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Build Guide by Wiki

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Wiki

Cho'gath Tank

Wiki Last updated on February 17, 2011
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Ability Sequence

1
5
9
12
13
Ability Key Q
4
14
15
17
18
Ability Key W
2
3
7
8
10
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
Strength of Spirit
4/
Evasion
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4/
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
1/
Tenacity
 
 

Defense: 21

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 9


Guide Top

Cho'gath Tank

Si has elegido este personaje, es porque quieres ser un tank. Los Cho'Gath AP no son nada, quitan poco y resisten poco, en cambio los Cho'Gath Tank son una masa dura de roer, y si no vienen 4 no podran matarte.


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Pros / Cons

Pros:
+ No te mata ni dios.
+ Alfinal puedes destruir torres sin ayuda de subditos.
+ Farmear everywhere.

Cons:
- Matas poco si no sabes montartelo.
- Si no te dejan crecer, no sirves para nada.
- Eres leeeento.


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Items

Lo primero que deberas cojer es el colgante de regeneracion +15, y una poti de vida . Con ese colgante, y la pasiva de cho'gath, seguramente no necesites la poti, pero nunca viene mal.
Ten en cuenta que tu principal motivo es conseguir cuanto antes la Warmog , y cargarla a base de minions. Si te ves sobrado de dinero, puedes pillarte antes las botas.

Las botas. Tabi de ninja , sumado a tus 4 puntos en maestria Evasion , esquivaras a la mitad de los subditos, y probablemente a los campeones tambien.

Angel de la guarda. Se trata de no morir, ¿no? morir a ti te sale muy caro, pues pierdes las valiosas acumulaciones, asi que este item nos viene MUY bien, aunque si llevamos la partida sin mucho peligro, podemos reservarlo para el final.

Fuerza de la naturaleza / Malla de espinas : Igual de importantes. Si te enfrentas a AP (que suele haber mas) usas la fuerza de la naturaleza, que ademas me encanta por su super-regeneracion. Si te encuentras con Warwick o Tryndamere (entre muchos DPS), es URGENTE una malla de espinas. He visto muchos Tryndameres morir sin que nadie los toque, y sin llegar a quitarme la mitad la vida.

Presagio de Randuin : Preescindible. Es demasiado caro y puedes jugar bien sin el, solo recomendado si te sobra mucho (mucho) oro.

Si te quedan huecos libres, rellena con Warmog , nunca vienen mal, y sus efectos son acumulables.


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Hechizos de invocador

Fantasmal y Destello . ¿Porque estos dos? Muy sencillo: Porque eres leeeeeeeeeento.

Ambas skills te ayudan a huir facilmente de una muerte segura, y puesto que te van a hacer ganks a punta pala, la necesitaras. Tambien ten en cuenta que si se necesita retirada en un 5vs5, tu tienes el DEBER de ser el ultimo en abandonar el campo, para que tus aliados salgan ilesos. Y si quieres sobrevivir a esa huida, es obligatorio Flash y Fantasmal. Tambien puedes querer elegir Limpiar para poder escapar de los Stuns y las prisiones tan molestas.

Ademas, cuando tienes Festin preparado y un enemigo con poca vida, que no se atreve a acercarse a ti, puedes usar Flash y aparecer a su lado... no sabra por donde le llego.


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Skill Sequence

Muy sencillo, empiezas con la Q porque al principio quitaras bastante vida, y como nunca iras solo por un camino, tu aliado puede rematar la faena. Y encima ralentiza, para evitar huidas enemigas o facilitar las tuyas. Mas adelante su daño no nos importa tanto.
La E la necesitaremos subir tanto, porque suma una gran cantidad de daño a nuestro daño base, y ademas puedes matar grupos de subditos y rellenar tu Warmog a tope.
La W solo para silenciar al tipico pj molesto, para cortar castings, pero nada mas.
R, Festin, tu arma secreta. Si matas a alquien sera comiendotelo, tenlo seguro. Ademas te ayudara a crecer y ser el gran tank que todos esperan. Usala en cuanto se recargue para comerte lo primero que tengas a mano, nada de esperar Champions enemigos. Normalmente las 6 primeras acumulaciones las pillas con subditos, luego dedicate a morder a los Champions.


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Runas

aqui estoi algo verde, pero lo que mas te interesa es la vida. ¿por que? si luchas contra DPS no te interesa tener armadura, cuanto mas te quiten, mas sufriran con tu malla de espinas, y si tienes mas del triple de su vida, moriran antes que tu. En cambio la Resistencia Magica es mas chungo, no tienes nada que la devuelva y suele hacer mas pupa. Así que no conviene descuidarla.