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Garen Build Guide by Tobsen44

Not Updated For Current Season

This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page.


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League of Legends Build Guide Author Tobsen44

Garen Tanky Ger

Tobsen44 Last updated on September 20, 2011
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Ability Sequence

2
13
15
17
18
Ability Key Q
4
8
10
12
14
Ability Key W
1
3
5
7
9
Ability Key E
6
11
16
Ability Key R





Not Updated For Current Season

The masteries shown here are not yet updated for the current season, the guide author needs to set up the new masteries. As such, they will be different than the masteries you see in-game.



Masteries

 
 
 
 
 
Sorcery
Alacrity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brute Force
 
 
 
 
 
 
 
Lethality
Improved Rally
 
 
 
 
 
 
Havoc
 
 

Offense: 0

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4/
Veteran's Scars
Willpower
 
 
 
 
 
 
3/
Ardor
Reinforce
 
 
 
 
 
 
1/
Tenacity
 
 

Defense: 22

 
 
 
 
 
4/
Awareness
Expanded Mind
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quickness
Blink of an Eye
 
 
 
 
 
Intelligence
Mystical Vision
 
 
 
 
 
 
Presence of the Master
 
 

Utility: 8


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Einleitung

Hier sind 2 Screenshots von meiner Spielhistorie:






Wie ihr sehen könnt hab ich auch wenn ich auf Tank spiele trotzdem im Durchschnitt mehr als 10 Kills und im Durchschnitt nur 2-3 Tode. Jedoch spiel ich Garen schon etwas länger und kenne Garen in- und auswendig(Mein Main-Champion). Wenn ihr am Anfang nicht solche Stats habt solltet ihr nicht aufgeben und immer weiter spielen, wenn ihr meinen Guide befolgt werdet ihr auch irgendwann solche Stats haben.


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Geschichte

Überall in Valoran wird die Entschlossenheit von Demacias Militär entweder gefeiert oder verachtet, aber immer respektiert. Ihr „Null Toleranz“-Kodex wird sowohl vom Militär als auch der Zivilbevölkerung strikt eingehalten. Im Kampf bedeutet dies, dass demacianische Truppen unter keinen Umständen zurückweichen, fliehen oder sich ergeben würden. Diese Grundsätze werden durch unangefochtene Demagogen vorangetrieben, die als Vorbilder fungieren. Garen, der tapfere Krieger mit dem Titel „Die Macht von Demacia“, ist das Paradigma, mit dem diese Anführer verglichen werden. Tausende großer Helden erhoben sich und fielen auf den blutigen Schlachtfeldern zwischen Demacia und seinen Erzrivalen, allen voran Noxus. Unter diesen mächtigen Bannern des Krieges kreuzte Garen zum ersten Mal den Stahl mit Katarina, der unheimlichen Klinge. Die Infanteristen, die bei diesem Ereignis Zeuge waren (und überlebten) beschrieben den Kampf so, als hätten die beiden einen tödlichen Walzer getanzt, der von einer Symphonie klirrender Klingen begleitet wurde.

Garen, der Stolz des demacianischen Militärs und der Anführer der Furchtlosen Vorhut, kehrte zum ersten Mal in seiner Karriere atemlos aus einem Kampf zurück, auch wenn einige munkeln mögen, dass dies andere Gründe als pure Erschöpfung hatte. Die Glaubhaftigkeit dieser Gerüchte wurde immer wieder neu untermauert, als Garen darauf hin jede Gelegenheit nutzte, der unheimlichen Klinge erneut entgegen zu treten. Als Paradigma der demacianischen Ethik unterstützte Garen niemals solche Behauptungen, denn er wusste, andere könnten es nicht verstehen. Schon das Verfolgen eines würdigen Gegners auf dem Schlachtfeld wäre für einen wahren Krieger ein Grund, sich jeden Morgen neu zu erheben. Doch die Verheißung eines solchen, zudem so wunderschönen und diametrisch entgegengesetzten, wäre eine Bestätigung für seine Existenz.

„Der effektivste Weg, einen Gegner zu töten, ist, seinen Nächsten zu durchbohren.“ - Garen, über Frontlinienstrategie


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Fähigkeiten

Beharrlichkeit: Garen regeniert jede Sekunde 0,5% seines maximalen Lebens, sofern er mindestens 7 Sekunden lang nicht angegriffen wurde.
Entscheidender Schlag: Garens nächster Anriff trifft einen lebenswichtigen Breich seines Gegners, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel zum Schweigen gebracht wird.
Mut: Garens Todesstöße erhöhen seine Rüstung und Magieresistenz. Er kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um sich selbst einen Schild zu geben, der erlittenen Schaden reduziert.
Richten: Garen führt mit seinem Schwert einen Tanz des Todes aus, wodurch er 3 Sekunden lang an allen umstehenden Feinden Schaden verursacht und die Dauer von Verlangsamungen, die ihn treffen, um 50% verkürzt. Zu Beginn des Tanzes werden alle Verlangsamungseffekte von Garen entfernt.
Demacianische Gerechtigkeit: Garen ruft die Macht von Demacia an, um einen tödlichen Stoß gegen einen gegnerischen Champion zu führen, dessen Schaden von dem Leben abhängt, das seinem Ziel bereits fehlt.


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Pro und Kontra

Pro:
- Guter Mix aus Leben, Lebensreg., Rüstung und Magieresistenz
- Schwer Down zu kriegen
- Kein Mana
- Fähigkeiten
- Trotzdem DMG im Early Game


Kontra:
- Nicht viel DMG im Late Game
- Hohe Cooldowns
- Nicht viele Tank-Fähigkeiten


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Items

Vorwort:

Man kann kein Itembuild vorschlagen, das in jeder Situation das "beste" Tank-Itembuild ist. Es hängt vom Gegnerteam ab, genauer gesagt von den gegnerischen Champions und von dem was diese Champions sich kaufen. Sollten z.B. im Gegnerteam nur AP Champions sein (was fast nie auftritt) muss man sich nur Magieresistenz Items kaufen, wie z.B. Force of Nature oder Quicksilver Sash, jedoch wie eben schon erwähnt trifft dieser Fall selten zu. Oft hat das GegnerTeam eine Mischung aus AP Champions und AD Champions, deswegen hab ich auch mein Itembuild gegen AP sowie AD Champions gebildet.


Mein Itembuild:

1. Doran's Shield:
Ich kauf als erstes Doran's Shield, weil es mit Perseverance eine sehr gute Kombination zum Beginn ist, da man sehr lange auf der Lane durchhält(Durchs Leben und Rüstung) und eine sehr hohe Lebensregeneration besitzt, wodurch man sich schnell von erlittenen Schaden erholt.

2. Boots of Swiftness:
Ihr fragt euch bestimmt warum Boots of Swiftness und nicht Mercury's Treads ?!
Ganz einfach. Ich finde, dass es sich sehr viel mehr lohnt Boots of Swiftness zu kaufen , da man so in Kombination mit Decisive Strike sehr schnell entweder in den Kampf einschreiten oder fliehen kann, außerdem ist man nach dem back-porten schneller wieder auf der Lane und verliert weniger Erfahrung.

3. Sunfire Cape:
Sunfire Cape ist ein sehr wichtiges Item für Garen, da er 1. zusätzlich Rüstung bekommt, was den Schaden von normalen Angriffen vermindert. 2. Leben bekommt, was ihm längeres überleben im Kampf garantiert und 3. eine sehr nützliche Einmalige passive Fähigkeit. Diese Fähigkeit fügt jeden Gegner in der Nähe 35 Magischen Schaden zu und ist sehr nützlich in Kombination mit Judgment.

4. Force of Nature:
Da man noch sehr wenig Magieresistenz hat, kauft man sich jetzt Force of Nature. Force of Nature gibt 76 Magieresistenz, 40 Lebensregeneration pro 5 Sekunden und 8% Lauftempo. Auch Force of Nature hat eine sehr nützliche Einmalige passive Fähigkeit, hierbei wird jede Sekunde 0,35% deines maximalen Lebens regeneriert.

5. Frozen Mallet:
Durch Frozen Mallet bekommt man wieder Leben (700) und 20 normalen Schaden, was die Fähigkeiten Decisive Strike und Judgment verstärkt, da ich finde, dass man auch also Tank ein bisschen DMG machen sollte. Auch Frozen Mallet hat wieder eine Einmalige passive Fähigkeit. Durch von dir ausgeführten normale Angriffe verlangsamen das ziel um 40% für 2,5 Sekunden. Diese Fähigkeit ist sehr hilfreich, wenn man Verbündete beschützen möchte oder Gegner vor dem Wegrennen abhalten will.

6. Warmog's Armor:
Jetzt hat man schon relativ viel Rüstung und Magieresistenz, also kauft man sich Warmog's Armor um mehr Leben und Lebensregeneration zu bekommen. Achtung: Warmog's Armor passive ladet ihr auf, indem ihr Versallen (minions) killt. Jedoch nur alle 5 Sekunden pro Versalle 45 Leben und 0.15 Lebensregeneration.

Jetzt verkauft ihr Doran's Shield und holt euch Guardian Angel.

7. Guardian Angel:
Guardian Angel ist das letzte Item meines Item-Builds. Man bekommt Rüstung und Magieresistenz. Jedoch geht es bei diesem Item um die Einmalige passive Fähigkeit. Diese bewirkt, dass ihr wenn ihr sterbt wiederbelebt werdet nicht wie bei Revive in der Base sondern dort wo ihr gestorben seit. Jedoch werdet ihr nciht mit vollen Leben wiederbelebt, sondern mit 750 Leben. Diese Fähigkeit hat jedoch eine sehr hohe Abklingzeit von 5 Minuten.

Jetzt könnt ihr euch noch, wenn ihr genug Gold habt Elixir of Agility, Elixir of Brilliance und Elixir of Fortitude kaufen. Die Elexiere erhöhen das Angriffstempo, deine Kritchance, deine Fähigkeitsstärke, deine Cooldown-verringerung, deinen Leben und deinen Schaden.


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Beschwörerzauber

Ich persönlich entscheide mich bei den Beschwörerzauber immer für Flash und Ghost, da man so am schnellsten in den Kampf kommt oder aus einen Kampf fliehen kann. Wie ihr bei meinen Screenshots(siehe oben) gesehen habt sterbe ich sehr selten was zuletzt auf meine Beschwörerzauber zurückzuführen ist, denn in Kombination mit Decisive Strike und Judgment kann man so aus FAST jeder Situation entkommen. Aber man sieht auch das man NICHT unsterblich ist, also immer gut aufpassen!

Man kann aber auch andere Kombinationen aus Beschwörerzauber wählen wie z.B.

Ghost und Exhaust
oder
Exhaust und Flash
oder
Ignite und Exhaust

Andere Kombinationen würde ich nicht empfehlen!


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Runen

1. Greater Mark of Desolation:
Diese Rune ist Perfekt in Kombination mit und .

2. Greater Seal of Armor:
Mehr Rüstung... was ein Tank eben braucht.

3. Greater Glyph of Magic Resist :
Magieresistenz, als Tank nutzvoll ;) .

4. Greater Quintessence of Desolation :
Diese Rune ist Perfekt in Kombination mit und .


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Gameplay + Video

So jetzt wisst ihr was ihr euch kaufen sollt welche Beschwörerzauber und welche Runen ihr mitnehmen müsst. Das ist jedoch nicht alles! Jetzt müsst ihr noch wissen wie ihr mit Garen spielen müsst. Wichtig ist auf jeden Fall das richtige Farmen mit Judgment sowie das richtige eingreifen in einen Kampf bzw. wie man richtig und schnell Gegner ausschaltet. Am besten ist es, wenn ihr z.B.im Gebüsch seit und plötzlich atackiert. Das macht ihr am besten so:

Als erstes aktiviert ihr Decisive Strike, dadurch bekommt ihr zusätzliches Lauftempo und Verstummt das Ziel (getroffener Gegner kann keine Fähigkeiten einsetzten) für 2,5 Sekunden. Nebenbei aktiviert ihr Courage, wodurch ihr 20 % weniger Demage bekommt und der passive Effekt verdoppelt wird. Nachdem ihr das Ziel mit Decisive Strike getroffen habt aktiviert ihr Judgment und verfolgt den Gegner beim Drehen. Zum Schluss noch Demacian Justice und der Gegner müsste Tod sein =) . Falls der Gegner schneller ist (was selten der Fall ist), könnt ihr ja noch Ghost oder Flash aktivieren.

Zum Abschluss noch ein kleines Video zum verdeutlichen :
http://www.youtube.com/watch?v=d7Wyf0DfRPA