This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Choose Champion Build:
- Bruiser Yi
- Yi Dano
Recommended Items
Spells:
Smite
Teleport
Items
Ability Order
Double Strike (PASSIVE)
Master Yi Passive Ability
Threats & Synergies
Fiddlesticks
Bem tu até pode solar ele mas vai ter que estar com muito AD pra burstar enquanto ele regenera HP, no começo do jogo 1x1 com ele é inviável se não pegar ele de surpresa, e os ganks dele ficam muito efetivos pós-6 sem falar no terror que é em TF.
Introdução
+ Limpa a jungle rapidamente e sem dificuldades
+ Alta capacidade de se manter na jungle
+ Pode solar o dragão
+ Escala bem
+ Um duelista e um split pusher muito forte
+ Se pegar umas kills no começo de jogo vai snowballar muito forte
+ Pode derrubar torres e inibidores muito rapidamente
+ Seu Q o torna capaz de evitar diversas skills do jogo
+ Possui true damage
+ Redutor de dano
+ Sua ultimate reseta por meio de kills/assists
+ Imune a lentidão
- Não é um bom ganker
- Dependente do Red Buff pra gankar
- Dependente de Itens
- Começo de jogo fraco
- Não possui CC
Golpear
-
Único feitiço de invocador que seria o chamado padrão para o Master Yi, é essencial para qualquer jungle.
Teleporte
-
É um feitiço extremamente forte nas mãos de jogadores experientes com o Master Yi, a capacidade de pressão no jogo que esse feitiço proporciona é gigantesca.
Flash
-
É provavelmente o feitiço de invocador mais forte do jogo, é útil em qualquer situação, seja ela ofensiva ou defensiva, é a melhor opção para o jogador não tão experiente com o Yi.
Exaustão
-
Uma boa escolha, não sei exatamente em qual situação seria mais efetivo que Teleporte, mas de qualquer maneira é viável.
Incendiar
-
Mesmo caso da Exaustão, mas consigo vislumbrar quando poderia ser útil, provavelmente contra campeões como Dr. Mundo e Fiddlesticks e ninguém do seu time pegou Incendiar, rs.
-
Master Yi possui uma sinergia muito alta com velocidade de ataque, sua passiva, seu E e inclusive seu Q tem direta ligação com ela, além disso melhora ainda mais a sua capacidade de limpar a jungle que já é gigantesca.
9x Selos de Armadura
-
Após as mudanças na jungle está valendo muito mais o uso delas que antigamente já não era mais tão necessária e que após o nerf muitos passaram usar selos de Vida por nível visando um escalamento melhor para o fim do jogo, bem ainda é viável sim ir com os selos de vida por nível, mas eu sinto que é melhor investir em selos de armadura.
9x Glifos de Resistência Mágica por nível
-
Estando na jungle você não vai estar ativamente enfrentando um inimigo de dano mágico, portanto é muito melhor pegar a de escalonamento, você também pode querer pegar, 6x Glifos de Redução de Cooldown + 3x Glifos de redução de cooldown por level quando não tiver nenhum campeão de dano mágico no time inimigo.
-
Com essa mistura entre glifos você consegue 10% de CDR no level 18, enquanto que apenas com glifos normais pararia nos 7,5% o jogo inteiro.
Quintessência de Velocidade de Ataque
-
Como dito anteriormente, velocidade de ataque tem uma sinergia muito alta com o kit inteiro do Master Yi, e além de tudo melhora muito a capacidade de limpar a jungle, não há opção melhor para Quintessência atualmente.
Talentos Ofensivos
Espada de Dois Gumes - Eu fiquei em dúvida entre esse talento e Tecelã de Feitiços, mas como Master Yi é baseado muito mais em auto ataque que suas habilidades, achei que aproveitaria melhor esse talento aqui.
Fúria - Velocidade de Ataque, nenhum segredo né? :d
Feitiçaria - CDR é muito útil para o Master Yi, ele pode não ser tão dependente de suas skills assim como outros campeões, mas os CD dele são bastante altos, e sim, suas skills são importantes sim.
Força Bruta - AD por nível né.
Maestria Marcial - Dano de Ataque adicional.
Carrasco - Excelente talento, pra mim um dos mais fortes, principalmente para o Master Yi.
Jogo Perigoso - Pra mim melhor talento que tem pela capacidade que isso tem de ser extremamente decisivo, imagina um 1x1 entre Master Yi e Lee Sin, você ganha o x1 mas tá com o Red Buff procando em você e tu saiu com 10 de HP do x1, você morrerá! Mas aí vem um Jogo Perigoso e te dá mais 5% de HP! Salvou-se por causa do Talento! rs
Golpes Devastadores - Penetração de Armadura.
Devastação - Aumento de dano de 3%.
Talentos Defensivos
Bloqueio - Redução de dano proveniente de Auto Ataques.
Pele Rija - Redução de dano vindo de monstros da jungle.
Inflexível - Redução de dano vindo de campeões, sendo AA ou Habilidade.
Cicatrizes do Veterano - Mais vida.
Demolidor - Aumento da vida máxima em 3%.
Passiva: Ataque Duplo
A cada 4° ataque seguido Master Yi dá um ataque duplo(2 auto ataques ao mesmo tempo)
-
É um dos motivos de Master Yi escalar tão bem com velocidade de ataque.
Q: Ataque Alpha
Master Yi se teleporta causando dano a 4 alvos dentro de uma certa área, enquanto se teleporta ele fica invunerável.
-
Principal habilidade para limpar a jungle e causar dano, te deixa invunerável, etc, pegue-a no nível 1 e a upe primeiramente.
W: Meditar
Master Yi se concentra recuperando vida e durante este tempo ele recebe menos dano.
-
Sua habilidade para manter-se na jungle, ela também reduz dano drasticamente. Pegue-a no nível 2 e upe-a por último.
E: Estilo Wuju
Passivo: Master Yi ganha dano de ataque bônus baseado em seu AD total.
Ativo: Master Yi causa dano verdadeiro nos seus auto ataques.
-
Outro grande motivo para velocidade de ataque escalar tão bem com o Master Yi, rs, pegue-a no nível 3 upe-a em segundo.
R: Highlander
Master Yi ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de movimento, enquanto estiver ativada a ultimate ele também fica imune a redução de velocidade de movimento(slow), além disso essa habilidade pode se estender ao participar de abates, conseguindo assistências ou kills.
-
É uma habilidade muito forte se bem usada, tem CD baixo e pode ser estendida, perfeita para lutas de meio~final de jogo, pegue-a SEMPRE que possível nos níveis 6,11,18.
-
- Saber o potencial do jungler inimigo de invadir
- Saber o potencial do jungler inimigo em trocas 2x2
- Saber o potencial dos laners inimigos em trocas 2x2, 3x3
- Saber o potencial de seus aliados em trocas 2x2, 3x3
- Ter noção de qual a melhor lane para se gankar, a mais fácil
Mas esse tipo de coisa você pegará com o tempo, caso seja um novato na jungle, você pode tentar seguir umas rotas que eu utilizo, vou deixar elas abaixo.
Rota 1 - Ganker
Itens Inciais: Machete do Caçador e 2 poções
Comece nos Golens/Sapão usando o golpear, faça seu red/blue buff, recupere seu HP com o W e faça seu segundo buff direto, logo depois disso escolha a rota mais fácil para gankar, se não conseguir nada de B e vá farmar e gank quando achar uma brecha.
Rota 2 - Farmer
Itens iniciais: Machete do caçador e 2 poções
Comece nos Golens/Sapão usando golpear, parta para seu red/blue buff, vá para os lobos pois é o campo que menos dá dano e parta para o segundo buff, depois decida o que for melhor de acordo com o jogo.
Apresentação
Bem, Master Yi não é um campeão reconhecido muito por sua dificuldade, rs, mas também não é fácil como dizem! É um campeão que exige muita noção de posicionamento por não ter uma forma de fugir "natural" e que precisa de um certo cuidado para sobreviver ao começo de jogo. É um campeão que exige muito reflexo para utilizar seu Ataque Alpha no melhor momento possível, e que é exatamente o que separa um bom Master Yi de um Master Yi ruim.
"Hurr durr Mono dedo lixo!!"
R: Não existe campeão "mono dedo", todos os champions desse jogo possuem 4 skills(alguns tem segunda ativação, mas continua sendo 4 teclas) e todos tem suas dificuldades e facilidades, portanto não julguem com algo que não existe.
Early Game/Começo de jogo
Seu foco nesse momento de jogo deverá ser o de farmar o máximo possível e tentar abusar do erro dos seus adversários, caso vá jogar de teleporte, tente surpreendê-los com um counter-gank o mais cedo possível. Counter Jungle é algo viável de se fazer caso saiba a posição do caçador da selva inimigo, por meio de wards ou simplesmente viu ele dando B/ou em outra parte do mapa.
Meio do Jogo/Mid Game
Nesse momento do jogo você já deve começar a buscar pelo dragão e tentar manter o controle da visão o máximo possível, além disso nesse momento de jogo é a hora de começar a tentar a crescer um pouco mais no jogo pegando umas kills, dando uns pick offs e de juntar com seu time para fazer lutas, evite ser pego fora de posição pra não entregar objetivos.
Fim de jogo/Late Game
Nesse momento do jogo é pura Team Fight, não ande solo, tente wardar o que der e é isso.
You must be logged in to comment. Please login or register.