

Brand A Vingança Flamejante, Mid PT-BR EM CONSTRUÇÃO

azirdeiamano Last updated on May 7, 2016
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Ability Sequence

3
14
15
17
18
Ability Key Q
1
4
5
7
9
Ability Key W
2
8
10
12
13
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

Fury
 
 
5/
Sorcery
 
 
 
 
 
 
 
 
Vampirism
 
 
5/
Natural Talent
 
 
 
 
 
1/
Bounty Hunter
Oppressor
 
 
 
 
 
Battering Blows
 
 
Piercing Thoughts
 
 
 
 

Ferocity: 12

Wanderer
 
 
5/
Savagery
 
 
 
 
 
 
 
 
5/
Merciless
 
 
Meditation
 
 
 
 
 
Bandit
1/
Dangerous Game
 
 
 
 
 
5/
Precision
 
 
Intelligence
 
 
 
 

Cunning: 18

Recovery
 
 
Unyielding
 
 
 
 
 
Explorer
Tough Skin
 
 
 
 
 
Runic Armor
 
 
Veteran's Scars
 
 
 
 
 
Insight
Perseverance
 
 
 
 
 
Swiftness
 
 
Legendary Guardian
 
 
 
 

Resolve: 0



Threats to Brand with this build

Threat
Low
High
Show all
Threat Champion Notes
1
Ryze O range de Ryze é muito curto e ele não tem um gap closer se não a ultimate, então pokeie e mantenha-o longe para poder gankar outras lanes ou até mesmo se feedar em cima dele.
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Por que e quando jogar de Brand ?

Brand é um campeão AP com muito dano em área e capacidade de vencer team fights absurda. Seu dano é explosivo ( literalmente ), e, como as chamas, se espalha rapidamente entre os campeões inimigos. Brand é um mago voltado a lutas em equipe e, como tal, peca na fase de rotas contra alguns adversários por possuir um range de alcance baixo a mediano e pouquíssima capacidade de locomoção. Brand também funciona como um segurador de torres pois seu W+E limpa uma wave inteira em segundos.

PROS

+ Sua passiva torna Brand um dos campeões mais fortes para lutas em equipes.
+ Habilidades conseguem facilmente se espalhar entre os campeões inimigos.
+ Sua grande área de impacto permite que suas habilidades causem CC's como atordoamento e lentidão.
+ Quando com vantagem, quase impossível de ser parado.

CONS

- Baixa mobilidade tornando-o suscetível a pick offs.
- Difícil de jogar quando atrás na partida.


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Feitiços de invocador

Flash ainda é o melhor feitiço de invocador do jogo e se torna obrigatório te-lo visto que sua mobilidade é nula.

Incendiar aumenta o potencial de kill durante a fase de rotas mas não é algo que eu considere bom pois numa TF o deixará muito vulnerável.

Purificar é uma boa opção contra Lissandra, Sejuani, Ashe e times com muito controle de grupo.

Melhor opção junto com o flash, te ajuda a sobreviver em algumas situações inusitadas e permite sobreviver o suficiente para jogar todas as skills antes da inevitável morte.


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Ordem de UP e habilidades

A passiva de Brand faz dele um dos melhores magos de luta em equipes do jogo. Toda vez que uma habilidade atingir um campeão inimigo ele irá queimar causando 2% da vida máxima do adversário como dano mágico ao longo de 4 segundos. Esse efeito acumula-se até 3 vezes, causando assim 6% da vida máxima do adversário como dano mágico ao longo de 4 segundos. E quando o mesmo adversário fica com o número máximo de stacks ele explode causando uma % de sua vida máxima como dano mágico EM ÁREA. 3 das 4 habilidades de Brand causam dano em área então isso é fantástico pois ativando essa explosão em 3 adversários você já ganhou a team fight solo. Isso também permite a Brand causar muito dano mesmo sem ter tantos itens pois o dano é baseado na vida do adversário tornando assim penetração um stat obrigatório para ele. Vale saber que o dano da passiva é 16% ( no nível 9 ) + 1% para cada 60 de AP que brand tiver. Então para cada bastão desnecessariamente grande você causa 1% a mais de dano.

O Q de Brand é a skill com maior dano e maior utilidade single target. Ela tem o menor CD dentre todas as habilidades de Brand e quando atingido 40% de CDR ela pode ser usada 2 vezes no mesmo alvo antes de 4 segundos, atordoando assim o adversário com a mesma habilidade. NOTA: acertar essa habilidade em alguém sobre o efeito da passiva de Brand ( não importando a quantidade de stacks do alvo ) atordoará o inimigo por 1,5 segundos.
Habilidade mais importante para team fights e a que será maximizada primeiro, também é a com maior custo de mana então cuidado ao spammar. Brand fará uma torrente de chamas levantar do chão causando dano a todos os inimigos sobre ela com atraso de meio segundo. NOTA: acertar essa habilidade em alguém sobre o efeito da passiva de Brand ( não importando a quantidade de stacks do alvo ) causará 25% de dano adicional.
O E de Brand é a segunda skill a ser maximizada se seu foco for lutas em equipe. Ela é uma habilidade point and click que causa um dano moderado ao seu adversário. O importante dessa habilidade é espalhar a passiva de Brand entre os adversários para stackar a passiva mais rápido e aumentar o dano do W na maior quantidade de alvo possível. NOTA: acertar essa habilidade em alguém sobre o efeito da passiva de Brand ( não importando a quantidade de stacks do alvo ) fará com que a habilidade se espalhe causando dano em área e espalhando a passiva também em área.
O ult de Brand é como um show de fogos que pula até 5 vezes causando dano e stackando a passiva a cada pulo. Muitas habilidades inimigas podem impedir que o ult pule como por exemplo: W do Yasuo, E do Braum e E do Fizz. NOTA: acertar essa habilidade em alguém sobre o efeito da passiva de Brand ( não importando a quantidade de stacks do alvo ) fará com que a ultimate cause lentidão de 50% no alvo.

A melhor sequencia de UP é R>W>E>Q ou R>W>Q>E.
R>W>E>Q caso você foque lutas em equipe.
R>W>Q>E caso você foque uma melhor fase de rotas.