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Spells:
Flash
Smite
Items
Ability Order
Happy Hour (PASSIVE)
Gragas Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Atualização Patch 5.6
Em resumo: Gragas é uma forte aposta para JG nesse Patch.
PROS
- Kit muito bem montado com lentidão, atordoamento e dano baseado na vida máxima.
- Ganks muito fortes antes mesmo do lvl 6.
- Capacidade de se aproximar de inimigos e de fugir atravessando paredes com o seu E
- Capacidade de iniciar Team Fights muito boa.
CONTRAS
- Possui 3 skillshots que levam tempo para dominar.
- Após apertar W você tem apenas 3 segundos para realizar o ataque.
- Não tem muito dano no Late Game mas tem o suficiente para um tanker.
- Kit muito bem montado com lentidão, atordoamento e dano baseado na vida máxima.
- Ganks muito fortes antes mesmo do lvl 6.
- Capacidade de se aproximar de inimigos e de fugir atravessando paredes com o seu E
- Capacidade de iniciar Team Fights muito boa.
CONTRAS
- Possui 3 skillshots que levam tempo para dominar.
- Após apertar W você tem apenas 3 segundos para realizar o ataque.
- Não tem muito dano no Late Game mas tem o suficiente para um tanker.
Falando um pouco mais sobre as runas...
Recomendado:
As marcas de velocidade de ataque são o mais recomendado para um Gragas na JG pois ajudará a fazer a JG com mais facilidade mas não será algo tão relevante na hora dos ganks.
Selos de armadura são o mais indicado, é meio difícil fugir disso. Pois armadura da defesa contra minions, monstros, torres e ataques básicos de campeões.
Glifos de resistência mágica flet são as que eu geralmente uso pois gosto de gankar cedo.
Quintessencias de poder de habilidade te dará dano o bastante para seus ganks, pelo menos até você terminar o item da JG.
Outras opções:
Marcas de penetração híbrida para poder dar mais dano em ataques básicos e mágicos.
Glifo de resistência mágica escalável caso você não pretenda gankar no early game.
Recomendado:
As marcas de velocidade de ataque são o mais recomendado para um Gragas na JG pois ajudará a fazer a JG com mais facilidade mas não será algo tão relevante na hora dos ganks.
Selos de armadura são o mais indicado, é meio difícil fugir disso. Pois armadura da defesa contra minions, monstros, torres e ataques básicos de campeões.
Glifos de resistência mágica flet são as que eu geralmente uso pois gosto de gankar cedo.
Quintessencias de poder de habilidade te dará dano o bastante para seus ganks, pelo menos até você terminar o item da JG.
Outras opções:
Marcas de penetração híbrida para poder dar mais dano em ataques básicos e mágicos.
Glifo de resistência mágica escalável caso você não pretenda gankar no early game.
HAPPY HOUR (PASSIVA)
A cada 8 segundos sua próxima habilidade te dará 4% da sua vida máxima. A melhor passiva possível para o Gragas, ela da todo o Sustein que ele precisa para a JG pois demora cerca de 8 segundos para caminhar de um acampamento da JG para o outro fazendo com que a passiva seja constantemente ativada.
JOGAR O BARRIL (Q)
Quando se tem um kit tão completo quanto o do Gragas é difícil escolher 1 habilidade para ser a principal de gank. Mas essa é essencial para gankar pois essa habilidade cria uma área marcada no chão que detona após 5 segundos e pode ser detonada mais rápido reativando a habilidade porém dando menos dano, mas como o essencial é a lentidão nos gank's, a lentidão é aplicada de qualquer jeito sendo assim muito efetivo os ganks com essa habilidade.
FÚRIA DA BEBEDEIRA (W)
Melhor habilidade pra se upar primeiro pois da muito dano contra monstros e limpa a jungle bem rápido, mas ainda é muito boa nos ganks por tirar 12% da vida máxima do adversário.
BARIGADA (E)
Habilidade que torna o Gragas mais móvel pois atravessar paredes, ganhar tempo atordoando adversários e dar gap closer é possível com essa habilidade.
BARRIL EXPLOSIVO (R)
Para fechar esse kit tão bem montado nos temos uma habilidade que da um dano bem moderado mas consegue empurrar os adversários pro lado oposto do centro do barril. Muito boa para fazer insecs sem nem ao menos sair do lugar. Também pode tirar tankers da frente dos ADC's, jogar pra longe quem estiver perseguindo você ou seus aliados e combar com o R jogando o adversário na sua direção e já dar a barrigada com o E na direção dele causando muito controle de grupo e boa quantidade de dano.
A cada 8 segundos sua próxima habilidade te dará 4% da sua vida máxima. A melhor passiva possível para o Gragas, ela da todo o Sustein que ele precisa para a JG pois demora cerca de 8 segundos para caminhar de um acampamento da JG para o outro fazendo com que a passiva seja constantemente ativada.
JOGAR O BARRIL (Q)
Quando se tem um kit tão completo quanto o do Gragas é difícil escolher 1 habilidade para ser a principal de gank. Mas essa é essencial para gankar pois essa habilidade cria uma área marcada no chão que detona após 5 segundos e pode ser detonada mais rápido reativando a habilidade porém dando menos dano, mas como o essencial é a lentidão nos gank's, a lentidão é aplicada de qualquer jeito sendo assim muito efetivo os ganks com essa habilidade.
FÚRIA DA BEBEDEIRA (W)
Melhor habilidade pra se upar primeiro pois da muito dano contra monstros e limpa a jungle bem rápido, mas ainda é muito boa nos ganks por tirar 12% da vida máxima do adversário.
BARIGADA (E)
Habilidade que torna o Gragas mais móvel pois atravessar paredes, ganhar tempo atordoando adversários e dar gap closer é possível com essa habilidade.
BARRIL EXPLOSIVO (R)
Para fechar esse kit tão bem montado nos temos uma habilidade que da um dano bem moderado mas consegue empurrar os adversários pro lado oposto do centro do barril. Muito boa para fazer insecs sem nem ao menos sair do lugar. Também pode tirar tankers da frente dos ADC's, jogar pra longe quem estiver perseguindo você ou seus aliados e combar com o R jogando o adversário na sua direção e já dar a barrigada com o E na direção dele causando muito controle de grupo e boa quantidade de dano.
Fazer a jungle com o Gragas não é difícil, ainda mais se você tiver as marcas de velocidade de ataque que estão sendo recomendadas nesse guia, mas no early é bom fazer um trajeto rápido e já partir pros ganks.
Comece no Sapo atacando-o com o W e com a ajuda do quem for dar o lesh, depois smite o Sapo. Com o buff do Sapo e o lvl 2 upe o Q, e com isso faça o Blue. Por fim peque o E e termine o Red
smitando. Faça os Lobos, vá para a base e compre as criatrilhas do desbravador. Após isso vá gankar.
Comece no Sapo atacando-o com o W e com a ajuda do quem for dar o lesh, depois smite o Sapo. Com o buff do Sapo e o lvl 2 upe o Q, e com isso faça o Blue. Por fim peque o E e termine o Red
smitando. Faça os Lobos, vá para a base e compre as criatrilhas do desbravador. Após isso vá gankar.
Você pode entrar num mato do top ou do bot em quando seu aliado avança a lane e assim esperando lá até seu adversário avançar a lane contra seu aliado. Então carregue o W e com o W carregado já use o E para atordoar e jogue o Q embaixo do adversário para dar-lhe lentidão. Se você souber que o adversário tem flash use a ult para joga-lo para frente e se ele flashar logo de cara o atordoe.
Para gankar no mid você poderá chegar e aproveitar do range do Q que é um range suficientemente bom para você gankar e quando o adversário tentar fugir atordoa-lo. Isso dará tempo para que seu mid laner de o nock up necessário para conseguir a eliminação.
ATENÇÃO: Você não é obrigado a deixar kill para a lane. Nunca pare de bater no adversário pois isso da brecha para ele fugir. Mesmo que você mate o adversário ele ainda ficará fora da lane por um bom tempo perdendo outro e experiencia que o seu aliado ganha então ajuda de qualquer jeito!
Para gankar no mid você poderá chegar e aproveitar do range do Q que é um range suficientemente bom para você gankar e quando o adversário tentar fugir atordoa-lo. Isso dará tempo para que seu mid laner de o nock up necessário para conseguir a eliminação.
ATENÇÃO: Você não é obrigado a deixar kill para a lane. Nunca pare de bater no adversário pois isso da brecha para ele fugir. Mesmo que você mate o adversário ele ainda ficará fora da lane por um bom tempo perdendo outro e experiencia que o seu aliado ganha então ajuda de qualquer jeito!
O Gragas na JG esta bem forte nesse novo 5.6 e é uma aposta que provavelmente aparecerá muito tanto nas Solo Q quanto no competitivo.
Não deixe de ver meu guia sobre sobre as runas que eu mais recomendo para a jungle na season 5 que você pode acompanhar clicando aqui :)
Espero que tenham aprendido alguma coisa com esse guia e até o próximo o/
Não deixe de ver meu guia sobre sobre as runas que eu mais recomendo para a jungle na season 5 que você pode acompanhar clicando aqui :)
Espero que tenham aprendido alguma coisa com esse guia e até o próximo o/
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